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-TIE-

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Posts posted by -TIE-

  1. gerade was abenteuer angeht hat cthulhu aber einen innovationsbonus gegenüber anderen systemen wie shadowrun oder den klassischen fantasy settings.

     

    Genau hier möchte ich widersprechen. CoC ist alles aber nicht innovativ. Dafür fehlt CoC zu viel abseits des Mythos. Es gibt (glaube ich) nicht ein AB bei dem sich mal herausstellt das es eben KEIN Mythoswerk ist was da Unheil und Verderben bringt.

     

    Nicht eine Abenteuerpublikation beschäftigt sich mal mit Stoff abseits des Mythos. Das sehe ich als Problem. Die Matrix ist ein äu?erer Rahmen den der Autor ggf. gut oder weniger gut füllt, evt. sogar darüber hinaus agiert, aber schlussendlich bleibt es bei dem Monster/Kult/Gott des Abends Thematik den man mal mehr mal weniger gut in den Griff bekommt.

     

    CoC ist einfach zu viel CoC der Metaplot hat sich ins allgegenwärtige verkehrt. Nehmen wir mal Shadowrun, das Leben da hat viele Aspekte, Gosse, High Socity, Magie, Umweltproblematik usw. Ich gebe zu, die letzten AB?s die ich aktiv geleitet/gespielt/gekauft habe sind Jahrzehnte alt, bin also nicht auf dem Laufenden (müsste DNA/DOA gewesen sein). Aber was ich sagen will es geht eben nicht jedes mal gegen Vercyberte Stra?enkrieger, nicht alle AB?s lassen sich mit Gewalt lösen, nicht alle Gegner sind Menschen, nicht alle Gegner sind Drachen usw.

     

    Bei CoC AB?s geht?s nie darum einfach mal nur bei einem Kult einzubrechen, nein man muss immer in das Ende der Welt hineingezogen werden. Es geht nie darum einfach mal eine "normale" Kriminalgeschichte zu erleben usw. Der Mythos ist so allgegenwärtig in den AB?s das der Spielleiter viel mehr "nicht" cthulhuide Ab?s einbauen sollten, und zwar reichlich davon damit sich die Matrix nicht abnutzt und der Mythos erst recht nicht.

     

    Warum muss ein Journalist nicht auch einmal nur Insiderinformationen aus einem Star rausbekommen damit die Zeitung den Artikel noch drucken kann und der Spieler seinen Job behält. Warum gibt es nicht normale Polizeiarbeit ohne dass es immer auf den Mythos zurückläuft. Das blenden die Autoren total aus. Anstatt ein Oneshot zu schreiben wie der Spieler und Mr. X Freunde wurden, nur um ihn dann irgendwann als Opfer auszuwählen wird da einfach nur angeboten "Ist halt so..."

     

    In allen anderen Settings gibt es eine grö?ere Abenteuervielfalt als in CoC. Sicherlich D&D bleibt immer Hack ?n Slash, SR wird sich immer mit der Halbwelt, Industriespionage und dem täglichen ?berlebenskampf auseinandersetzen aber eben in sehr sehr sehr vielen Facetten. Bei CoC wechselt vielleicht mal die Gottheit, die Art der Kultisten aber es läuft nie auf etwas wirklich überraschendes drauf hinaus.

     

    SPOILER

     

    Im äExpeditionenô Band gibt es ein AB das in Afrika spielt (Namen vergessen und zu faul nachzugucken). Jedenfalls begeben sich die Spieler auf eine Flussreise im Kongo um einen Dinosaurier zu suchen (natürlich weil ein Freund sie dabei haben will...irgendwie so) aber das AB driftet nachher etwas ab und hat nicht wirklich einen CoC Hintergrund. Jedenfalls kommen sie in das Herz der Dunkelheit (Apocalypse Now lä?t grü?en) und der einzige Zweck des letzten Kapitels ist es, dass die Spieler den Obermacker töten, allein weil er ihn zeigen will "Seht ihr Leute, ist die Situation nur Extrem genug, ist die Dunkelheit in uns allen!"

     

    Kein Mythos, kein Monster, kein Kult im typischen Sinne auch wenn die Spieler danach sicherlich suchen werden. Aber manchmal ist es vielleicht besser sie auf die Suche nach etwas zu schicken was nicht da ist, als immer wieder den selben Brei in unterschiedlichen Ausprägungen zu servieren.

     

    Und damit muss ich meiner Einleitung schon widersprechen :) *gg* es gibt doch ein AB das nichts mit dem Mythos zu tun hat (wenn ich jetzt nicht völlig daneben liege).

     

    Und um davon mal auf den OP zurückzukommen. Ja ich finde es gibt grds. nur ein CoC AB mit ein paar wenigen Abwandlungen. Muss nicht schlecht sein, aber der Rest der Welt kommt deutlich zu kurz. Und ja mit One Shots funktioniert das System am besten.

  2. Das würde ja nicht viel ändern...der X-te Charakter mit dem selben X-ten Freund der ihn braucht und jeder am Tisch wei?, hey der Bursche ist nur ein Aufhänger um mich wieder einen Charakter erstellen zu lassen. So kürzen wir das ganze hier ab, erzähl mal kurz was passiert, wir machen uns neue Charas für?s nächste mal. Ich glaube meine Spieler hätten mich gelyncht :)
  3. Berühmtester Vertreter dieser, alles richtig gemacht und trotzdem gescheitert ist in meinen Augen BdW.

     

    Klar können sie die Wogen glätten, klar können sie das Unheil noch einmal abhalten, aber zu welchem Preis.

     

    Ich bin immer noch der Meinung BdW fängt erst richtig an, wenn die Kampagne zu Ende ist.

     

    Andererseits, wenn der Charakter einen guten Grund hat - was meistens ausschlie?lich aufgrund vorheriger Erfahrung (bei einem länger gespielten Charakter) der Fall sein kann (so denke ich zumindest), dann ist das natürlich was Anderes, und SL und Spieler sollten sich gemeinsam einen Weg überlegen, um das zu umschiffen.

     

    Das ist genau das Problem in bzw. war das Problem in meiner Gruppe. Erfahrene Spieler mit über die Zeit gewachsenen SC?s mit denen sowas einfach nicht plausibel machbar ist. Das führt dann zu sehr viel Arbeit um so ein AB anzusto?en. Tod des ganzen und der Gruppe war dann leider auch ein Spieler, der neu dabei war und so überhaupt nicht auf irgendwas einsteigen wollte. Diese "Extremisten" zeigen einem immer wieder sehr deutlich die Schwächen von solchen Szenen / Systemen auf weil sie sie einfach bis zum letzten ausnutzen / missbrauchen.

     

    Das fing schon an "Ich kann da nicht hin, mein Lehrstuhl gibt mir keinen Urlaub..." äh warte mal, da kann dir jemand ein Buch zu einem Thema anbieten welches lt. deiner Charakterbeschreibung mehr als nur ein Hobby für dich ist. "Ja, stimmt muss eine Fälschung sein, die Sachen sind viel zu selten als das einem sowas einfach so angeboten wird!" Willst du dich dann nicht davon überzeugen, könnte doch sein das es keine... "Nein, vielleicht mache ich mich dadurch noch Strafbar..." rofl...

     

    Ein bisschen ?berspitzt geschrieben, aber so war?s. Hat auch nicht lange gehalten, hat aber dafür gereicht, dass noch ein Spieler abgesprungen ist und jetzt tja...werden es wohl höchstens noch Solo AB?s.

     

    Das verdeutlicht so richtig das die Spieler eigentlich schon total mit dem Klammerbeutel gepudert sein müssen um auf die meisten AB?s Starts einzusteigen. Mit nur ein wenig gesundem Menschenverstand wären die meisten AB?s dann schon vorbei. Weswegen ich solche Einleitungen tunlichst vermeide, aber warum lösen sich nicht auch die Autoren mal von diesem Schema?? All die AB?s können doch nicht für CoC Neulinge gedacht sein (obwohl sie mit denen immer am besten funktionieren!!!).

  4. Was mir bei CoC nur immer wieder auffällt. Die haben richtig gute Tipps im Spielleiterhandbuch wie man etwas machen kann. Aber in der Einleitung so vieler AB?s ist es einfach nur:

     

    Ein Freund hat ein Problem / Ein guter Bekannter braucht Hilfe / Du erbst von einem entfernten Verwandten / Ein Bekannter verschwindet plötzlich usw. blaaa Dann gibtÆs einen netten Textkasten in dem steht warum ein Spieler Verwandt, Bekannt ist und das war?s. So persönlich wie Wahlwerbung... ;(

     

    Alles ohne echten Bezug zu den Spielern und das wird schnell tooootlangweilig und unglaubwürdig. Die Hälfte der Bekannten leben schlussendlich eh nicht mehr, sind nicht mehr zu retten oder haben nie gelebt. Der Erbe erbt grds. nichts woran er sich erfreuen kann, ohhh wunder, ein Verfluchtes Haus, ein totbringendes Buch.

     

    Mit sowas bieten irgendwie viele AB?s den Schlüssel zum Scheitern schon in der ersten Szene. Der Spieler schlägt das Erbe aus "Bin doch nicht bescheuert da hinzufahren..." und "Den Typen konnte ich noch nie leiden egal was da steht..." Immer nur darauf zu bauen das sich die Spieler auf so eine flache Einleitung einlassen ist irgendwie ein bisschen billig, geht aber wohl nicht anders.

  5. Meine haben sich Jennys Probe geholt (bei mir war?s glaube ich eine Blutprobe...mist ist einfach zu lange her). Naja jedenfalls so haben sie vom Doping und den "gefährlichen" Eigenschaften erfahren. Mit dem einzigen Erfolg das sie überlegt haben wie sie eine so gro?e Frau (ausgerechnet von den Fu?abdrücken die man gefunden hat) in einen Behälter mit Flusssäure bekommt ohne selbst draufzugehen *gg*

     

    Glücklicherweise sind sie mit ihrer Planung nicht weit gekommen, nach der ersten Nacht in der Nähe von Jenny ist es ja schon um sie geschehen :)

     

  6. Besser zu viel als zu wenig Respekt. Wie viel wissen deine Spieler schon über ihre regenerativen Fähigkeiten!? Hatten sie Jenny?s Dopingprobe untersucht? Gro?e Feuerwaffen und Sprengstoff alleine bringen haben ja nur kurzfristig einen Effekt (auch wenn sie Jenny für eine Weile sicherlich ausschalten können).
  7. ....aber wie gesagt unbemalt und billiger wäre mir um einiges lieber gewesen,.....

     

    Ohne Frage :) für Maler allemal :) Für Spieler...ich weis nicht.

     

    Ganz davon ab, ich bin eigentlich zufrieden mit den Pappaufstellern aus AH. Wenn ich da irgenwann mal einen Lieblingscharakter habe werde ich schon die passende Mini finden.

  8. Mhm, ja vielleicht liegt es wirklich daran, dass ich wohl selber bemale und auch etwas über TTS, von daher schreckt mich die Bemalung wohl besonders ab.

     

    Bitte nicht falsch verstehen, ich bemale ebenfalls selbst und würde mir die Figuren nie zulegen, nur neutral betrachtet finde ich den Preis nicht so überteuert. Wenn ich bedenke was ich für Geld an Farben usw. ausgebe ist die Einzelfigur das günstigste an dem Hobby.

     

    Ich bemale vorwiegend mit Vallejo (GW wei? ich nicht wo die Preise sind) da kostet mich ein Fläschchen 17ml 2,50 Euro. Zugegeben Vallejo hat genügend Farbpigmente dass ich grds. jede Farbe runter wässern kann und sie trotzdem gut decken. Dadurch reicht ein Fläschchen ziemlich lange, aber wenn ich mir den Farbaufwand für eine Figur zusammenrechne:

     

    Oberbekleidung 2,50 Euro

    Oberbekleidung aufhellen 2,50 Euro (sei?s als einzelner Farbton oder zum anmischen)

    Oberbekleidung abdunkeln 2,50 Euro

     

    Unterbekleidung 2,50 Euro (aufhellen und abdunkeln wie oben also kein neuen Kosten)

     

    Leder (Für Schuhe ggf. Gürtel Handschuhe) 2,50 Euro

    Highlights auf Leder 2,50 Euro

     

    Schwarz 2,50 Euro

    Wei? 2,50 Euro

     

    Hauttöne (Basis, Highlights, Schatten) 7,50 Euro

     

    Metalltöne + 1 Highlight (Knöpfe, Waffen, Gürtelschnallen) 7,50 Euro

     

    Haarfarbe (Basis, Highlights, Schatten) 7,50 Euro

     

    Holzton (Stöcke, Gewehrschaft usw.) 2,50 Euro (Aufhellen und Abdunkeln geht meist auch über die Farben die ich für die Kleidung nutze.

     

    = 45,00 Euro nur für Farben (wenn ich mich jetzt nicht verrechnet habe *gg*).

     

    Und dann kommt ja noch der ganze Kleinkram für so eine Figur. Momentan gehe ich ja nur von einer Jackenfarbe und einer Hosenfarbe aus für mehr Details kann ich jetzt nur mischen. Will ich aber andere Grundfarben kannst du die obigen Schritte beliebig Aufaddieren. Es sollen ja nicht alle die gleichen Farben tragen.

     

    Die Bemalung der Angebotenen Figuren ist in meinen Augen sehr sehr einfach. So simple bemale ich nicht mal für Massensysteme bei denen man grds. nur aus der Entfernung drauf schaut. Aber nicht jeder bemalt und bemalte Figuren, egal wie grotte, solange es einigerma?en Sauber gemacht ist, sind eine Bereicherung für jedes Spiel (finde ich).

     

    Wer einzelne Monster sucht wird hier glaube ich gut bedient:

     

    RAFM

     

    Strange Aeons

     

    Erstere sind aus Zinn, die von Strange Aeons aus Resin. Beide in mittelmä?iger Qualität (als Vergleich nehme ich jetzt mal Hasslefree die sehr sehr sauber gegossen sind). Mit ein bisschen Nacharbeit kann man aber gute Ergebnisse erzielen. Für die von Strange Aeons kommt aber noch Basematerial dazu, da hier keine Base mitgeliefert werden (mich stört dass, andere mögen drüber hinwegsehen).

     

    Bestes Basematerial zu vernünftigen Preisen gibtÆs hier:

     

    Fenris-Games

  9. Nur die Masse macht es so teuer, wie gesagt gleich Anzahl an anderen Figuren diverser Hersteller kommt ähnlich teuer bis teurer, Bemalung hin oder her.

     

    Willst du eine qualitativ hochwertige Bemalung bist du bei der Masse deutlich über dem Preis, die Farbenpreise sind unverschämt hoch!

     

    Bei der Masse an Figuren kannst du locker nochmal 100,00 Euro an Farben oben drauf schlagen. Dabei ist schon berücksichtigt einzelne Farbtöne mehrfach zu benutzen, aber Highlights zu jedem Farbton und Schattierungen gehen richtig in?s Geld.

     

    Wer sonst nicht malt muss also ganz schön Geld in die Hand nehmen um die Anzahl an Figuren einigerma?en vernünftig bemalt hinzubekommen. Und von daher bleibe ich dabei, übermä?ig teuer sind sie nicht.

     

    Nur, ich will längst nicht alle haben, von daher würde ich sie mir nie Kaufen sonder immer bei alternativen Herstellern nur das Kaufen was ich haben will.

  10. Vom Vollrausch am Spieltisch halte ich gar nichts. Wie schon einige vorher geschrieben haben, schon nüchtern wird viel zu viel geblödelt :)

     

    Drogen gehen gar nicht, einen Spieler hatten wir, aber der war im Endeffekt zu unzuverlässig, schwebte halt in anderen Sphären.

     

    Aber, gegen ein paar in die Jahre gekommene Genussmitteln in Fassstärke am Tisch habe ich nichts *gg*. Solange es alles im Rahmen bleibt sollte sowas auch kein Problem sein, meist muss ja eh noch irgendjemand fahren und allein das schränkt den Konsum (zumindest bei uns) schon ziemlich ein.

     

     

  11. Kommt ja auch ein bisschen auf die Gruppe drauf an. Ich denke meine alte würde es wahrscheinlich einfacher mögen, als zu viele Würfe.

     

    Wobei ich zumindest einen Spieler kenne, der für folgende Variante wäre:

     

    Raufen

    Schusswaffen

    Ausweichen

    usw.

     

    Noch ein bisschen simulatorischer :)

  12. Erster Wurf auf Raufen, ob's gelingt, die Waffe überhaupt aufzusetzen.

     

    War auch meine erste Idee, so ein Gerangel hat wenig mit Schusswaffenskills zu tun. Raufen ist wirklich die bessere Wahl.

     

    Bei meinem Masterstil würde ich den Angriffswurf danach weglassen und nur den ersten (Raufen) durchführen. Ist der jenseits der Fehlgangschance versagt halt auch die Waffe, ist er kritisch gibt?s doppelten Schaden.

  13. So hoch finde ich die Preise nicht, sind immerhin "eingefärbte" Figuren (bemalt verkneife ich mir jetzt mal).

     

    Normale 28mm Minis diverser Hersteller kosten auch ca. 4,50 Euro bis 6,00 Euro das Stück, unbemalt nicht gebased. Das ist zumindest bei den Ermittlern auch zwischen 216,00 Euro und 288,00 Euro.

     

    Bei den Monstern lässt sich das schon schlechter vergleichen (Grö?e/Qualität usw.).

  14. WASP hatte geschrieben, dass seine Gruppe gefangen war, aber danach das Abenteuer abgeprochen hat. Das will ich ja eigentlich auch nicht.

     

    Ich empfand den Abschnitt nicht als railroading, es war eine schöne Abwechslung. Von den unendlichen Möglichkeiten der Spieler werden sie auf eine Höhle reduziert, die völlige Freiheit verkehrt sich in völlige Gefangenschaft.

     

    Dieser Gegensatz zum Rest der Kampagne macht den Reiz dieses Abschnitts aus. Im Grunde genommen ist es eine Minikampagne in der Kampagne. Es war schön die Entwicklung der Spieler zu sehen, von der Gefangennahme, über erster Kontakt mit Jenny, die Idee man könnte sie überzeugen, man könnte ausbrechen, die Erkenntnis das nicht so einfach möglich ist. Jennys Annäherungen, die Angst welchen Charakter es trifft. Routine, die immer wieder von schön "schrecklichen" Ereignissen unterbrochen wird. Jenny?s Zyklus, die Widerbelebungsszene, der Besuch des Guhls usw.

     

    Interessant zu sehen wie die Spieler zaghaft ihre Umgebung auskundschaften, ausprobieren, an ihre Grenzen sto?en, verzweifeln, Hoffnung schöpfen und dann wenn schon alle Hoffnung verloren scheint alles auf eine Karte setzen und fliehen.

     

    Meine Spieler haben das AB danach abgebrochen weil ihre Charaktere von der GS sehr gelitten hatten und viel besser, weil die Spieler durch die ständige Anspannung und den Stress in Jenny`s Obhut wirklich erschlagen waren. Vorher hatten sie den Ton und die Geschwindigkeit vorgegeben, jetzt wurde ihnen der Tagesablauf diktiert vom Essen bis zum Schlafen :)

     

    Ich fand?s nicht so wirklich schlimm. Alles was danach noch kommt gehört zu dem Teil der Kampagne den ich ein wenig zu heftig finde. Jede Wette da wären meine Spieler gestorben und das macht mir keine Freude. Spätestens das Finale im Stadion ist doch in bisschen Trashig, so ein bisschen Endschlacht 007 mä?ig.

     

    Für mich zählt das alle Spa? hatten und wenn sie freiwillig abbrechen weil sie es zu Anstrengend finden :) dann habe ich einen guten Job gemacht :)

     

    Aber du weist am besten was deine Spieler toll finden und was ihnen gefällt. Von daher, eine Gefangennahme ist nicht notwendig in meinen Augen. Meine Spieler sind auch änurô gefangen genommen worden, weil sie (nach der Untersuchung des Hauses) dieses über Nacht beschattet hatten. Das gab Jenny genug Zeit zum Handeln. Sonst wäre da nichts passiert.

  15. Wie sich die fiesitäten der SL doch ähneln :)

     

    Meine Spieler hatten im Vorwege schon mit NWI zu tun, jedenfalls am Rande. Den vollen Umfang der Möglichkeiten von NWI kannten die Spieler, aber nicht die Charaktere, was sie aber gut trennen konnten.

     

    Sie hatten keine Passworte, wollten aber trotzdem auf die Datenbanken von NWI zugreifen (allzu leicht sollte es bei mir nicht sein). Sie sind über die DBZ -> Larson Pharmaceuticals -> Rothmersholm schiene drauf gekommen, da (glaube ich) Larson Pharmaceuticals in der Aktienmehrheit NWI gehörte. Jedenfalls haben sie eine Connection aus einem alten AB wieder kontaktiert, einen Hacker aus London der ihnen damals schon geholfen hatte. Jedenfalls wollte der sich dahinter klemmen, hat nach ein paar Wochen auch erste Erfolge gemeldet, dann nichts mehr. Ich hatte ihnen dann einen Zeitungsartikel zugespielt in dem von einem Londoner Wohnungsbrand die Rede war :)

     

    Der Hacker verschwunden, die Wohnung und alles Equipment ausgebrannt, vernichtet. Ein beauftragter Ermittler hat ihnen dann den Bericht der Feuerwehr besorgt der besagte, dass der Brandherd definitiv nicht in der Wohnung war, sondern von au?en (Fensterfront) eingedrungen ist. Die Feuerwehr und Brandexperten konnten sich darauf noch keinen Reim machen...die SC auch nicht, die Spieler wussten, da war ein Feuervampir am Werk :) Danach trauten sie sich nicht mehr externe Quellen auf NWI anzusetzen, jedenfalls nicht im Verlauf der Kampagne.

  16. Dann bin ich jetzt mal gespannt was deine Spieler mit/bei Jenny alles machen. Meine waren ja so geschockt (sie waren etwa 6 Wochen in ihrer Gewalt) das sie danach die Gegend fluchtartig verlassen haben/ sprich das AB abgebrochen haben. Es endete mit dem Tod von Jenny, bzw. sie wissen es nicht genau.

     

    Nach dem ersten vollständigen Zyklus, der glaube ich damit endete, das Jenny noch ein zusätzliches Paar Arme bekommen hat, sind sie in die Offensive übergegangen. Aus einem ersten Fluchtversuch mit dem Guhl wussten sie von dem "Bodenlosen" Abgrund, hatten aber nicht wirklich den Mut dem Guhl allzu weit zu folgen, bzw. ihre Kletternwerte waren dafür zu schlecht, so dass sie es sich allein von den Proben schon nicht zugetraut hätten.

     

    Jenny wurde mittels der Sprengladung über dem Eingang erledigt. Sie haben den Hund auf eine Flasche abgerichtet und diese mit einer Dynamitstange versehen und ihn in der Nähe des Abgrunds abortieren lassen und gesprengt. Jenny kam um zu sehen was passiert ist und wurde ebenfalls gesprengt. Ihre ?berreste (soweit die SC sie gefunden haben) wurden dann in den Abgrund geworfen. Ihre "wuchernden" Hautschuppen usw. verbrannt, danach die Flucht aus der Höhle.

     

    Ob sie alle Teile gefunden haben...jaaa wer wei?. Ich glaube das hat sie auch so fertig gemacht, dass sie danach nur noch weg wollten. Von den 6 Wochen in Jennys "Obhut" mal ganz abgesehen. Nachdem sie von dem schweren Erdbeben gehört/gelesen haben welches die Samson Region zerstört hat, waren sie zusätzlich froh geflohen zu sein, obwohl sie die Umstände nie wirklich aufgeklärt haben. Verstanden was abgeht haben sie sowieso nur soviel das Dawn Byozime mithilfe von der Milch der Gro?en Mutter Genexperimente betrieben hat, dessen 1. Versuchsperson Jenny war. Ihrer Meinung nach musste Peter dafür sterben weil er es herausgefunden hatà

     

    Mehr wissen sie nicht ;)

  17. Haha lustig :)

     

    Interessant, dass deine Spieler Toronto auch erst mal au?en vor lassen, ist wohl einfach zu weit ab vom Schuss. Die nähere Umgebung gibt ja massig Raum für Nachforschungen und Action.

     

    Haben deine Spieler eigentlich Dr. Finley und/oder seine Frau und ihr kleines Restaurant näher untersucht!?

     

    Meine Spieler haben sich die Villa der Finleys mal angesehen und für zu stark bewacht gehalten / bzw. da Dr. Finley noch für zu unwichtig um sich näher damit zu befassen.

     

    Das Restaurant von Frau Finley haben sie nachts inspiziert, aber au?er einem fast fertigen Umbau nichts Interessantes gefunden. Damit waren ihre Untersuchungen in der Richtung auch schon abgeschlossen.

  18. Denke das man mit etwas Ideenreichtum diese Mängel aber ausbügeln kann. Bin jedenfalls gespannt...

     

    Das auf jeden Fall. Mit guten Ideen kann man den Hintergrund gut aufpeppen und das Regelwerk ist leicht zu erlernen.

     

    Es ist bei uns einfach nur nichts hängen geblieben ;( Wir waren uns einig, schönes System, nett was man alles für sein Geld bekommt....aber gespielt haben wir es nicht mehr.

     

     

     

     

    Ich glaube es liegt wirklich an den anderen Systemen zu der Thematik. Ohne jetzt nochmal in?s Regelwerk zu gucken, das AB da drin handelt glaube ich irgendwie von einem abgestürzten Spaceshuttle. Und das hatten wir gerade bei Degensis vorher...Raubnomaden sind in Degenesis auch vorhanden hei?en nur anders usw.

     

    Heredium konnte trotz der interessanten Story danach nur noch mit etwas aufwarten, was andere Systeme schon besser gemacht haben (in meinen Augen).

     

    Wenn man also sonst keine Endzeit Systeme spielt, oder kennt, denke ich ist das System/Hintergrund/Regelwerk ein sehr guter Einstieg :)

     

    Wenn ich mich festlegen müsste würde ich sagen:

     

    Die Welt von Degenesis

    Den Trashfaktor von Endland

    Das Regelsystem (bis auf Kampfsystem) von Heredium

     

    Das offenbart glaube ich das ich mich nicht festlegen kann : )

  19. Hi,

     

    wie haben es ein paarmal gespielt, komischerweise nur mit dem Regelwerk welches es im Vorwege frei zum Downloaden gab und es ist schon eine Weile her. Nach dem Kauf des eigentlichen Grundregelwerks haben wir es dann nicht mehr gespielt...der Hype war weg. Irgendwie mangelt es bei dem Game an der Langzeitmotivation, zugegebener weise muss man sagen, es schlägt natürlich in die gleiche Kerbe wie Degenesis, Endland und würg..Frostzone. Da wir alles 3 haben, bzw. im Fall von Endland hatten, war das Ganze bei uns wohl gesättigt.

     

    Aber alles in allem, solide Arbeit, man merkt aber stellenweise (besonders) bei dem Abenteuern das es ein Erstlingswerk in Alleinregie ist. Die AB?s lassen leider sehr den Tiefgang vermissen und lesen sich ein bisschen wie alte SR AB?s Szene 1: Lesen sie den Spielern vor...

     

    Auf jeden Fall gutes Handwerkszeug um mehr draus zu machen. Die Beschreibungen empfand ich als ausreichen oberflächlich um selbst genug Spielraum für Eigenkreationen zu haben und tiefgängig genug um die Welt darstellen zu können. Für mich perfekt.

     

    Woran es komischerweise aber immer wieder hapert...das Kampfsystem. Das Spiel ist zum gro?en Teil Konfliktbasiert lässt aber ein gutes Fernkampfsystem vermissen, schade. Da musste ich nachsteuern.

     

    Die einzelnen Völker/Gruppierungen sind vielleicht ein wenig zu stereotyp nichts womit das Game wirklich glänzen kann. Vielleicht lag?s daranà

     

    Mehr kann ich leider nicht sagen, weil zu selten gespielt.

  20. Gab?s bei dir ?berwachungskameras an dem Ort wo Peter Tate überfallen wurde, oder in der Kanalisation? Meine Spieler hatten auch nach Kameras gesucht, in angrenzenden Läden, Geldautomaten usw. aber da hatten die Spieler bei mir kein Glück.

     

    Darüber hinaus hielten Sie den Vergleich des Hausdieners "...die Kratzer auf dem Auto haben fast die gleichen Abma?e wie die der Gabeln hier im Haushalt..." für einen falschen Hinweis :)

     

     

  21. Ohne feste Reihenfolge:

     

    Heat ->generell alle Michael Mann Filme (Der letzte Mohikaner, Colllateral, Miami Vice...)

    Platoon

    Leon: The Professional -> generell alle Filme mit Jean Reno (Ronin, Purpurnen Flüsse, Imperium der Wölfe, Wasabi :)

    Aliens Die Rückkehr

    Alpha Dog

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