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John Doe

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Everything posted by John Doe

  1. Die aktuellste ist mit Copyright von 2013.
  2. Du darfst spielen: -ein Rasse und eine Klasse (oder ähnliches, wenn es ein anderes Spiel ist), außer du hast eine Karte, die dir etwas anderes erlaubt -beliebig viele Gegenstände (alles mit Goldwert oder "ohne Wert"), aber immer nur einen großen Gegenstand (außer eine Karte erlaubt anderes). Dabei ist es egal, ob du den Gegenstand benutzen darfst, oder nicht -ein Roß, einen Mietling (außer eine Karte erlaubt anderes) -jede andere Karte, die gespielt werden muss und einen andauernden Effekt hat. Zusätzlich solltest du nochmal die Grundregeln und den Beitrag "Wann darf ich welche Karte spielen?" lesen. Bei weiteren Fragen nur raus damit...
  3. Ich sehe das so - Der Trank verhindert, dass er weglaufen kann, also treten die Schlimmen Dinge automatisch ein. Wenn er keinen großen Gegenstand hat, sind diese "Du bist tot", wenn er einen hat, dann sind die Schlimmen Dinge "Es passiert nichts". Also gibt es keinen Widerspruch. Gruß
  4. Für Turniere, die nicht zur Crusade gehören, gibt es meistens nur kurzfristige Ankündigungen. Entweder hier oder in den Programmen der Conventions oder Läden wo sie stattfinden.
  5. Das stimmt so nicht, handeln und verkaufen ist nicht das gleiche. Beim Verkaufen darf man ausdrücklich auch von der Hand verkaufen! Siehe die von dir verlinkten Regeln (Hervorhebung von mir): Beim Handeln hast du aber recht, das geht nur mit Gegenständen, die ausgespielt sind.
  6. Katastrophe beenden ist das gleiche, wie Fluch beenden. Entweder einen andauernden Effekt beenden, oder eine gerade gespielte/gezogenene Katastrophe/Fluch verhindern.
  7. Karte: Beliebige (deiner) Karten, von Tisch oder Hand Handkarte: von Hand Gegenstand: Gegenstandskarten werden erst zu Gegenständen, wenn sie ausgespielt sind, also nur vom Tisch (das Verkaufen aus der Hand stellt dazu eine audrückliche Ausnahme dar)
  8. Könnte vielleicht mal ein Mod ein eigenes Thema aus der Frage machen?
  9. Here you go: http://www.worldofmunchkin.com/faq/
  10. Nochmal deutlich zum Golem: Nein, wenn man den Golem nicht bekämpfen will geht der Kampf gegen den Rest der Monster weiter. Für den Golem gibt es natürlich weder Schätze noch Stufen. Amerikanische FAQ: BTW, die amerikanischen FAQ zu lesen macht immer mal wieder Sinn, ich werde auch immer wieder überrascht. ;-)
  11. Wenn Monster dich nicht verfolgen heißt das nur, dass du keinen Weglaufenwurf machen musst, wenn du vor ihnen fliehst. Du kämpfst ganz normal, wie gegen jedes andere Monster auch (du musst sogar kämpfen, wie sonst auch) und wenn du dich entschließt wegzulaufen musst du nicht würfeln, sondern entkommst automatisch. Wenn mehrere Monster in dem Kampf waren musst du vor den anderen ganz normal weglaufen, wenn du nicht gewinnst (d.h. gegen alle gemeinsam gewinnst). Bekiffter Golem ist kein gutes Wanderndes Monster, da man sich zu jedem Zeitpunkt des Kampfes dazu entscheiden kann ihn zu ignorieren. Wenn man Halbling ist, kann man seine Rasse einfach ablegen und ihn dann ignorieren (allerdings ist der Golem kein Monster vom Typ "verfolgt niemanden der Stufe X").
  12. Zur Sicherheit hatte ich das im Supporterforum gepostet: Katastrophensicheres Zelt: Ja, das Zelt schützt wirklich vor jeder Katastrophe/Fluch, im Original heißt es auch "any disaster". Paranoid: Kann nicht doppelt auf einen Spieler gespielt werden und zählt auch nicht, wenn des Siebte Siegel geöffnet wird. Wenn der Helfer in einem Kampf paranoid ist, gibt es keinen Bonus/Malus. Milizionär: Der Bonus durch diese Karte zählt, wenn das Siebte Siegel geöffnet wird. Aber einmal-einsetzbare Gegenstände zählen nicht.
  13. Du darfst nur Kräfte haben, deren Gradsumme nicht größer als deine Stufe ist, wenn du z.B. Stufe 1 bist und jemand anderes deine Grad 1 Kraft gegen eine seiner besseren Kräfte tauscht, darfst du die eigentlich nicht im Spiel haben. Es kann aber ja sein, dass der nächste diese Kraft gegen eine seiner Kräfte tauscht so, dass du nun wieder eine Stufe 1 Kraft hast. Damit also während des Tauschens keine Kräfte abgeworfen werden wird erst danach kontrolliert, ob jeder eine Kraft hat, die er auch wirklich haben darf.
  14. Eine Karte bei der man wirklich alles verliert gibt es meines Wissens nach in Munchkin nicht. Die Karte um die es geht dürfte Versicherungsvertreter sein, der genaue Text ist: "Verliere Gegenstände im Wert von 1000 Goldstücken. Hast du nicht genug verlierst du alles, was du hast." Das bezieht sich natürlich weiter auf Gegenstände, die verlierst also alle ausgepspielten Gegenstände. Grundsätzlich gibt es für einen verlorenen Kampf (d.h. nicht alle Monster wurden besiegt) keine Belohnungen, also weder Schätze noch Stufen. Dabei ist es egal, wie das Monster dem Kampf hinzugefügt wurde und wie es entfernt wurde.
  15. Nur, wenn er ein Helfer ist, also seine Kampfstärke zu deiner addiert wird. Eine Karte für dich zu spielen oder eine Fähigkeit nutzen, die dir hilft macht ihn nicht zum Helfer.
  16. zu 2. Ankündigen hat keine Bedeutung, wenn du es noch nicht eingesetzt hast, kann man etwas spielen. Wenn z.B. ein Zauberer sagt, dass er das Monster "wohl jetzt verzaubern würde" ist das etwas anderes, als wenn er seine Handkarten ablegt und verkündet, dass Monster X jetzt verzaubert ist.
  17. Da Tattoo verbietet jede weitere Rüstung, damit hat auch der Dreck keine Wirkung.
  18. Ja, nicht erlaubt sind die Munchkin Würfel, bzw. das Würfeln auf der entsprechenden Tabelle. Es gibt auch keine Grund, warum der nicht erlaubt sein sollte, die Fähigkeit ist nicht übermäßig mächtig.
  19. Es gibt von der schwarzen und von der roten noch eine Fehlproduktion, auf denen fehlt die Figur auf der Vorderseite.
  20. Ich kann nur sagen - tu´s nicht. Gemischte Spiele mit vielen Sets sind immer nur lang, aber nie spannend, man hat ständig Sachen, die man nicht brauchen kann und zieht meist viel Mist.
  21. Übrigens, es gibt vier verschiedene Munchkin Unterhosen.
  22. John Doe

    Munchkin 1

    Nein, wenn man den Golem nicht bekämpfen will geht der Kampf gegen den Rest der Monster weiter. Für den Golem gibt es natürlich weder Schätze noch Stufen. Amerikanische FAQ: BTW, die amerikanischen FAQ zu lesen macht immer mal wieder Sinn, ich werde auch immer wieder überrascht. ;-)
  23. John Doe

    Munchkin 1

    Zu 1: Der Dieb wird nicht angegriffen, wenn er keine zwei Schätze hat, dann wird der Anwalt einfach nur so abgelegt, auch wenn der Anwalt ein Wanderndes Monster ist. Zu 3: Man kann den Golem jederzeit in einem Kampf ignorieren, wenn man das möchte, auch später, auch als Wanderndes Monster, auch wenn andere Monster anwesend sind. Wenn ich Zeit habe suche ich morgen noch die Quellen dazu raus, so erstmal aus dem Gedächtnis...
  24. John Doe

    Verfolgung

    Zu 2), derartige Entscheidungen können auch immer während eines Kampfes gemacht werden, also kann die Laufende Nase bestochen auch später bestochen werden, auch wenn sie als Wanderndes Monster auftaucht. Aus dem gleichen Grund ist der Bekiffte Golem auch kein gutes Wanderndes Monster.
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