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Dingo

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Everything posted by Dingo

  1. august?!?! na, da kann das jammern und zetern ja wieder losgehen. hatte den letzten schleier daoloths bereits fest in eine kampagne eingeplant, musste dann erstmal auf könig!reich!unten! umsteigen und muss jetzt wohl wieder erst ein anderes abenteuer zwischenschieben...schade. wir wissen doch, dass die meisten sachen oft bis zur messe verschoben werden. dort kann man dieses jahr schlie?lich blo? mit dem cthulhu-now dienen, da käme es schon passend, wenn das arcana von der letzten messe nun auf dieser erscheinen würde! dazu die expeditionen...das sieht schon nach was aus. von dem arcana cthuliana erwarte ich übrigens vor allem endlich mal ne einheitliche regelung, wie zauber im detail zu erlernen sind. meistens richtet man sich nach der regel "mythosbuch studieren, zauber lernen und dann anwenden" ist einfach, dauert aber in der regel über ein jahr. viele abenteuer ignorieren diese regel dann einfach und gehen davon aus, dass das handout auf dem die spieler den zauber vorfinden einfach nach rezept runterzuleiern ist. das allerdings bringt mich als leiter wiederum in bedrängnis, wenn in einem anderen abenteuer ein handout zu einem zauber existiert und die spieler sagen: okay, das machen wir so. dann sage ich: nix da, erst buch studieren und zauber ordentlich lernen. dann hei?t es von denen: wieso? in abenteuer xy ging das doch auch so. dann muss ich sagen: da war das auch so vorgesehen. hier läuft es wieder normal. (hab genau das problem gerade wieder mit dem zweiten band des OE gehabt! ein zauber, der mir allzu mächtig erschien, aber von der dramaturgie her sofort nach auffinden ausgeführt werden musste. da ging das plötzlich ohne langwieriges studieren, lernen etc.) will sagen: ein kompendium mit einheitlichen zauberbeschreibungen würde da schon sehr weiterhelfen! auch wenn zauber eher die seltenheit sind. die widersprüche in den regelungen sind einfach lästig, wenn man den spielern ein und denselben regelmechanismus mal so, dann wieder anders erklären muss. auch ne erklärung des begriffs ritualzauber wäre da schön. in INS gab es einen nsc der nur ritualzauber beherrschte, da er kein kultist war. was das bedeutet, wurde nie erklärt. aber ritualzauber klingt nach zauber-nach-rezept, die man eben mal gerade schnell durchführen kann. hm, wir werden sehen.
  2. etwas vermisse ich in diesem forum ja wirklich seit einiger zeit: das gequengel nach neuheiten! was war das früher schön, die langersehntesten abenteuer- und quellenbände waren seit monaten angekündigt, heftig wurde diskutiert, wie brauchbar sie sind, noch bevor jemand einen blick darauf oder gar hinein werfen konnte. woche für woche steigerte sich die vorfreude auf das neue coc-produkt, nur um weitere wochen noch verlängert zu werden, wenn die veröffentlichung dann woche für woche verschoben wurde. dazu die entnervten beschwerden der fans, man warte schon sooo lange und die antworten von öffentlicher seite, man sei fast fertig und der auslieferer glühe bereits seinen diesel vor... ICH vermisse das wirklich, denn etwas gutes hatte jeder zwist um neuheiten: das INTERESSE der fans am mit spannung erwarteten produnkt hatte ein ventil! auch die macher waren doch eigentlich froh, dass bei verzögerungen immer wieder von käuferseite bekundet wurde, dass noch brenenndes interesse besteht, oder? SEIT WOCHEN warte ich auf infos zum neuen abenteuerband "zeitlose ängste" der seit letzten monat bereits im laden stehen sollte. niemand traut sich nachzufragen, weils dann wieder hie?e, man solle nich nörgeln oder quengeln! ich will aber nörgeln und quengeln, denn ich freu mich bereits seit monaten auf den band! für pegasus siehts doch jetz so aus, als ob niemand interesse hege, ob der band nun letzten monat, nächsten oder irgendwann mal herauskommt. sogar der preis ist im p-shop schon um drei Ç gefallen! also pegasus-team, bevor ihr meint, eure produkte fänden kein interesse mehr: ich will endlich das "zeitlose ängste" rauskommt! "expeditionen" sollte auch schon unterwegs sein! und das nächste hexer will ich auch pronto im laden sehen, auch wenn ichs wahrscheinlich nie spielen werde!!! so, das war mal nötig. ich möchte auch, das quengeln nach neuheiten wieder als das aufgefasst wird, was es ist: anfeuern des produktionsteams! und ich möchte keine beschwerden hören. wenn einer sagt "aber wir haben doch so wenig zeit", dann bekommt er ein "du schaffst das schon pünktlich, ich wart schonmal im laden!", als mentalen schulterklopfer. das andere argument ist immer: "deine sorgen möcht ich haben!", wenn man sich über etwas beschwert, das keiner hören wollte. posts nichtiger probleme, wie etwa fragen zu einem nichtigen cthulhu-rollenspiel, werden immer gerne runtergemacht, wenn sie niemand nachvollziehen kann. dazu sag ich jetzt schonmal: "es ist ein rpg-forum, also möchte ich nicht hören, ich sollte über wichtigere dinge reden!" (das tu ich auch, aber nich hier...)
  3. auch wenns wieder nix mit transsylvanischem kaugummi zu tun hat... ...aber den begriff kunstprodukt im bezug auf staaten find ich zu interessant! wenn rumänien, nrw und yugoslawien künstlich sind/waren, wo liegt da die definition? völkergruppen, die keinen gemeinsamen staat wollten aber mussten? dann könnte man russland dazuzählen, tibet und taiwan. amerika mit ehemaligen südstaaten auch und so ziemlich jedes land das mal ne provinz vereinnahmt hat, die lieber für sich oder woanders bleiben wollte. also deutschland und frankreich zum beispiel. in afrika gehts gerade deswegen ja drunter und drüber und vom irak brauch man gar nich erst reden. ich finde jeder staat ist ein kunstprodukt, schlie?lich wurde jeder staat von menschen geschaffen und ist nicht aus dem boden gewachsen. (bis auf israel vielleicht, der legende nach hat gott das bei der erschaffung der welt vor ca. 6000 jahren ja fest eingeplant...)
  4. transsylvanien hin, oder her... aber spricht man auf dem balkan nicht deshalb vom vertrag von trianon statt vom vertrag von versailles, weil es sich um den vertrag von trianon, anstatt um den vertrag von versailles handelt??? soweit ich wei?, regelt der vertrag von versailles(1919) nur die nachkriegssituation von deutschland. der vertrag von trianon(1920) hingegen, regelt die nachkriegssituation von ungarn. beide sind unabhängig, gehören allerdings zu den sogenannten pariser vorortverträgen. und rumänien soll ein kunstprodunkt sein? das land ist seit 1877 unabhängig und hat im vertrag von trianon siebenbürgen zugesprochen bekommen, wie künstlich kann es also sein...? gibt es staaten die naturprodukte sind???
  5. von gg: tat ich ja...zum telefon bekommt man viele ausführliche infos, aus denen man sich letztens eine "mal so, mal so"-antwort zusammenschustern kann. zum einwohnermeldeamt steht da bestimmt auch was drin, aber ich habs noch nich gefunden...gibt ja kein bürokratie-kapitel! nach wie vor improvisier ich bei so was, wenn meine spieler person xy übers amt oder die auskunft ausfindig machen wollen. dass ich damit richtig liege, denke ich nicht. zahlreiche anachronismen u.ä. auftauchende oder sich ergebende historischen fehler buch ich dann im nachhinein immer als "ausnahme" ab und machs richtig, sobald ichs besser wei?. hätt ich im fall "transsylvanisches kaugummi" auch gemacht, um mal den bogen zum topic zu schlagen.
  6. die realität ist analog!!!! nix mit boole... und die historie ist sowieso selten wahr! beispiel: spielerbuch s.23: warheit 1: telefone mit wählscheibe werden in amerika allgemein üblich, wodurch es unnötig wird, eine telefonzentrale anzuwählen. in deutschland braucht es allerdings bis 1952, bis die ersten selbstwählapparate ohne vermittlung funktionieren. wahrheit 2: im gegensatz dazu setzt das deutsche reich bereits ab 1919 auf den einteiligen hörer und das selbstwählverfahren. die runde wahlscheibe wird standard. daneben bleiben allerdings auch hierzulande die damen aus der telefonvermittlungszentrale noch in lohn und brot, bis sich überall die neue selbstwähltechnik durchsetzt. der mittelweg: bei mir ist es in den 20ern so, dass in bestimmten bezirken von berlin schon selbstwählende vermittlungsstellen existieren, die chars aber trotzdem noch das fräulein vom amt erreichen können. da ich wei?, dass sich das selbstwählverfahren erst 1955 mit dem von siemens entwickeltem system s55 wirklich durchsetzt, mag dieses genauso falsch sein. bei wieviel selbstwählgeräten liegt nun die wahrheit? bei 0%? bei 90% ich nehme eben die 25% und liege damit genauso falsch wie alle anderen!
  7. hey, ihr seid ja schon echt weit gekommen, trotzdem steig ich nochmal mittendrin ein, wos noch um den allgemeinen realismus, aber nich mehr speziell ums schlo? in den bergen geht. ich bin ein überzeugter fan der fiktiven authentizität und versuche sie soweit möglich 100% beizubehalten, was mit allerdings höchstens zu 95% gelingt. ein weiser mann sagte( bestimmt) mal: wenn ein ereignis stattfindet, und niemand sieht es und niemand bemerkt es und es hat auswirkungen auf nichts anderes, ist es dann überhaupt passiert? was ich sagen will, ein fehler im historischen hintergrund, ist nur dann ein fehler, wenn es irgendjemanden in der gruppe auffällt! und fehler/widersprüche im historischen hintergrund gibts in cthulhu mehr und schlimmere, als ne buslinie und nen kaugummi. es hat sich nur nie jemand gestört gefühlt, weils niemandem aufgefallen ist. einige beispiele, die ich fragwürdiger als transsylvanien finde: 1. zum beispiel tauchen in abenteuern in denen sanatorien eine rolle spielen, immer wieder elektroschock-apparate auf( z.b. flüssige finsternis, orient-express), schaut man ins regelwerk von CoC steht da, elektroschocks wurden erst in den 30ern angewendet. schaut man hingegen in den stukenbrock-katalog von 1926 findet man dort elektrisier-apparate plus zubehör. aus den sich teilweise widersprechenden informationen muss man sich als sl halt so ne art durchschnitts-realität zusammenstellen. 2. im spieler und im spielleiterhandbuch gibt es widersprüchliche angaben zum vermittlungssystem von telefonen. die realität dürfte in der mitte liegen. 3. ganz wichtig für cthuloide recherchen: die telefonauskunft und das einwohnermeldeamt. ob und in welchem umfang man dort infos über bestimmte personen erlangt werden können, ist nirgendwo in einem quellenbuch aufgeführt, manche abenteuer sehen es als selbstverständlich an, manche quellen schlie?en es grundsätzlich aus. als sl muss man da den goldenen mittelweg finden der sicher fernab jeglicher realität liegen mag. wir hatten auch schon so einige anachronismen in unseren abenteuern, aber solange wichtige fragen nicht geklärt sind und das keine rolle spielt, verkraften wir auch mal den bus, der uns 1920 durch die rätoromanischen alpen fährt. letztens habe ich auch das hexer-abenteuer geleitet und jemand fragte mich, ob man 1924 ein ferngespräch von deutschland nach england führen könne. kurz recherchiert: das ärmelkanalkabel lag schon um 1880 rum. trotzdem meinte ich mich zu errinnern, dass ferngespräche sehr lange dauern um vermittelt zu werden sehr teuer sind und auch sehr unzuverlässig waren. korrekterweise hätter der char also ein telegramm schicken müssen, habe ihm trotzdem das telefonat 2X gestattet. technisch möglich, aber historisch unwahrscheinlich. ein fehler? zugegeben: keine ahnung! der historische mittelweg halt.
  8. die narrenball aushabe von ars ludi hab ich letztens nochj im laden "seetroll" , oder so ähnlich in friedrichshafen gesehen... die illegale war glaub ich die von "queen games", so stehts zumindest in der cw X und nochwas zum thema: man könnt "nachts im schwarzwald" noch in ein bbq-abenteuer wandeln, das is nich so lang wie narrenball und das finale gibt einiges an möglichkeiten dazu her... ein grillfest für cthuga anstatt der üblichen beschwörung klingt doch sicher interessant!
  9. mit den fotos von pegasus bin im im gro?en und ganzen mehr zufrieden, als mit vergleichbaren zeichnungen von chaosium. auch wenn da der ein oder andere mal von der beschreibung nich so optimal passt oder gar ganz vertauscht wird (berlin? oder wars kleine völker?). in erster linie sehe ich die fotos, ähnlich wie die grafische aufmachung allgemein, mehr als schönen atmosphäre-bonus für den leser, also den meister. also in meinem fall für mich. meine spieler bekommen die meisten fotos eh kaum zu sehen. erstens, wenn sie wissen dass zu der person ein foto im abenteuer existiert, wissen sie, dass sie wichtig ist, zweitens strickt man öfter mal manchen char so um, dass das schöne foto dann eh nich mehr passt. ich persönlich bin also zufrieden mit den fotos, so wie sie bis jetzt auftauchen. weiter so!
  10. dazu fällt mir sogar eine lustige, auch zum topic passende geschichte ein: als wir damals INS spielten verga? unsere noch relativ neue spielerin in der gruppe dass sie einen männlichen char spielte und lie? ihn ein kleid anziehen und schminke auflegen! 8o die anderen chars, staunten natürlich nicht schlecht, aber gesagt war gesagt und die spielerin entschied sich, dass ihr char von da an eben die ganze zeit bereits andersherum war... dass das nicht in tuntigen klischees ausartete, liegt aber glaube ich schon daran, dass so ein char frauen eher zuzutrauen ist als männern. so lief auch die unglückliche romanze mit einem der exotischen nscs eher diskret ab. ;(
  11. also bei uns regiert meistens der misch-masch! jeder, ob männlein oder weiblein spielt mal dies, mal das. klappt eigentlich ganz gut, nur bei neuen chars, die "transgender gespielt" werden, komme ich als meister immer hier und da anfangs noch durcheinander. hab aber auch sowohl männer als auch frauen im char-repertoire. und im gegensatz zur landläufigen meinung ist nicht jede von männern gespielte frau ein nymphomanes busenmonster. höchstens jede zweite... 8) @synapscape: ...in der fantasie geht alles!
  12. hallo, forum! das geld selbst spielt bei uns in den abenteuern eigentlich auch nur eine vage nebenrolle. trotzdem sollte jeder spieler wissen, wie viel geld er im jahr verdient...denn bei uns heisst es auch immer wieder "is das jetzt viel geld...?" ?( das regelwerk bietet dafür die zwei bekannten ansätze, von denen der des auswürfelns mir noch nie behagt hat. is einfach doof, wenn man nen priester spielt und sich nen millioneneinkommen würfelt...oder der reiche snob, der mit 100$ im jahr auskommen muss. dfas kann man zwar storytechnisch umsetzen, aber das is dann ja nich der char, den der spieler spielen wollte. ich bevorzuge da das einkommenssystem aus dem amerika, was auch ins neue spielerhandbuch übernommen wurde. innerhalb des gesetzten rahmens lasse ich dann mit nem w10 würfeln ob der char sich an der unteren, der oberen grenze oder im mittelfeld bewegt. da hat man dann nen groben rahmen mit dem man finanziell jonglieren kann.
  13. hallo forum! hab hostel nich gesehen und werd ich wohl auch nich, da das mmn doch eher stoff fürn dvd-abend is. hab aber einiges von dem film gehört und so wie ich ihn mir vorstelle, ist er eben geschmackssache... da muss ich sagen, sowas kenn ich auch, hab das aber nur erlebt, dass diese leute in dem momenten über die szene "hinwegspielen" möchten. man möchte also dem umfeld nich zeigen, wie erschreckt oder schockiert man davon is, darauf erfolgt dann immer dieses hä?liche künstliche lachen, dass einem sagen soll: "schau, mich erschreckt sowas nicht..." das ist so ähnlich wie das "hört alle her, ich hab den witz verstanden!"-lachen! sehr nervtötend. ich denke dass das kein wendepunkt sein wird, eher ne mode-erscheinung. dazu gehöre ich zu den leuten, die schon dafür sind, eine bestimmte freiheit im kino aufrecht zu erhalten. solange es nicht kriminell wird, sollen geschmacklosigkeiten ruhig verfilmt werden, solange sie ihr publikum finden. denke mir auch oft bei horror, oder gruselfilmen, dass eine szene jetzt mehr gewirkt hätte, wenn die entscheidende szene nicht weggeschnitten wäre (nerv!) eine verrohung seh ich da nich, denn grausame szenen müssen schon ernst und gekonnt in szene gesetzt werden um zu wirken. ich denke da an "final destination 2", sehr viel grausamer als der vorgänger, aber so albern, dass er statt nem gruselfilm blo? ne lachnummer war. bei "from dusk till dawn" flogen die innereien kiloweise, trotzdem hab ich mich sehr amüsiert, der rest des kinos auch... 8) worauf wollt ich eigentlich hinaus? achso...horrorfilme sind okay!
  14. hallo forum! werde am sonntag mal die erste hexer-runde einläuten, und sitze gerade an den regeln... dabei ist mir z.b. eine unklarheit zu der gabe "psychokinese" aufgefallen, die sicher dem ein oder anderen spieler gefällen könnte(die gabe, nich die unklarheit): "der hexer kann auch gegnern einen psychokinetischen sto? wie von einer unsichtbaren faust versetzen, der je nach eingesetzten magiepunkten schaden verursacht." soweit, so klar...weiterhin wird in den regeln erklärt, wie die st des schlages zustandekommt, wie weit ein getroffener gegner geschleudert wird und wie man feststellt, ob er bewusstlos wird. aber kein hinweis auf den verursachten schaden, daher meine frage: ist die st des schlages auch der schaden den er verursacht? wäre etwas viel, da kommen ja locker mal gerade 10w6 oder mehr zusammen... und wenns dazu keine regel gibt, was wäre am vernünftigsten??? kann mir da noch so gar kein schadens-verhältnis vorstellen. zweite frage: bei einer misslungenen probe auf "hexerei" sind die magiepunkte trotzdem in vollem umfang verloren...aber wenn magiepunkte rundenweise eingesetzt werden, beträfe das ja eigentlich nur den punkteverbrauch in der ersten runde. oder sollte ich vorher fragen, wieviele runden der hexer seine gabe einsetzen möchte? so, das wars erstmal...wäre dankbar für ein paar anregungen.
  15. hmmm, das is ja doof... X( da sammelt und sammelt man alle mehr oder weniger nützlichen cthulhu-bücher und jetzt muss man um komplett zu bleiben, sich zwei regelwerksätze zulegen??? nööö, da streik ich dann. und wo die lücke in der sammlung schonmal vorhanden is, kann man alle anderen bücher, die man nicht uuuuunbedingt braucht, auch erstmal im regal stehen lassen... hat denn der topic "spielt ihr die abenteuer" denn nicht gezeigt, dass viele abenteuerbände auch aus reiner sammelei gekauft werden??? @G-G: wollte ich auch immer! et voila: da sind sie! war ganz einfach, schaffe alle anderen hobbys au?er cthulhu ab, dann klappts auch mit den sammelsorgen! probiers einfach mal... ...and now to something completely different:
  16. alle antworten hier: http://de.wikipedia.org/wiki/%C3%84gyptische_Sprache
  17. ähnliches hatten wir hier schonmal: http://www.cthulhu-forum.de/thread.php?threadid=4134&boardid=10&styleid=2 da gabs einige interessante kommentare zu zagreb :]
  18. hallo, forum! da ich nun letztens im titel genanntes abenteuer geleitet habe und dabei auch an einige nicht vorhergesehene stolpersteine geraten bin, würde ich hier gerne einen kleinen spielbericht reinstellen! das abenteuer liest sich an sich für den meister recht schön, was mir besonders gut gefallen hat ist, dass die chars am ende mal wirklich einen blick hinter die schleier der realität werfen können und sehen, dass selbstverständliche dinge nicht auf physikalischen gesetzen beruhen sondern auf übernatürlichem. 8o ) der erste haken ist, dass erfahrene spieler denen wegemann im zug begenet ist, diesen nicht einfach verlorengehen lassen wollen. ich wahr schon froh, dass sie nicht an seinen koffer gedacht haben, als sie ihn zum hotel fahren wollten...auch das ganze abklappern der hotels später hat einiges an spielzeit geraubt... am besten wärs gewesen, er erzählt der gruppe von einer pension in einer stra?e, die es tatsächlich gar nicht gibt. das bringt die guppe dann schneller auf die spur des anwalts. auch war kurz im gespräch, die stadt zu verlassen um stettin zu besuchen...da sollten der gruppe alle telefonischen und -grafischen mittel zur verfügung stehen um nicht ein oder mehrere chars für tage aus dem abenteuer zu haben. ) zweitens ist es für das abenteuer zwingend, dass einer der chars zielonkas untersuchung mitmacht und in sein spiegelkabinett gehen. meine gruppe rief als erstes auf dem jahrmarkt: "kuriositätenkabinett! sofort!!! " und landete gleich bei zielonka. die im abenteuer beschriebene "show" war im ersten teil allerdings bereits derart menschenverachtend rassistisch, dass die gruppe bereits im ersten zelt laute buh-rufe von sich gab und den ganzen rest der führung sich immer wieder lautstark über zielonka und seine theorien lustig machte! die folge: jedem in der gruppe war zielonka so unsympatisch, dass niemand auch nur im traum daran dachte, sich für seine wissenschaft zur verfügung zu stellen oder auch nur sein kabinett zu betreten... mit der im abenteuer dargestellten führung, verkommt also zielonka recht schnell zum gruppenfeind, gar zur lachnummer. da die verbindung zum jahrmarkt somit nicht zustande kam, musste die wegemann-kreatur mehr spurenlegearbeit leisten als vorgesehen, was mir als leiter nich immer plausibel erschien... ) punkt drei, die kreatur: die chars treffen irgendwann auf sie, und dann ist sie eine wichtige spur zum jahrmarkt, und dann in der spiegelwelt zum zentrum. der haken: was machen chars, die auf eine kreatur treffen, die sie womöglich noch mit einem fauchen begrü?t? genau! die knarre ausm strumpfband und die flinte ausm zylinder... anstatt die kreatur als hinweis zu nehmen, wird sie zur zielscheibe. es empfiehlt sich, immer wenn die kreatur auftaucht, einen fluss in der nähe zu haben, um sie fix verschwinden zu lassen, wenns für sie zu gefährlich wird! die verbindung zielonka-wegemann wurde dann letztendlich nur zufällig zustande gebracht. dort ergab sich die möglichkeit einen char der gruppe vor einen zauberspiegel zu setzen. dieser hatte glücklicherweise vorher auch betrunken die untersunchung mitgemacht, aber das war nur glücklicher zufall... für den weg in die spiegelwelt musste dann die wahrsagerin der gruppe aufs auge gedrückt werden...einen grund die welt zu betreten hatte die gruppe erst nicht. das wesen war heim, was zielonka aufbrachte, der gruppe hingegen also auch gefiel. dass das wesen die anderen befreien würde, beunruhigte die gruppe auch wenig. diesen hinweis zielonkas sollte man vermeiden, damit die gruppe nicht die vermutung hegt, die wegemann-kreatur würde das abenteuer alleine lösen... die spiegelwekt hab ich dann aus zeitgründen recht schnell abgehakt, ich finde sie wirkte auch besser, wenn man nicht alles so detailliert beschreibt, wie vorgegeben, sonder alles etwas vage hält. hatte angst, dass sich die gruppe irgendwann wie in den traumlanden fühlt, und jede weitere monstrosität irgendwann nur noch schulterzucken hervorruft... letztendlich waren die chars zurück und mit zielonka besteht noch immer ein guter gegner im hintergrund. ihn plötzlich in der spiegelwelt auftauchen zu lassen, war mir am ende doch zu konstruiert... ja, so war das abenteuer bei uns, vielleicht kann ja jemand was nützliches daraus gebrauchen.
  19. halloo, forum! is zwar nich das topic, aber das gerade ums neue regelwerk geht: wei? jemand, ob der rückendruck beibehalten wird? ich frage deshalb, weils ja diese hübschen "siegel"-symbole auf den rücken der hardcovers gibt und mal angenommen, die möchte man zusammen im buchregal schick ausschaun lassen, muss man sich dann die neuen regelwerke zusätzlich zu den alten holen? oder behalten die neuauflagen die alten bei? ?(
  20. Dingo

    King Kong

    so, king kong nun auch gesehen! und der war echt genial!!! die story weitgehend beibehalten wos nötig war, und wos möglich war noch einen draufgesetzt. besonders die charaktere haben mir gefallen. mal nich die millionsten strahlenden helden, sonder eher zwielichtige burschen. sowas trauen sich regisseure zu selten. die darstellung der 30er war auch nahezu perfekt. und zum ersten mal hat mir der arme affe sogar leid getan (schnüff) manche szenen, wie die saurier-stampede waren zwar etwas übertrieben albern, aber störte nich so. auch einige szenen ausm trailer warn letztendlich nich im film. normalerweise stört sowas ja doch, wenn man dann das gefühl hat, dass da was fehlt. aber der film gab einem kaum zeit sich darüber zu wundern...
  21. lange isses ja her, seit ich diesen film hier so kritisiert hab und inzwischen hatte ich sogar zeit ihn zu sehen! 8o und ich muss sagen, ich hab mich geirrt...der streifen ist noch viel mieser als ich befürchtet hatte. ?( da warte ich extra bis mein ärger über die wahl der darsteller und des zeitalters verflogen ist und freue mich zumindest einen aufwendigen action-streifen zu sehen und dann dass!!! 8o mal ehrlich: in über 2 stunden spielzeit gibt es 5(!) kurze szenen in denen die aliens auftauchen. und bis auf die erste, in der der dreibeiner in der stadt auftaucht, isses mit action nich weit her. ein schiff wird umgeschubst, und eine handvoll soldaten schie?en über einen hügel, na bravo! gerade von einem meister wie spielberg hätte ich eine bessere verbindung der echt gefilmten massenszenen mit den digital eingefügten aliens erwartet, aber dieser bezug beschränkt sich mal hier, mal da auf nen brennendes auto, das in die szene rollt... und die szene im keller war ja wohl üble zeitschinderei und geldknauserei. in den ersten minuten wars ja noch spannend, aber dann... also neeeee, ich wollt ihn letztendlich ja doch mögen, aber der film war kein weltenkrieg, sondern blo? toms autoritätskrise mit aliens am horizont als auslöser. ein hauptdarsteller und ein regisseur, die nich zusammen 40 Mios gekostet hätten und stattdessen auch mal nen paar aliens hätten dem film besser gestanden!!!
  22. hallo zusammen, mal ganz pauschal zusammengefasst: was auch immer meine spieler aus ihren chars machen wollen, was auch immer sie ihnen mit auf den weg geben wollen, solange es im rahmen des möglichen bleibt, wieso sollte ich als sl es ihnen verbieten? mit welchem vorwand könnte ich das? und natürlich flie?en bei jedem neuen char erfahrungen der spieler mit ein, wär ja auch sonst langweilig. auch bei gewappneten spielern noch grusel erzeugen zu können, sehe ich hingegen als herausforderung an den sl. und manchmal funktioniert das sogar
  23. nochmal kurz zum eigentlichen thema...das zeitproblem. abenteuer dauern bei coc sehr viel länger, daher stauen sich die abenteuerbände oft im regal... das zeitproblem wird ja oben öfter angesprochen. dabei ist mir aufgefallen, dass coc darunter doch mehr leidet als andere systeme. d+d zum beispiel: da konnten wir damals locker 10 spieler 12 stunden lang mit unterhalten. war auch nicht schwierig, der leiter sagt rüstungsklassen an, die spieler würfeln und antworten mit zahlen, solange bis der leiter ruft: "tot!" also quasi mehr "bingo" als "rpg"... die spieler erwiderten: "ep's, schätze und hort!!!" und dann ging das ganze von vorne los. bei coc ist es schwieriger besonders in der oben auch schon erwähnten anfangs-/recherchephase die gruppe bei laune zu halten. vor allem wenn die sich dann trennt, was sie ja meistens tut. da ist nach 4 bis 5 stunden manchmal schon sowohl die konzentration als auch die motivation flöten. in dieser kurzen zeit muss dann auch noch das detailiert ausgearbeitete privatleben der chars berücksichtigt werden, was bei gruppen die grö?er als drei spieler sind, sehr viel zeit kosten und unter umständen bei den nicht beteiligten spielern langeweile auslösen kann. will sagen ein minimum an handlung kann bei coc einen ganzen abend füllen(zur freude der einen, zum leidwesen der anderen spieler), daher haben coc-abenteuer einen höheren zeitaufwand...
  24. oh...oh...noch was: ganz wichtig!!! der wahnsinn! 8o unbestreitbar DER knackpunkt von cthulhu-abenteuern! allerdings muss ich sagen, innerhalb von 5(!)jahren cthulhu leiten, habe ich erst 1(!) char auf 0 stabi-punkte bringen können! wie auch? kann ja den spielern nich jedes abenteuer azatoth und seine stabi-raubenden gefährten vorsetzen... und WIE soll man seine chars in den WAHNSINN treiben können, wenn jedes dahergelaufene tiefe wesen die chars gleich bei der erstbesten gelegenheit in stücke reissen würde????? allein um dem wahnsinn rechnung zu tragen, sollten chars mindestens 4 bis 5 abenteuer halten...
  25. der unterschied zu hack+slay zu cthulhu is doch: es gibt andere (sicherere?) möglichkeiten für die chars! aber: wenn meine spieler nun einmal das entscheidende vertreibungsritual links liegen gelassen haben, würde ich ihnen nicht die möglichkeit verbieten, sich ihres gegners mit munition und sprengstoff zu entledigen. dieses möglichkeit HABEN sie! das KANN funktionieren(byakhee, deep one, nightgaunt etc.)...MUSS aber nicht(hound of tindalos). kreaturen bleiben somit, wenn auch nicht besiegbar, zumindest bedrohlich. solange das regelkonform abläuft muss ich als leiter diese pille schlucken, auch wenn sie nicht optimal in eine düstere atmosphäre passt. sonst könnte ich Spielleiter- wie spieler- und sämtliche quellenbücher getrost im laden stehen lassen, und den chars die story so erzählen, wie ich sie für atmosphärisch halte. womit ich wieder einen bogen zum eigentlichen thema ziehen kann: meine spieler kaufen auch quellenbücher! und wenn die wissen, das eine fischmenschkreatur 1 panzerpunkt an schuppen hat, dann kann ich als leiter nicht plötzlich festlegen, dass ausgerechnet diese kreatur, die gerade auftauchte aber nuneinmal 5 hat, damit der erfolg der gruppe der atmosphäre zuliebe boykottiert wird.
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