Wayko
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Eigentlich heißt es dort, dass zuerst die Distanz zwischen Ziel und man selbst berechnet. (es gibt kein Ziel und deswegen ist es eher 0 Meter als 'nur, wenn das Ziel der Matrixhandlung ein Gerät ist.'), danach kommen noch die Rauschenwerte der eigenen Umgebung drauf. Auch wenn es kein Ziel gibt, verbleibt das Umgebungsrauschen Matrixsuche hat an sich auch kein Ziel und ich würde sehr verwundert sein, dass dort kein Rauschen gelten würde und jemand zwar durch einen Faradayschen Käfig (Das extrembeispiel bei den Umgebungsbedingungen bei Rauschen) Suchen und Surfen darf (kein direktes Ziel) , aber sobald er ein Ziel ansagt, er keine Verbindung mehr hat.
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Wayko replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Und wenn ich z.B. Verbesserte Fertigkeit durch eine Adeptenkraft bekomme oder durch Kalte Entschlossenheit und eine Hintergrundstrahlung hineinlaufe (z.B. 2), gilt das dann auch? Ist ja dann auch ein Würfelmalus auf die Probe. -
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Wayko replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Hallo Leute, in Tricks und Finesse gibt es auf Seite 153 den Vorteil "Gutaussehend und Weiss es", welcher 2 Punkte negative Modifikator bei Sozialen Proben ignoriert. Was sind negative Modifikatoren? Verletzung, Aufrecht erhaltene Zauber... oder nur die in GRW S 140? -
Ne, das will ich ja nicht in Abrede stellen, aber für Digitalverteidigung müssen ja erst mal mit der Matrixhandlung Würfel generiert werden... für mich ging es wegen dem Decker (bzw. der welcher die Probe würfelt, da es eine Computer-Probe ist kann es ja jeder machen mit seinen Kommlink) zu würfeln, was er für ein Rauschen haben wird wenn er für die Zusatzwürfel würfelt.
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Die vorherigen Punkte sind alle verständlich. Aber nach Letaler Code ist Digitale Verteidigung eine der neuen Matrixhandlungen (Hey immerhin eingereit auf S. 37 unter 'Neue Matrixhandlungen'), deswegen meine Frage in dem Punkt oder habe ich dich falsch verstanden? Was für ein Mali würde der dann in dem Beispiel bekommen, nach deiner Aussage, wenn jemand Digitalverteidigung macht.
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Hallo Leute, ich habe eine Frage ob folgendes geht bzw. wie das von den Regeln her dann aussieht (Wir wollen nämlich Digitalverteidigung aus dem Letaler Code S. 38 machen): 1. Wir haben einen Sam, welcher die AR-Übertragung vom Decker bekommt... Frage: Reicht es einfach zu sagen "Jo ich leite dir mein Feed weiter..." oder muss es der Sam bzw. (sein Sichtgerät oder so was) als Slave unter dem Decker eingehängt sein? 2. Der Decker bekommt vom Rigger den Feed einer Überwachungsdrohne welche den Kampf zwischen den Sam und den Feinden sieht, kann er dann einfach so dann die Digitalverteidigung machen, oder muss er physisch anwesend sein oder gibt es da andere Einschränkungen? 3. Wenn es keine weiteren Einschränkungen gibt, gibt es da dann Rauschen-Mali und wenn ja wie oft? Ich meine das Signal muss von der Drohne zum Decker gehen (welcher ja unter Umständen recht weit weg ist) und dann wieder zum Sam, was schon 2 Wegstrecken sind. Wenn es von der Drohne bis zum Decker und zum Sam jeweils 1 KM ist (und durch Matrixrauschen wie Sprawl usw..., nehmen wir mal 3 an), bekommt der Decker für seine Aktion dann 6 (2 Km = 3 [von 1.000 bis 10.000 aus GRW 227] + 3 ) oder 5 Rauschen (1 * 2 Km = 2 [von 1.001 bis 1.000 aus GRW 227] + 3)
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Wayko replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Naja, der Char muss ja nur regelmäßig 3 Erfolge jeden Tag würfeln (Ok, im Schnitt sollte man auch 9 Würfel haben aber mit Edge ist das jetzt auch nicht so unmöglich...) um das abzubauen. Natürlich könnte man sagen "Aber wenn er mal schlecht würfelt", aber ich würde denken dass man da sicher auch Irgendwie durch Medizin usw. Zusatzwürfel bekommt um da paar Würfel in der Hand zu haben. Aber "Geistiger Schaden", ist ja auch eine der Krankheitswirkungen, eigentlich müsste die ja auch weiter anhalten. -
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Wayko replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Aber würde das dann nicht bedeuten, dass z.B. dann bei einer Krankheit die Geistigen Schaden macht und über einige Tage geht und immer wieder Triggert, je nachdem welche Uhrzeit man nimmt als Auslöser, Geistiger Schaden relativ witzlos ist "Ok es ist 0:00, jeder macht einen Krankheitswurf... oh du hast 8 G?... naja du schläfst ja ... also... wenn du in 8 Stunden aufwachst wird der ja wieder weggeheilt sein.", und wenn es heißt "Die Krankheitswirkungen halten 1 ganzen Tag lang an.", dann müsste ja auch der Geistige Schaden mindestens so lange anhalten... ansonsten ist das ja schon irgendwo sehr Käsig... -
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Wayko replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Hallo Leute, wenn jemand krank ist (Unabhängig wie jemand krank geworden ist) und Geistigen Schaden durch die Krankheit bekommt, kann er diesen dann mit Ausruhen heilen? Ich bin auf die Frage durch die Kraft "Pestilenz" (Strassengrimoire. S 228), gekommen, die macht Geistigen Schaden, jeden Tag, was bei einer Kraft von 8 bei zwei schlechten Tagen und würfen den Char dauerhaft herausnimmt... oder hält der Schaden (und alle anderen Nebenwirkungen), nur so lange an wie im GRW beschrieben, was z.B. bei Desorienterung (wenn das eine Krankheit macht) nur 10 Minuten währe... oder paar Stunden ausruhen pro Tag ist (bei Geistigen Schaden...) -
Hallo Leute, folgende Frage: Wenn ich die Kraft "Pestilenz" (Strassengrimoire. S 228) nutze um jemanden anzustecken, kann die infizierte Person andere anstecken?
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Hallo Leute, kann ein Rigger mit Direktverbindung zu seinem Fahrzeug (z.B.), sein WiFi abschalten, dass er zwar alle Boni bekommt aber nicht mehr gehackt werden kann vom Decker oder muss er wenn er Direktverbindung haben will immer auch WiFi aktiv sein? Wenn ja, wo finde ich den das im Buch? Vielen Dank schon einmal.
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Seite 142 GRW-> Du darfst sie nicht lernen (genauso nicht Improvisieren, nur weil man mal in den Astralraum hinein schaut und auf gut Glück was zu Interpretieren), weil du kein Magieanwender bist. Man kann natürlich das Hausregeln und sagen "Jeder darf Askennen lernen, egal was das Regelwerk sagt, solange er Astral-Wahrnehmen kann", aber das ist halt nicht das was RAW drinnen steht, was man an seinen eigenen Tisch macht, ist natürlich was anderes.
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Ich gehe noch einen Schritt weiter-> und sage "Ich programmiere mir eine VR (Z.B. ein Spiel), die sich ganz genau so verhält wie der Astralraum... und beschwöre dort Geister, Askenne, Zaubere... genau so wie es ein Magier macht... darf ich nun die Aktionsfertigkeit lernen? Denn es funktioniert und sieht 100% genau so aus... Ach ich darf sie ohne Magieattribut lernen, dann darf ich auch sie als Aktionssoft mir aufschreiben?"
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Genau wohl das gleiche. Man kann natürlich der deutschen (und auch der Englischen) Sprache und Regelwerk vorwerfen, dass sie für "Magie" und "Resonanz" die gleiche Wörter benutzen. Aber jede Fertigkeit die man nur haben kann wenn man Erwacht (oder Resonanz hat) ist eine die auf Magie basiert. Und wenn jemand kommt mit "Aber da steht 'Magie'..." kann man ihm entgegen halten "Ja, das tut es... und nicht Magie-Attribut. Schau dir die Auflistung der Fertigkeiten auf 142 an welche wohl auf Magie (das besitzen von Magie und nicht dem Attribut) basieren."
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Ich würde sagen, dass er schon Aktiviert ein muss. (GRW. S. 317) Jede Art von Fokus hat einen bestimmten Zweck (s. Fokusarten, S. 318) und muss aktiviert sein, damit er genutzt werden kann. Das Aktivieren eines Fokus benötigt eine Einfache Handlung. und sein Zweck ist ja u.a. Bonuswürfel zu geben und Geister zu verletzen Auch wenn es einige gibt die sagen das Mission FAQ keine Errata sind (sind sie auch nicht), fand ich die Idee nett als sie da rein geschrieben hatten (Sinngemäß) "Du kannst auch Foki im Hintergrundgebiet aktivieren, solange die HGS kleiner (oder war es kleiner gleich) als der Fokus ist". Ich hatte es für meinen Tisch übernommen, als der Magier meinte "OK, ich muss noch mal wegfahren und ein Gebiet ohne HGS suchen das ich meinen Foki aktivieren kann... komme gleich wieder dann könne wir den Run starten.", das fand ich sehr käsig und immersionsstörend. Ich weiß, dass es Situationen gibt wo es sicher Sinn macht (Muss den Foki ausschalten um durch einen Hüter zu gehen, und kann ihn nicht aktivieren wegen HGS), aber irgendwie fände ich das als Magier sehr nervig fast nirgends das aktivieren zu können (Weil HGS von 1 sicher sehr häufig vorkommen könnte...).
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Wayko replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
"Es kann jeweils nur 1 Punkt Edge für eine Probe oder Handlung gleichzeitig ausgegeben werden " S. 58 GRW, aber das ist unabhängig davon, ob ein Teil des Würfelpools von Edge zusammengesetzt wird. -
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Nach S 58 im GRW Auflage 6, darf Edge für jede Probe und jede Handlung benutzt werden. Es gibt in manch Regelwerk jedoch Einschränkungen z.B. Bodyshop S. 166 "Für diese Probe darf kein Edge ausgegeben werden." oder im GRW. S 306 "Dies gilt als Höhepunkt seiner tagelangen Arbeit, daher darf er bei dieser Probe kein Edge einsetzen." oder im GRW. S 446 "Der Nachteil: Proben, die mit einer Talentsoft abgelegt werden, können nicht mit Edge verbessert werden." (Ich weiß, die letzten beiden waren nicht mit Edge, soll nur die Aufzählung aufzeigen, dass immer wenn man was mit Edge nicht machen darf, es dabei steht unabhängig der Probe). Ansonsten als ich das GRW nach Edge durchsucht habe hab ich nichts sonst gefunden welches Explizit sagt, das für Edge-Proben man kein Edge benutzen darf... dementsprechend würde ich dann auf S. 58 im GRW verweisen das Edge für jede Probe und Handlung benutzt werden darf also dann auch auf Edge-Proben. -
Würde man nicht bei "Planetare Wesenheit" als Schutzgeist zumindest den Nachteil von Verbotene Künste S. 97 nehmen? Zumindest würde ich als SL darauf hinweisen, dass der Spieler schon gerne sich die Vorteile heraussuchen kann (im vernünftigen Rahmen und mit Zustimmung), aber sich nicht vor dem Nachteil drücken kann, denn das Buch schlägt zumindest den Nachteil für diesen Schutzgeist vor(der zwar hart, aber auch irgendwo sinnig ist, wenn man schon sich die Boni selbst herauspickt).
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Wobei Kugeln und Bandangen S 11. davon ausgeht, dass ein Arzt mit weniger als 5 Jahren Berufserfahrung einen Wert von 6 als Fertigkeit hätte. Aber wie Corpeus sagt, kommt es auch etwas drauf an wie der Wert sich zusammen setzt... Was ist den alles Verbaut bzw. wie setzt sich der Pool zusammen?
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gar nicht ? Manche Kräfte sollen einfach nicht entdeckt werden . ist es RAI / im Sinne der Developer, wenn Chars/ die Spieler immer alles wissen ? Ich bin für WYSIWYG ! Wenn nicht dabei steht, das Kräfte entdeckbar sind, dann sind sie es nicht HokaHey Medizinmann Und wenn ich nun sage "Jede Art von Magie (Beschwören, Spruchzauberei, Verzaubern, Magische Refugien, Geister usw.) verändert die Umgebung. " und " Manche Critterkräfte sind natürlich, etwa ihre Klauen oder ihre widerstandsfähige Haut. Andere, wie etwa das Lähmende Heulen des Barghests, sind magischer Natur." müssten ja zumindest die Magischen erkennbar sein und dann kommt wieder Wahrnehmung von Magie ins Spiel und weil Verwirrung was Magisches ist wohl dann wieder die Wahrnehmungsprobe. Steht ja nicht bei den Crittern dabei, das es die Allgemeine Aussage von Wahrnehmung von Magie aufhebt.
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Der einfachheitshalber hätte ich das auch so gedacht..., aber wie ist es dann mit dem Matrixschaden? Muss ich dann alle Geräte wieder Reparieren? Kann ich den noch heilen Laserpointer mit Montageschienen herunternehmen und auf die nächste Waffe anschrauben?...
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Hallo Leute, wenn ich eine AK 97 habe und darauf einen Laserpointer (oder Smartgun usw.) setze (oder internen Einbau), hab ich dann nur ein Icon oder für jedes externe/interne Teil eines? Also könnte ich den Laserpointer separat Decken oder wenn der Matrixmonitor der Waffe gefüllt wird sind dann die anderen Teile auch kaputt?
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Wir haben bei einem Run einen eigenen Geist mit der Kraft Verwirrung auf den Watcher angesetzt. Das gibt bei den ohnehin generell eh wenigen Würfeln des Watchers noch mal Abzüge bei Wahrnehmung. Aber bemerkt dann nicht der Geist das er verzaubert wird/Critterkraft eingesetzt wird? Das Risiko besteht und ist vom Würfelwurf abhängig. Ist eine vergleichende Probe. Wäre es nicht ähnlich wie 'Magie Wahrnehmen' (Wäre zumindest mein grober Schuss ins Blaue)? Oder zumindest wer würfelt was um das (Generell bei Critterkräften) nicht wahrzunehmen? Klar gibt es Kräfte die "auffällig" sind, aber es gibt auch welche die eher "unauffällig" sind... auf was würde man den dann würfeln (Wenn es eine vergleichende Probe ist)?
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Wir haben bei einem Run einen eigenen Geist mit der Kraft Verwirrung auf den Watcher angesetzt. Das gibt bei den ohnehin generell eh wenigen Würfeln des Watchers noch mal Abzüge bei Wahrnehmung. Aber bemerkt dann nicht der Geist das er verzaubert wird/Critterkraft eingesetzt wird?
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ein richtig grosser Regenschirm oder eine spanische Wand der im Regen singt & tanzt Medizinmann Entweder mit einer Aeroquip MED Dustoff oder einer GMC Snatch n' Grab zum Gebäude hinfahren und dann aussteigen?
