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Naturgewalt

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Everything posted by Naturgewalt

  1. Muss man denn nicht das Attribut dann auch noch auf 7 steigern oder reicht das Maximum, um den 7. Kraftpunkt zu kaufen?
  2. Wie hast du Magie auf 7 (35 Karmapunkte+Außergewöhnliches Attribug) UND 35 Punkte für Adeptenkräfte bei Charaktererschaffung hinbekommen?
  3. Ich habe bestimmte Sachen bewusst offen gelassen, damit die Runner entweder larifari z.B. den Gärtner bestechen oder mühevoll z.B. nen höheren Manager durch ne Biodrohne ersetzen können. Daraus resultiert dann ooc mehr oder weniger Karma und ig für das Team ein guter, bzw. eben nicht so guter Ruf. Der Johnson hatte angemerkt, dass sie schauen sollen, was möglich ist und er sich dann darauf einstellen würde. Was das Zeitfenster angeht, würde ich als Spielleiter natürlich eher zu Gunsten meiner Spieler auslegen, dass bestimmte Dinge (vielleicht auch nur durch ein Versehen - falls nicht sogar bewusst vorbereitet) einfach nicht geändert werden sondern auch wirklich funktionieren
  4. Hallo zusammen, ich würde gerne einmal (wieder) die Schwarmintelligenz dieses Forums nutzen, vielleicht ist die Idee ja auch etwas für euch. Ich würde gerne wissen, was ihr davon haltet, Anregungen und Vorschläge von euch erfragen. Vielleicht weiß ja jemand, wie es um die Sicherheit von Shiawase bestellt ist, oder wo ich gute Informationen (Bücher, Internet) darüber finden könnte. Falls eure Charaktere Darkness, Telarion oder Nemesis sind, solltet ihr jetzt vielleicht nicht unbedingt weiterlesen. Vielen Dank Alex Der Run Die Runner sollen einen weiteren Run vorbereiten, indem Sie bei Shiwawase Seattle 3 "Hintertüren" einrichten, die unabhängig voneinander funkionieren sollen. Die Hintertüren sollen auf 3 Ebenen Zugang verschaffen: Es soll ein physischer Zugang zum Konzern ermöglicht werden, ein abrufbarer Zugang zum Matrix-System (technisch) und ein Insider (sozial) soll im Konzern bereitstehen. Die Hintertüren sollen zu einem Zeitpunkt (ca. 3-4 Wochen nach der Einrichtung) von einem anderen Team genutzt werden können. Ich hatte mir überlegt, dass folgende Möglichkeiten auf jeden Fall bestehen könnten (in Klammern geschätzte Vergleichswerte zu Arbeitsaufwand, Zuverlässigkeit, dass der Zugang nicht entdeckt wird und Kosten für die Runner, den Auftraggeber) Ein Schwerpunkt des Runs sollte auf der Vorbereitung, der Planung und der Beinarbeit liegen, sodass ich die Runner gerne durch viele Lokale Seattles schicken möchte, um viele Leute zu treffen. Wenn der Run gespielt ist, könnte ich auch hier noch etwas über die Hintergründe posten, würde aber nur ungern jetzt schon den Zusammenhang zur Kampagne, in der es um Alcheras geht, veröffentlichen. Wir haben 2 Spielabende hinter uns (Vorgplänkel und den Run annehmen, Planungen und Rumlabern) Die Runner wohnen während der Zeit im (verlassenen) Hotel des Johnsons und haben die Zusage, dass auch größere finanzielle Kosten übernommen werden, sofern sie nicht total sinnlos sind. Eine Hintertür im System einrichten BEINARBEIT: WIE MACHE ICH DAS (Matrix-Connection) Legalen Benutzercode stehlen und kopieren (sicher 50%) (eigeninitiativ 75%) (teuer 25%) Nur per Matrix ins System eindringen und dort eine Hintertür einrichten (sicher 75%, eigeninitiativ 25%, teuer 75%) Physisch in das System eindringen und eine Hintertür „platzieren“ (eigeninitiativ 75%, sicher 100%, teuer 25%) [bestechung, Überzeugung, Erpressung] Kaufen einer bestehenden Hintertür (eigeninitiativ 25%, sicher 25%, teuer 75%) Einen Überläufer im System platzieren BEINARBEIT: WIE MACHE ICH DAS (Konzern, Spionage Connection) Biodrohne (eigeninitiativ 25%, sicher 75%, teuer 75%) Nanitenbehandlung (eigeninitiativ 25%, sicher 50%, teuer 50%) Erpressung / Druckmittel (eigeninitiativ 75%, sicher 50%, teuer 25%) Einschleusen eines Mitarbeiters (eigeninitiativ 50%, sicher 75%, teuer 25%) Bestechung (eigeninitiativ 50%, sicher 50%, teuer 50%) Überzeugung eines bestehenden Mitarbeiters (eigeninitiativ 75%, sicher 100%, teuer 25%) Einen physischen Zugang einrichten BEINARBEIT: WIE MACHE ICH DAS (Konzern, Spionage, Sicherheits, Polizei Connection) Zugang zur Kanalisation bauen [lassen] (eigeninitiativ 50%, sicher 100%, teuer 50%) Magschloss-Keys stehlen und kopieren sowie Algorhythmus prognostizieren (eigeninitiativ 50%, sicher 25%, teuer 25%) Magschloss mit manipuliertem Magschloss austauschen (eigeninitiativ 75%, sicher 75%, teuer 25%) Eine Drohne verstecken, die eine Tür, ein Fenster oder dergleichen öffnet (eigeninitiativ 75%, sicher 50%, teuer 25%) Eine „Geheimtür“ einbauen – klingt doof, ist es aber nicht unbedingt (eigeninitiativ 75%, sicher 75%, teuer 25%) Spezialfensterplan (Variante der Geheimtür) Dachluke mit Anschluss an Belüftungssystem (Variante der Geheimtür) Bestimmte Pläne erfordern: Zaunmanipulation Bestimmter Ausschnitt des Zauns wird durch Spezialdraht ersetzt, der ohne Auslösen des Alarms durchtrennt werden kann Bestimmte Pläne erfordern: Drohnenflugpläne / Wachschichten und Routen
  5. Ich persönlich hätte mir deutlich mehr Bilder gewünscht, v.a. bei den Drohnen erscheint es mir doch sehr mager. :/
  6. Huhu, ist die Adeptenkraft "gesteigerte Reflexe" mit dem zusätzlichen Iniativewürfel, den Vampire erhalten, kompatibel? Laut RAW sind die Kräfte nur nicht mit magischen und technologischen Verbesserungen zusammen möglich? Mfg Äl
  7. -> Natürlich nur auf moralische Fragen bezogen ... und überhaupt gar nicht auf die Professionalität!
  8. Es ist doch SR2 - eine eher cyberpunkige Welt, oder irre ich mich da? Versnobte Shadowrunner, die lieber ne Runde beim Tee disputieren, ob sie mit der Geschäftsführerin flirten oder sie direkt bestechen, sich aber pikieren, dass 75 Nuyen dann doch zuviel sind, sind m.E. leider eine eher neuere Entwicklung, da Spielleiter ihren Spielern Angst vor der Welt und vor ihren Meistern haben müssen, wenn sie mal aus der "professionellen" Rolle fallen. Ein Shadowrun, bei dem die Meister lieber ihre Spieler erziehen wollen und so tun, als würde die Welt "folgerichtig" handeln, wenn sie ihre Spieler ordentlich in den P*** f*****n. Die Runner schießen sich frei, liefern sich ne coole Verfolgungsjagd mit der Polizei, kriegen nen Anschiss vom Johnson tauchen stylisch unter, halten sich ne Zeit bedeckt und kriechen aus ihren Löchern, wenns keinen mehr interessiert, weil in der folgenden Woche die nächsten Runner Leute umbringen ... und hinterher überlegen sie sich, ob sies nochmal oder lieber anders machen oder ob sie lieber so vorgehen, wie der Meister es befiehlt. Sorry ... musste mal raus. :/
  9. Ich danke euch! Bei uns werden solche Debatten immer sehr akribisch mit unzähligen Argumenten geführt. Wir führen bald verschiedene Interpretationsschulen ein!
  10. Hallo Ihr! Wir (Weder majestätischer Plural noch Persönlichkeitsstörung) sind beim letzten Spieltag in eine Diskussion über die Regelauslegung zur Maßanfertigung bei Cybergliedmaßen geraten und würden gerne nach Eurer Meinung dazu fragen. Strittig ist, wie die Passagen "für seinen Körperbau und seine Muskulatur" und "wenn ... über das natürliche Maximum hinaus erhöht wird, kann man die Cybergliedmaßen nicht nutzen" ausgelegt werden sollten. Möglich wäre es, zu sagen, dass ein menschlicher Charakter mit einer unmodifizierten Stärke von 4 seinen Cyberarm auch nur bis zu diesem Wert hin maßanfertigen kann, da dies seinem Körperbau und seiner Muskulatur entspräche. Möglich wäre es aber auch, zu sagen, dass ein menschlicher Charakter mit einer unmodifizierten Stärke von 4 (oder sogar noch weniger) einen Cyberarm auf Stärke 6 maßanfertigen kann, da das Attribut nicht üer das natürliche Maximum erhöht wird, der Arm somit nutzbar wäre und diese Stärke der allgemeinen, menschlichen Muskulatur / dem allgemeinen menschlichen Körperbau entspräche. Wie seht ihr das - oder liegen wir mit beiden Varianten gänzlich daneben? MfG u. vielen lieben Dank
  11. 1. Wer im Glashaus sitzt ... ... sollte zumindest keine eigenen Fehler begehen, wenn er andere korrigieren möchte. 2. War ich sowohl im Besitz all meiner geistigen als auch meiner grammatischen Fähigkeiten, als ich mich erdreistet habe, die Regeln der deutschen Sprache bewusst zu brechen. 3. Ich bin kein Schwabe!
  12. Hey UV, zunächst möchte ich mich für diese sehr ausführliche Antwort bedanken. Die Anregungen kann ich gut gebrauchen. UND: Leverage ist tatsächlich eine der besten Serien, wo gibt! Hustle gefällt mir nicht so gut. Vielleicht muss ich mich irgendwann im Urlaub nochmal drauf einlassen. MfG Naturgewalt
  13. Hallo zusammen, da wir demnächst eine kleine Kampagne spielen werden, wollte ich hier mal um Feedback und weitere Vorschläge bitten. Falls dies hier jemand aus unserer Spielgruppe liest, möge er bitte _jetzt_ das Thema schließen . Die Runner w/s-ollen einen Luxus-Lebensstil stehlen. Folgendes Konzept habe ich bereits aufgestellt: 1.) Kapital "beschaffen" Schieber XY wurde von Konzern A liquidiert. Konzern A will nun dessen gesamte Verbindungen und Informationsmaterial sowie sein Archiv an Konzern B für 1.000.000 NuYen verkaufen. Konzern B plant die Veröffentlichung bzw. den Weiterverkauf an weitere Konzerne, die sich dann um alte Feinde kümmern könnten, bzw. ihre Sicherheitslücken schließen könnten. Die Runner sollen vor dem Austausch von Konzern A das Informationsmaterial stehlen und sich dabei als Konzern B tarnen sowie von Konzern B das Geld stehlen und sich dabei als Konzern A ausgeben. Das Startkapital für die Kampagne beträgt 1.000.000 NuYen und Informationen, die in den richtigen Händen weitaus wertvoller sind. Die besondere Herausforderung besteht hier darin, dass die Runner dem jeweils anderen Konzern vorgaukeln müssen, dass sie sich gegenseitig bestohlen haben und eigentlich eine Patt-Situation entsteht, die nicht näher vertieft werden muss. 2.) SINs "erstehen" Es werden hochstufige SINs benötigt, damit der Luxus-Lebensstil bezogen werden kann. Die Runner sollen nahezu gleichzeitig in zwei verschiedenen Datenspeichern von Konzern C, von denen der eine das Backup-System des anderen darstellt, Daten einspeisen und so modifizieren, dass eine Reihe von SINS aktiviert bzw. ge-update-d werden. Die besondere Herausforderung besteht hier in der praktischen Gleichzeitigkeit der Handlungen. Die Runner müssen an zwei Orten gleichzeitig sein, die jeweils andere Sicherheitsvorkehrungen getroffen haben. 3.) Eigentümer "ausschalten" und Erbfolge regeln Glücklicherweise ist der Eigentümer des Luxus-Gebäudes verstorben. Unglücklicherweise würde sein Sohn, der zur Zeit in Hamburg lebt, sein alleiniger Erbe sein. Dieser muss aus dem Weg geräumt werden, damit an seiner Stelle das erweiterte Testament in Kraft treten kann. Dieses muss von den Runnern so modifziert werden, dass die vorher erstellten SINs als Erben eingetragen werden. Die besondere Herausforderung besteht hier zum einen darin, dass die Runner einen Menschen beseitigen müssen ohne ihn allerdings zu töten, denn dies würde polizeiliche Untersuchungen nach sich ziehen. Zum anderen muss anderen möglichen Erben glaubhaft vermittelt werden, dass sie eben nicht das ganze Erbe antreten, sondern völlig Fremde die Residenz des Toten erhalten. 4.) Arbeitskräfte "anheuern" / Energie sparen Ein neues großes Bauprojekt soll in Tacoma vergeben werden. Konzern D und Konzern E streiten um die Rechte. Konzern F beauftragt die Runner, die beiden Konzerne so gegeneinander auszuspielen, dass die Rechte an Konzern F fallen, der als Retter des Projekts auftreten kann. Im Gegenzug nimmt Konzern F am Luxus-Gebäude einige Veränderungen vor, die das Gebäude energetisch-autark werden lassen. (Erdwärme, Windrad, Solarzellen ) Zudem werden einige bauliche Besonderheiten vollzogen (Fluchttunnel ...) 5.) Für Sicherheit "sorgen" Die Runner müssen LoneStar einen Gefallen tun, damit dieser die Sicherheit der Residenz gewährleistet. Dazu müssen sie zum einen ein Drogenlabor in Bellevue ausschalten. LoneStar kann nichts unternehmen, da der Sohn eines hochrangigen Politikers / wichtigen Konzernexecs verwickelt ist. Weiterhin müssen Sie aus Glow City Beweismaterial und einen wichtigen Zeugen für einen anderen Prozess gegen die Machenschaften von eben diesem Politiker extrahieren. Auch hier kann Lonestar nicht aktiv werden. Schon gar nicht, um eine Großorganisation nach Redmont zu genehmigen. 6.) Das neue Heim ausstatten Humanis Policlub hat vor kurzem ein Depot in Seattle eingerichtet. Dieses Depot dient als Waffen- und Ausrüstungslager. Es wird davon ausgegangen, dass Humanis einen harten Schlag gegen Metamenschen in Seattle / in den N.A.N. plant. Ohne diese Ausrüstung ist das jedoch nicht möglich. Die Runner sollen das Depot ausfindig machen und übernehmen. Mich würde interessieren, ... ... ob dieses Vorgehen erfolgreich sein könnte. ... welche obigen Aspekte ergänzungs- oder überholungsbedürftig sind. ... welche Schritte noch zusätzlich erforderlich sein könnten. Wichtig ist mir, dass die Runner möglichst "gut" und möglichst heimlich vorgehen, aus Gründen die ich hier erstmal unerwähnt lassen möchte, falls sich doch einer unserer Mitspieler durch den Text gewühlt hat. Ich danke Euch schonmal MfG Naturgewalt
  14. - Munition ist bei uns nicht im Lebensstil enthalten - Magazine sind zwar nicht kompatibel, aber wir gehen davon aus, dass jeder einfach soviele Magazine hat, wie er braucht, wichtig ist nur die Angabe, wieviele er für welche Waffe dabei hat. - Bei uns kann Munition welcher Art auch immer für jede Waffe eingesetzt werden. Vereinfacht das Ganze etwas. Im Fluff kann man natürlich trotzdem in den Laden / zur Connection gehen und gezielt Munition für seine Revolver oder sein Maschinengewehr kaufen. Relevant bleibt aber nur die tatsächliche Anzahl aller verfügbaren Munition. - Munition ist bei uns generell nicht hülsenlos. Wer hülsenlose haben will, hat oder kauft sie einfach.
  15. Oder aktuell: Sorry, für BILD, aber hab spontan den anderen Bericht nicht wiedergefunden: http://www.bild.de/BILD/news/2009/04/05/u-...n-soldaten.html Was ich aber zu bedenken gebe, ist dass die Nordsee ziemlich toxisch verseucht ist und nur bestimmte Fahrrouten von den toxischen Gefahren "gereinigt" oder so sind ... glaube ich zumindest...
  16. Bist du dir da sicher? Wir handhaben das so, dass jede Stufe extra bezahlt werden muss. Würde mich über einen kleinen Hinweis bezüglich der betreffenden Seite im Grundbuch freuen. Edit: Und nachdem ich den ganzen Thread gelesen habe *schäm* würde ich ähnlich argumentieren wie DragonOfPog... Aber die Preise der Commlinks von der Stange sind eh sehr... unverständlich. Das Avalon kostet ungefähr soviel, wie wenn man jede Stufe einzeln kaufen würde, Das Caliban kostet gleich mal 3000 mehr, obwohl nur das Signal um eine Stufe erhöht wurde, was laut Tabelle nur 1000 kosten würde. Außerdem muss man einwenden, dass das neue, revidierte Grundregelwerk von einer maximalen Erhöhung der usprünglichen Stufe um +2 ausgeht, sodass man schon mindestens das Avalon kaufen muss, um später volle Prozessorstufe erreichen zu können. Wenn man aber wiederum vom Avalon ausginge, könnte man durchaus wieder ein Argument dafür finden, dass jede Stufe einzeln bezahlt werden müsste... Irgendwie sehr wirr...
  17. Ich kann es mir nur unschwer verkneifen: Es macht keinen Sinn, dass etwas Sinn macht. Es ist aber sinnvoll, dass etwas sinnvoll ist oder es ergibt Sinn, dass etwas Sinn ergibt! Dämliches englisches "to make sense"...
  18. Okay, so hatte ich dich vorher schon verstanden ... bin etwas verwirrt heute, glaub ich. Bleibe aber wohl für meine Gruppe dabei, dass ich es dem Magier komplett ab dem ersten Nettoerfolg selbstverantwortlich überlasse, seinen Schaden zu bestimmen. Dank dir trotzdem.
  19. Aber erhöht den Schaden? - Dieser Zusammenhang interessiert mich ganz besonders
  20. Okay, ich hatte den ersten Erfolg in das "used to" einbezogen. Aber irgendwie wirkt es merkwürdig, wenn der erste Erfolg den Schaden nicht erhöhen würde, war ja früher immer so und ist ja bei anderen Zaubern auch der Fall. Es bleiben m.E. also folgende Möglichkeiten. 1 Nettoerfolg bei Kraftstufe 6 (Manablitz) 1.) Entzug +1 Schaden +1 (Der erste Nettoerfolg "used to increase damage" - automatisch) (so hatte ich das erst verstanden) 2a.) Entzug +1 Schaden +1 (Der erste Nettoerfolg "used to increase damage" - freiwillig) 2b.) Entzug +0 Schaden +0 (Kein Nettoerfolg "used to increase damage" - freiwillig -> trotzdem trifft der Zauber mit 6K) 3.) Entzug +0 Schaden +0 (Der erste Nettoerfolg kann nur zum Treffen verwendet werden - automatisch) (so habe ich Angier verstanden) Mal sehen, wie das Ganze bei 2 Netterfolgen aussehen würde: 1aI) Entzug +2 Schaden +2 (Erster Nettoerfolg "used to increase damage" - automatisch, Zweiter Nettoerfolg "used to increase damage" - freiwillig) 1a) Entzug +1 Schaden +1 (Nur der erste Nettoerfolg "used to increase damage" - automatisch) 2a) Entzug +2 Schaden +2 (alle Nettoerfolge "used to increase damage" - freiwillig) 2b) Entzug +1 Schaden +1 (nur ein Nettoerfolg "used to increase damage" - freiwillig) 2c) Entzug +0 Schaden +0 (kein Nettoerfolg "used to increase damage" - freiwillig -> trotzdem trifft der Zauber mit 6K) 3a) Entzug +1 Schaden +1 (Der erste Nettoerfolg kann nur zum Treffen verwendet werden - automatisch, der zweite Nettoerfolg "used to increase damage" - freiwillig) 3b) Entzug +0 Schaden +0 (Der erste Nettoerfolg kann nur zum Treffen verwendet werden - automatisch, kein weiterer Nettoerfolg "used to increase damage" - freiwillig) Ich persönlich tendiere doch eher zu Variante 2, wenn ichs mir Recht überlege. Der Nettoerfolg verfällt ja nicht, egal ob man ihn zum Schadenssteigern oder nicht verwendet. Zwar wird ein Nettoerfolg benötigt, um überhaupt zu treffen, aber dieser kann dann trotzdem durch Kanalisieren "ins Ziel gepumpt werden", wie Medizinmann so schön auszudrücken pflegt
  21. Angier, kannst du das mit dem "modifizierten" Entzug kurz belegen, hatte das eigentlich auch so verstanden wie Medizinmann, dass jeder Nettoerfolg auch zum Entzug zählt, und nicht nur jeder Nettoerfolg über dem ersten...
  22. Das Problem ist, genau dafür ist Stealth da, du tarnst dich als irgendwas, dass da hingehört. Alle Sachen sollten imho regeltechnisch gelöst werden können, ansonsten wird das schnell frustig für den Spieler. Aber auch das Stealth Programm will vom Hacker bedient, bzw. eingestellt werden. Man könnte zwar sagen, jegliche Beteiligung des Charakters wird dann über den Part der Fertigkeit in der Probe übernommen, aber ich denke, das wäre nur eine Vereinfachung. Jemandem, der sich verkleiden möchte und dem dazu nichts anderes einfällt, als sich ne Brille und nen Hut zu besorgen, werden mit Sicherheit Modifikatoren für seine Probe durch die Art und Weise, wie er die Handlung gestaltet auferlegt. Gute Ideen werden somit "belohnt", Einfallslosigkeit und schlechte Ideen "bestraft". Wäre ein System z.B. als ein großer Wald gestaltet und ein Wächter-IC - oder ein Sicherheitshacker als Förster, der bei Bedarf vielleicht auch nen Jäger mit seiner Flinte rufen könnte , so könnte sich der Runner als Wild tarnen, als ein Busch oder Wanderer, Jogger... Jedes von diesen Dingen könnte ihm einen eventuellen Vorteil verschaffen, besonders wenn das System schon öfter Probleme mit einer bestimmten "Verkleidung" gemacht hat und diese öfter bzw. genauer scannt. Andererseits ist ein Jogger, der irgendwelche Daten in den Futterdingern fürs Wild rumschnüffelt genauso auffällig wie ein Reh, dass auf eine Aussichtsplattform geklettert ist (und eventuell noch durch das festinstallierte Fernglas schaut). Man könnte jetzt sagen, diese Dinge regelt wiederum die Art des Accounts, den sich der Hacker gelegt hat, aber ich finde, gerade durch das menschliche Verhalten hinter den Proben werden solche Dinge halt einfacher oder schwieriger. Aber ich glaube ich weiche doch etwas von der Problemstellung ab.
  23. Auch auf die Gefahr hin, Bekanntes oder zu Banales zu schreiben, schreib ich mal ein paar Gedanken auf: Sobald ein System aus mehreren Knoten besteht, von denen nur einer an der öffentlichen Matrix hängt, sollte es schwierig sein, sich anders als mit eiligem Hacken einen Zugang zu verschaffen, sodass die Gefahr der Entdeckung einfach viel höher liegt als bei den langweiligen ausgedehnten Proben, gegen die der Host nur eine Probe zur Abwehr hat. Datenbomben an den wichtigen Dateien oder (bin mir net sicher, ob das geht, würds als SL aber so handhaben, als SC mich darüber freuen und ärgern) an Kamerasteuerungen und anderen Sicherheitsmaßnahmen. "Wächter-IC" das mit dem Hacker in Konversation oder Aktion tritt, sodass der Hacker ohne regeltechnische Werte am IC vorbeikommen muss, sei es durch eine der Realität des Knotens angemessene Tarnung, Handlung oder dergleichen. Ähnliches kann auch für Sicherheitshacker gelten. Ich persönlich finde Offline-Knoten eigentlich sehr schön, zumindest was die heissen Dateien angeht. Der Hacker braucht dann halt seine Freunde, die ihn physisch unterstützen. Nebenbei kann er ja über das "normale" System diverse Sicherheitsmaßnahmen ausser Kraft setzen. Was den Sicherheitshacker angeht, würde ich sagen, dass bestimmte Aktionen mehr Aufmerksamkeit auf sich ziehen, manche nicht. Der (Sicherheits-)Hacker muss nicht immer 100% aufmerksam sein und hat vielleicht noch andere Knoten im Blick. Ich stelle es mir ganz schön langweilig vor, 8h am Tag im Sicherheitslog rumzuhängen. Vielleicht sind bestimmte Trigger programmiert, die von Aktionen abhängig sind. Man könnte also dem Hacker für bestimmte Probem Boni oder Mali verhängen oder durch rollenspielerische Aktionen, evtl. wieder der Knotenrealität angepasst (oder dem Realtitätsfilter, wobei ich den ganz besonders doof finde), Problemen aus dem Weg gehen lassen. Alternativ würfelt man für jede einigermaßen "auffällige" Aktion eine vergleichende Probe und schaut, ob ein Sicherheitshacker oder IC auf Ungereimtheiten aufmerksam wird. Wir überlegen gerade, ob wir die optionale Regel für Proben einführen, nach denen die Fertigkeiten der Charaktere die Anzahl der Erfolge bei ihren Proben begrenzen. Denkt man das weiter, kann es für bestimmte Aktionen in einem Knoten erforderlich sein, eine bestimmte Anzahl Erfolge oder einfach nur schlicht einen bestimmten Fertigkeitswert, zu haben, z.B. /Datei_Lesen (4) /Zugang_Acces_Log (6) /Ändern_Access_Log (7), sodass ein Hacker für bestimmte Dinge einfach zu schlecht ist und nicht jedes System gehackt werden kann. Generell ists für die Spieler aber immer schwieriger, wenn sie nicht würfeln müssen/dürfen und sich durch eigenes Nachdenken in einer vom SL gestalteten Knotenwirklichkeit bewegen müssen und angemessene Handlungen durchführen müssen. Aber es ist für beide Seiten oft interessanter. Da ich mich im Unwired noch nicht so gut auskenne, gibts bestimmt noch viel mehr Dinge...
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