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JaneDoe

Cthulhu Insider
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Everything posted by JaneDoe

  1. Soviel ich weiß sind nach der Zweiköpfigen Schlange erstmal keine weiteren PULP Szenarien auf deutsch geplant. Du bekommst den Band aber noch digital als PDF.
  2. Sorry, ich war ein paar Tage nicht hier. Danke @Seanchui für die Beantwortung. Die Konvertierungshilfe ist auch ganz "frisch" draussen. I
  3. Hab ich kürzlich auch erlebt, dass jemand diese PoDs sehr teuer verkaufen wollte. Ich habe dann darauf hingewiesen, dass es die günstig gibt. Ist jedoch die Frage ob da immer böse Absicht dahintersteckt, denn früher (= vor ein paar Jahren) gabs die nur als PDF-only, das heißt die Leute haben das wohl selbst drucken lassen. Eventuell haben die nicht mitbekommen, dass es diese Publikationen jetzt als PoD für wesentlich weniger Geld als von Ihnen angeboten gibt.
  4. Ich fand deinen Beitrag auch unterhaltsam zu lesen Synapscape und ich denke, er fasst einige Änderungen der letzten Jahre sehr gut zusammen. Und in der Summe hat sich da ja wirklich einiges getan. Als eine Person die fast so lange hier dabei ist wie du, die aber nie wirklich weg war, muss ich sagen, dass mich aber wenige der Entwicklungen irgendwie total überrascht hätten. Das Ende der Ära Heller hat zwangweise Veränderungen mit sich gebracht. Die Sterne stehen nie still und die Dinge wandeln sich. Manche Sachen sind dabei gut (ich bin auch erklärter Fan der Zusammenfassungskästen am Anfang der Szenarien), andere sind einfach eine Geschmacksfrage (ich bin nach wie vor begeistert von den Escher-Covern) und wieder andere sind dem Wandel geschuldet (Abwanderung von einigen ins dLG Forum, sehr aktive Discord-Server mit viel Cthulhu). Gerade die aktuell verfügbare Bandbreite an cthuloiden oder Horror-Rollenspielen sehe ich zum Beispiel sehr positiv da sich die Spielansätze ja teils schon unterscheiden und dadurch auch Themen und Ideen abseits des "Call of Cthulhu Mainstreams" bedient werden können. Gut, ich glaube, ich besitze inzwischen auch fast jedes Horror-RPG das es so gibt in irgendeiner Version, sei es KULT, Mythosworld, Vaesen, Delta Green, FHTAGN, Scherbenfresser, Unaussprechliche Kulte etc etc
  5. UPDATE Das FHTAGN Regewerk ist (nach einer kleinen Fehlerbeseitigung) jetzt wieder und die FHTAGN Spielwelt erstmalig als Print on demand auf Drivethru RPG verfügbar.
  6. Manchmal gibt es passende Dinge auch einfach nicht. Dann hilft nur basteln. Hab ich auch schon gemacht. Oder als Props passende Gegenstände nutzen wie Werkzeug, Spielzeugspitolen o.ä. Was manc manchmal noch gut antiquarisch bekommt sind alte Reiseführer oder Stadtkarten.
  7. Wir spielen die Kampagne mit Pulp-Charakteren und das macht sehr viel Sinn und viel Spaß.
  8. Hallo Rabe. Das gesamte Regelwerk + Spielwelt ist selbstverständlich immer noch kostenlos auf der Homepage und wird das auch stets bleiben. Auch zusätzliches Spielmaterial (alle Handouts zu Szenarien) und Spielhilfen wie Gruppenbogen, Charakterbogen etc sind kostenlos (via Drivethru) verfügbar. Ebenso ist der Schnellstarter kostenlos verfügbar (sei es über drivethru digital oder gedruckt über den Cthulhu Webshop). Zusätzlich gibt es einen Charaktereditor, einen roll20 Charakterbogen und eine Implementierung für den rollbutler. Ein Überblick über das Spielmaterial findet sich hier: https://fhtagn-rpg.de/spielmaterial Die FHTAGN-Szenarien waren dagegen noch nie kostenlos und sind inzwischen (je nach Veröffentlichungsdatum) gedruckt im cthulhu webshop oder als PDF/ teils PoD über drivthru RPG verfügbar. Die Szenarien die in den Lovecraftern erschienen sind gibt es auch nur dort (via cthulhu webshop erhältlich). Ein Überblick über die Szenarien und wo man sie bekommt gibt es hier: https://fhtagn-rpg.de/szenarien Zwei kostenlose Übersetzungen von DG Shotgun Szenarien findet man zusätzlich hier: https://www.deutschelovecraftgesellschaft.de/rollenspiel/
  9. Update. Die FHTAGN Spielwelt ist inzwischen als PDF erschienen. Auf 256 Seiten findet ihr Wesen, Rituale, Artefakte, Kulte. Ausserdem zwei modulare Baukästen um eigene Wesen und Rituale zu erstellen sowie einen Artefaktgenerator. Ein Kapitel zerpflückt Lovecrafts Essay "Supernatural Horror in Literature" und wie man dessen Aussagen am Spieltisch anwenden kann um kosmischen Horror zu erzeugen. Ein weiteres Kapitel stellt einen Kampagnenrahmen für die Moderne (das FHTAGN-Netzwerk) vor und gibt Tipps wie man in verschiedenen Epochen die Charaktere ins Spiel bringen und ggf einen eigenen Metaplot im Hintergrund spinnen kann. Ausserdem sind die bisher gedruckt erschienenen Szenarien (Amnesie, Tod in Venedig, Mens sana) nun auch als PDF (alles via Drivethru RPG) verfügbar.
  10. Während ihr euch hier die Köpfe einschlagt freue ich mich schlicht auf das fertige Produkt, auf das was dabei sein wird, und habe ansonsten gerade Spaß die Kampagne zu spielen. Chillt doch mal alle ein bisschen. Wer soll denn sonst am Ende gegen Nyarli in den Kampf ziehen.
  11. Ich hätte auch an Grace under Pressure (deutsch "Unter Druck", ist aber lange vergriffen) und Dockside Docks gedacht. ein Szenario explizit für 2 SCs und 2 SL ist das FHTAGN Szenario "Tod in Venedig" (Achtung das Thema ist relativ harter Tobak plus ist eben nur für 2 SCs). Viele NSCs, einen investigativen Plot und Möglichkeiten sich als Sls mit ungeahnten Wendungen zu überraschen gibts denke ich auch bei "In der Tinte" (CoC 7Ed GRW) un auch die "Verlobung auf Girnwood Manor" könnte sich dafür anbieten (v.a. wenn sich die SCs aufteilen und sowas).
  12. Update. Das PoD des Regelwerks ist jetzt auch verfügbar. Die Spielwelt (Inhalt zwei Posts weiter oben) mit ca 260 Seiten wird voraussichtlich Ene April als PDF und ein paar Wochen später als PoD verfügbar sein (wenn das belegexemplar da ist und "passt").
  13. Zumindest mir ist leider zu New york im Gaslicht kein Quellenbuch bekannt. Wäre aber auch an entsprechender Information interessiert, falls jemand sowas kennt.
  14. Also ehrlich gesagt glaube ich nicht dass das rechtlich sauber ist. Da steht sogar in dem Dokument: "Diese Ausgabe von "Jenseits von Kalkamal" wurde ohne Unterstützung, ohne Wissen und ohneGenemigung von Chaosium Inc., USA, PEGASUS SPIELE Verlags- und Medienvertriebs GmbH, Friedbergangefertigt!2012, Lara LoveCroft " Und das Copyright für beide Szenarien liegt nach wie vor bei Chaoisum....
  15. Beim HPLHS Prop Set war auch ein Stick mit dem ganzen Kram in digital dabei...sogar stilecht verpackt.
  16. Frisches Blut ist jetzt auch als PoD verfügbar.
  17. Ich glaube das ist sehr stark eine Entscheidung des persönlichen Geschmacks und auch eine Frage wieviel Freude man an der Vorbereitung der Oberfläche hat.. Ich nutze hauptsächlich Videochat und teils roll20 fürs online spielen. Ich finde es wichtige meine Mitspieler*innen zu sehen und zu hören, sie separat anschreiben zu können und Handouts und Karten etc teilen zu können. Die Verwendung von battlemaps, fog of war und tokens ist bei Dungeoncrawls sicher hilfreich aber für Cthulhu halte ich (ganz persönlich) sie für verzichtbar. Aber ich bin auch mehr der theatre of mind Typ. Ich mag z.B. auch keine Dauerbedudelung mit Musik. Ich denke es gibt Spiele oder auch Kampagnen wo das hilfreich ist. Gerade die Sammlung von allen Informationen an einem Ort kann da sicher extrem hilfreich sein - das schafft ein Discordserver andererseits auch. Aber das ist ja wie immer bei diesem Hobby, es gibt viele verschiedene Wege das zu spielen.
  18. Ausser im alten Expeditionen.Band: soviel ich weiß nein.
  19. Die Übersicht wirst du eventuell erst zum GRT selbst bekommen. Auf dem PEgasus CONspiracy Discord Server wirds einen channel mit Links zu den GRT goodies geben soviel ich weiß.
  20. Ist vielleicht noch zu früh für die Frage aber ist geplant "Children of fear" auf deutsch zu bringen?
  21. Ich denke auch dass so schlechte Szene (die gabs früher gerne bei DSA ) heute nicht mehr zu finden sind. Und genau das meinte ich mit "die Entscheidungen der SCs sollten immer Bedeutung haben". Wäre es anders könnte man ein Szenario auch einfach als Geschichte vorlesen... Ich halte lineare Szenarien auch keinewegs per se für schlecht und oftmals erleichtert Linearität es, eine gute Geschichte zu erzählen. Zu deinem zweiten Punkt denke ich dass Cthulhu auch nicht so das System ist das sich jetzt besonders stark für sandboxige Geschichten eignet. Die Armitage Files stehen hier und wurden teilweise gelesen. Ich habe es aber nicht gespielt und kann deshalb leider nichts dazu sagen wie es sich am Spieltisch macht. Ich glaube das ist auch wieder ein bisschen eine Frage des Spielstils und der Persönlichkeit der Spielenden. Cthulhu-Chars müssen ja nicht regelmäßig an jedem Abend sterben. Für oneshots stimme ich völlig zu dass vorgefertigte SCs mehr Tiefe generieren. Ich habe über Jahre eine Gaslicht-Kampagne geleitet und da hatten die Chars auch viel Möglichkeit ihren Hintergrund zu entwickelt und zu bespielen bzw. habe ich persönliche Plots eingefügt. Ich selbst spiele meine Cthulhu-Chars (ausser in expliziten oneshots ) nie als "Einmalmaterial". Im Gegenteil finde ich es total spannend den "Strudel abwärts" auszuspielen - zuletzt zB in einer über 2 Jahre laufenden Delta Green Kampagne oder aktuell in den Masks.
  22. Ich stimme dir bei deinem ersten (zitierten) Punkt so. Sowas nervt mich als SL auch und ich habe sowas auch schon erlebt. Zum zweiten Punkt: Das was du beschreibst ist ja nicht das, was "charakterzentriertes" Spiel im Sinne einer Sandbox meint. Da geht es ja nicht darum random SC-Aktionen auszuspielen, sondern darum dass SCs zB eine eigene Agenda haben die sie verfolgen (Beispiel einer Stadt-Sandbox: "gewinne Macht in der Stadt und suche dir dazu Verbündete"). Das die Mitspielenden ihre Charaktere ausspielen sollen und dürfen ist für mich gesetzt (hey! es heißt ja Rollenspiel ). Das können spannende Interaktionen zwischen den SCs sein, persönliche Konflikte o.ä. Wenn jemand meint er muss langweilige Soloaktionen ausspielen, dann ist das wohl eine Frage der Persönlichkeit des Spielenden als des Spielrahmens denke ich. Ich bin ausserdem vollkommen bei dir dass das für die gesamte Gruppe interessant sein sollte bzw pro Spielabend eben auch nur einen gewisse Solo-Screentime pro SC verträglich ist. Ich selbst bin übrigens gar nicht so die Kampagnen/ Sandbox-Spielerin aber ich kenne genügend Leute die so z.B. DnD Sandbox-Kampagnen spielen.
  23. Da möchte ich dir widersprechen (und im wesentlichen myth conception zustimmen). Sandboxspiele sind keine Illusion. Sie funktionieren halt nur nicht plotzentriert. Stattdessen bereitet die SL eine Welt vor, mit z.B. bestimmten Fraktionen, relevanten/ mächtigen NSCs, Intrigen im Hintergrund etc in der sich die SCs völlig frei entfalten können und bestimmten Themen folgen können - oder auch nicht. Sie bestimmen letztlich selbst was sie spielen. Ein plotzentriertes Szenario scheitert natürlich im Zweifel wenn die Spielenden beschliessen dem Plot nicht zu folgen. Die eigentliche Crux liegt aber IMO weniger darin ob ein Szenario/ eine Kampagne plot- oder charakterzentriert ist. Die viel wichtigere Frage ist, ob sich die Spielenden und die SL darüber vorher geeinigt haben, WAS sie spielen wollen. Wenn allen klar ist, dass man eine DnD Sandbox spielt geht man anders ans Spiel ran als wenn alle am Tisch wissen, dass man jetzt ein plozentriertes Cthulhu-Szenario spielt. Ich meine, soviel Metagaming muss schon sein. Bei einer plozentrierten Geschichte haben sich im besten Falle alle am Tisch geeinigt, dass sie gemeinsam eine (gruselige/ spannende/ dramatische) Geschichte erzählen wollen mit der die Charaktere in dem Rahmen interagieren werden, wie die Spielenden es wollen. Für mich geht Cthulhu da auch manchmal ein bisschen Richtung Erzählspiel, was diesen Aspekt angeht. Im übrigen denke ich, dass plotzentriert im Umkehrschluss nicht heißen sollte, dass die SCs nur Statisten am Spielfelrand sind. Auch hier kann viel Charakterspiel stattfinden und auch den Plot beeinflussen. Auch wenn der Plot einem roten Faden folgt sollten die Entscheidungen der SCs immer relevant sein und bleiben. Ich persönlich als SL nehme die SCs immer sehr ernst in ihren Entscheidungen und muss dann im Zweifel schauen was das mit meinem Plot macht, sollten ihre Aktionen und der Plot zu hart kollidieren. EDIT Stimme auch Anno_nym im wesentlichen zu.
  24. @ubelogar Das Regelwerk PDF hat 172 Seiten und enthält die Regeln für die Charaktererstellung in jeder Epoche, alle Regelmechanismen, Ausrüstung etc. Das Regelwerk steht komplett unter OGL. Die Spielwelt wird dann Infos zu "normalen" und unnatürlichen Wesen enthalten, Rituale, Artefakte, Kulte und ein Kapitel zum Kampagnenrahmen und zu Lovecrafts Essay "Supernatural Horror in Literature" und wie man das am Spieltisch anwenden kann. Nochmal als Reminder: alle Inhalte sind nach wie vor auch kostenlos auf der Hompage verfügbar. Aber die PDFs sind halt hübsch gelayoutet, farbig und mit Bildern versehe.
  25. Vielleicht hat der Mörder im Geheimgang/ in verborgenen Räumlichkeiten des Schlosses etwas entdeckt, das von ihm Besitz ergriffen hat. Das könnte ein dort eingekerkertes Mythoswesen sein oder aber auch (Rats in the walls mäßig) ein untoter Vorfahr/ Geist eines vorfahren.
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