Jump to content

John Doe

Mitglieder
  • Posts

    514
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by John Doe

  1. Gewinnt die Munchkinseite endet der Kampf, wenn niemand mehr etwas spielen möchte. Verliert die Munchkinseite ist der Kampf sofort beendet, wenn der Spieler, der am Zug ist, ankündigt, dass er weglaufen möchte. Der Helfer kann den Kampf nicht beenden. Tritt nun der Fall ein, dass kein Monster mehr an dem Kampf beteiligt ist (entweder durch Bezaubern, aber auch durch einen automatischen Sieg, wie z.B. Trank des Mundgeruchs vs Laufende Nase) ist der Kampf nicht sofort beendet, sondern es kann noch ein Wanderndes Monster gespielt werden. Nicht gespielt werden können aber Karten, die die Anwesenheit von Monster erfordern.
  2. Stop, stop, bevor das ganz durcheinander geht. Der Barde kann den Zauberer natürlich zwingen ihm zu helfen. Wenn der Zauberer dann das Monster verzaubert bekommt der Barde alle Schätze (und keine Stufe). GRUNDSÄTZLICH gehen alle Schätze an den Spieler, dessen Zug es ist, dieser zieht auch die Karten (wichtig wenn ein Schatzhort dabei ist). Danach werden die Schätze nach der getroffenen Vereinbarung verteilt. In diesem Fall geht der Zauberer leer aus, da er ja gezwungen war zu helfen...
  3. Ich nehme an, du meinst, wenn du die normalerweise bekommen würdest? Ich würde das dann so entscheiden, dass der Spieler mit der nächsthöheren Stufe die dann bekommt und erst wenn der Spieler derjenige ist, der die Milde Gabe macht, kommen sie auf den Ablagestapel (das ist aber meine inoffizielle Meinung).
  4. Ok, das mit der Geschlechtsumwandlung ist mir neu (macht auch meiner Meinung nach keinen Sinn), das hat MM in der Vergangenheit auch schonmal anders gesagt, aber man lernt nie aus :-). Was den wirklich beschissenen Fluch angeht, sind Knieschützer und Tränke kein Ziel für den Fluch, weil die Knieschützer überhaupt keinen Bonus geben (den gibt nur der Helfer) und Tränke auch keinen Bonus geben, es sei denn, dass man sie einsetzt und dann können sie auch kein Ziel mehr sein, da sie gespielt sind. Für solche Belange zählen nur Gegenstände, die einen permanenten Bonus haben. Wenn man davon allerdings keinen hat, kann man nochmal diskutieren, dann wäre ja Null der höchste Bonus und damit kämen dann alle Gegenstände in Frage.
  5. Hallo und willkommen im Forum :-) Nein, beide Karten können nur mit einer Rasse bzw. Klasse gespielt werden. Ja, kannst du, siehe dazu auch Wann darf ich welche Karte spielen? Ja, keine Schätze, von Mitspielern könnte man sie z.B. auch durch Handeln erhalten, oder als Belohnung für einen Helfer im Kampf. Gruß
  6. Zwei Kleinigkeiten, zu 9: Auch das verwandelte Geschlecht ist eine andauernde Wirkung des Fluchs und kann auch später noch mit dem Wunschring wieder in des ursprüngliche Geschlecht geändert werden. zu 15: Nach einem Überfalltrank kann derjenige, dessen Zug es ursprünglich war nur noch den Raum plündern, aber nicht mehr auf Ärger aus sein, also kein Monster von der Hand spielen. Ansonsten gute Antworten :-) Gruß
  7. Genau, alle Karten und Fähigkeiten, die ein Monster aus dem Kampf "beseitigen" ohne dass dort ausdrücklich töten steht.
  8. Du kannst alle Gegenstände, die du nicht nutzen kannst querdrehen (auch bekannt als "in den Rucksack legen"), also auch dein +2 Schwert. Ausnahmen sind große Gegenstände und Rösser von denen du ja nur je eins auf dem Tisch haben darfst. Hilfreich könnte auch der Sticky "Wann darf ich welche Karte spielen" sein.
  9. John Doe

    Untote Regel

    Die Regel ist zum ersten Mal bei Munchkin-Zombies aufgetaucht und galt (auch in der amerikanischen Ausgabe) zuerst nur für diese Variante. Deswegen steht sie auch so in der deutschen Munchkin-Zombies Ausgabe. Erst später wurde die Regel auf alle Spielvarianten erweitert und meines Wissens nach auch zuerst nur über das amerikanische Forum. Diese Änderung hat dadurch wohl ihren Weg in die deutschen Regelwerke noch nicht gefunden. Grundsätzlich ist diese Regel aber offiziell und findet auf Turnieren auch Anwendung. Wann dies auch in die Regeln aufgenommen wird kann ich nicht sagen (wer es nicht kennt vermisst nichts und wer die Regel kennt kann sie ja auch nutzen :-) ).
  10. Nein, die Karte wirkt, landet aber nicht im Ablagestapel, sondern der andere Spieler bekommt sie. Richtig. Nein, du wirst immmer versuchen wegzulaufen, du kannst nicht freiwillig auf den Wurf verzichten. Du darfst ihn aber negativ beeinflussen, wenn du kannst. Ja. Da man nur eine Karte plündern kann "lösen" sich die Karten. Mehrere Sieger sind bei Munchkin möglich, deswegen gewinnen alle mit der gleichen Stufe.
  11. Auch in diesem Jahr wird in Herne auf dem Spielewahnsinn 2012 wieder ein Qualifikationsturnier für die deutsche Munchkin Meisterschaft stattfinden. Das Turnier startet am Samstag (19. Mai) gegen 10.30 Uhr. Der Einstieg ist bis mindestens 13.30 Uhr möglich. Jeder Teilnehmer hat 2 Chancen sich für die nächste Runde zu qualifizieren. Nähe Infos zur Crusade findet Ihr hier: http://www.pegasus.de/crusade.html Auch Neulinge sind herzlich willkommen und haben schon oft genug mit einem Sieg bewiesen, dass sie wahre Munchkins sind. Es gibt wieder tolle Preise zu gewinnen und der Sieger qualifiziert sich außerdem für die Finalrunden der deutschen Meisterschaft auf der Spiel 2012 und erhält für die Veranstaltung eine Freikarte. Seid dabei und erstecht Eure Kumpel. Es lohnt sich.
  12. Ganz schön staubig hier :-)
  13. So wie ich es gesagt habe, der Teil davor soll nur eine Erklärung dafür liefern, warum die anderen eine Karte von dir bekommen. Weder "Lass deine Gegenstände fallen", noch "Du wirst zerstampft und gemampft" haben eine spieltechnische Relevanz.
  14. Die Schlimmen Dinge könnten auch lauten: Beginnend mit dem Spieler zu deiner Rechten, darf jeder Spieler eine Schatzkarte vor dir oder (ohne zu schauen) von deiner Hand nehmen. Alles andere ist Zusatztext und hat keine Auswirkungen...
  15. Ich würde ihn als Feuer und Flamme zählen.
  16. Ja, du kannst vier Hände nutzen.
  17. Nein, du hast vier Hände. Du musst das so sehen, auf den Karten steht vermerkt, wieviele Hände sie "verbrauchen". Also zum Beispiel eine Hand "verbraucht" eine Hand. Konsequenterweise "verbrauchen" die Zusatzarme -2 Hände, das kannst du mit den anderen Gegenständen die Hände verbrauchen verrechnen, z.B. ein Gegenstand belegt 2 Hände, ein weiterer 1 Hand und die Zusatzarme -2, macht insgesamt 1 belegte Hand. Wäre auch sonst eine ziemlich dumme Karte...
  18. Ja, man kann sein Geschlecht auch noch später wieder ändern. Auch aus taktischen Erwägungen macht es einen Unterschied, ob der Fluch im Ablagestapel landet, oder nicht.
  19. Ob das die neue Version ist, solltest du an der Zaubererkarte erkennen. Wenn dort steht, dass der Zauberer mindestens drei Karten ablegen muss, um ein Monster zu verzaubern, dann entspricht es den neuen Regeln.
  20. OK, ich sorge mal für Aufklärung. So wie du es schilderst konnte der Kumpel nicht gespielt werden, da mit dem Ablegen der Karten die Fähigkeit des Zauberers genutzt ist und es kein Monster mehr gibt, auf das man den Kumpel spielen kann. Anders wäre es gewesen, wenn du nur angekündigt hättest, nach dem Motto "Ach, ich verzauber das Monster jetzt.", dann wäre der Kumpel noch möglich gewesen. Zu deinem Nachsatz, wenn der Kumpel einmal da ist, gilt er als eigenständiges Monster, du hättest also nur eins von beiden verzaubern können (der Einfachheit halber sollte man dann den Kumpel verzaubern). Gruß
  21. Deine Mitspieler hatten Recht, aber aus anderen Gründen als mein Vorredner sagte. Im Gegensatz zu der Stufe kann die Kampfstärke (also Stufe +Boni -Abzüge) sehr wohl unter 0 fallen, so wäre es auch bei dir gewesen. Du hättest also auch als Krieger (dieser gewinnt bei Gleichstand) nicht gewonnen. (siehe auch hier) Gruß
  22. Also, erstens gilt die "2,6 Sekunden-Regel" nicht für denjenigen, dessen Kampf es ist und sie ist zweitens ohnehin nur eine scherzhafte Umschreibung, dafür, dass man seinen Mitspielern einen Moment Zeit geben muss, bevor man sich zum Sieger eines Kampfes erklären kann. Wenn man also selber kämpft, dann kann man sich auch länger Zeit lassen, wenn man gerade verliert, sich etwas einfallen zu lassen, z.B. um Hilfe bitten o.ä. Normalerweise machen wir es auch so, dass man einmal kurz rumfragt, ob jemand noch etwas machen will und wenn niemand zuckt, dann räumt man das Monster halt weg. Gerade bei Kämpfen um den Sieg sollte man schon eine angemessene Zeit zulassen, niemand sollte einen Kampf gewinnen, weil er ihn schnell abgezählt hat.
  23. Beides muss beachtet werden, man addiert zwar die Stufen der Monster zusammen, beachtet aber auch Schwächen und Stärken von beiden. Wenn zum Beispiel bei dem einen Monster "Kämpfe nur mit deiner Stufe" und bei dem anderen "Deine Stufe zählt nicht" steht, dann bleibt nicht mehr, was zählt. Das bezieht sich wahrscheinlich auf die Gemeinen Ghoule, gegen diese helfen keine Gegenstände, die dir einen Bonus geben, also nein. Nein, wenn die Karte kommt, dann muss sie erst abgehandelt werden, bevor etwas anderes gespielt werden kann. (Einzige Ausnahme, wenn man GI in der Starthand hat, dürfen alle noch eine Priesterkarte spielen.) Dazu hat es auf dem amerikanischen Forum eine längere Diskussion gegeben, in den meisten Fällen wird es nicht viel Sinn machen, da man ja nur ein Ross auf dem Tisch haben darf. Ich würde also sagen, nein. Der Fluch wird reflektiert und der Spieler der getroffen wird wählt einen Gegenstand, dann müssen alle anderen (auch der mit dem Hut) entsprechend ablegen, da er nicht direkt von dem Fluch getroffen wird.
  24. Ich bin ohnehin schon qualifiziert, ich würde mich anbieten...
  25. Warum denn? Eigentlich wollten wir hinfahren. Kann das mal jemand genau sagen?
×
×
  • Create New...