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dr_seltsam

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Everything posted by dr_seltsam

  1. Das Basisspiel ist ja mit zwei Spielern unterhaltsam und auch schaffbar (au?er viell gegen Hastur). Wie sind denn da eure Erahrungen mit den Erweiterungen. Dunkler Pharao geht auch zu zwei ganz gut, der König in Gelb in hingegen, zieht zwei Einzelkämpfern galtt die Schuhe aus. Was ist mit den gro?en Erweiterungen, lohnt sich das überhaupt zu zwei?
  2. Absolut. Hat man bei Ad&D auch früher immer so gehalten. Glaube das rührt ja daher, dass man das S-Buch theoretisch seinen Spielern geben könnte, das SL-Buch ja wegen der Geheimnisse nicht.
  3. Auf Heidelberger HP gibt es ja zum Grundspiel dieses Yig-Szenario. Dort steht beschrieben, dass es eine Reihe weitere Szenarien geben soll. die inhaltlich verbunden werden. Woi findet man die denn, oder sind die nicht weitergeführt worden?
  4. Stimmt wohl. Mit dieser Liebe zum DEtail, kann einfach kein anderes RPG aufwarten.
  5. Also wenn ich ehrlich bin, ist gerade dieses Szenario für mich gar nichts. Denn in einer Welt in der sowieso alle an Hexerei und Teufelspakte glauben, ist doch gerade der Reiz des Unerklärlichen, das den Horroraspekt ausmacht und der bleibt mir da auf Strecke.
  6. Sind wir nicht alle ein bisschen Cthulhu? ICh sehe da gar kein Problem. Du musst ja nicht Cthulhumythos einbauen, sondern nur dessen abstrakte Elemente. In DSA tötet man am Ende das Monster mit purer Waffengewalt. Fertig. Erschaffe doch ein Wesen, welches nahezu unbezwingbar ist, verwickele die Gruppe zwangsläufig damit und lasse sie irgendwo stranden, wo alles ein bisschen anders ist. Eine Inse zB auf der es mal keine Orks gibt, sondern nur eine verschworene Gemeinschaft, wie bei Wicker Man oder sowas. Verlagere blo? den Schwerpunkt und Du kannst sicher einiger der vorgeschlagenen Abenteuer hier aufgreifen. Das als Ketzerei zu betrachten ist was für die einfältigen die sich streng an irgendwelche Vorgaben halten müssen. Mach wonach eurer Gruppe ist. Fertig.
  7. Ich glaub es gibt kaum jemanden, der das Abenteuer nicht gut fand und wie gesagt, es bietet auch alles für eine Anfängergruppe. Es ist ständig was los, die Atmosphäre ist super und man muss sich auch keine Gedanken machen, wie man die Gruppe in die Ereignisse verwickelt. Zumindest habe ich da häufiger ein Problem mit in meinem Gruppen. Meine Spieler sind da sehr eigen ?(
  8. Klare Empfehlung sich den Band noch irgendwo zu besorgen.
  9. Ich würd dann den Schwarzwald bevorzugen, aber oben kam auch schonmal der Tip "Gestohlene Leben" und ich muss sagen, für dieses Abenteuer loben mich meine Spieler heute noch und es waren auch ein paar Neulinge damalig dabei! Unbedingte Empfehlung.
  10. Das Streichen von "Kleine Räume" finde ich dramatisch. Irgendwie waren dies immer die eindrucksvollsten und atmosphärisch dichtesten Geschichten.
  11. Oh, das finde ich knapp. Ich brauche meist eine mehrstündige Vorbereitung. Timeline, Musikauswahl, ein paar Requisiten, Story mehrfach lesen etc., fange meist schon 2 Wochen vorm Termin damit an. Kopiere aber nichts, oder male auch nicht im Buch herum. Welche Sünde
  12. Ach ?gypten fänd ich schon ganz gut. Schwarze Pharaonen und so... ?(
  13. Insbesondere der Expeditionenband lohnt sich. Die Abenteuer sind vielleicht etwas kurios, aber warum auch nicht. Aber sie sind vielfältig im setting und geben eine schöne ?bersicht über das Thema. In Kombi mit Terra findest Du sicherlich das ruckzuck ein geeignetes Ziel. Es gibt da zB eines in der Antarktis, aber... 8)
  14. Seit wievielen Jahren ist nun eigentlich schon die Umfrage auf der Forumsseite noch "aktuell" ?!
  15. Mit letzterem habe ich übrigens gute Erfahrung gemacht. Schönes Abenteuer, wenn Spieler sich auf diesen Kram mit Etikette herrschaftlicher Gastgeber einlassen können und sowas gern mitspielen.
  16. Finde das ungünstig. Ich finde, die Spieler können viel besser auf klare Verluste reagieren. Wenn Sie wissen, dass sie blo? 2 Punkte verlieren, spielen meine Spieler das anders aus, als wenn es gleich 12 sind.
  17. In der Tat benutze ich übrigens auch den Soundtrack aus Moon für meine Runden. Ist für manche Situation wie gemacht. Ein Knüller zB bei diesem Space Abenteuer aus dem ?onen-Band (Name vergessen)
  18. Sehr schön. Arte spricht auf seiner Homepage von einer 13. Episode. Da darf man ja gespannt sein. Ich finde die zur Einstimmung ja super, bzw. könnte man sowas ja echt auch mal als Fimmaterial in einem "Now"-Abenteuer verwenden. Ist ja vermutlich etwas eher seltenes und ich könnt mir vorstellen, dass meine Spieler auf so einer Nr auch abfahren würden.
  19. Tja, ich kannte die jetzt nicht, der Text lässt das aber vermuten. Finde das trotzdem nicht ganz ununheimlich
  20. Schaut mal diese kurzen Videos. Und es sind noch weitere angekündigt. Die haben schon durchaus cthuloide Bezüge!!! http://www.arte.tv/de/3464248.html
  21. Das Gelbe Zeichen kann ich auch empfehlen. Ist in CW
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