Jump to content

Wayko

Mitglieder
  • Posts

    225
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Wayko

  1. Aber würde nicht dann folgendes "Kosten effizienter" für den Konzern sein (jetzt ohne groß die AA-Berechnet zu haben)? Steel Lynx Basis: 25.000 $ 6(0) Stationär: 0 + 2UP Handling 4 (Stationär senkt nur Beschleunigung und Geschwindigkeit): 4800 $ +1 UP Panzerung 24: 28.800 - 3UP Pilot 5: 10.000 Schwere Waffenhalterung: Ares-Alpha: 2.650. (Das Zeug von oben kopiert) Ausgebauter Abzug (50¥) Gasventil System 3 [Lauf] (3.600¥) Elektronische Feuern [intern] (1.000¥) -Airburst Verbindung (600¥) -Zusätzliche Ladestreifen [seite] (3.500¥) -AutoSoft-Stufe 5: 2.500 Preis ungefähr 77.700. Klar ist sie nicht so geil von den Werten und hat nicht die beste Waffe..., aber zwei Stück davon kosten immer noch weniger, und gegen alles "weiche" setze ich die AA ein und gegen alles "harte", Schießt der erste Turm mit seiner Granate und "klaut" dem Runner seine Bewegung (lauf um mein Leben), und der zweite macht ihn dann mit einen Treffer mit seiner Granate platt... zwar bekommt ein Ganger die Dinger immer noch kaputt, aber nur einen, und dann schießt der "Überlebende" zurück
  2. Naja... da die Drohne aber mehr als doppelte Panzerung hat... ist sie nicht legal. Maximum ist deswegen 28. Ob überhaupt ein Downgrade von Geschwindigkeit und Handling möglich ist, wenn das Ding stationär ist muss jeder SL für sich entscheiden, je nachdem ob er sich auf die Diskusion "Ich Downgrade erst und dann baue ich die Beine aus, weil ich da mehr Punkte bekomme als, nur die Beine auszubauen..." einlässt oder gleich sagt "Nur weil X nicht explizit ausgeschlossen ist, darfst du es trotzdem nicht machen...", genauso wie man darüber Diskutieren kann ob und wie weit man Spezialanfertigungen Modifizieren kann... Aber gehen wir mal davon aus, dass das alles OK geht... dann hat man eine Drohne die unbeweglich in eine Richtung schießt (und ob sie was beschießen kann lassen wir mal offen), den der SL kann immer sagen "Es steht nicht das Waffenhalterungen drehbar sind. Pech gehabt." Und selbst wenn sie so OK ist wie oben beschrieben (Natürlich mit Panzerung 28), fällt sie weil sie nicht ausweichen kann (Die steht ja.), beim ersten halbwegs Vernünftigen Sam auseinander, der mit seiner Remington 950, mit APDS (Preis bei... 2.100), mit doppeldurchschlag 13 K - 16 erlangt... eine teure Investition dafür das jeder Ganger das Ding zerschießen könnte. Vorausgesetzt der Ganger bekommt einen Schuss, die Remington mit E 4 und APDS mit V12 und hat mindestens 5 Würfel... (wegen -4 durch doppeldurchschlag)
  3. Hallo Leute, gibt es irgendwo Regeln die sagen wie hoch die Bewegungsreichweite für Liegend ist, z.B. weil man Krabbelt? Ich hatte mir gedacht mit Sperrfeuer die Gegner/Runner zum Hinlegen zu zwingen und dann mit Granaten zu behaken, dass diese kein "Lauf um dein Leben" machen können (bzw. nur mit viel weniger Reichweite, z,B. nur GS...) Leider habe ich da nichts gefunden..., jetzt könnte der Spieler/SL sagen "Es gibt kein Krabbeln... nur Gehen & Laufen...", was aber dazu führt das man sich auf den Boden nicht bewegen könnte... wie handhabt ihr es, oder was denkt ihr?
  4. Hallo Leute, Frage bei der Adeptenzentrierung (GRW 324): bzw. bei der Zentrierung (GRW 325) werden ja nur ungefähr gesagt wie so eine Zentrierung aussehen muss->Auffällig (und die Aktion). Jetzt habe ich einige Fragen, und frage wie ihr das Gehandhabt habt: 1. Wenn jemand Handgesten als (Adepten)-Zentrierung nimmt, würdet ihr ihm zugestehen, dass er mit einer Hand die Gesten macht und in der anderen seine Pistole schwingt (also schießt)? Bei Tanz ist man ja sehr eingeschränkt, bei Gesang auch und das Spielen eines Instrumentes nimmt ja auch zwei Hände in Anspruch oder würdet ihr darauf bestehen, dass beide Hände leer sind bzw. genutzt werden bei/für die Zentrierung? 2. Wenn ein Magier-Adept-Charakter Magier-Zentrierung und Adepten-Zentrierung hat und es irgendwie schaft beide in der Runde gleichzeitig zu nutzen (das es geht weiß ich), Würdet ihr die gleiche Technik gelten lassen, solange sie 2 Aktionen kosten oder würdet ihr darauf bestehen, dass sie Unterschiedlich sind? Z.B. kein Winken für beide Zentrierungen gleichzeitig? Und darüber hinaus habe ich eine Frage zur Adepten-Zentrierung allgemein: Wenn ein Adept Gesteigertes. Körperliches Attribut besitzt (oder anders seine Reaktion erhöht) und kommt in Hintergrundstrahlung, kann man mit Adepten-Zentrierung diesen Malus bei Ausweich-Proben reduzieren? Es wird ja nur von Proben mit Körperlichen oder Kampffertigkeiten gesprochen. Vielleicht fällt mir ja noch was ein, aber das war es bis jetzt. Danke für die Mühen.
  5. 20 Jahre SR6?! Bist du aus der Zukunft? Wird das 7ener und alle andere danach etwa so schlecht?!
  6. Ist ja nicht so, dass das GRW 5 200kmh mit dem Bulldog erlaubt hatte, und auf zwei Reifen fahren was nichts war was jeder hinbekommen hat (Sehr Schwierige Umgebung &, Extrem 4+, 7 Erfolge bei Handling 3->wird schon pre Edge benötigt, oder Riggercontrolle 3 und noch mehr das man überhaupt Würfeln darf...). Vielleicht war das mit dem Asphaltkrieger möglich (mit massiven Umbauarbeiten...), aber ob nicht "schlimmeres" geht mit dem Rigger 6 müssen wir abwarten, Vielleicht ist es auch insgesamt der Versuch das Runner etwas "Grüner" werden Rigger: "Kommt springt in meinen Van wir wollen zum Johnson" Sam: "Ne, Sorry. Ich fahre lieber Mono-Rail, stell dir mal vor da kommen Go-Ganger oder ein kleines Kind springt auf die Straße und du musst eine Fahrzeugprobe würfeln, und die schaffst du nicht... und auch nicht den Crash-Test, ich lebe zwar gerne gefährlich: Granaten, Drachen, wilde KI's... aber das Risiko in deinen Ares-Mobmaster einzusteigen, gehe ich nicht ein... außerdem tue ich was gutes für die Umwelt."
  7. Hallo Leute, bei einigen der Matrixhandlung steht was von Hackern/Deckern usw. z.B. gehe ich recht in der Annahme das dies nur Flufftext ist und eigentlich auch jeder mit dem Kommlink dies durchführen könnte?
  8. Hallo Leute, in Strassengrimoire gibt es die Hintergrundstrahlung, und wenn man im Einklang ist mit der Domäne des HGS kann man ja das Limit erhöhen usw. würdet ihr ein Refugium eines Magiers als Domäne klassifizieren und so z.B. Alchemistische Objekte die dort gebaut werden die Kraftstufe der Domäne drauf addieren oder das Limit beim Beschwören von Geistern usw. erhöhen?
  9. Auch wenn beim Blizzard beide gleichartig "benachteiligt" beim schießen sind, nimmt man doch Charakteren z.B. einen Troll oder einen der gut Ausweichen kann, die Chance die ganze Sache relativ unbeschadet zu überstehen-> Die Trollhaut interessiert der Blizzard nicht, der schüttelt z.B 4 K einfacher ab z.B. bei einem (Glücks) Erfolg bei großer Pool Reduzierung, als wenn er von jemanden Beschossen wird der keine Pool-Reduzieren hat und ihm z.B. 9 K reindrückt, weil er mal gut gewürfelt hat... und auch wenn es das Spiel beschleunigt->beide Schießen aufeinander und brauchen (in SR5) sicher viele Schuss (nicht jede Waffe hat viel Munition), brauchen einige Aktionen/KR, Zeit wo andere Charaktere/Gegner sich aufgrund das die Fernkämpfer nichts oder nur gering was machen können vielleicht heranstürmen, oder anderes machen... oder hoffen konnten, dass aufgrund des schlechten Wetters man eher weniger Angst haben muss das eine Kugel einen trifft... jetzt heißt es "Du wirst beschossen, aber da Wind, Regen, Nacht... usw. ist bekommst du ein Edge als der Typ auf dich schießt.", wo ich dann doch lieber die -10 für Joe den Wachman nehmen würde als den einen Edge... wenn ich diesen Edge überhaupt noch bekomme weil ich schon 2 erlangt habe an anderer Stelle...
  10. Push nach oben. Ist immer noch aktuell
  11. Hallo Leute, meine Shadowrun 5 Gruppe (4 M mitte 30), suchen noch einen Mittspieler (der, wenn er möchte auch SLen darf) im schönen Obertshausen (PLZ 63179, Süd-Östlich von Frankfurt, Offenbach). Es gibt auch Katzen im Haus, weswegen man damit leben können muss, auch Katzenhaare ab zu bekommen. Wir spielen wöchentlich am Mittwoch ab 19.00 bis Open-End, aber häufig hört es schon um 22.00/22:30 auf, ging aber auch ein mal bis 1:00 als alle Fit waren und es gerade spannend war und man wird keinen Kopf kleiner gemacht wenn man früher geht oder nicht so lange kann, wir wissen ja das man Arbeiten muss. Spielen tun wir derzeit in Seattle und unsere Gruppe besteht aus einen Hermetischen Magier-Gnom, einer Elfen-Magieradeptin-Face, einen Menschlichen-Fernkampf KI-Adepten und einen Menschlichen Decker. Da derzeit die Spielleiter wechseln ist (fast) immer einer der Magisch begabten Charaktere "abwesend". Unsere Charaktere wurden mit dem Karma-Bausystem erstellt, aber mit 1000 anstelle der 750 oder was vorgeschlagen wird im Buch. Wenn ihr weitere Fragen habt, dann fragt einfach will euch ja nicht voll Texten.
  12. Leider nicht RAW oder RAI irgendwo richtig niedergeschrieben aber...mindestens die Essenz sollte Anpassbar sein, mMn. ansonsten haben Vampire die "gegessen" haben eine Essenz von > 6 und sind total auffällig... Ok man kann sagen "dann muss der Vampir aufpassen wie viel er zu sich nimmt.", aber das bringt uns in die lustige Situation, dass starke Critter (Drachen und Geister mit Essenz > 6), auch wenn ihre Maskierung nie durchschaut werden können, immer entdeckt werden (Hey... Mr. Johnson hat eine Essenz von 10...?!) und dementsprechend Auramaskierung kaum was bringt, und die Geister die so schwach sind, dass man immer ihre Maskierung durchsaut... Ich habe mal meine SR 5 Publikationen durchsucht, und geschaut was wo zu Maskierung steht und mal herausgeschrieben was ich interessant hielt (oder gefunden habe, wollte nicht ALLES lesen). Zumindest lassen viele Textstellen in Abenteuern und Regelbüchern vermuten, dass es wohl von diesen Autoren so interpretiert wird, als ob wir noch in SR 3 sind und das wenigstens noch mehr geht als im Text zu Maskierung steht: Blutige Geschäfte (Abenteuer) S. 110 -Scheinbar kann man seine astrale Signatur verbergen. Verbotene Künste S. 131 (Blutgeist) Was ist wenn der Wirt Cyberware hatte (genauso wie bei Shediemen oder Insektengeister jemanden besetzen), das fällt doch auf..., ist man nicht überrascht das der Gefühlszustand z.B. "Hass" sein könnte? Verbotene Künste S. 68 Scheint zumindest, dass zumindest bei Dschinnen eine reduzierte Kraftstufe in ihrem Aussehen sich widerspiegelt. Strassengrimoir. S 174 (Astraler Bluff) Ich kann mit dem Bluff meinen Gesundheitszustand "ändern", es wird angedeutet, wenn es eine genaue Untersuchung standhalten soll, brauche ich Maskierung. Das harmoniert gut mit... Schattenläufer S. 119 ... der Aussage das Infizierte ihre Krankheit verstecken können. Scheinbar geht mindestens die Krankheit auch für nicht Infizierte... und weil 'Krankheit' (Beim Bluff) oben auf gleicher Ebene wie 'Gefühle' steht, macht auch der Abschnitt... Im Bann der Karten S. 66 (Abenteuer, gekürzt wegen Spoiler) ...sinn. Das eventuell die Punkte "gesund", "unvercybert" (damit auch Essenz), "hoch konzentriert" hätten anders sein können, sowie "gefühlsmäßig sehr kühl", verschleiert werden kann. Das würde sehr gut zu der Aussage... Gestohlene Seelen. S 179. (Fluff) ... passen wie Maskierung IG genutzt werden könnte für die Infiltration. Im Bann der Karten S. 37 (Abenteuer, Kürzungen wegen Spoiler) Das der Maskierte auch seine Aura "Exotisch" aussehen lassen kann. Nichts davon ist hart in "Maskierung" niedergeschrieben. Aber ich vermute, dass all das (und die Autoren in den einzelnen Abschnitten) unter Strassgengroimor Errata 3 S 174, bei "Maskierung" mit dem Abschnitt... herauslesen. Alles was danach kommt scheinen Beispielen zu sein, was darunter fallen könnte "mundan Aussehen", "Magieattribut niedriger oder höher", "ob ich was anderes sein darf" usw. Ich glaube, das deswegen mit Maskierung eine ganze Menge geht, auch wenn es nie da so hart da steht, zumindest gehen die Autoren in den vielen Büchern & Abschnitten davon aus und deswegen glaube ich auch, dass Naighin schon recht hat, dass es wohl so Funktioniert wie es es auch Ursprünglich in SR 3 war.
  13. Ich glaube Gebieterischer Ton, meint er. Aber ja pedro81 hat schon recht, dass es eine Vergleichende Soziale Probe sein muss die man selbst Initiert.
  14. Vampir (V) und Bob ( B ), sagen wir sie treffen sich 1 km über dem Ozean, beide haben Magie 6 und haben Initatengrad 1 und Intuition 5 und Askennen 4, Spruchzauberei 6 B: *Sieht eine Aura über den Ozean fliegen sonst nichts totes um ihn herum, und keine weiteren Auren usw. er denkt sich* "Vielleicht ist das V, aber zumindest was Magisches, denn eine Aura alleine über den Ozean... aber was könnte es sein?" (GRW S. 312, bzw. V kann es ja ändern siehe GRW S.325 und wie ein Geist aussehen.), B: "Gut... scheint ein Lebewesen zu sein und ich sehe keine Astrale Gestalt...ich sollte ihn mal Askennen... kommt mir etwas seltsam vor... hier oben..." B: *Würfelt INT + ASKENNEN = 9 Würfel... 3 Erfolge* Ok, gut... gleich weiß ich was los geht... V: *Würfelt mit Magie + Initatengrad = 7 Würfel* Sehr gut... 4 Erfolge... Und hier unterbreche ich kurz: Gemäß S. 325 bei Maskierung ist es eine vergleichende Probe, B hat weniger Erfolge... entweder sagt man (Ist leider nicht ausformuliert, oder zumindest ICH weiß nicht was angedacht war und ist): 1: V kann nun sagen, weil keine Nettoerfolge "Ja, meine Aura ist Gesund, ich habe eine Essenz von kleiner deine... und bin Entspannt", erzählt ihm also irgend was in höhe der Erfolge. (Präferiere ich, weil sonst der Abschnitt aus Schattenläufer S. 119 mit Infizierung verstecken, sowie der Fluff-Text aus Gestohlene Seelen, Seelen S. 179 nicht geht, sowie Critter mit Auramaskierung sich nicht als jemand anderen darstellen können.) 2: B bekommt keine Informationen und durchschaut die Maskierung nicht... was beim ersten versuch noch Ok ist... aber spätestens beim Zweiten-Versuch (mit zwei Würfelnabzug. GRW Seite 51.), auffällig ist. B: "OK... ich sehe ein Lebewesen seine Aura (Die Astralgestalt ist maskiert) mit Magie 0.. ?!." bzw. "Ok ich sehe nur die Aura (Die Astralgestalt ist maskiert) , sonst nichts..." (für das was alles passiert ist es relativ egal, ob wir uns gerade für 1. oder 2. entschieden haben.) B: "Gut... ich erwarte meinen Erzfeind... Ich könnte die Aura (das Lebewesen) bezaubern und schauen ob es eine Maskierte Aura/Astralgestalt ist..., wenn es ein Drache ist, ist es uncool, aber was solls...." GRW Seite 279: "Ebenso kann ein Zauberer im Astralraum nur Ziele treffen, die sich dort befinden." GRW Seite 280: "... oder astral aktive Entitäten (wie etwa Geister oder Foki) beeinflussen. Manazauber können sowohl Ziele auf der physischen als auch auf der Astralebene beeinflussen, aber nur, wenn der Zauberer sich auf derselben Ebene wie sein(e) Ziel(e) befindet." GRW Seite 279: " Er kann zwar Auren von Dingen sehen, die sich in der physischen Ebene befinden, aber Auren alleine können nicht als Ziel verwendet werden.", kommt nicht zur Anwendung, da das Ziel nicht auf der Physischen Ebene befindet, sondern im Astralraum, Ebenentrennung wird hier beschrieben bzw. das Grounding nicht geht bzw. das man nicht aus dem Astralraum normalos ärgern kann, weil man ihre Bunte Aura sieht. B: *Wirkt einen Manablitz auf die Aura, das Lebewesen... mit Magie + Spruchzauberei = 12 Kraft 6...,* der Rest sollte bekannt sein... zuckt er... ist er wohl Maskiert...zuckt er nicht... dann passiert wohl nichts... weil nicht auf der Astralebene... (oder einfach den Zauber ausreichend widerstanden...) oder, der Vampir strahlt Magie 0 aus, und Zeigt die Aura die einer Astralen Gestalt an. B: "Gut... ich sehe eine Astrale Gestalt, und diese hat Magie 0... sie könnte wohl Drogen genommen haben..." (Derzeit gibt es keine Regeln für Tempo in SR 5, weswegen ich das nicht weiter betrachte) "oder sie könnte gerade durch einen Astralen-Riss gelaufen sein... ich warte mal was passiert...". Anmerkung: Astraler-Riss ist eine seltene Sache... und danach war es wohl mit den Regelmöglichkeiten für Mundane auf die Astral Ebene zu schauen/kommen, bis jemand mal was anderes sagt. Regeln zu Interpretieren, das genau der Riss Funktioniert, aber alles andere nicht, finde ich"seltsam" V: *Wirkt mal einen Manablitz auf B...* Anmerkung: Einige sagen das Magie erkennen im Astralraum ohne Würfelwurf notwendig ist, andere das man "Magie Wahrnehmen" machen muss, wir ignorieren es mal und sagen das B merkt das er verzaubert wird.. B: "Aua... ich wurde gerade von dieser Astralen Gestalt verzaubert... gut, dann Zaubere ich halt auf den Maskierten zurück... denn Manablitz mit Mag 0 geht nicht..."
  15. Ja, ich finde es eine gute Idee, das wir mal schreiben wie die eine oder andere Situation aussehen kann und könnte, vielleicht merke ich ja das ich falsch liege. Soll mir recht sein, nur gibt es viele Situationen die "irgendwie" seltsam sind, ich schreibe mal und dann sagt ihr mir ob ich was falsch gedacht hätte.
  16. und eben das gibt die Maskierung nicht her ! Es steht nirgendwo ,das sie die Astrale Gestalt Unsichtbar macht und man nur noch die Aura sieht sondern einfach nur ,das die Aura & Astrale Gestallt entweder Mundan oder Magisch Höher/Niedriger erscheint . Nicht mehr , nicht weniger . Klar könnt ihr das so spielen, aber das steht so nicht in den Regeln ??? Was willst Du sonst anvisieren ,wenn du im Astralraum zaubern willst . Die Aura ist kein valides Ziel (wurde ja schon mehrmals gesagt) mit Tanz im Astralraum Medizinmann Das ist nicht korrekt. Es heißt immer, dass die Aura nicht alleine als Ziel anvisiert werden können, das Ziel muss sich auch auf der Astralebene befinden, die Ebenentrennung. Es heißt bei der Maskierung, dass die Astrale Gestalt und Aura mundan (nicht magisch) erscheinen können. Man kann natürlich sagen "da steht nicht dass sie Unsichtbar wird", gut dann sage ich "die Astrale Gestalt sieht dann wieder aus wie eine "normale" Aura". Ob Maskierung gut oder nicht gut ist, ist eines. Sie funktioniert einfach nicht wenn man seine Astrale Gestalt nicht ändern/verschleiern kann. Sie funktioniert nicht im Hintergrund, sie Funktioniert nicht was sie machen soll und sie funktioniert für NSCs nicht. Abenteuer die gerne "Geheimnisvolle" NSCs usw. haben möchte, gehen alle nicht. Kann man so lesen und sehen und sagen die Autoren haben keine Ahnung... oder die alternative es geht wie es die Autoren sagen, und die die sagen es geht nicht, liegen falsch und lesen die Regeln falsch. Und darüber hinaus heißt es im Grimoire damit ist auch die astrale Gestalt gemeint. Ich mag ihr nichts neues andichten, ich mag gerne, dass sie halbwegs Funktioniert. Sie Funktioniert nicht, wenn auf einmal "mundane Astralgestalten" herumlaufen. So etwas kann es nicht geben. Es kann mundane geben die zu einen Dualwesen werden, aber die Astralgestalt selbst ist nicht Mundan, der welcher davon repräsentiert wird ist es.
  17. Wobei nach RAW es heißt-> Und 'Schnellziehen' ist eine Handlung die nicht aufgezählt wird. Da müsstet ihr für euch Entscheiden, ob die Handlung 'Schnellziehen' die Handlung "Waffe Abfeuern" beinhaltet oder nicht.
  18. Wo steht nach RAW, dass ich eine Astral Gestalt anvisieren muss? Es heißt (so weit wie ich weiß), dass es auf der Astral Ebene aktiv sein muss und dass Auren alleine nicht reichen (weil die nicht zwangsweise unbedingt auf der Astral Ebene aktiv sind auch wenn man die Bund in der Astralwelt sieht). Bei Maskierung heißt es "Kann seine Astrale Gestalt Mundan aussehen lassen" (verkürzt durch mich) würde eine Astrale Gestalt (welche Heller sind als die eigentliche Aura) eher wieder zu einer 'normalen Aura' hinab senken. Darüber hinaus, heißt es, dass Dualwesen eine Astrale Gestalt haben, aber die ist nicht Voraussetzung das ich es Angreifen kann mit Zaubern. Edit: Ja, wenn man sagt "Ich darf nur Astrale Gestalten bezaubern um einen Effekt zu haben", dann stimmt es. Dann würde Maskierung dich Unsichtbar machen und du kannst nicht angegriffen werden, aber wenn man sagt "Eigentlich ist das Ziel immer die Aura der Astralen Gestalt", (leider weiß ich nicht wo man das nachlesen kann um das zu verifizieren oder ob das mal gesagt wurde, vielleicht mal die Tage schaue ich...), dann denke ich gibt es einfach weniger Probleme und viele Fragen lösen sich auf. Aber ich dachte schon immer das irgendwo gelesen zu haben, dass man die Aura anvisiert, oder war das in DSA? Zu viele Systeme mit Auren und Magie
  19. Ich weiß meine Sätze sind nie gut. Ich meine: Entweder sagt man "Man sagt die Astrale Gestallt wird mit Maskierung unsichtbar", dann gibt es weniger Probleme (so wie ich das sehe) mit anderen Regeln/Hintergründen, als "Die astrale Gestalt sieht aus wie die eines Mundanen" und weiteres was man unter dem Gesichtspunkt betrachtet sieht 'seltsam' aus. Tut mir leid, wenn mein letzter Satz niemand versteht Genau das ist der Punkt. Das wäre, finde ich, der einzige, halbwegs akzeptable Weg, dies zu lösen, wenn man die "Maskierung-als-Mundan"-Geschichte für Duale zulässt. Die Aura XYZ verhält sich merkwürdig (sie ist Mundan, obwohl sie auf der Astalebene rumschwirrt, sie zaubert auf der Astralebene, obwohl sie keine sichtbare Astralgestalt hat), ich versuch mal auf die Aura zu zaubern, obwohl ich sowas sonst nie mache, da es den Grundprinzipien der Magie widerspricht. Wobei mir das "da ist ne Aura, ich versuch einfach mal drauf zu zaubern, huch, es klappt" immernoch sehr merkwürdig vorkommt. Wobei das auch bei Unsichtbar (dem Zauber auf der Physischen-Welt) so ist: Ich schieße normalerweise nicht ohne Ziel in der Gegend herum (warum auch) und wenn doch und jemand auf einmal Schreit, wo eigentlich keiner sein sollte würde es auch irgendwie "seltsam" sein.
  20. Ja, aber neben Astralen Riss (eine Sonderzusatzsache) und dem Tempo aus SR 4 gibt es glaube ich nicht mehr so viel, was die Regeln hergeben. Mir ist zumindest nichts gewahr, dass es noch andere Möglichkeiten gibt, um diesen Zustand "Jemand ohne Magieattribut wird Dual" herbei zu führen. Ich schaue auch gerne die anderen Bäume an... aber ich kenne nur den Baum "Tempo" (SR 4) und den Baum "Astraler Riss" (Irgend eine Sonderzusatzsache) und dann gibt es halt nichts mehr... und ein Wald hat mehr Bäume als zwei Das GRW erlaubt mir meine astrale Gestalt mundan aussehen zu lassen, was dazu führt, dass sie 'versteck' sein müsste. Denn es heißt nicht "sie sieht aus wie die eines Mundanen" sondern "sie sieht Mundan aus." und mundan ist "nicht Magisch" Man kann natürlich sagen "Astrale Gestalten können nicht verborgen werden" bzw. "Maximal so als ob ein Mundaner Dual geworden ist", aber ich für meinen Teil stoße nur an anderen Stellen an Probleme (Maskierungsfoki, Maskierungshüter, Maskierung, Erweiterte Maskierung, Auramaskierung, Hintergrund Fluff usw.), wenn ich das so mache und alles unter dem Gesichtspunkt anschaue. Denn Entweder ist der Fluff nicht mehr Sinnig (Vampire, Shedime usw.), Regeln nicht Funktionieren (Maskierungsfoki können dich verraten, Maskierungshüter nicht funktionieren), Critterkraft nichts bringt usw. aber ich im Gegensatz nichts gewinne bzw. maximal das ich abbilden kann "Hey, ich kann Aussehen wie ein Mundaner der Dual geworden ist..." was im GRW nur Probleme macht (weil es das nicht geben kann und deswegen auffällig ist) und mit Erweiterungsbändern nur einen Fall abdeckt (Astraler Riss) und andere Fälle erst recht nicht erlaubt und Möglich macht und die Anzahl der nachfolgenden Fragen und Probleme ist doch etwas hoch für mich die Aussage (hat keiner getätigt aber ich ich fasse es mMn so zusammen) "es gibt Mundan Aussehende Astrale Gestalten und Effekte" ohne weiteres hinzunehmen..
  21. wenn der Mundane Tempo genommen hat oder gerade erst aus einem Astralen Riss gekommen ist , DANN kann ein Mundaner Astral wahrnehmen , ansonsten eher nicht Das wars was ich meinte . Ein "Mundaner" der astral wahrnimmt ist nunmal höchst Verdächtig und Unnormal ( wenn man bei Magie von Normal sprechen/schreiben kann ) der jetzt wegtanzt Medizinmann Eigentlich wird der mundane durch den Astralen Riss zu einen Dualwesen/Astrale Projektion und bekommt eine Astrale Gestalt. Das Astrale-Wahrnehmen folgt nur daraus. Wie "Tempo", eine Droge aus SR4, sich Regeltechnisch in SR5 widerspiegelt wissen wir nicht zumindest nicht mit Harten Regeln welche noch in SR 5 gültig sind. Ich glaube nicht, dass es sinnig ist und halte es gewagt mit einer Sonderregel für eine Spezialfertigkeit aus einem Erweiterungsband und einer Regel bzw. regeltechnischen Droge aus einer früheren Edition (die es noch gibt, aber halt nur noch Flufftext) was im Grundregelwerk zu widerlegen halte ich mindestens für gewagt bis maximal "Ich wähle mir selektiv Sachen aus die mir gefallen und ignoriere den Rest". Denn genauso gut kann man sagen "Die Sonderregel ist Schrott und nicht die Grundregel, und was in alten Editionen steht braucht man nicht anzuführen, und der Shadowtalk ohne harte Regeln sind bla bla." So sehe ich das auch. Bitte sehe das nicht als Kritik: Aber auch Spieler können sich irren und Fehlinterpretieren... Frage: Ich habe einen Foki, natürlich einen Maskierungsfoki, der ist Aktiviert (natürlich). Durch die Aktivierung hat er eine astrale Gestalt. Durch Maskierung darf ich Gegenstände verbergen. Mir kommt es etwas seltsam vor, das die Fähigkeit maximal den Maskierungsfoki als "Ein Objekt was durch einen Astralen Riss gegangen ist" verbergen kann wenn er aktiviert ist. Vor allen im Grundregelwerk wo es Astraler Riss nicht gibt... und eigentlich es unmöglich macht mit der Fertigkeit den Foki der dir helfen soll dich Mundan zu Zeigen (unabhänig ob du Dual bist) verrät "Mein Träger ist magisch." Ich denke, wenn man sagt "Maskierung lässt die Astrale Gestallt 'Verschwinden' und zu einer 'normalen' Aura werden"... ...das Vampire getarnt herumlaufen können ohne das jeder auf sie Zeigt und sagt 'Das ist einer' ...das aktive Maskierungsfoki den maskierten 'mundanen' Träger (Edit: nicht mehr) verraten und diese nicht mehr nutzlos werden lässt. ...das man auch wenn man nur die maskiere Aura 'sieht' einfach weiter den bezaubern kann und hauen könnte, denn der welcher zur Aura gehört ist auf der Astralebene weiter Aktiv (Wenn er Projeziert oder Dual ist.) und kann sich nicht 'wegducken' vor den Angriffen. ...die Plots mit Insektengeister, Shedime, Drachen und andere Wesenheiten können weiter laufen ohne das jemand sich daran stört. ...die Critterkraft 'Auramaskierung', die genauso Funktioniert wie Maskierung nun auch Funktioniert. ... das nun auch die Regelstelle: 'Der Charakter lernt, das Aussehen seiner Aura und seiner astralen Gestalt zu verändern.' nun nutzbar ist. Dass viele Probleme sich auflösen und auf einmal Maskierung funktioniert. Das natürlich 'andere' Probleme gibt... ...es 'widerspricht' dem Astralen Riss, wo eher die Frage ist, ob diese SONDERZUSATZREGEL Regel 100% gültig ist oder nicht eher diese Fehlerhaft ist oder geschrieben wurde ohne ALLE anderen Regeln im Blick zu haben. ...das durch Tempo mundante Astral-Schauen können, wo es keine aktuelle Regel gibt (und auf SR4 verweisen zählt nicht) und derzeit nur Fluff-Texte gibt und keiner weiß (hart SR5 Regeltechnisch) ob der dann nicht temporär Magisch wird.. ...das man nicht sieht (Frage ist wie auffällig ein Zauber im Astralraum ist, manch einer sagt den Sieht man immer hellleuchtend und kann nicht versteckt und übersehen werden) woher man bezaubert wird im Astralraum, wobei es die Regel 'Magie Wahrnehmen' gibt und das ein 'Problem' ist was ja auch in der Physischenwelt existent ist, und wo auch jeder mit Leben kann. Post korrigiert Hough! Medizinmann
  22. Zumindest heißt es auf Seite 152. GRW Kalte Entschlossenheit selbst sagt ja es erhöht ja die Fertigkeit nicht, nur den Pool der generiert wurde aus Charisma + Fertigkeit, weswegen du recht hast. Er dürfte Maximal 3 Würfel von seinen Verhandlung 5 nehmen.
  23. Oder die alternative ist, dass die Autoren der vielen vielen Plotstränge (und der Regel zu "Auramaskierung") es so interpretieren das Magier nicht erkennen können das man ein Dualwesen ist und das die Regeln zur "Maskierung" (und dem Astralraum und dem Zauberanvisieren usw.) von vielen Falsch/Fehlerhaft ausgelegt werden? Kann es nicht auch sein, dass die Community (einige) Regeln falsch liest und die Autoren wussten was sie da machen? Es heißt komplett GRW Seite 281.: Du kannst keine Auren (alleine) als Ziel verwenden die sich in der physischen Ebene befinden, das beschreibt die Ebenentrennung nichts anderes und beantwortet die Frage: "Wenn mundanes Lebend eine bunte Aura auf die Astralebene abbilden, darf ich die dann verzaubern oder irgendwie interagieren?" Wenn du die Astrale Gestalt nicht siehst (und nur eine Mundane Aura die Maskiert ist) bist du immer noch auf der Astralebene aktiv und solltest bekämpft werden können, die Maskierung lässt ja dich nicht von der Ebene "abkoppeln" oder unverwundbar werden oder als Ziele ungültig werden. GRW Seite 280. Man kann natürlich sagen "Da oben stand doch gerade Auren alleine können nicht anvisiert werden...", wo ich zustimmen muss, weil nämlich die zweite Bedingung "Es muss auch auf der Astralebene sich befinden" auch zutreffen muss, was bei einer "Astral Gestalt die Aussieht wie eine normale Aura" weiterhin gegeben ist und nicht gegen Regeln verstößt. Was verhindert, wenn die Astrale Gestalt als "normale" Aura getarnt wird, das diese als Ziel anvisiert wird und im Astral Raum bekämpft wird? Es gibt ja auch die "Magie Wahrnehmen" Regel, wobei es eventuell zu weit geht zu diskutieren wie auffällig Magie im Astralraum ist und zum Anvisieren wie oben geschrieben. Interessehalber, wo widerspricht sich das?
  24. Mein Fehler, meine natürlich den Abschnitt auf Strassengrimoire S 155:
×
×
  • Create New...