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purpletentacle
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2 Gruppen ist mal eine Hausnummer, Respekt.
Das sich die Kampagne gut liest sag ich ja selbst, aber es leitet sich (für mich) nicht gut. Bei zweiten Band nimmt das ganze nochmal eine ganz andere Qualität an. Bin auf jeden Fall auf deine Erfahrungen und Berichte gespannt.
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Ich unterstütze den "Chronik des Cthulhu-Mythos 1 und 2" Vorschlag von Blackdiablo. Damit bekommst du günstig ein mMn sehr gutes Paket an Lovecrafts Geschichten. Die Vorworte sollte man aber wirklich als Nachworte verstehen
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Na dann ist ja alles gut
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Würde ich eher als Mythos im Ozean betrachten, aber ist das jetzt wirklich das Thema?
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@Läuterer
Wenn du das möchtest, bist du doch mit dem Pegasus, Pelgrane Press, Cubicle 7, Godman Games und Chaosiumprogramm gut bedient, oder nicht? Und es ist ja auch nicht so als wäre die CR voll mit exotischen Alternativsettings. Also ich versteh das Problem da echt nicht.
<sarkasmusmod>
Der Purist könnte jetzt einwerfen, das es keinen Mythos bei den Deutschen gab. Schließlich hat Lovecraft nichts relevantes dazu geschrieben hab. Somit ist der ganze Pegasuskram auch eher für ein Setting, das nur am Rande interessiert
</sarkasmusmod>
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Mir würden mehr Artikel über "allgemeingültige" Dinge im Cthulhu Rollenspiel gefallen, die man für viele Settings und auch noch in Jahren gebrauchen kann: Spielermotivation, Gruppenfindung, Stimmung erzeugen, Handouts basteln, Spielleiter-Tricks, mit Skype zocken, Regeländerungen usw.
Meiner Meinung nach sind das eigentlich alles Dinge, die ich entweder im SL Handbuch/Kapitel erwarte oder von so allgemeiner Natur sind, das dazu nicht den Platz in einen System/Setting-spezifisches Fanzine "verschwendet" werden sollte.
Natürlich ist es unschön wenn einen spezielles Setting nicht groß unterstützt wird und sicher ist die Zielgruppe eingeschränkt. Aber gerade für solche Ausflüge in exotischere Gefilde ist die CR ja auch irgendwie gedacht.
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Erstmal danke für die Antwort und den Spoilerwarnung (ich hab das oben auch mal nachgetragen).
Ich werde mich zu deinen Vorschlägen noch nicht äußern, da ich erst einmal weitere Meinungen abwarten möchte.
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Achtung Spoiler in den Antwortposts!
Ich steck gerade in der Vorbereitung für Band 3 der Berge des Wahnsinns und würde gern mal wissen wie andere mit den "stummen Zeugen" umgegangen sind bzw umgehen würden.
Meiner Meinung nach ist der Zeuge ziemlich problematisch, aber bevor ich mich irgendwie festlege warte ich mal eure Meinung ab.
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Natürlich hab ich solche Szenen. Aber für diese brauch ich keine Kampf-Formationen, Wacheneinteilung oder Lauf-Reihenfolgen festlegen, diese Sachen ergeben sich meistens aus dem Spiel über die genannten Wege.
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Spielt ihr alle ein anderes Spiel als ich? Also die ganzen Probleme die ihr beschreibt kenne ich zwar aus meinen Fantasyrunden, bei Cthulhu hatte ich aber nie wirklich ein Problem mit sowas.
Lager mit Wachen schlägt da eh keiner auf und ein Kampf ist eher ein heilloses Getümmel als eine taktische Auseinandersetzung.
Für Spezialfälle mach ich es wie -Tie- und lass den Spieler einfach selbst genauer beschreiben was er macht und wohin er geht. Das ist für den SL ein guter Weg, um den Charakter einen "reinzuwürgen" ohne das der Spieler sich willkürlich überrumpelt vorkommt. Schließlich hat der Spieler die Voraussetzungen selbst geschaffen.
(Achtung Trail of Cthulhu Lösung, also bitte nicht schlagen
)
Eine endere Methode die ich gern einsetze: Drives ansprechen. Beispiel: Die Charaktere dringen in die Höhle der Kultisten ein. Bis zur Hälfte der Höhle war es eigentlich egal wer voraus geht, aber dann wird es relevant. Um zu bestimmen wer jetzt vorausgeht spreche ich den Drive (die Motivation) eines Charakters an (Neugier, Forscherdrang, Abenteuerlust etc.). Welchen ich nehme hängt immer ein wenig von den Drives, der Situation und den aktuellen Stabilitätsstand der Charaktere ab. Wenn sich der Spieler drauf einlässt erhält sein Charakter einen Stabilitätspunkt zurück und wenn nicht verliert er zwei.
Und das funktioniert wirklich gut. Wenn ich mich nicht irre soll in der neuen CoC Edition eine ähnliche Mechanik enthalten sein, aber da müsste man die Profis fragen,
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Stabilitätswurf für MazeBall
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Interessant, aber irgendwie will die Musik für meinen Geschmack so überhaupt nicht zum Mythos passen. Da hör ich lieber The Great Old Ones. Die sind zwar für den Spieltisch genauso ungeeignet, gehen aber in eine passendere Richtung.
Doch wie gesagt, Geschmack und so. Ich kann mir gut vorstellen das sich den meisten hier bei beiden Bands die Fußnägel hochrollen
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Pelgrane Press hat eine neue Kampagne für Trail of Cthulhu angekündigt: The Poison Tree
Die Handlung der Kampagne wird sich über einen Zeitraum von 350 Jahren und verschiedenen Orte (Wales, Massachusetts, Patagonien etc.) erstrecken. Die Kampagne ist noch im frühen Spieltest und wird frühestens 2016 erscheinen.
Von der letzten großen ToC Kampagne, Eternal Lies, bin ich ja schwer begeistert. Und auch Dreamhounds of Paris sieht sehr vielversprechend aus. Darum sind meine Erwartungen an The Poison Tree gerade ziemlich hoch
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Ich freu mich total das sich Leute das anscheinend wirklich komplett ansehen (sonst würdet ihr die Sachen ja nicht bemerken
).
@Mac
Ausgabe 5 hab ich nur in meinen Blog verwurstet. Zwei Aufnahmen sind mir so daneben gegangen (Audiodesaster und totalen Müll gelabbert), das ich keine Lust auf einen dritten Versuch hatte.
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Ich würde ihn einfach mit Whisky bestech...bezahlen
Aber langsam schweifen wir ab
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Wenn das so ist umso besser, die Box finde ich nämlich wirklich gut!
...
Ist mit "euren Drucker" derjenige gemeint, der alle Mappen ~70 mal in der Hand hatte? Dann kann ich den Unwillen verstehen
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@grannus
Mich hat das irgendwie angesprungen
Wenn wir uns drauf einigen, dass der Jäger alle mit einem verschwommene Foto beeindrucken will bin ich zufrieden
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Ich hab die Ausgabe mal unter die Kamera gehalten. Viel Spaß!
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Cool,. Bei so coolen Handouts werde ich ja doch irgendwie neugierig auf den Band.
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Ich bin manchmal echt so neidisch auf euch, wenn ich das alles lese. Manchmal wünsche ich mir, dass die Leute, mit denen ich spiele, genauso rollenspiel-fanatisch wären, wie ich
Dann würde ich auch nochmal eine richtig schöne Kampagne hinbekommen *seufz*
Darum spiel ich viel online über Hangouts. Ohne würde ich Berge des Wahnsinns und danach Eternal Lies nie leiten können, da meine Tischgruppe dafür eher weniger für zu begeistern ist.
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Ich muss noch das Zusatzmaterial lesen, und dann gibt es meinen Senf auf jeden Fall in Video oder Blogform.
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Wunschzettel?
- Oneshots,
- 50er Jahre (Atom Age Riesentierhorror, Kalter Krieg)
- Abenteuer, Artikel und Einsatzvorschläge zu fremde Welten.
- Abenteuer, Artikel und Einsatzvorschläge zu Mythosgottheit/kreatur XY
- Sandbox Material (Armitage Files in klein. z.B. Kurioses London + passenden SL Teil)
- Pulp/Abgedrehtes (s. Blood Brothers)
- Cthulhu Space (Event Horizon)
Ich hoffe dennoch insgeheim auf mehr als 10 Ausgaben.
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Und angemeldet, Yeah!
Kleine Anmerkung: Nach Absenden des Formulars kommt ein Bestätigungspopup und dann landet man auf der "Da ist leider etwas schief gelaufen" Seite. Das ist etwas irritierend, bis man dann die Bestätigungsmail bekommt.
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Jetzt schwindet meine Hoffnung gerade
Spielleiterwissen
in Spielleiter unter sich
Posted
Naja das ist halt ein Forum und kein Spielleiterhandbuch hier. Verwerten muss das eigentlich keiner. Und ich zweifel stark daran, dass der Verlag irgendwas mit den Infos aus dem Forum macht.
Da alle Runden anders spielen, fördern viele Tipps zu Themen wie Horror auch eine Diskussion. Das ist ganz normal und für mein Empfinden auch gut so.
Darum seh ich hier eigentlich auch kein Problem.