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John Doe

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Everything posted by John Doe

  1. Allerdings nicht, wenn er den Fluch während des Kampfes abbekommen hat, dann bleiben die Gegenstände aktiv, aber bringen keinen Bonus. Wechseln der Gegenstände im Kampf ist nicht gestattet. Der Sache mit dem Elf würde ich zustimmen, er erinnert sich erst nach dem Kampf wieder. Der Fluch ist schon schlecht genug ;-).
  2. Genau so kann man das machen. Man muss eigentlich nur zwischen "töten" und "besiegen" unterscheiden. Ein Monster ist immer dann besiegt, wenn man nicht weglaufen muss, dass kann auch durch Verzauberung oder ähnliches passieren. Töten kann man ein Monster i.A. nur, durch Kampfstärke, oder eine Karte sagt es ausdrücklich. Töten ist also ein spezieller Fall von besiegen und normalerweise die einzige Möglichkeit durch das Monster Stufen zu bekommen. Sollte man aus einem Kampf fliehen müssen gilt normalerweise keines der Monster als besiegt und gibt auch keine Schätze.
  3. John Doe

    Kampf

    Nein, das ist nicht kumulativ, nur wenn da steht "+5 gegen jeden Priester".
  4. Ja, er braucht Hilfe, erst ist alleine nie stark genug das Monster zu besiegen, da man es alleine nicht besiegen kann...
  5. 1. Nein, darf man nicht (siehe hier). 2. Nein, er darf nicht plündern, er hat einen Kampf gehabt. Ansonsten müsste es ausdrücklich auf der Karte stehen (wie bei Überfalltrank). Monster spielen ist erlaubt, genau wie bei Verzauberung oder Polly, immer dann, wenn der Kampf nicht komplett beendet wird, sondern nur Monster entfernt werden.
  6. Sorry, wenn ich mich einmische, aber ein paar Sachen muss ich richtigstellen: Nein, das geht nicht (amerikanische FAQ): Auch das nicht: Der Wünschelstab kann absolut immer gespielt werden. Das steckt in der Aussage, dass er (Wand of Dowsing) wie ein one-shot gespielt wird. Priester ist richtig, das Krieger in den neueren Auflagen ist ein Druckfehler. Nein, das ist kein verkaufen. Nein, dann würde es auf der Karte stehen. Gruß
  7. "Hilf mir" und Knieschützer gehen ausdrücklich zusammen, das ist schon ewig so geregelt und hat auch einen Eintrag in der amerikanische FAQ:
  8. Also Mahlzeit und Polly würde ich nicht erlauben (außer der Polly war schon auf dem Tisch). Aber Überfalltrank macht ja nichts gegen die Puppe, weder ist sie besiegt, noch ist der Kampf verloren. Ich würde es zulassen.
  9. Schwierig, darauf eine klare Antwort zu geben. Ich würde es nicht erlauben, die Karte bezieht sich auf Monster, die gerade Gegner sind und das als Hilfe gespielte Monster ist ja eine Illusion. edit: Hier finde ich eine Bestätigung im amerikanische Forum.
  10. Nur der Spieler, der an der Reihe ist (also nicht der Helfer) kann entscheiden, dass weggelaufen wird, aber auch gegen den Willen des Helfers. Wenn man einmal seine Hilfe zugesagt hat kommt man einfach so aus der Nummer nicht mehr raus. Das gilt auch für unfreiwillige Helfer (sonst wäre zwingen ja auch nicht gegeben). Mehr als wo? Jede Rasse und Klasse ist dreimal in Munchkin 1, es kommen in den Erweiterungen andere Rassen und Klassen dazu, aber auch weitere Kopien der Grundklassen. Ich würde nicht mit einem doppelten Set spielen. Mehr unterschiedliche Karten bringen auch mehr Spaß. Kein Problem, dafür sind wir ja hier. Also immer raus mit den Fragen :-)
  11. Man kann die Karte immer spielen, wenn gerade ein Kampf stattfindet, egal, ob dein Kampf, der von einem anderen oder ein Kampf, in dem du Helfer bist. Du kannst also ausdrücklich auch in deinen Kampf ein Monster schicken (mehr Schätze, mehr Stufen, mehr Ruhm). Karten wie Mahlzeit beenden einen Kampf komplett, im Gegensatz zu z.B. Polly-Verwandlungstrank, der ausdrücklich ein einzelnes Monster entfernt. Alle Monster werden abgelegt und es können auch keine neuen mit Wanderndem Monster gespielt werden. Wird ein einzelnes Monster mit Polly oder als Zauberer entfernt, können immer noch Wandernde Monster gespielt werden, auch wenn das entfernte Monster das letzte (einzige) war.
  12. John Doe

    Regelfragen

    1. Darf er. 2. Einmal pro Kampf. Gruß
  13. netzshuffle hat recht, man würfelt für alle Monster, ob man weglaufen kann, wobei man sich die Reihenfolge der Monster aussuchen kann. Dann erleidet man alle Schlimmen Dinge der Monster, bei denen der Wurf misslungen ist. Einzige Ausnahme ist, wenn man durch Schlimme Dinge stirbt würfelt man nicht mehr weiter, man ist tot. Es macht also Sinn zuerst vor den Monstern zu fliehen die einen umbringen.
  14. 1) Er darf alle Gegenstände (auch einen großen) tragen, außer die, die "nicht von Barden" genutzt werden dürfen. 2) Nein, es gibt kein Limit und die Boni addieren sich. Ist aber schon in Ordnung, so gut ist die Tuba nicht, sie nimmt eine Menge Platz ein (Hände und groß) und in einem normalen Spiel läuft man eher selten weg. Ich würde immer lieber einen Kampf gewinnen, als den einen Schatz zu bekommen...
  15. Target verschickt leider nicht international...
  16. Stimmt, aber der zu Hannover Spielt! nicht ;-)
  17. Das ist alt, der neue Halbling hat nicht mehr -1 auf Weglaufen.
  18. Zu Fall 1: Nach dem Feigheitstrank ist der Kampf vorbei und der Spieler würfelt zum Weglaufen, genau so, als ob er den Kampf verloren hätte. Schätze bekommt er keine, da er den Kampf nicht gewonnen hat. Zu Fall 2: Was netzshuffle gesagt hat :-)
  19. Ich werde auch da sein. Vielleicht interessiert es den ein oder anderen - John Kovalic ist als Gast angekündigt. Ich bringe auch alles mit, was ich doppelt habe, wenn einer der Sammler an einem Tausch interessiert ist, immer gerne...
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