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John Doe

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Everything posted by John Doe

  1. Hast du ja schon selber gesehen, du hast noch ein altes Grundspiel, aber die Erweiterungen sind schon nach den neuen Regeln. Entweder du holst dir ein neues Grundspiel, oder baust dein altes mit den Karten aus "Steige eine Stufe auf" um. Ob du davon noch irgendwo eins bekommst, weiß ich nicht, lohnt sich aber nur für das Grundspiel nicht. Gegenstände sind alle Karten mit einem Goldwert oder Kein Wert. Auch die des Verstärkers, das Monster gilt als besiegt, aber nicht als getötet (daher gibt es keine Stufe). War der Zauberer nicht der einzige Kämpfer werden die Schätze wie vereinbart aufgeteilt. Nö Gruß
  2. Ist auch lustiger, machen wir auch gelegentlich. Hier werde ich allerdings immer versuchen die Regeln so wiederzugeben, wie sie auch im Turnier gespielt werden würden. So hat sich das auch bei uns eingebürgert. :-)
  3. Das ist aber auch die einzige Ausnahme, da das ja die Wirkung der Karte ist. Nein, das sind eigentlich alles nur die Kartentitel und der Witz an der Karte. Man muss weder den Spielleiter mit Essen bestechen, noch sich auf obskure Regeln berufen. Während des Kampfes kannst du das auf jeden Fall noch spielen, wenn der Kampf erst mal vorbei ist und er die Stufe bekommt, hat er gewonnen (übrigens ist auch die 2,6 Sekunden Regel eher als Gag zu sehen, man soll den anderen eben noch einen Moment Zeit geben, um Karten spielen zu können). Ganz genau, aber das gilt nicht nur für Tränke, sondern für alle einmal einsetzbaren Gegenstände (und ja, auch in einem Kampf, siehe auch den Beitrag Wann darf ich welche Karten spielen?)
  4. Hmm, munchkinmäßig und gleichzeitig geht gar nicht :-). Das mit dem Besitzer des Spiels soll nicht heißen, dass man sich über Regeln hinwegsetzt. Gewinnstufe kann es nur geben, wenn eine Karte es ausdrücklich erlaubt. Alles andere sind Hausregeln. Aber guter Versuch ;-)
  5. Hallo, suche das Crusade Shirt (zu sehen hier). Größe ist mir egal, XL wäre schön. Gruß
  6. 1. Monster auf deiner Hand sind nur Karten, wie du richtig geschrieben hast und solange du sie auf der Hand hast, darfst du sie nicht ablegen. 2. Ja, Handkarten dürfen nie einfach nur so abgelegt werden.
  7. 1. Der Mietling bekommt +1 für jeden Elfen 2. Bei allen Fällen in denen man ein Monster automatisch tötet können die anderen eigentlich nur noch ein Wanderndes Monster spielen. Polly geht nicht, da es dafür kein Ziel mehr gibt.
  8. Der Hauptkämpfer kann immer fliehen, wenn er den Kampf nicht gerade gewinnen würde. Ein Kampf endet entweder, wenn der Spieler gewinnt und niemand eine Karte mehr spielen will, oder wenn der Hauptkämpfer entscheidet wegzulaufen (oder wenn eine Karte den Kampf beendet, aber darum geht es ja nicht).
  9. Ja, der Helfer darf nie alleine im Kampf vebleiben. Es gibt ein paar Karten und Gelegenheiten, die dafür sorgen, dass ein Helfer aus einem Kampf verschwinden muss, dies bedeutet dann aber immer, dass der Helfer ohne Weglaufen den Kampf verlässt (und auch keine Schlimmen Dinge erleiden kann). Das ist aber durchaus möglich und Spieler A kann dann den Kampf normal weiter bestreiten.
  10. Nein, du ziehst die 5 Schätze, legst einen davon ab und dann wird verteilt.
  11. 3. Wenn der Helfer Barde ist, spielt das keine Rolle, alle Schätze werde vom Hauptspieler gezogen. Dieser nutzt dann seine Bardenfähigkeit und dann werden die Schätze nach Vereinbarung mit dem Helfer verteilt.
  12. 13. ---- F: Ganz grob: Wie genau funktioniert der Mietling, was kann er tragen, was nicht? Welche Boni bekommt der Spieler, welche nicht? A: Haltet euch an das, was auf der Karte steht, das erklärt eigentlich alles, ansonsten etwas genauer fragen. 14. F: Die Spielerin zieht beim Türeintreten die Amazone. Muss sie den Schatz kampflos nehmen oder darf sie sich auch für einen Kampf entscheiden? A: Nein, die Amazone verschwindet sofort. 15. ---- F: a ) Spieler A bekommt im Kampf Hilfe von Spieler B, das Monster gibt 2 Schätze. Beide haben sich vorher darauf geeinigt, dass Spieler A den ersten Schatz bekommt und Spieler B den zweiten. Kann diese Absprache während des Kampfverlaufs nachträglich (in beidseitigem Einvernehmen) geändert werden? b ) Falls nein, was passiert, wenn Spieler B die Fertigkeit des Zauberers (o.ä., wie Polly-Verwandlungstrank) benutzt, die besagt, dass entsprechender Spieler die Schätze bekommt? Gilt dann nach wie vor die getroffene Absprache oder bekommt Spieler B alle Schätze? A: a ) Ja b ) Niemand bekommt Schätze vor dem Ende des Kampfes, wird der Kampf gewonnen werden alle Schätze entsprechend der ursprünglichen Vereinbarung verteilt (auch die die durch Verzauberung o.Ä. dazukommen, egal wer der Zauberer ist). 16. ---- F: Auf dem Monster "Monster, dass sich der SL selbst ausgedacht hat" steht wortwörtlich "4 gegen Zwerge, +3 gegen [...]". Hat das Monster tatsächlich nur 4 Kampfkraft gegen Zwerge oder handelt es sich um einen Druckfehler, sodass eigentlich "+4" gemeint ist? A: Ich würde auf Druckfehler tippen, bin aber nicht sicher. 17. ---- F: Spieler A hat die Karte "Hilf mir" auf der Hand. Darf er, um Spieler B einen Gegenstand zu klauen, vorsätzlich einen Gegenstand in den Rucksack packen, bevor er auf Ärger aus ist? A: "Hilf mir" erlaubt ausdrücklich einen Gegenstand abzulegen, um den neuen zu benutzen. Wenn er vorher einen Gegenstand in den Rucksack packen will, kann ihn nichts zurückhalten, obwohl es selten Sinn machen wird. 18. ---- F: Dürfen Gegenstände einfach so auf den Ablagestapel gelegt werden? A: Nein (liest denn niemand die gepinnten Threads?) 19. ---- F: Spieler A benötigt im Kampf Hilfe von Spieler B. Spieler B trägt einen Regenmantel. Dürfen in diesem Kampf Tränke gespielt werden oder schützt der Regenmantel nun beide Spieler? A: Beide, solange die Tränke auch B schaden. 20. ---- F: a ) Spieler A trägt das "Alles außer Krakzilla [...] Schwert" und benötigt im Kampf Hilfe von Spieler B. Spieler C spielt Krakzilla als Wanderndes Monster. Muss Spieler A jetzt sofort vor beiden Monstern weglaufen? b ) Spieler A ist (in unserer Partie) weggelaufen. Spieler B konnte den Kampf nicht alleine bezwingen und spielt einen Freundschaftstrank. Dieser besagt, dass alle Monster abgelegt werden dürfen und anschließend der Raum durchsucht werden darf. Darf Spieler B, der sich nicht im eigenen Zug befindet, nun im Anschluss den Raum durchsuchen? A: a ) Ja b ) Spieler B muss in Situation a) auch weglaufen. Wenn der Spieler dessen Runde (also dessen Kampf) es ist entscheidet wegzulaufen (auch wenn es unfreiwillig ist), muss auch der Helfer weglaufen. Es gibt keine Möglichkeit, dass der Helfer alleine im Kampf verbleibt (auch nicht mit Überfalltrank, dieser würde nur dafür sorgen, dass der Kampf ganz neu zu Spieler B geht).
  13. Kumpel ist im Gegensatz zu Wanderndes Monster eine der Karten, die die Anwesenheit eines Monster vorraussetzen um gespielt werden zu können. Da das Monster in diesem Fall schon tot ist hat die Karte kein Ziel und kann nicht gespielt werden. Wanderndes Monster ist hier schon fast als Ausnahme anzusehen, denn die kann ausdrücklich auch denn gespielt werden, wenn kein Monster mehr in dem Kampf ist. Außerdem würde Kumpel auch überhaupt keinen Sinn machen, denn man hätte nur ein weiteres totes Monster, dessen Schätze man bekommt, da Kumpel eine Art dynamische Kopie des anderen Monsters ist. Etwas anders sieht es aus, wenn der Kumpel zuerst gespielt wird, dann sind zwei eigenständige Monster im Kampf (die allerdings immer die gleichen Werte haben) und man kann auf eins von beiden "Tot" spielen (es macht allerdings Sinn, den Kumpel aus dem Spiel zu nehmen, damit klar ist, was für ein Monster da überhaupt ist). Gruß
  14. 1. Kommt auf den Mietling an. Wenn dort steht "trägt einen großen Gegenstand", dann nur einen großen. Wenn dort steht "Gegenstand, der von Krieger nutzbar ist", dann alles außer einem Gegenstand, der nicht von Kriegern nutzbar ist. 2. Er darf sie sogar nicht ablegen, sie werden quergedreht (aka "im Rucksack") 3. Wenn ich den Dungeon richtig im Kopf habe, kann man in dem zweiten Dungeon Stufen billiger kaufen. Das hilft aber nicht, wenn man keine Stufen kaufen darf, also nein. 4. Mensch ist man nur dann, wenn man keine Rasse hat. 5. Ich würde sagen, der den der Fluch tifft bekommt auf keinen Fall eine Stufe, wenn er die niedrigste Stufe hat bekommt er auch keine, aber auch kein höherstufiger.
  15. 4. Du und der Helfer müssen jeder einen Weglaufenwurf machen. Jeder, der ihn nicht schafft, erleidet die Schlimmen Dinge. 5. Naja, es kommt darauf an, ob es für den Spieler negative Konsequenzen hat. Wenn er es als negativ empfindet darfst du es nicht spielen.
  16. Ich würde sagen mit Spezialeigenschaften ist so etwas, wie "Keiner darf dir helfen", oder "Kämpfe nur mit deiner Charakterstufe" gemeint. Also negiert die Karte nur die von dir erwähnten Boni...
  17. 1. Die Reihenfolge der gespielten Karten spielt für solche Belange keine Rolle, entweder zählen alle Monsterverstärker, oder keiner. 2. Es geht auf der Karte um die Boni und Mali, die ein Monster für oder gegen bestimmte Rassen oder Klassen hat, Monsterverstärker sind davon nicht betroffen. Gruß
  18. Zur Klarheit - Jan will sagen, dass er alle sieben Schätze bekommt :-).
  19. Der Kumpel hat in jedem Fall immer die gleichen Werte wie das Originalmonster, unabhängig davon, wann er gespielt wurde. D.h. wenn auf das erste Monster ein +10 Monsterverstärker gespielt wird, bekommt auch der Kumpel die +10. Stell es dir als eine dynamische Kopie vor, es muss immer möglich sein, den aktuellen Stand eines Kampfes festzustellen, auch wenn man die Reihenfolge in der die Karten gespielt wurden nicht kennt. Das gilt für alle Karten und Fähigkeiten, für die Rechnung spielt die Reihenfolge keine Rolle.
  20. Es muss schon ein Kampf sein, damit man den Ring verkaufen kann, auf keinen Fall, wenn man nur die Karte zieht. Ich würde es nicht erlauben.
  21. 12: Der Dieb sucht sich den Gegenstand aus. Die amerikanische FAQ ist viiiiiel ausführlicher als die deutsche und deutlich aktueller.
  22. Die Antwort zu Frage 9 muss JA lauten, siehe den fünften post in diesem thread. Siehe auch diesen Eintrag in der amerikanischen FAQ. Wenn du der englischen Sprache mächtig bist, empfehle ich dir die Lektüre, da werden sich einige Fragen noch erledigen.
  23. Willkommen im Forum! Je mehr Erweiterungen du dazunimmst, desto niedriger wird die Quote der wirklich starken Karten. Das ganze hängt aber auch ziemlich von eurer Spieltaktik ab, man sollte sich auch gute Karten für wichtige Situationen gerade für das Endspiel aufbewahren (s.u.). Der Spieler kann natürlich immer noch versuchen sich als Helfer zu verdingen, auch wenn er keine guten Karten mehr hat. Zusätzlich würde ich euch empfehlen mit der An-der-Tür-horchen-Option zu spielen, diese sorgt dafür, dass mehr Karten ins Spiel kommen, das sollte euer Problem entschärfen. Es kommt echt darauf an, welche Erweiterungen ihr benutzt, wenn man mit vielen Erweiterungen spielt muss man sich auf eine längere Partie einstellen. Hier kann es helfen z.B. nur mit Munchkin 1 und 4 zu spielen. Es hängt auch von der Spielerzahl ab, meiner Meinung nach sind 4 Spieler ideal, zumindest hat sich das so in den Turnieren herausgestellt. Spiele mit 5 und 6 Spielern dauern immer deutlich länger. Eine aktuelle Betrachtung zu der Monsterbalance durch Erweiterungen findest du im amerikanischen Forum. Ungewöhnlich finde ich, dass immer der zweite Kampf den Sieg bringt. Wenn das wirklich so ist, wird auch das an eurer Spieltaktik liegen, gerade für diese Phase sollte man sich bestimmte Karten aufheben, die einen Sieg verhindern können. Auch hat Spieler A unter Umständen die Möglichkeit zu verhindern, dass er kämpft, indem er z.B. nicht selber auf Ärger aus ist. Man sollte schon einen gewissen Überblick haben, ob man einen Kampf auch gewinnen kann oder nicht. Insgesamt ist es aber schwierig, euer Spiel aus der Entfernung zu beurteilen, aber zusammenfassend liegen eure Probleme wahrscheinlich an einer Mischung aus Spieltaktik und vielen Sets. Du kannst ja noch detaillierter fragen :-)
  24. Es gibt eine ganze Menge unterschiedliche Möglichkeiten, wie Schätze nach dem Helfen verteilt werden. Diese schließen meist die Reihenfolge der Verteilung mit ein. Entweder der Helfer wählt x Karten, den Rest für den Hauptspieler, der Hauptspieler wählt x Karten, einer sucht sich eine aus, dann der andere und dann immer abwechselnd uvm. Allen Methoden ist aber gemeinsam, dass alle Schätze immer offen gezogen werden, wenn ein Helfer an dem Kampf beteiligt war, egal, ob dieser Schätz bekommt oder nicht. Das nur noch mal, weil es so klingt, als würdet ihr das nicht so handhaben.
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