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dr_seltsam

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Everything posted by dr_seltsam

  1. Stimmt es, dass sich AH auch für einen Spieler eignet? Wieviel Spa? macht das allein?
  2. Der Flair von Cthulhu geht doch von etwas ganz anderem aus. Da geht es doch nicht blo? um die Gro?en Alten, sondern um die persönloche Entdeckung und die Unausweichlichkeit. In Sci-Fi schnappen wir uns dicke Wummen und Raketen und machem C. den Garaus... Genung der Sülze, wie spielt sich den Cthulhu-Punk?
  3. Natürlich werde ich jetzt als Banause gesteinigt, aber ich finde diese Dinger in Bausch und Bogen potthässlich!
  4. @Der Tod. Brennt die Feuerhand mit Petroleum o. Paraffin, oder beidem? Danke, für den Tip. Da werde ich gleich mal zwei bestellen.
  5. Finde ich eine gute anregung. Aber viele Abenteuer verlaufen ja nicht linear, da ist das entweder recht schweirig, oder alles spregend.
  6. Im Dementophobia ist ein Sanatoriumsgrundriss im Abenteuer Das verlorene Gestern. Allerdings ist das Gebäude nicht übermä?ig gro?.
  7. Huch! Ich würds als Kompliment nehmen und mich Boris anschlie?en. "Vom Winde verwest" fiele mir noch ein.
  8. Der Preis rei?t mich gerade fast von den Stühlen und ehrlich gesagt, kann ich den nicht gerade nachvollziehen. Es ist schlie?lich immer noch Belletrisitik
  9. Na das schreit doch förmlich nach dem "Sänger von Dhol" oder? Cold war gefällt mir auch gut, lebt, wie gesagt, vor allem von den Charakteren. Habe es allerdings blo? gelesen, noch nie selbst geleitet.
  10. So, hatte ich mir das vorgestellt. Ich hoffe nur, dass die Gruppe nach Ekke Nekkepen nicht die Einladung zum Intro aus Schweres Wachs ignoriert und lieber ihren Nachforschungen nachgeht.
  11. Kommt schon, dass muss doch schonmal irgendwer gemacht haben.
  12. Werde es dann wohl so akzeptieren.
  13. Gibt es eigentlich Erfahrungen von euch, wie man die Story "Schweres Wachs" aus Geisterschiffe, in die Auf den Inseln Kampgane einbaut?
  14. Ehrlich gesagt, kann ich diese ScherZ, xERZ, PESA, Pulp etc. Diskussion nicht mehr hören. Klinke mich hiermit aus dieser Diskussion aus, weil ich ahne wohin das schon wieder führen soll... X(
  15. Schlie?e mich PacklFalk an. Man vergibt ein spannendes Abenteuer, wenn man das für einen Einzelnen raushaut!
  16. Fein. Welches Abenteuer hast Du denn gegeben?
  17. Gut, den Spielbericht fand ich ohnehin schon hilfreich. Danke
  18. Ich würde gern als nächstes das verlorerene Gestern leiten. Daher die Anfrage. Die Sache mit den Rückblenden und Vorraussetzungen ist zwar klar, aber nicht trivial. Mich würde halt interessieren, ob die Spieler wirklich an diese Stellen gelangen und wie die Sache mit den Rückblenden und den praktisch vom SL vorweggenommenen Entscheidungen angekommen ist.
  19. Kann das "Gelbe Zeichen" bedenkenlos empfehlen. Ist nicht allzu lang, ständig passiert was und es gibt ein schönes Finale, wenn man sich etwas Mühe gibt. Und ne CW10 kostet ja auch nur ein paar Euro.
  20. Gibt es bereits Spielberichte zum "verlorenen Gestern" aus Dementophobia? Die SuFu hat nichts ergeben. Wäre schön, wenn jemand das mal gemacht hat, es hierhin zu posten. Grü?e
  21. Na ja, meistens zeichne ich die Sachen ab und ermögliche somit eine Schrittweise Entdeckung. Wenn sie selbst Kartographieren möchten, mache ich verdeckte Würfe und zeichne dann richtig oder falsch.
  22. Bisher fand ich die Serie eher müde Kost.
  23. Hatte nicht erwartet, dass es zur Messe noch erscheint....adieu gefüllter Geldbeutel
  24. Meine Spieler sind dabei hemmungslos in ihr Verderben gelaufen. Einen hat der Wahnsinn im Keller gepackt und ist Hals über Kopf Amok gelaufen und dann davongestürmt. Die anderen Spieler wurden relativ schnell zur Strecke gebracht, sodass die HdS ihre neuen Körper hatten und die Chars ein echtes Problem mit der Polizei...
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