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Wayko

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  1. Hallo Leute, im GRW S. 315 ÜBERWINDEN VON MANABARRIEREN heißt es ja, dass der Magier durch die Barriere durchkommt wenn er mehr Nettoerfolge besitzt. Was passiert wenn die Barriere mehr erfolge hat? Hat er dann einfach nur Pech gehabt und Probiert es mit -2 einfach noch mal oder passiert ihn irgend etwas, dass er das nicht X mal versucht?
  2. OK dann habe ich das Verstanden. Danke! Noch eine Frage: Wenn ein Host auf Schleichfahrt fährt, bekommt er und sicher auch sein IC (nach einen Abenteuer was ich hier habe, weiß nicht wie ich hier Spoiler vermeide deswegen nenne ich es mal nicht), -2 auf Matrixhandlungen. Würde dann auch sein IC auf Schleichfahrt fahren und wenn das IC auf Schleichfahrt fährt, in einen auf Schleichfahrt fahrenden Host, würde dann der Malus - 4 sein?
  3. Gut, ja das stimmt. Das bedeutet, dass es kein Entfernungsrauschen gibt... Also kann es nur Umgebungsbedingtes Rauschen geben? Weil der Decker z.B. in einer Spam-Zone sich befindet? Würde ich mein Beispiel ändern, z.B. weil Neo in einer Spam-Zone ist (Mit Rauschen 5), würde es aber so stimmen?
  4. Aber wenn ich 15 KM entfernt bin, habe ich keine Direktverbindung zum Host. wenn ich im Host bin habe ich nur eine Direktverbindung zu den Slaves und nicht zu dem Decker, den Dateien, dem IC... sondern nur zu den Geräten (und nur wenn sie Slaves sind). Klar, wenn ich mich mit einen Datenkabel über die Kamera in den Host einhacke, nehme ich gerne die Textstellen, aber wenn ich weit weit weg bin, bin ich nicht mit dem Kabel dran und kann höchstens die Verbindung zu den Slaves als Direktverbindung nehmen... zu allen anderen müsste ja das Rauschen weiterhin drauf kommen... Edit: Beispiel: 1. Neo hackt sich in den Ares Host Seattle (Der steht jetzt mal in Downtown, ob es wirklich so ist, mal egal) aus Bellvue (knapp 15 KM, Rauschen 5) mit Eiliges Hacken (Hacking + Logik [schleicher] vs Int + Firewall). Neo zieht sich 5 Würfel ab weil Rauschen. 2. Neo hat eine Marke und macht Host betreten. 3. Neo ist im Host und macht Eiliges Hacken auf Kamera (Hacking + Logik [schleicher] vs Int + Firewall), wegen Direktverbindung GRW 230, kein Rauschen weil Kamera Slave im Host ist. 4. IC und Decker-X sind im Host und bemerken das Hacken von Neo. 3. Neo möchte einen Datenspike (Matrixhandlung) gegen das IC machen. Da das IC kein Gerät ist und nicht Geslavte ist(und wohl auch nicht sein kann), muss er Matrixkampf + Logik vs Int + Firewall würfeln, aber mit 5 Würfeln Malus weil er Rauschen hat (GRW 228 und 230 kommen ja nicht zum Tragen, weil keine Slaves und keine Direktverbindung). 4. Neo möchte einen Datenspike (Matrixhandlung) gegen Decker-X machen. Da auch Decker-X kein Gerät ist und nicht Geslavte ist(und wohl auch nicht sein kann), muss er Matrixkampf + Logik vs Int + Firewall würfeln, aber mit 5 Würfeln Malus weil er Rauschen hat (GRW 228 und 230 kommen ja nicht zum Tragen, weil keine Slaves und keine Direktverbindung). 5. Neo hat es irgendwie geschafft zu überleben, nun möchte er eine Datei kopieren, da Dateien ja auch keine Geräte sind und deswegen nicht geslavte sind, macht er Datei Editieren, was Computer + Logik vs Intuition + Firewall ist. Da aber er zu der Datei keine Direktverbindung hat (weil nicht Geslavet), hat er leider auch hier 5 Würfel Malus. Sehe ich das so richtig und wenn nein, warum? Denn es heißt ja: "Wenn man sich in einem Host befindet, der ein WAN hat, wird die Verbindung mit allen Slaves in dem WAN als Direktverbindung betrachtet" was ja nicht heißt "Sobald du im Host bist hast du gegen ALLES andere kein Rauschen mehr."
  5. Aber wo steht der Abschnitt, dass es innerhalb eines Hosts kein Rauschen gibt? Ich lese die Aussage in vielen Threads aber keine Quelle wo das so stehen soll. Edit: Also ich beziehe mich natürlich mit dem Rauschen (Wenn ich z.B. aus 15 KM Entfernung mich reingehackt habe, also ohne Datenkabel über z.B. eine Kamera) auf Ziele die keine Slaves im Host sind-> Den Gegnerischen Hacker der mit mir im Host ist angreifen, IC bekämpfen welches gestartet wurde, Dateien hacken die auf dem Host liegen oder eine Matrix-Wahrnehmungsprobe durchführen um den versteckten feindlichen Decker innerhalb eines Hostes zu finden.. welche alle nicht Slaves sind. Das man natürlich Geräte (Kamera, Magschloss, Drohnen), gegen die kein Rauschen hat, das kenne ich und das weiß ich wo das steht.
  6. Und noch eine Frage: Dateien sind... ja Dateien, die liegen nur auf den Host herum, und sind nicht Geslavet, weil keine Geräte (denke ich mir, zumindest habe ich nichts gefunden was sagt "Dateien sind am Host geslavete") weswegen man auch beim Nutzen von diesen (wenn man Rauschen hat) und im Host sich befindet (und z.B.normal Rauschen 4 hätte), ein Rauschen auf Matrixhandlungen (z.B. Datei Editieren) hätte, oder nicht? Hoffe meine Frage war verständlich.
  7. Ja, dass es so sein soll habe ich auch gelesen, dass es im Host kein Rauschen gibt (Im Internet in den Foren immer wieder, im Buch glaube ich es bisher noch nicht gesehen zu haben), nur die Quelle wo das stehen soll habe ich bisher nicht gefunden. (Vor allen jetzt mit Textsuche im PDF). -> Also das wo man im Host ist und kein Rauschen mehr hat. Noch eine Frage (Ich weiß ich frage viel, aber will ja die Regeln verstehen) Wenn ein Host auf Schleichfahrt fährt, ist das IC auch automatisch auf Schleichfahrt und muss erst entdeckt werden um es zu bekämpfen, also wenn der Host IC startet ist, es dann schon auf Schleichfahrt und bekommt es im schlimmstenfalls gar nicht mit? Edit: Meinen Text etwas klarer Formuliert...
  8. Natürlich, den Punkt habe ich übersprungen, mit Marke erhacken usw. Das Bedeutet, wenn ich vom anderen Ende der Welt in den Host hinein gehe und dann in einen Matrixkampf verwickelt werde, wird mir das IC und der andere Decker den Hintern versohlen, weil cih gegen die leider Rauschen habe. OK dann glaube ich es verstanden zu haben. Wenn es nicht stimmt dann bitte Korrektur.
  9. Hey Leute, kurze Frage: wenn ich im Host bin habe ich ja zu allen Slaves-Direktverbindung und dementsprechend kein Rauschen (GRW 230). Aber wenn sich zwei Decker in einen Host treffen (der eine z.B. 50 KM weg, Rauschen 3 der andere Direktverbindung, Rauschen 0), und ihren Matrixkampf ausfechten und Matrixhandlungen durchführen, die nicht den Host sondern sich gegenseitig als Ziel haben, würde dann das Rauschen dementsprechend einwirken? Zumindest können ja keine Decker Slaves sein und fallen nicht unter die WAN Regelung im Host. Noch eine zweite Frage: Es heißt "Nur Geräte können Slaves, Master oder Teil eines PANs sein. In einem WAN müssen die Slaves Geräte sein, der Master muss ein Host sein. Die Lebenden Personas von Technomancern können niemals Master oder Slave sein." IC ist doch kein Gerät, weil Persona. Gilt das oben gefragte auch dann für Kampf gegen IC?
  10. In Tricks und Finesse gibt es auf Seite 153 den Vorteil "GUTAUSSEHEND UND WEISS ES" würde es dieser Vorteil erlauben z.B. die 2 Punkte eines Aufrechterhaltenen Zaubers z.B. bei "Verhandeln"-Proben zu Ignorieren? Sind Soziale-Proben nur die welche im GRW auf Seite 140 stehen, oder alle welche [sozial] als Limit haben? Würde der Vorteil auch bei den Manipulationstechniken (Mann muss ja -4 auf seinen Pool nehmen um die Probe zu machen) auf Seite 157 bei Tricks und Finesse funktionieren, oder ist der Modifikator und das Würfeln dann eher keine Soziale-Probe?
  11. Ja, da ich auch neugierig bin, würde ich auch gerne wissen wie das Abläuft/Geht. Habe nämlich auch noch nie ein Foren-Run gemacht, aber würde schon neugierig sein.
  12. In Tricks und Finesse gibt es auf Seite 153 den Vorteil "Gutaussehend und Weiss es" würde es dieser Vorteil erlauben z.B. die 2 Punkte eines Aufrechterhaltenen Zaubers z.B. bei "Verhandeln" proben zu Ignorieren Sind Soziale-Proben nur die welche im GRW auf Seite 140 stehen, oder alle welche [sozial] als Limit haben? Würde der Vorteil auch bei den Manipulationstechniken (Mann muss ja -4 auf seinen Pool nehmen um die Probe zu machen) auf Seite 157 bei Tricks und Finesse funktionieren, oder ist der Modifikator und das Würfeln dann eher keine Soziale-Probe?
  13. Ich weiß das der Thread ein wenig alt ist aber-> Um das Initiativeergebnis eines Charakters zu ermitteln, legen Sie eine Initiativeprobe ab:GRW S. 161 INITIATIVEERGEBNIS Würde das nicht heißen dass die Initiative eine Probe ist und dementsprechend gesteigerte Reflexe usw. auch darunter fallen?
  14. Vielleicht könnt ihr mir noch ein Tipp geben: Mana-Fenster oder Astral-Fenster... gibt es da Spielerfahrungen oder eine Daumenregeln welches von beiden man nehmen sollte? Denn beides ist doch etwas Teuer.
  15. Ich würde es auch so lesen (und denken)... aber zweifel habe ich trotzdem, wobei du recht hast, alleine im Illusionenbereich gibt es... 5 Zauber die alle mehr oder weniger das selbe machen und vom Entzug unterschiedlich sind... Wollte nur sicher gehen dass diese Auslegung auch die "Mehrheitsmeinung" ist (und wenn jemand sagt "Ne, ich sehe es anders", soll er es bitte schreiben muss das ja vor meinen SL und meinen Spielern auch vertreten und Argumente für und wieder sind immer gut.)
  16. Hallo Leute, im Strassengrimoire gibt es die Zauber Manafenster/Astrales Fenster und Hellsicht/Astrale Hellsicht, gibt es einen Grund die letzteren zu nehmen, oder brauche ich für die ersteren zwingend eine Manabarriere und ohne darf ich erst gar nicht Zaubern? Also könnte ich, wenn ich zwingend eine Barriere brauche, meinen Chummer Magier bitten eine Manabarriere um mich herum zu Zaubern (oder ich Zaubere selbst eine, auch wenn sie mich nicht Blockiert darf ich sie sicher als Ziel meines Zaubers auswählen), ich stelle mich hinein, und dann mache ich Manafenster und darf dann alles dahinter anschauen, was ich ohne diese Barriere nicht durfte? Es heißt ja, dass es "verbesserte Versionen" sind, doch wenn ich eine Manabarriere IMMER brauche, dann ist der zweck doch eher mäßig.
  17. Vom Papier ist der auch Cool, aber bis jetzt konnte ich das nie zum Einsatz bringen... darf ich fragen in welchen Situationen du ihn einsetzt? Die Sache mit den Fokus und entdecken ist schon richtig. Aber wenn ich im Astralraum leuchte wie ein Weihnachtsbaum (mit oder ohne Wurf mit Askennen mal außen vorgelassen) und ihn verstecke... am Ende leuchte ich ja selbst immer noch und gewinne ich dann viel wenn nicht mehr mein Fokus leuchtet aber ich "normal" weiter? Sollte ja trotzdem eine Lizens für "Magier sein" haben, da könnte ich ja auch gleich noch eine für "Darf auch Kraftfoki haben" mir beschaffen, oder?
  18. Das mit den 14 war ja nur ein Beispiel (habe derzeit paar mehr). Ich dachte "Mehr Spruchzauberei das es nicht so wahrnehmbar ist" für 14 ist sinnig mit Reagenzien auf Stufe 1 gezaubert bekommt es niemand mit... (vor allen für ein Face-Magier Adept) aber es scheint, dass es wohl eher so gut wie nie wichtig wird (zumindest schlagt ihr alle andere Sachen vor... ). Dann wird es wohl die Initation sein, oder der Kraftspeicher. Denn wie Medizinmann schon sagt: Das "verzetteln" ist etwas was schnell passieren kann... gibt es doch soooo viele tolle Sache und so wenig Karma
  19. Vieles was ihr sagt habe ich schon so vermutet, aber gut das ihr das bestätigt. Derzeit ist der Char so ein Magier-Adept mit recht viele Adeptenkräften die auf MAG gehen -Magiegespühr -Attributsboost (GES,REA) -Astrale Wahrnehmung -und das ganze Gerümpel über Gesichtsformung über Melaninkontrole, über Befehlsstimme, Körperformung usw. (wir müssen nicht darüber reden ob Physische Maske besser/kostengünstiger gewesen währe, so rum fand ich es viel schöner für den Face/Magier-Adepten), Spruchliste Betäubungsblitz Kugelblitz Beeinflussen Gedanken Beherrschen Mob Bewusstsein Levitieren Verbesserte Unsichtbarkeit Böse Ahnung Reflexe Steigern Schmerzresistenz Heilen Mana-Fenster Geistessonde Habe meine erste Initierung mit Zentrierung und bin Rabe mit 6 Würfeln auf Spruchzauberei und 6 Magie + Spezialisierung auf Manipulation-Zauber (Brauche ja viele erfolge sonst wird das nichts auf dauer.) Ja, wenn ich eure Antwoten so alle lese, vermute ich wirklich das ein Kraftfokus "Sinnig" ist, und das 14 Karma für 1 Würfel eventuell recht schlechter Tausch ist. Vor allen wenn man damit auch Herbeirufen und Binden Unterstützen kann, sind das 14 für 1 Würfel vs 12 für 2 Würfel auf viel mehr, wirklich "besser".
  20. Hallo Leute, ich spiele derzeit eine Magier-Adeptin und wollte die nächste Zeit mal meine Spruchzauberei von 6 auf 7 erhöhen und mir einen Foki kaufen... doch fragte ich mich "macht das Sinn... was für Foki sind sinnig?" usw. Deswegen meine Frage: Bis zu welchen Wert macht Spruchzauberei sinn? Ist euch ein Hoher Wert wichtig, dass ihr man eure Magie nicht wahrnimmt (Meine Magierin hat Beeinflussen, was ja bei kleinen Stufen sicher Cool ist... aber weiß ja auch nicht wie wie auffällig das mit Reagenzien ist.), oder sagt ihr dass man mit den 14 Karma auch gleich sich einen Kraftfokus binden könnte (unabhängig mal von den Kosten.) und mehr davon hat? Habt ihr viele Foki oder einen "dicken"? z.B. einen Spruchzauberfoki Stufe 6 für eure Attributs-steigern? Ich spiele das erste mal einen Magier (und auch mein erster Char in SR5), und weiß irgendwie nicht wie ich Foki und Spruchzauberei steigern soll bzw. wie da "halbwegs gute" Entwicklungen aussehen (Karma ist ja rar) und das was ich im Internet gesehen habe waren immer nur Start Charaktere aber eher weniger "so entwickelt man dann weiter ohne ihn zu verskillen" Danke für eure Hilfe!
  21. Ich habe auch eine kurze Frage: Gibt es Möglichkeiten, wenn der Pool z.B. 20 Würfel groß ist und mein Limit 10 auch weniger Würfel (dann nur 10) zu würfeln oder ein niedrigeres Limit(das ich sage ich will Maximal nur ein Limit von 5 für diese Probe haben) zu haben? Also freiwillig "schlechter" für eine Probe zu sein um ein Ergebniss zu erlangen aber dabei "nicht zu gut" abzuschneiden? Also so etwas wie Würfel zurückhalten oder freiwilliges Limit senken?
  22. An welchen Tagen spielt ihr den? Vielleicht habe ich interesse. Suche schon länger eine Runde wo ich CoC spielen kann.
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