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ptokremin

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Everything posted by ptokremin

  1. Hat jemand behauptet, dass nur Spielercharaktere Stabilität verlieren können? 8o ptokremin
  2. --------------- SPOILER(S) warning --------------- Hallo, habe das Abenteuer gestern geleitet und dabei mit allen Spielern reichlich Spa? gehabt, ein stellenweise *WTF* in den Augen der Spieler eingeschlossen. Irgendwie bin ich mit 4,5 Stunden Nettospielzeit nicht wirklich ausgekommen, ohne zwischendurch den "fast forward"-Knopf zu bedienen. Wie lange habt ihr denn ins Summe daran gespielt? --------------- SPOILER(S) imminent --------------- Meiner Vorstellung nach standen die Studentenkultisten beim ersten Mord auf dem Grabstein, als das Blut flo?. Demzufolge sah man dort oben Fu?spuren. Leider waren sie nicht verwaschen genug, als das die Chars nicht jedem danach auftretenden NSC auf die Fü?e schauen und im Verdachtsfall Fu?abdrücke nehmen wollten. Natürlich haben sich Henry&Max als einzige ernsthaft widersetzt. --------------- SPOILER(S) evaded --------------- Gru? ptokremin
  3. Ist in der offline-version eingebaut (ohne html-br tag ist das alles irgendwie doof). Danke für das Feedback! ptokremin
  4. Da das Spielleiterhandbuch Geister erwähnt, könnte die Seele eines zu früh verstorbener SCs auch als Geist sein Unwesen treiben. Z.B. bis sein Mörder gerichtet ist.
  5. Ok, diese Beschreibung wird geändert. Das Dead-End, welches mit einem anderem Lösungsweg vermeidbar ist, war für den Test aber beabsichtigt. Technisch gesehen kann zu jeder Szene ein Bild kommen. Für den Test gibt's nur beim Tod eins. Ob das auch über dem Text geht, käme auf den Versuch an (die vom Benutzer einstellbaren Textfarben könnten da schwierig werden). Das gilt übrigens nicht für die Online-Variante, die unterstützt weder Grafik noch Hyperlinks. Ich möchte aber maximal an wenigen Schlüsselstellen (Anfang, Artefakte, Tod) Bilder einbinden, um den Aufwand für die Erstellung nicht durch Bildrecherche ausufern zu lassen. Guter Tip - wird gemacht. Den tatsächlich gespielten Ablauf kannst du je nach Interpreter meistens als Fensterinhalt in die Zwischenablagen schubsen. Bei Windows-HTML-Tads dafür die Option 'Text Memory Limit' auf 'No Limit' stellen. Allerdings kommen hierbei die Bilder nicht mit. Im Prinzip ist das game file unabhängig vom Rechner und Betriebssystem verwendbar, das ist das Problem der Interpreter. Für das im Test verwendete TADS gibt es Interpreter u.a. für WindowsMobile, für iPhones anscheinend auch einen für die z-Engine (iphonefrotz). Das Problem hieran ist, dass Textadventure i.d.R. die Eingabe von Worten erfordern (z.B. unlock door with cultists key) und dafür auch eine Tastatur simulieren. Die nimmt zwar Raum auf dem Bildschirm ein, aber für die Multiple-choice Oberfläche brauchen wir sie nicht. Die Dimensionierung von Grafiken für unterschiedliche Zielauflösungen ist immer schwierig, Hyperlinks sind in der Z-Engine nicht vorgesehen. Ich verstehe durchaus deinen Ansatz, fürchte aber das die technischen Schwierigkeiten nichts spielbares übrig lassen könnten. Letztendlich möchte ich eine bestehende Software verwenden. Wenn das Resultat auch für mobile Geräte taugt (welche ich übrigens nicht besitze), dann freut mich das. @Hakon: Mein erster Versuch ging nach Ansicht dieser Seite in Richtung eines Eigenbaus mit html, javascript und cookies. Nach dem Trauma inkompatibler Browser, Unterschiede für lokale Dateien (und deren Cookies) und einem wachsenden Wust an Javascript-Code habe ich mich nach einer etwas fertigeren Lösung umgesehen. Nenn mich faul wenn du willst, aber meine verbleibende Stabilität wollte ich darauf nicht verwenden. Andere Sachen habe ich durchaus angesehen, aber das 'TADS Author's Kit' hat bei mir zunächst den besten Eindruck hinterlassen.
  6. Hallo , dieser Post wird etwas umfangreicher, da ich frühestens mit dem zweiten Satz ins Haus fallen möchte. Die Vorgeschichte In letzter Zeit habe ich verstärkt Textadventure gespielt, darunter Klassiker wie Anchorhead und Adam Cadre-Spiele wie Photopia und Narcolepsy. Wenn ich die Zeit finde, steht The lurking horror auf dem Programm. Nicht wirklich modern, aber trotzdem für mich ein echtes Spielerlebnis. In der S-Bahn Auf dem Weg zur Arbeit habe ich die Zeit für die Soloabenteuer auf der Pegasus page genutzt. Sie mögen für Einsteiger konzipiert sein, transportieren aber mit Sicherheit viel von der Stimmung, die CoC ausmacht. Im Vergleich zu einem Buch ist man auch aktiver mit der Handlung beschäftigt. Der Anla? Nach erfolgtem Spieltest wollte ich ein Szenario in eine für die Íffentlichkeit verträgliche Form bringen. Aber dafür die Spieleraktionen in notwendig und optional zu trennen schien mir wenig verlockend. Eher schon die Reduktion auf ein Soloabenteuer. Und den Spieler könnte man per Programm doch besser führen als in einem Buch, wo er über die Abschnitte blättert und auch noch geheime Teile zu Gesicht bekommt. Und ihm nur die Auswahl bieten, die er gerade haben sollte... Prototyp Vor der eigentlichen Arbeit suchte ich nach einem passenden Werkzeug. Um nicht am Ende an den technischen Klippen zu zerschellen, zimmerte ich zunächst einmal einen Test, der zumindest die Versuche der ersten Tester überstand. Etwas Feinschliff fehlt noch, aber im Wesentlichen dürfte das Werkzeug für das Geplante passen. Fragen - Könnt ihr euch vorstellen, ein Soloabenteuer nicht mit Würfeln und Papier, sondern am Computer zu spielen? - Würdet ihr je nach Länge die PC-Version einem Stapel Papier vorziehen? - Haltet ihr einige Grafiken als zur Unterstützung der Stimmung hilfreich oder ist das eher unnütz? - Kommt ihr mit der Test-Implementation zurecht? Was fehlt, was sollte anders sein? Gru? ptokremin
  7. Ein wahres Wort gelassen ausgesprochen, Tom!
  8. Möchtest du dich recht nah an Quellen halten oder vielleicht auch ein wenig abschweifen? Meine erste Assoziation zu 'Amerika' und 1920er war 'Ambroce Bierce'. Anscheinend verschwand er gegen 1914 in Mexiko. Daraus lä?t sich bestimmt ein spannendes Expeditionsabenteuer bauen, wenn auch (anfangs?) in Mittelamerika. Gru? ptokremin
  9. Wird das Problem kleiner, indem wir es teilen? 1) Traumlande: Wenn ich Euch richtig verstehe, können da einfach "wache" Charaktere für genommen werden. Gut. Bleiben noch die wichtigsten (!) Regeln für die Traumlande. Ich möchte nur ungern einen Abend "nach Gefühl" leiten und anschlie?end veröffentlichtes Material organisieren, das an wichtigen Stellen etwas anderes besagt. Diese Methode mag auch Probleme machen, wenn ein anderer SL unserer Gruppe sich ein zweites Szenario aussucht. Mit den wichtigsten Regeln und Hintergrundinfos könnte sich das aber im Rahmen halten lassen. 2) Mittelalter: Der verfügbare Charakterbogen sieht für mich so aus, als könnte man das in der CW 18 verfügbare Szenario nicht ohne weiteres Material test-spielen. Stimmt das? Es geht mir nicht um ein Ausreizen aller Möglichkeit dieser Welten, sondern eher um einen Test, ob sie zu unserer Gruppe passen. Daher finde ich die Idee der spielbaren 'Schnupperabenteuer' interessant. Gru? ptokremin
  10. Hallo Count-zero, eine Ansatzpunkt hierfür könnten die 'Cthuloiden Welten' sein: Dort gibt es Szenarien für diverse Settings. Insbesondere für Now und Mittelalter. Was dein Problem vielleicht lösen könnte, wäre ein 'Universalabenteuer' wie z.B. 'Böses Erwachen' im gewünschten Setting zu spielen. Mein Problem beim Mittelalter (und den Traumlanden) ist allerdings das fehlende Hintergrundmaterial und Regeln für die Charaktererschaffung. Dafür wäre ein Band zum auf-den-Geschmack-kommen wahrscheinlich eine echter Entscheidungshilfe, um sich die zugehörigen Veröffentlichungen anschlie?end zu kaufen. Gru? ptokremin
  11. Hallo, ich möchte die Bemühungen um eine deutsche ?bersetzung wirklich nicht sabotieren, dafür mag ich den Festa-Band "Necropolis" zu sehr. Für die ganz ungeduldigen C. A. Smith Leser könnte sich aber ein Blick auf die englischen Originale auszahlen: The Eldritch Dark Die Sprache malt geradezu Bilder... Gru? ptokremin
  12. Hallo *, einer Anregung aus "Das Sanatorium" folgend habe ich einmal die Werke von W.B. Yeats durchstöbert und so einiges gefunden, dass sich hervorragend in das "Geschwätz von Irren" flechten lä?t: Aus welchen Quellen holt ihr euch Inspiration für die Worte von "Entrückten" (vom Mythos gebrochenen oder Kultisten)? Gru? ptokremin
  13. Hallo miteinander, um einmal wieder auf das ursprüngliche Thema zu kommen: Ja, ich finde "Nachts im Schwarzwald" ist ein guter Einstieg in CoC. Ich habe es in einer Runde geleitet, in der Spieler mit verschiedenem Hintergrund (DSA, CoC) und Neulinge vertreten waren. Vielleicht standen die Sterne nur günstig, aber das hat gerockt! Anfangs haben die Spieler sich über den clichehaften Einstieg lustig gemacht und eine Menge Energie aufs Rollenspiel verwendet (eine Dame trägt natürlich ihren Koffer nicht selbst...). Als sie dann langsam einer nach dem anderen im finsteren Keller erwachten und zwischen den Kameraden Leichenteile ertasteten, war die Horrorstimmung schön dicht. Meiner Erfahrung nach hat das Szenario allen Lust auf mehr gemacht, und genau das würde ich von einem Einstiegsszenario erwarten. Vielleicht ist es nicht die best-mögliche Variante, sollte aber imho durchaus eine ernsthafte Erwägung wert sein. Grü?e aus dem Neandertal ptokremin
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