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Dingo

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Everything posted by Dingo

  1. von mir aus können die soviele unterhaltsame filme drehen, bis sie ihnen zu den ohren wieder rauskommen. die meisten davon sehe ich ja selber! aber gerade krieg der welten hätte ich, ich persönlich, vielleicht sogar nur ich alleine auf der ganzen welt, so unglaublich gerne originalgetreu und big-budget-qualitativ verfilmt gesehen!!! ;( und die chance ist jetzt verflogen! da spielberg den namen auf unabsehbare zeit verbraucht hat, für einen spektakelfilm, der von mir aus der geilste popcornfilm aller zeiten sein kann, aber er hätte genausogut "Alien Attack!", "Marauders from the Moon", "Bad tempered Guys eating the Earth" oder von mir aus auch "Jews in Space" hei?en können!!! Aber nein, er musste ja aus PR-Gründen "War of the Worlds" hei?en! X( Ich werde wahrscheinlich nicht mehr eine romangetreue umsetzung erleben, die ihr dasein nicht in der Low-Budget-ecke des supermarktes fristen wird! Das ärgert mich ungemein! und: ja, ich habe auch richtige probleme über die ich mich ärgere, das hei?t aber nicht, dass ich die kleinen dafür untern tisch fallen lasse.
  2. ähem,hüstel,hüstel....ach, auch egal. das tut aber auch jeder andere alienfilm. nur so am rande... aber wozu gibt es denn schubladen? zum ordung und übersicht behalten! ist etwas denn gleich schlecht, wenn es in einer schublade steckt? krieg der welten hin oder her, er steckt für mich zumindest ohne frage in der schublade sci-fi. dort gehört er hin, dort fühlt er sich wohl und dort bleibt er. genau wie spidey in seinem frauenfilm-fach. und dazwischen tummelt sich irgendwo deep impact...
  3. offizieller erscheinungstermin ist meines wissens nach august dieses jahres. wird also kurz vor der messe erscheinen denke ich, so ende august rum.
  4. Dingo

    King Kong

    wow! endlich mal ein film auf den ich ich mich wieder freuen kann!!!! und ohne einen ähnlichen trubel wie um krieg der der welten verursachen zu wollen, muss ich sagen, die tatsache, dass der neue kong in den 30ern spielt, wo er hingehört, gefällt mir besonders gut!
  5. --->die brücken am fluss! die brücken am fluss!!! DIE BR?CKEN AM FLUSS!!!!!
  6. hmm, finde, dass ist so als würde man 'escape from innsmouth' verfilmen, aber die handlung nach spanien zur jetztzeit verlegen. fand 'dagon' nicht schlecht, aber wie viel besser wäre eine originale verfilmung gewesen? 'magnolia' is ja nich gleich banal, nur weilsn frauenfilm is. aber trotzdem einer... 's.w.a.t.' war zum beispiel ein typischer männerfilm und eben deshalb banal. zurück zum thema: krieg der welten was sagen uns die erkenntnisse über frauenfilme diesbezüglich? ist krieg der welten ein frauenfilm, weil tommy cruise mitspielt? trotz aller vorhandenen explosionen: ja!
  7. das liegt daran, dass 'frauenfilm' ein metabegriff ist, der entstanden aus vorgefertigten begriffen mit allgemeingültigen bedeutungen (hier: 'frau' und 'film'), diese in einen bezug zueinander setzt, der abhängig vom jeweiligen betrachter liegt. sozusagen ein quantenbegriff, der in seiner kombination viele mögliche deutungen zulässt und diese aber dann einbü?t, wenn er auf eine spezifische bedeutung hin untersucht wird. dann beschränkt er sich auf genau diese eine und schliesst sämtliche anderen möglichkeiten aus. (siehe auch: schrödingers frauenfilm ) benutzte diesen begriff einfach gerne, bei filmen die den übermä?igen einsatz von gefühlsausbrüchen einsetzen um dem zuschauer dinge begreiflich zu machen, die ihnen längst hätten klar sein sollen und zudem durch überzogene sentimentalitäten nochmal deutlich machen, dass die schlimme, schlimme sache die gerade in der handlung vorkam wirklich, wirklich schlimm ist. das spiderman aufgrund seiner heldenidentität probleme mit dem privatleben bekommt, sollte jeder begriffen haben nachdem es ein-, zweimal erwähnt wurde. in beiden filmen aber die weibliche hauptrolle immer wieder vorwerfend darüber jammern zu lassen und zwar so penetrant, dass dieses thema zusammen mit tiefgründigen ratschlägen vom weisheitenkalender diesbetreffend, schlie?lich 80% der handlung ausmachen, reicht für mich aus um spidey zum frauenfilm zu definieren. auch moralische anwandlungen mit tiefschürfender bedeutung, wie die von doc ock am ende von teil 2, sind nur dazu gut, um sich um die produktion eines kostspieligen showdowns zu drücken.
  8. ich schrieb: eibon schrieb: ich schreibe: doch, ist er. nur eben ein guter! sowas gibts!
  9. in deinem interesse hoffe ich, dass du das nicht wirklich ernst meinst!!! 8o da muss ich dich nämlich enttäuschen! magnolia -->frauenfilm american beauty -->frauenfilm und bevor noch jemand nachfragt: spiderman -->frauenfilm sixth sense -->frauenfilm babynator -->frauenfilm wobei der begriff frauenfilm nicht unbedingt schlechten kitsch bedeuten muss, wie bei obigen beispielen. big fish ist zum beispiel ein frauenfilm mit fantasievollem und tiefgründigem kitsch, den ich ziemlich gut fand! ein frauenfilm ists trotzdem. und ich zieh mir keinen rock an, um ihn sehen zu dürfen...
  10. japp, aber du vergisst, dass man als meister nicht 3 stunden lang einen char in eine handlung ziehen kann, wenn in der zeit der rest der gruppe daneben sitz und wartet dass das abenteuer losgeht. früher oder später findet man für jeden char ne möglichkeit ihn ins abenteuer zu bekommen, aber im idealfall ist sie schnell und vor allem plausibel! hilft aber alles nix gegen die ausrede: 'ich war schonmal anner nordsee und da wars gruselig und da geh ich nich mehr hin' solche chars ins abenteuer zu bringen, geht auch zu lasten der anderen spieler. hab an sich ne abneigung dagegen, abenteuer in eine bestimmte richtung drücken zu müssen und so die chars zu den passenden handlungen nötigen zu müssen. dann macht sich schnell die stimmung breit, man hätte als spieler sowieso keinen einfluss auf den ablauf, wenn der spieler seine lieblingsszenen mit gewalt erzwingt. habe zum beispiel überlegt, den dampfer auf sylt nen maschinenschaden haben zu lassen. damit sä?en die chars fest und wärn gezwungen, das abenteuer weiter zu spielen. hab das aber nicht gemacht, denn wenn die chars nicht weiterspielen WOLLEN, zwinge ich sie nicht. man sollte als spieler immer das gefühl haben, die geschicke seines chars frei bestimmen zu können. dass sich im hintergrund die fänge des mythos bereits um ihn geschlossen haben, ihn verfolgen und er es erst merkt wenn es zu spät ist, sollten sie wirklich erst dann merken, wenn sie sich aus freien stücken genug darin verstrickt haben.
  11. wie ich sagte: die chance ist vertan, dass demnächst eine ansprechende umsetzung in die kinos kömmen könnte, weil das ganze im aktuellen film bereits verbraucht wurde. das issses ja! in frauenfilme, in denen er abgehobene weicheier spielt, passt er perfekt. in richtigen filmen wirkt er wie ein fremdkörper. in M:I2 hat er den hauptpart so arrogant unsympatisch gespielt, dass ich, giftgas hin oder her, den ganzen film auf der seite des bösen war. unterhaltsam, aber enttäuschend. hätte sehr leicht, sehr viel besser sein können. allein das ende! (dieses ende!) es hätte genausogut zu einem anderen film gehören können! jede marienhof-folge hätte den film nicht weniger unlogisch abgeschlossen! habe schindlers liste nie gesehen, diese betroffenheits-lehrstücke meide ich dann doch lieber, vor allem wenn sie aus hollywood kommen. habe aber in einer zeitung (war es cinema?)ein interwview mit einem jüdischen zeitzeugen(???) gelesen, der meint, schindlers liste wäre genauso verklärt und falsch dargestellt wie man es von hollywood kennt ( ...oder so ähnlich, hab den wortlaut nich da, er mochte den film jedenfalls nich) habe auch schon öfter gehört, der film ginge nicht sehr korrekt mit den historischen fakten um, einfach um mehr kitsch erzeugen zu können. hab ihn aber nich gesehen, kann daher nich sicher sein. fand aber sogar den vielgepriesenen 'james ryan' schon zu kitschig und unrealistisch. wenn auch unterhaltsam. spielberg hin- oder her, hätte einfach gerne die au?erirdischen kampfmaschinen gerne durchs viktorianische london marodieren sehen. und zwar durch ein glaubhaft dargestelltes viktorianisches london. stimmt es eigentlich, dass die aliens im neuen film gar nicht vom mars kommen sondern aus ner anderen dimension? sakrileg!!!
  12. hallo, forum. krieg der welten, wie? seit ich das erste mal von dem projekt gehört hab, hab ich mich darüber geärgert. 1: schmalzbacke tom cruise als held war noch nie sehr überzeugend. zu aufgesetzt und wer den zum schauspieler erklärt hat, hält auch marienhof für kulturgut. und über scientology reden wir erstmal gar nich... 2: spielberg. hat der nich auch minority report verbrochen? der film, der so verworren war, dass das ende überhaupt, aber auch rein gar nix mit der ursprünglichen handlung zu tun hatte. seltsamerweise hat dieses aber niemand bemängelt, da er nich zugeben wollte, schon zur hälfte der handlung den faden verloren zu haben! bei kdw befürchte ich ähnlichen handlungswirrwarr, dazu amerikanisch typisches familien-heilewelt-schmalz der gerettet werden muss und durch-sowie-zusammenhalt-kitsch, der bei id4 schon nervte 3: jetztzeit. jetztzeit? jetztzeit! JETZTZEIT!!! ja spinnen die denn total??? krieg der welten gehört ins viktorianische zeitalter! um nen scifi zu drehen der vor unserer haustür spielt, hätte man nicht diesen klassiker verwursten müssen! was hätte das für möglichkeiten eröffnet, den roman zeitgetreu zu verfilmen: ein big-budget-movie, das viktorianische kulisse mit high-tech-sci-fi und state-of-the-art-effekten verbindet! jetzt ist das thame aber mal wieder auf banalste weise verschludert worden. da hätte ich mir die kriegderwelte-thematil lieber im ehemals geplanten sequel zu ligaderau?ergewöhnlichengentlemen gewünscht(so schlecht war der gar nich, ich fand ihn schlicht genial!), da wäre sie 10 mal besser aufgehoben gewesen als bei spielberg/cruise!!! ergo: obwohl es mich ja reizt, werde ich diesen film im kino meiden, denn er hätte selbst wenn er gut ist, sehr leicht noch sehr viel besser sein können!!!
  13. hallo, forum. die motivation ist auch bei meinen gruppen eines der hauptprobleme. habe letztens ne gruppe mit neuen spielern angefangen. habe denen extra gesagt, coc-chars sollten neugierig sein und nicht an jobs gebunden sein! trotzdem hat ein spieler sämtliche mysteriösen vorkommnisse ignoriert und sich um seine kunden gekümmert. hat halt darauf gewartet, dass ich ihn schon ins abenteuer reinschubse und sich damit gerechtfertigt, dass sein char sich doch für "sowas" nicht interessieren würde und sich um andere sachen zu kümmern habe! nun war das abenteuer aber recht klein(gaukler von jusa) und gab daher nicht soviel möglichkeiten. nen vorwand jeden der charaktere ins abenteuer zu ziehen wäre grö?er als das abenteuer selber gewesen. meiner meinung nach ist die motivation gerade bei offiziellen abenteuern der knackpunkt schlechthin. 90% der pegasus-abenteuer beruhen auf der vorlage dass sich die chars bereits kennen, bereits viele abenteuer bestanden haben und beim auftauchen mysteriöser vorkommnisse familie und job stehen und liegen lassen und sofort ihre nase hereinstecken! gerade bei der auf-den-inseln-kampagne einer der haken schlechthin. meine spieler wollten schon nachm ersten abenteuer nie wieder an die nordsee. mit bitten und betteln hab ich sie dann noch unter vorwänden ins zweite abenteuer locken können. dummerweise ist die halbe gruppe mitten im abenteuer wieder nach hause gefahren mit der begründung: jetzt wo ich DAS gesehen hab, bleib ich doch nich hier! stehe jetzt vor dem problem, wie ich wenigstens einen der chars noch ins dritte abenteuer kriege! die investigativen abenteuer setzen daher voraus, dass die spieler neugierige und unerschrockene chars spielen. den offizielle abenteuer sind weniger flexibel um die chars individuell wieder in die handlung reinzuprügeln. selbstlaufende abenteuer wie 'gestohlene leben' oder 'nachts im schwarzwald' sind da bessre zu handhaben, aber leider die ausnahme. ich benutze seit den letzten abenteuern die möglichkeit, vorkommnisse des letzten abenteuers die chars verfolgend in weitere abenteuer einzubauen. die vorkommnisse aus dem 'tanzenden faun' verfolgten meine chars noch im 'jahrhundertsommer' und auch jetzt bis ins 'schwere wachs'. dort nehmen sie übrigens einen grö?eren stellenwert ein, als die ursprüngliche handlung. wenn die spieler sich trotzdem querstellen mit argumenten wie: 'ich soll wieder an die nordsee? spinnst du? da hab ich letztes jahr nen monster gesehen!!' oder 'mit sc xy soll ich wieder zusammen verreisen? beim letzten mal war das ja fast tödlich!' dann haben sie eben kein abenteuer und müssen nen anderen char machen. spieler wissen im vorraus welche sc die anderen spielen und auch in etwa welches abenteuer sie erwartet. machen sie chars die das gar nicht spielen wollen, sind selber schuld.
  14. hallo forum, generell bin ich mit den vorgestellten regeln zum hexer-setting völlig zufrieden und freu mich auch schon darauf. die einzige sache, die ich gerne noch hätte, wäre, dass chars die sich teuer das hexer-feature gekauft haben dann auch leichter an zauber kommen sollten als über die normalen zauber-lern-regeln von coc. durchs aufwendige bücherstudieren hat noch keiner meiner spieler nen zauber erlangt. (und keiner hat auch mal grad nen mentor an der hand). ein hexer der darauf angewiesen wäre, stände wohl sehr dumm da. käme er leichter an zauber, wäre auch der nachteil von hexer-chars gegenüber coc-chars ausgeglichen, die zwar generell jeden zauber lernen könnten, aber üblicherweise nie dazu kommen. lasse mich überraschen, würde aber von verlagsseite her nicht mehr gro? am setting herumdoktern, nur um unzufriedenen hardlinern ihre vorlieben zu erfüllen. das hexer-setting ist schlie?lich keine gesundheitsreform und auch nich hartz4!
  15. hallo,forum was das arkham-asylum betrifft, ist das aber wohl keine vorliebe des neuen regisseurs, denn das kam auch schon in batman forever von joel schumacher vor, als riddler am ende dort eingeliefert wurde. in batman und robin war es auch schauplatz, aber dort wurde der name nicht extra nochmal gezeigt. daher wurde es wohl nur deshalb ins drehbuch übernommen, was natürlich ein netter insider ist. was mir an dem film selbst nicht gefällt, ist, dass er die ersten batmänner komplet6t ignoriert. mir hätte besser gefallen, wenn er darauf aufgebaut hätte. der nächste batman soll dann ja den joker als gegener einführen, ich finde das hat tim burton schon perfekt gemacht.
  16. Zu 1: In dem Fall und dem System IST es ihr recht Genau! Er kommt nicht von irgendwoher! Zumindest nicht aus der Fantasie der Rollenspiel Hexer Autoren um den "attraktiven" Posten des Hexers abzuschwächen, sondern vom Hintergrund des Robert Craven, der ja auch unter dem Fluch zu leiden hatte. Mal ganz abgesehen, dass man sich genau darüber streiten könnte. Meiner einer würde sich zum Beipsiel sehr über den Fluch freuen, weil gerade das den Charakter interessanter macht und (endlich mal wieder) etwas da ist was ihn bedroht (etwas was bei den herkömmlichen Abenteuern etwas zu kurz kommt. Wo die Charaktere dem Grauen ewig hinterher rennen müssen..., aber das nur am Rande) Zu 4: naja dafür ist es aber auch nicht eine Fähigkeit wie Autofahren, oder Schwimmen!! Gibst du den Charakteren für 100 Punkte mehr, werden sie gleich zu Anfang zu mächstig, was ja auch keinen Spa? mehr macht. Ich finds schon Ok, wenn man sich diese Fertigkeit im Abenteuer verdienen müssen... ansonsten wären wir ja wieder bei: 1 Zu 5: Kriegsveteranen und davon gabs ne Menge, glaub mir. Gru? van-deik
  17. es gab auch einen widerspruch in der benutzung des schutzsymbols. ich glaube, das war irgendwo angebildet oder beschrieben, was dazu geführt hätte, dass die chars nicht nach den bruchteilen hätten suchen müssen. die abbildung hab ich aus dem entsprechenden handout entfernt, um die sache nicht zu leicht zu machen. das problem, dass die gruppe in der kampagne mit mythosbüchern geradezu zugemüllt wird, find ich nicht so tragisch. wenn man bedenkt, wie lange man braucht um die zu studieren, eventuell noch auf ne übersetzung wartet, spielen die auswirkungen in der kampagne selbst kaum ne rolle. und wer die kampagne mit büchern beendet, hat sie dann auch verdient. zudem gibts im necronomicon(das von pegasus) ja inzwischen genug nebenwirkungen um die bücher gefährlicher zu machen. weiss nicht obs schon geändert wurde, aber "true magick" hat eine angebenene studiendauer von 24 stunden. stand glaub ich im alten regelwerk. hat zu einigen verwirrungen damals gesorgt. generell sollte man aufpassen, dass alle spieler gleich beteiligt sind. das ist bei uns damals ziemlich schief gelaufen. der plot gibt eine person als aufhänger her, der rest sind bekannte oder angeheuerte. daher sollte man irgendwie vermeiden, dass ein oder zwei spieler als geldgeber die story abklappern und die anderen als laufburschen nur dumm hinterhertrotten. am besten spielen alle finanziell unabhängige chars. dann wird keiner von den anderen vernachlässigt. auch sollten neue chars die verstorbene ersetzen, immer komplett über die story aufgeklärt werden. da sollten sie drauf bestehen. sonst laufen die auch nur gelangweilt und planlos einem führerchar hinterher, der das abenteuer quasi alleine organisiert. so das wars erstmal. vielleicht fällt mir noch was ein. ins is aber ne schöne kampagne, deren fehler sich leicht ausbügeln lassen und deren potential sich nicht zwangsweise im dumpfen kultistenkloppen erschöpfen muss.
  18. hallo,bismarck! habe vor einiger zeit auch mal die ins-kampagne geleitet, und kann dir glaub ich auch ein paar nützliche tipps geben! zumersten: das dreieck besteht aus kenia, australien und shanghai! es gab da meine ich widersprüchliche angaben im abenteuer-, quellen- und handoutbuch. dort heisst es in einem handout: "...die königin unter dem sand erwacht und bildet dann einen punkt des dreiecks.", oder so ähnlich. die passage hab ich gestrichen um die spieler nicht zu verwirren. die standard-kritik, die an ins öfter vorkommt, nämlich dass die cthulhu-matrix zu oft zum einsatz kommt, kann man finde ich leicht umgehen. das abenteuer sieht zwar in jedem kapitel das klassische finale vor (kultisten finden, ritual stören), kam bei uns aber in der form nur in kairo und shanghai vor. in new york, london und australien gabs kein ritual bei uns und in kenia mussten die chars angesichts der übermacht sich als beobachter im hintergrund halten. zudem würde ich verhindern, das einer der dreickskulte (kenia,australien,shanghai) vorzeitig gefährdet oder ausgelöscht wird. das könnte die ganze kampagne sofort platzen lassen. NEW YORK: der grö?te schnitzer von ins kommt meiner meinung nach gleich hier vor. wenn die chars am anfang den hinweis auf die stumbling tiger bar in shanghai finden, besteht die gefahr, das sie nicht dem vom abenteuer gewünschten ablauf wählen, sondern gleich nach shanghai fahren. und theoretisch spräche nix dagegen, das abenteuer gleich dort zu einem ende zu führen. denn die anderen stationen sind zwar dazu geeignet, die hintergründe der expedition zu erfahren, aber alles was die charaktere in den 5 ersten kapiteln herausfinden hilft ihnen NICHTS im letzten kapitel! hier hätte ich damals den hinweis auf die bar in shanghai über sämtliche kapitel verteilen sollen. z.b. pro kapitel nen hinweis auf asien, china, shanghai, stumbling tiger bar. das hätte den vorherigen abenteuern mehr sinn gegeben. bei uns sind die chars ins juju-haus gegangen bevor die zeremonie angesetzt war. dort haben sie die wächter bekämpft, die artefakte gemopst und dem kult die bullen aufn hals gehetzt. die rache des kultes traf dann sämtliche unschuldigen informanten. LONDON: london lief eigentlich wie geplant. seltsamerweise ist keiner der chars den beiden falschen spuren aus dem scoop gefolgt. (glaube ja immer noch, da da einer der spieler mal ins abenteuer gelugt hatte, der wusste sowieso immer zu gut bescheid...) beim eindringen ins misr-haus haben die erfahrenen spieler dann dafür gesorgt, dass das ritual links liegen gelassen wird (die gehen zu ihrem ritual, da wollen wir nicht hin, wird nur gefährlich für uns). hier hatte ich dann aber auch schon eine der missgeburten aus australien eingesetzt, um den london-kult intereassanter zu machen. ein junges kind, mit cthuloiden extremitäten, intelligent genug um zum kultführer ausgebildet zu werden... letztendlich reicht es aus wenn die chars auch hier nur infos sammeln. KAIRO: hier kommt omar shakti ins spiel, ein gefährlicher gegner, den ich auch entsprechend rüberbringen wollte. problem hier: mit der offiziellen beschreibung ist er nicht sooo mächtig. tausende jahre alter aufm buckel, eine supratendenz an mana und eine handvoll standardzauber sind nicht sehr effektiv gegen ne schie?wütige gruppe. da mag er wesen aller art beschwören können und mit voorischen zeichen nur so um sich werfen, aber gegen ne kugel hilft ihm das auch nicht! ich habe ihm die möglichkeit eines schutzschildzaubers verpasst, der zauber "schaden abwenden" wäre auch nicht schlecht gewesen, sollte bei mächtigen kultisten eigentlich zum standard gehören. da meine spieler genug feuerzauber veranstaltet hatten, war er gewarnt genug um vorsichtsmassnahmen in der richtung zu treffen. für kultisten die gefährlich sein sollten und deren heimstätten empfehle ich auch den spruch "erschaffe spektraljäger" nebst kreatur! das ding ist unheimlich, nahezu unbesiegbar und kriegen meine spieler immer dann auf den hals gehetzt, wenn sie meinen, gefahrlos die höhle des löwen durchforsten zu können, wenn dieser auf seinem monatlichen ritual ist! als retter in der not könnte in diesem kapitel die bast-priesterin dienen. ein char wurde von ihr in katzengestalt vorm spektraljäger gerettet, nachdem die gruppe artig die schriften in den bast-tempel zurückgebracht hatten. das buch "life as a god" ist glaub ich in diesem kapitel zu finden, enthält aber infos, die die chars jetzt noch nicht wissen sollten. steht glaub ich auch im abenteuer. daher gabs in kairo nur ne unvollständige abschrift für die gruppe. die mumienerweckung wurde verhindert, aber dafür ist bis auf eine person die gesamte gruppe dem kult zum opfer gefallen. ein spieler verlor gleich zwei chars auf einmal... zur schwarzen sphinx: die beschreibung im malleus monstrorum ist kriminell unvollständig! mir hat das creatures compandium sehr weiter geholfen. was aus dem portal tritt und als fünfköpfiges nilpferd erscheint, ist nur der fu? der kreatur! das monstrorum geht da nicht weiter drauf ein. weiss nich mehr wie viel im abenteuer dazu stand, war aber glaub ich auch irreführend. KENIA: da sich meine gruppe in kairo ein flugzeug besorgte, fiel die einführung per bahnüberfall flach. fand sie aber eh zu gefährlich, da die chars gegen feuervampire kaum ne chance gehabt hätten. wichtig: mount kenia ist NICHT der berg des schwarzen windes! das wird im quellenbuch glaub ich häufiger erwähnt. schaut man sich die karte genau an, sieht man, das der berg des sw. windes ein kleinerer berg in nähe der stadt ist. mount kenia wäre für das ritual auch denkbar ungeeignet, von da aus wären die aktivitäten sehr weit zu sehen und die kultisten und chars wären nicht mal grade schnell hinaufgekraxelt. die sidestory mit den ghoulen fiel auch hier weg(meine spieler wussten zu viel...), wäre aber glaube ich ganz witzig gewesen. am berg versuchten die chars die höhle der zauberin zu stürmen. das ging natürlich gewaltig in die hose. benutzte das chamäleon des schamanen als rächer in der not, trotzdem waren einige spieler eingeschnappt, weil der plumpe überfall nicht klappte. aufgrund der anzahl an anwesenden kultisten mussten sie beim geburtsritual beobachter bleiben. interessanter aspekt: obwohl der kultraum in der bergkuppel mal grad so 20 mal 20 meter misst, versammeln sich dort laut abenteuer sämtliche tausende kultisten(!!!) um der geburt beizuwohnen. ich habe den kultistenstrom auf den weg hinauf verteilt. durch drängeln sind dann viele kultisten zu tode gestürzt und für die chars wars dann auch zu gefährlich den leuten zur bergspitze zu folgen. als nyarly dann auch noch erschien, war geordneter rückzug angesagt. es sollte vermieden werden die priesterin und das kind in diesem abenteuer den chars zum opfer fallen zu lassen. das grosse ritual wäre damit extrem gefärdet und die kampagne vorzeitig beendet. AUSTRALIEN: australien bringt die möglichkeit, mal ein paar nsc aus dem quellenbuch einzubinden. meine gruppe war auf der suche nach mehr feuerkraft und heuerte den rassistischen cowboy an, der sich aber nicht sehr beliebt machte und sich kurz danach absetzte. unsere gruppe war vermutlich die einzigen auf dem ganzen kontinent, die sich um die armen ureinwohner gesorgt haben. (chars mit spielern sind der zeit meist weit voraus...) die sache mit dem zeitreisen war auch ne interessante möglichkeit. einer unserer chars wurde für 3 wochen übernommen. dummerweise waren die chars anderen spieler, obwohl sie nix wussten, so misstrauisch, dass sich das kaum vernünftig ausspielen liess. in einer weniger erfahrenen gruppe kommt das sicher besser rüber. im abenteuerteil existiert der hinweis, man müsse nur das benzinlager am eingang zur unterirdischen stadt entzünden, um dem kult den garaus zu machen. das habe ich komplett entfernt. das gäbe der gruppe mal wieder die möglichkeit, die kampagne zu schnell, zu einfach zu beenden. schön wäre, wenn man beim betreten der stadt spieler hat, die die überraschung der chars angesichts dieses architektonischen wunders auspielen. erfahrene spieler tun so etwas leider mit einem "ne unterirdische stadt. toll. und? gehts jetzt mal weiter?" ab. in der stadt stie? die gruppe auf patroullien, ein wenig feuerzauber, alarmierte kultisten, die sich im zentrum an der kultstätte verschanzten und chars, die mal wieder den rückzug antreten mussten. was das ganze mit dem kind von ubbo satla zu tun haben soll, weiss ich nicht, war aber auch nicht von bedeutung. in diesem kapitel habe ich die sprengstoffregeln ein wenig verschärft, um zu verhindern, dass jede unannehmlichkeit gleich mit dynamit gelöst wird. im busch fehlt mir da die möglichkeit, den chars die bullen hinterherzujagen. und zwar bekamen die chars nur besonders explosiven sprengstoff, mit der begründung, die opalschürfer würden sich hier nicht mit kleinkram abgeben und es gäbe hier nur was mit ordentlich wumms. bei allzu ruppiger behandlung und beim gewürfelten patzer, sind die dinger vorzeitig hochgegangen. hat der gruppe nen char gekostet. SHANGHAI: die falsche fährte nach rangoon und den vorzeitigen hinweis auf hong kong(da sitzt robert) sollte man entfernen. da die chars sich penetrant weigerten von alleine auf die idee zu kommen, zeitung zu lesen, ist leider auch die sidestory mit dem lustigen feng-shui-mann weggefallen. sollte eigentlich unbedingt drin sein. shanghai bietet gelegenheit einige der besten nsc der kampagne einzubauen. den schotten der die bar hat sowieso und ausm quellenbuch die kleine prinzessin und den kosakenkapitän. zusammen mit einigen halunken aus der kneipe, hat man damit ein schönes repertoire an spie?gesellen, die die gruppe auf jede menge falsche fährten locken oder ihr auch wichtige tipps liefern können. der japanischen spion sollte auftauchen, sobald die chars seine aufmerksamkeit erregt haben. bleibt er dann im hintergrund und rätselhaft, kann man ihn gut für überraschende rettungsaktionen benutzen. der gegnerische oberkultist sollte von noch grö?erem kaliber als shakti sein. da im abenteuer steht, er bevorzuge subtile methoden, hab ich auf die schwerbewaffneten kultisten verzichtet und der gruppe stattdessen geheime militärpläne der briten untergejubelt und sie von den sie verfolgenden regierungstruppen in den untergrund gejagt. dort trafen sie die widerstandsbewegung und der weg zum finale war frei. über das finale kann man nun geteilter meinung sein. wir hatten eine massenschlacht nach vereinfachten regeln, in denen die chars kleine unabhängige rollen gespielt haben. ein trupp auf den vulkan zur errichtung des siegels, der andere in die höhle um die rakete zu zerstören. das ganze unter dauerndem artilleriefeuer des japanischen schiffes.
  19. Und wie nennt man einen solchen Arzt? Selbstversorger..... Gru? Florian vom reporter aus der gruppe: jaja, den gag hatten wir damals 62 mal jeden abend, bis er uns zu den ohren wieder rauskam... der char hie? übrigens doc brown und als das abenteuer vorbei war hatte der psychologe in unserer gruppe das übermä?ige anwenden von gewalt offiziell als "doc brown"-syndrom in die liste der geisteskrankheiten aufgenommen. seitdem kommts hin und wieder mal vor, dass es nem char von uns attestiert wird. was die grundchance medizin betrifft: unsere gruppe (unser 1. coc-abenteuer...)fand im abenteuer nen zimmer dessen boden mit blut bedeckt war (na, wer wei?, welches...?) mein reporter schlug dem arzt vor, am geschmack die blutgruppe zu erkennen! er meinte das wär ja blöd, aber unser meister (sein 1. coc-abenteuer...) lie? mich auf überzeugen würfeln: ich war sehr überzeugend, und der arzt versuchte es tatsächlich!!! so kombinierten sich seltsame charaktere mir seltsamen regelauslegungen und letztlich passte alles so zusammen...
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