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ptokremin

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Everything posted by ptokremin

  1. Hallo zusammen, es ist tatsächlich ein Jahr vergangen, seit ich dieses Thema angefangen habe. Was gibt es neues? Wahrscheinlich nur Punkte, die Euch eher am Rande interessieren: - es gibt ein XML-Format, in dem man als Programmier-Unkundiger (bzw. als Alternativpersönlichkeit eines Programmierverseuchten) die Geschichte unabhängig der technischen Details schreiben kann, ein kleines Progrämmchen besorgt die Umwandlung zum eigentlich Quelltext, der dann durch eine ebenfalls erstellte Batch-Datei in das Endresultat wandelbar ist. Programmierversucht eben... - es läuft jetzt erwiesenerma?en auch auf Mac-Rechnern (nach einigem Gehampel mit unterschiedlichen Zeichensätzen verwende ich einfach die Entitäten aus HTML-3.2). - da mein Alpha-Tester neben dem MacBook auch über ein IPad verfügt, habe ich die Sache mit den mobilen Geräten noch einmal überdacht. Fazit: Die Einarbeitung in die Entwicklungsumgebung kann ich im Moment nicht nebenbei stemmen. Zunächst einmal wird das Abenteuer geschrieben. - die gerade in Arbeit befindlichen Szene sind düster genug, dass mir nach ca. 2h Arbeit daran die Lust fehlt, mich in den Dreck hineinzuversetzen. - bis zum Erwerb und Einrichtung der neuen home page sind die alten (und natürlich auch die neuen) Prototypen offline. Und jetzt kommt der Punkt, der Euch vielleicht eher interessiert: Ich bitte Euch, mit blöden Fragen, Kommentaren und Anregungen nicht zu sparen, bis etwas spielbares herausgekommen ist. your's truly ptokremin
  2. Ich glaube Azathoth hätte auch seine Freude an Trommeln und Sackpfeifen. Die sind definitiv viel lauter als Flöten, daher hei?en die Dinger auch Terrortröten... Eine zeitgenössische Band könnte vielleicht als Vorbild dienen: Gru? ptokremin
  3. Hallo Aaron Curwen, Das komische mit der Welt ist, das sie immer ein wenig so ist, wie man sie betrachtet: Wenn du fest an das Wirken einer wohltätigen Kraft glaubst, dann findest du dafür überall Beweise. Wenn du meinst, die Welt stünde am Abgrund, dann werden dir viele Meldungen über Verrückte, Gewälttäter und Grenzverletzungen aller Art auffalllen. Mein Tip wäre also: nimm einmal für eine Woche an, HPL hätte überspitzt das beschrieben, was im Unterbewu?ten der meisten Menschen vorgeht. Und das unser Wirken sich psychologisch betrachtet um ein bodenloses Loch kreist, aus dem Schrecken hervorkriechen, die unsere Welt in Stücke rei?en wollen. Um aus einem anderen System zu zitieren: 'Es ist eine Welt der Dunkelheit...' Die Anzeichen für starken Mächte unter der Oberfläche sind vorhanden, du brauchst sie nur in eine bestimmte Richtung zu deuten: Ein Mann wird in der (Münchner) S-Bahn erstochen. Aus den benachbarten Wohnungen / Häusern hört man häufig streitende Stimmen. Die Zentren amerikanischer Städte werden zunehmend verwahrloster. Polizisten schikanieren Obdachlose / Drogendealer: wenn jemand gegen sie klagt, halten sie zusammen. Neonazis / Fu?ballfans / Hells Angels tragen ihre Streitigkeiten gewaltsam in der Íffentlichkeit aus. Die Scentolofty-Sekte untergräbt gezielt unser Rechtssystem... So komisch es klingt, es GIBT einen gesellschaftliche Konsenz über moralische Normen in unserer westlichen Welt: Man tötet nicht ungestraft. Sex sollte unter erwachsenen Menschen stattfinden. Selbstverwirklichung ist erstrebenswert, die Aufgabe individueller Freiheiten töricht. Das Verzehren von (toten) Menschen ist barbarisch. Tieropfer sind unnötig. Wir zivilisierten Menschen haben nur noch wenig mit den barbarischen Gewohnheiten vergangener Zeiten gemeinsam. Schönheit liegt bekanntlich im Auge des Betrachters. Suche die Risse in der schönen Fassage unserer 'aufgeklärten' Welt, und du findest sie. In dieser Hinsicht sind wir heute nicht viel weiter als am Anfang des 20. Jahrhunderts, als die Wissenschaft die Antwort auf alle Fragen versprach. Deine Handlung könnte mit Cthulhu Now durch diese Risse zur 'Realität' des Mythos gelangen. Gru? ptokremin Nachtrag: Wie wäre es damit: Jedermann kann die Wahrheit aussprechen. Es tut nur keiner. Und wenn doch, dann irgendwelche Spinner, Penner oder Geisteskranke, auf die niemand hört. Das klingt, als hättest du deinen Ansatz und Inspiration. Du kannst diesem Pfad gedanklich ja noch folgen, solange du magst. Eine Einschränkung möchte ich machen: Woher auch immer du als SL die Inspiration und Begründung für die NSC-Handlungen nimmst, das macht nur einen Teil der Beschäftigung bzw. Vorbereitung für ein Szenario aus. Ein weiterer Teil sind deine Spieler und das, woran ihr zusammen am Spieltisch Spa? habt.
  4. Meinst du 'Gegen die Welt, gegen das Leben'? Das bietet faszinierende Details aus Geist und Leben von HPL. Für mich eine spannende und inspirierende Lektüre. Es soll aber eher ein Essay als eine Biographie sein, wenn ich das richtig verstehe. Gru? ptokremin
  5. Warum schreibst du dann das nicht? Ist doch sehr viel deutlicher in der Aussage... Der volle Text wäre etwa gewesen 'Wei? nicht / keine Aussage / keines der beiden Extreme / von beiden in Ma?en das Beste'. Vielleicht wäre das vielleicht besser 'keine Aussage / keine Meinung' geworden? Eigentlich schon. Auf einem Fragebogen sollten die Antwortmöglichkeiten für JEDE Frage erschöpfend sein. Daher hängt man normlaerweise zumindest immer die Option "Sonstiges" an. Und da du die Umfrage ja online machst, bietet sich ein Textfeld dafür doch an... Das Problem wäre dann für mich weniger die Eingabe als die sinnvolle Speicherung sowie eine übersichtliche Anzeige und Auswertung der Ergebnisse. Das eine Feld zur freien Eingabe ist im Grunde meine machbare Minimallösung. Gru? ptokremin
  6. Hallo Magdalena, vielen Dank für die Anregungen. Ich kommentiere mal nur, wo ich nicht immer nur 'stimmt, danke' schreiben würde. Ok getroffen. Ich hatte nur das gelistet, wo das Hintergrundmaterial entweder vorhanden oder einfach beschaffbar ist. Bei den Traumlanden ist das zumindest mit erhöhtem finanziellen Aufwand verbunden. Sie fehlen aber definitiv... ?( Soviel wie 'ist mir im Grunde egal' - 'Keine Meinung'. Ich wollte den Spielern zumindest konkrete Ansatzpunkte für Ideen liefern. Und es gibt immerhin EIN Textfeld für freie Eingabe. Sollte das bei jeder Auswahl vorhanden sein? Kürzen sollte ich anscheinend wirklich. Die Beschreibungen haben meinen Spielern zwar gefallen, aber spätestens beim zweiten Durchlauf ist es nichts neues mehr und sollte dann eher auf den Punkt sein. Klar. Gru? ptokremin Edit: Du solltest sagen, was du willst, nicht worauf es wahrscheinlich hinauslaufen dürfte...
  7. Ok, guter Punkt. Prinzipiell hast du komplett Recht. Da mir nicht bekannt ist, das Mitglieder meiner Spielrunde so spielen, würde ich das jedoch gern ausklammern wollen. Ich wollte bei der Frage im wesentlichen darauf hinaus, für eine mögliche gewünschte Kampagne Ersatzcharaktere einfordern zu können. Ich hege durchaus (begründete) Verdachtsmomente bezüglich meiner Nerdigkeit... Der humoristische Anstrich sollte nur verhindern, dass die Testpersonen ihn als trockene Pflichtübung empfindet. Die Umschreibungen sind selten auf den Punkt, damit ich keine erklärungsbedürftige Fachsprache brauche. Hast du eine Idee, wie man das besser lösen könnte (vielleicht mit einem Beispiel)? Gru? ptokremin
  8. Hallo count-zero, in einem Artikel (der CW?) steht, das wichtigste sei die Grundidee. Zum Beispiel: ich will einmal ein Abenteuer mit Monster xy leiten. Die Idee für mein erstes (und einziges) CoC-Szenario kam mir bei der Lektüre eine SPON-Artikels: Etwas wühlt unter der Stadt - und ich ahnte auch was. Zu dieser zentralen Idee habe ich dann den Haupt-NSC und anschlie?end dazu passende Bausteine gesammelt (warum tut er das, wen kennt er, wo wohnt er). Am Ende wurde der Einstieg für eine bestimmte Art von Charakteren festgelegt (die Gruppe mu?te ohnehin neue erstellen). Kurz und gut: die zentrale Idee mu?te ich nicht extra suchen. Mir war dabei wichtig, das die NSCs nicht einfach aus Prinzip 'böse' sind, sondern ein echtes Problem haben. Wenn ich mir auch noch in Teilen ihre Gedanken und Gefühle vorstellen kann, brauche ich nicht jedes Detail vorzubereiten. Eine andere mögliche Methode wäre, für einen kurzen Spieleabend nur eine Idee vorzubereiten (z.B. die Chars gehen durch ein Portal und sind alle Plüschtiere oder finden eine Welt in der gut und böse vertauscht sind), und den Rest aufgrund der Spieleraktionen dazu improvisieren. Funktioniert natürlich nur dann, wenn du in der Welt ziemlich sattelfest bist. Ich habe mit dieser Methode zuletzt zuviel Energie auf nebensächliches verpulvert, um noch ein dramatisches Finale hinzubekommen. Noch eine Möglichkeit ist, fertige Szenarien auszubauen oder mit Feinschliff zu versehen. Zum Beispiel hat die Aufführung des Theaterstücks am Anfang von 'Sucht nach Leben' durch die Charaktere einigen Raum eingenommen (schnell, wir müssen noch die Kostüme abholen). Ooch, der Thread enthält viel hei?e Luft, aber dazwischen war auch einiges interessantes zu finden. Zum Beispiel, dass 1/3 der Aktionen ohnehin improvisiert werden (müssen). Als meine Spieler mich beispielsweise einmal im ?berma? nervten, fanden sie einen Flaschengeist, der sie lautstark beleidigte, sobald die Flasche aufging... Gru? ptokremin
  9. Hallo zusammen, wir haben 'das verlorene Gestern' ebenfalls gespielt, ist aber schon etwas her: Es begann mit einer vernebelten Erinnerung, in der ein Char durch Gänge getragen und für eine OP vorbereitet wurde, die dann verschoben wurde. Und er erwachte mit rasiertem Schädel. 8o Besonderen Anklang fand, das die Chars wieder in die Anstalt einbrechen mu?ten, aus der sie zuvor ausgebrochen waren. Gut wenn man einen im Umgang mit Drogen erfahrenen Künstler dabei hat. Beim Finale lie?en die Chars zwar jemanden bei Prof. Schanderer zurück, wurden aber letztlich abgelenkt, soda? sich noch einmal die Erde öffnete und der Schrecken hervorkroch. Dies war der gro?e Auftritt für unseren Soldaten, der trotz bebender Erde den wahnsinnigen Professor mit gezielten Schüssen den Garaus machte. Insgesamt ein durchaus gelungenes Finale, auch wenn die Spieler sich dankenswerterweise haben ablenken lie?en. Grö?ere Sorgfalt lie?en sie dann bei der Entsorgung des Tränensteins walten. Das Sanatorium haben wir ebenfalls gespielt. Dem eSeL hat das massenhaft Spa? gemacht: Die Chars finden eine Leiche nach der anderen und trennen sich auch noch... Au?erdem eine tolle Gelegenheit, neben herrlich exentrischen bis verrückten Charakteren auch eine Priesterin der Bast darstellen zu können. ) Für die Spieler ist es die klassische Horrorsetting: Ein abgeschlossener Ort ohne Ausweg, an dem ein Mörder umgeht. Um im Show-down fällt ihnen jemand in den Rücken. Anschlie?end haben die Chars erst einmal Urlaub gemacht, um den Schrecken dieses Urlaubs zu verarbeiten. Gru? ptokremin
  10. Hallo miteinander, ein Post von gestern hat mich auf die Idee gebracht, meine Spielerumfrage zu überarbeiten: Dabei fiel mir auf, das letztere Rubrik ganz gut für zumindest einen Spieler unserer Runde passen könnte, in meiner alten Umfrage aber noch fehlt. Daher würde ich Euch gern fragen, was ich sonst noch wichtiges in der Umfrage unterbringen sollte, wie ihr einzelne Passagen besser formulieren würdet und woran man sonst noch feilen dürfte. Die Idee basiert auf den im Spielleiterhandbuch beschriebenen Spielertypen und der einen oder anderen fixen Idee meinerseits. Die Fragen habe ich so zu formulieren versucht, dass Spieler sie auch ohne Lektüre des Theorietextes beantworten können. Ein paar Worte zur Funktionsweise: Viele Felder bieten die Eingabemöglichkeit einer Zahl zwischen -10 und 10. Die Auswahl im nebenstehenden Drop-Down-Feld zeigt zu den Zahlen passende Beispiele als Orientierung. Die Antworten werden am Ende in einer Datenbank gespeichert. Ich habe das nicht deaktiviert, damit ihr auch die von Euch eingegebenen Werte in der Auswertung wiederfindet. Oh - die Auswertung: Nach (oder je nach Laune auch vor) der Abstimmung könnt ihr schauen, welche Stimmen bisher abgegeben wurden (meine Spieler bekamen den Link natürlich erst nach Eingang aller Stimmen und weil alle für die Veröffentlichung in der Gruppe gestimmt hatten). Die Sessionverwaltung funktioniert über einen Cookie. Ihr könnt also nicht gleichzeitig Umfrage und Auswertung in einem Browser betrachten (hint, hint). Hier die Adresse und die Zugangsdaten für Umfrage Benutzer: wiecthulhu Passwort: imwasser Auswertung Benutzer: hinterher Passwort: manaelter Mit nervösen Grü?en ptokremin
  11. Das stimmt. Ich kann mich an eine Kampagne erinnern, in der mir genau das irgendwann fehlte. 'Nachts im Schwarzwald' bietet den Spielern wegen des vorgegebenen Spielablaufs wirklich wenige Optionen. Das macht es gerade unerfahrenen SLs aber leichter, sich auf das Erzeugen von Atmosphäre zu konzentrieren. Wenn das überzeugend gelingt, ist für den Einsteigerabend bereits viel gewonnen. Kleine Freiheiten haben Rollenspieler in so ziemlich jedem Szenario, selbst wenn die Eckpfeiler unverrückbar stehen wie in unserem strittigen Fall. Ein guter SL kann die Pfeiler weniger starr erscheinen lassen. Noch wichtiger ist jedoch, ob die Spieler Spa? an den kleinen Annehmlichkeiten haben. Ich bleibe dabei: Vielleicht gibt es besseres Einsteigermaterial für CoC, aber 'Nachts im Schwarzwald' hat meinen Spielern Lust auf mehr gemacht. Gru? ptokremin
  12. Wenn ich das richtig verstanden habe, ist 'Nachts im Schwarzwald' als Einstiegsabenteuer gedacht, ausdrücklich auch für SL-Neulinge. Gehörst du als SL eventuell nicht zur Zielgruppe, weil deine Ansprüche deutlich über dem Einsteigerniveau liegen? Gru? ptokremin
  13. Stimmt. Das ist das Problem, wenn man sich fix für ein paar Photos entscheiden wil... Gru? ptokremin
  14. Stimmt (die vielen mir nur als erstes zum Stichwort 'Ritualmagier' ein). Wobei die Nachfolger durchaus ergiebig sein können. Das ist aber nur EINE Spielart von Magiern, wenn auch die wohl bekannteste. Weitere interessante Beispiele finden sich unter Künstlern wie A. O. Spare. Ein schönes Szenario zu einem (eher unfreiwillig) zaubernden Künstler ist für mich 'Blues für Marnie'. Welche Rolle Schamanen im 20. Jahrhunderts auch gespielte haben mögen, die Stichworte Besessenheit sowie Tanz und Trommeln bis zu Extase (woher kommt eigentlich das Wort Veitstanz) sollten einen Blick wert sein. Anregungen für Riten kannst du dir auch von Mystikern und Orthodoxen holen, egal ob sie Hindus, Buddhisten, Thaoisten, Moslems, Christen oder Juden sind. Kurz und gut: Es muss nicht immer der Gesang in Robe mit magischen Insignien sein. Genau! Kontaktzauber müssen z.B. kein Telefon sein, bei dem alles gesagt ist, wenn der Hörer in der Gabel liegt. Sie können dem Char auch verdeutlichen, dass er so langsam den Kontakt zu seiner Umwelt verliert. Was ist, wenn der gro?e Schlafende den Studierenden bemerkt, der sich mit der ?bersetzung eines Zaubers abmüht, welcher nur am Range zum 'in die richtige Stimmung kommen' eine Anrufung enthält und sich zu den unpassensten Momenten meldet? Spiel mit den Wahrnehmungen der Charaktere wie Amenaza andeutet. Drogen und Magie können einen oder auch mehrere Sinne kurzfristig mit nicht brauchbaren Signalen füttern: (Neben-)Wirkungen und Entzugserscheinungen von Drogen könnten hierfür als Anregung dienen, von Deja-Vues über Hallus bis hin zu Flash-Backs. Bedrohungen können dabei grö?er oder kleiner werden. Hauptsache es lauern reale Gefahren darin... Gru? ptokremin
  15. Hallo lieber Ketzer, gegen kreative Blockaden hilft nur eins: Stell dir die Szene und insbesondere die Zaubernden vor: Aus welcher Tradition kommen sie, welcher Art von Magie hängen sie an? Welcher Glauben lä?t sie einen unvorstellbaren Schrecken ein trockenes 'Zurück mit dir in deine Hölle!' entgegenschreien? Geht das nicht so auf Anhieb, dann schau mal zum Thema 'Magie' ins Internet. Da Cthulhu in der 'realen' Welt spielt, hast du dort eine Menge Material. Beispielsweise war in den 1920ern der Orden des Golden Dawn aktiv mit dem Glauben an eine überlieferte Tradition, in Deutschland auch Freimaurergruppen , die Thelemiten mit dem Glauben das eigene Schicksal zu bestimmen, in den 1990ern auch Chaosmagier, Asatru und was wei? ich nicht alles. Stammt der Magier vielleicht aus dem asiatischen Kulturkreis und ist ein Taoist, ein wehrhafter Shaolin oder Mitglied einer indischen Sekte? Das Thema Sekten, egal ob indischen oder christlichen Ursprungs ist überhaupt recht ergiebig. Das Thema 'Lebensdieb' wurde beispielsweise im Szenario 'Gestohlene Leben' mit Artefaktmagie behandelt. Die Zauberbeschreibung für 'Demaskiere Dämon' im Spielleiterhandbuch ist bereits recht detailiert. Gefällt sie dir nicht, dann überleg dir einfach für 'deine' Magietradition etwas vergleichbares. 'Banne Monster' würde ich definitiv an der Person des Zaubernden festmachen. Glaubt er an die Macht in bestimmte Metalle geprägter Zeichen wie z.B. im henochischen System? Ein Klassiker in Cthulhu ist der Glauben an das Wissen in alten magischen Büchern. Mittelalterliche Grimoires, die es im Internet zu Hauf gibt, sind dafür eine tolle Vorlage. Für afrikanische Stämme, Bergvölker und dergleichen bieten sich auch Schamanen an, die mit allem möglichen Hilfsmitteln arbeiten. Halozinogene Substanzen könnten den Weg in die Geisterwelt öffnen, im Zusammenhang mit CoC aber so einiges abgründiges zu Tage fördern. In Amerika war Carlos Castaneda recht populär, in Europa gibt es heute u.a. freifliegendes Volk... Es ist egal, ob deine Magier die Welt als täuschenden 'Schleier' oder als 'Krone der Schöpfung' begreifen, ob sie von Gott (oder einer anderen höheren Macht) gesandt wurden oder nur experimentierfreudige Teens sind, die nicht wirklich glauben, das diese 'albernen Beschwörungen' etwas bewirken können. Das wichtige ist (um aus Serenity zu zitieren): egal woran du (NSC) glauben willst, glaube an etwas! Gru? ptokremin
  16. Uii, das ist aber ne Menge Material über Geister. Danke! Bild6 könnte möglicherweise auch für eine Beschwörung taugen: links der Weg zum Dunkel und rechts der Zugang des Lichts symbolisieren recht schön den ?bergang vom Verborgenen zu Manifesten. 8) Gru? ptokremin
  17. Nichts, au?er vielleicht multiple Persönlichkeiten ausformen. Bedeutet das, euer SL hat noch Bedenken? Ich kenne nur einen Indikator für ausreichende SL-Motivation: wenn er bei der Lektüre des Szenarios gelegentlich in (hysterisches) Lachen ausbricht und danach diabolisch grinst. Alles andere findet sich meistens. Aber hey, was ewig währt...
  18. Vielleicht. Auch ich habe nichts gegen das Auswürfeln der Werte (mit DSA angefangen). Aber das CoC-Regelwerk enthält so Sätze wie: 'Wenn die Werte nicht zu dem Charakterkonzept passen, dass du spielen möchtest, würfel neu.' Das bewirkt u.a., da? ich letzten einen Spieler, der verdammt gut gewürfelt hat, damit genervt habe, was die Werte denn über den Menschen aussagen. In seinem Fall hatte er nur eine echte Schwäche: er war faul. Bist du nicht fertig, weil du vor einem Urlaub noch Ausrüstung kaufen gehst? Der Charakter ist für mich der Mensch, was er ist, was er tut, was er meidet, und der ist bereits vor dem Einkauf fertig. Und ein SL, der dich sterben lä?t, nur weil du beim Einkaufen das '10m Seil' vergessen hast, könnte sich etwas mehr um die Stimmung kümmern, als seine Spieler ausschlie?lich mit Kleinkram aufzuhalten. Gru? ptokremin
  19. Hallo, noch bevor ich den zugehörigen Text auf SPON lesen könnte, haben mich die Photos von Beat Hauser des leerstehenden Sanatoriums Agra umgehauen: Bild2 Bild6 Bild14 Bild16 Die dürften sowohl für Geistergeschichten als auch für Kultistenstätten eine tolle Kulisse abgeben... mit träumenden Grü?en ptokremin
  20. Aus eigene Erfahrung gesprochen: Auch wenn du 'nur' Spa? an Grusel- oder Horrorgeschichten hast und keine Knobeleien und Indizienjadgen magst, ist CoC ein ergiebiges Feld. Das ganze Spielleiterhandbuch zu lesen ist wirklich nicht nötig. Dort findet sich jedoch einiges, was für den Einstieg verwendbar sein sollte, insbesondere auch fertige Szenarien. Vielleicht springt euren SL beim Durchblättern ja etwas an, worauf er Lust hat. Falls ihr einen Conbesuch organisatorisch nicht so schnell hinbekommt, gibt es auf der Pegasus-Seite eine Einsteiger-PDF. Das sollte für jeden Spielleiter brauchbar sein, da stehen auch Anregungen zur Stimmung drin. Vielleicht wäre das eine Variante mit begrenztem Aufwand zum Reinschnuppern. Exakt getroffen. Also, viel Spa?! ptokremin
  21. Interessante Frage. Es gibt Rollenspieler, deren strahlende, notorisch gute und kumpelhaft naive Charaktere zur Kompensierung persönlicher Schwächen dienen könn(t)en. Bei CoC ist das Schwieriger, wenn nicht eine Balanceakt auf der Rasierklinge. Du bist umgeben von einer Welt voller Verrückter: Auf der einen Seite die Brutalität, Hirnlosigkeit und Machtgier der Götter und ihrer Anhänger, auf der anderen Seite kraftloses Gutmenschentum, dem bei Erkenntnis der wahren Verhältnisse als Dank Aussenseitertum und Zerfall winken. Falls du einen Hang zum morbiden haben solltest, könntest du daran Gefallen finden. Andererseits ist es eine herrliche Beschreibung der Machtlosigkeit des Einzelnen gegenüber einer unbegreiflich komplexen und gelegentlich grausamen Welt. Soweit die Theorie. Um es einmal klar zu sagen: Auch ein Horrorrollenspiel kann SPASS machen. Ich habe meinen Spieler bisher die Albernheiten auch nicht ansatzweise austreiben können (habe es auch nicht versucht). Im günstigen Fall kippt die Albernheit der Spieler irgendwann in alberne Hysterie und optimalerweise danach in nackte Angst. Und hier ist der Kern: Es kann Spa? machen, Angst zu haben. Falls du 'Blair Witch Project' oder einen nach deinen Massstäben guten Horrorfilm gesehen und 'miterlebt' hast, fühlst du dich ähnlich wie in einem guten CoC-Abenteuer. Und die Umgebung der Machtlosigkeit ist eine bewährte Bühne für die Angst. ptokremin Edit: Ich habe bisher in keinem anderen Regelwerk so häufig wiederholte Hinweise für glaubhafte Charaktere und stimmungsvolles Rollenspiel gefunden wie bei CoC. Vielleicht waren sie aber auch nur die ersten, die es so erklärt haben, dass ich es verstehen konnte. Das stimmt genau dann, wenn ihr es wollt. Aber auch splatter-Momente können wirklich schauerlich sein. Z.B. dämmert dir, dass du gerade einen Unschuldigen ohne viel Federlesen hingerichtet hast. Hast du einmal in einen Spiegel gesehen und dich erschrocken? Kann ich nur unterstreichen.
  22. In unserem Fall war es eine Möglichkeit, einen Spieler im Spiel zu halten, dessen Charakter im ersten Drittel des Abends auf ziemlich brutale Weise starb. Somit konnte er (durchaus mit wachsender Freude) in der restlichen Zeit die Sterblichen bespuken.
  23. Das RL-?quivalent meines Okkultismus-Talentwertes ist nicht sonderlich hoch, aber bei der Erwähnung von Crowley, moon child, Parsons und Hubbard schaltet sich mein psychischer Szensor ein... 8o Im Ernst, daraus kann man mit Sicherheit etwas SEHR gruseliges machen (ich möchte nicht wissen was)! ptokremin
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