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Wayko

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  1. Ist das so ... #Kreuzfeuer #Asphaltkrieger #Datenpfade Als aller erstes solltest du diese Problematik Outgame mit den Spielern klären. Eine ungewollte Infektion verkrüppelt den Charakter und macht noch weniger Spaß als der übliche Charaktertod. Aber manche Spieler sehen das auch als rollenspielersche Herausforderung. In diesem Fall kann das sowohl dem Spieler als auch dem SL viel Spaß bereiten. Im speziellen Fall einer Infektion im Spielverlauf würde ich als SL dem Spieler den Infizierten Vorteil kostenlos geben. Grundlage bietet dafür das GRW s. 106: "Der Spielleiter kann sie als Folge von Ereignissen oder Handlungen im Spiel vergeben." Die (doppelten) Kosten würde ich dem Spieler nur anrechnen, wenn er durch die Infizierung seinen Charakter "boosten" will. @Praktische Erfahrung Im letzten Kampf gegen Ghule habe ich als SL am Ende des Kampfes alle unzureichend geschützte Charaktere, die von den Ghulen im Nahkampf verletzt wurden oder bei den Ghulen besonders blutspritzende Wunden verursacht haben, einen "Schicksalswurf" ablegen lassen. Wer Pech hatte oder nicht ausreichend vorbereitet/geschützt war, mußte halt das Edge verbrennen oder die Infektion in Kauf nehmen (meine Spieler werden eher nicht verhätschelt). Darf ich fragen wo das "grundsätzlich" für ALLE steht? Denn wenn das so klar ist, dann muss ich ja nicht fragen, denn nur weil etwas "Infizierten-Vorteil" heißt muss es nicht ein "Vorteil" sein, auch wenn es teilweise gleich heißt. Denn im Grundregelwerk wird von "Vorteilen" gesprochen und nicht von eventuellen Abarten die existieren können. Ja, dass natürlich es Rollenspielerische probleme geben kann/ausgenutzt werden kann, sehe ich auch. Aber ja, ich denke du hast recht, dass man da unterscheiden muss zwischen "ich mache das weil ich den Boost bekomme" oder "Leider ist mir das im Spiel passiert".
  2. Aber meine Frage bezog sich jetzt darauf, dass jemand aus dem Astralraum erkennt ob jemand Astral Wahrnimmt, unabhängig davon ob er Askennt oder nicht.
  3. ??? Grundsätzlich kosten Vorteile im Spielverlauf das Doppelte. Sollte es anders sein, muss dafür in den Regeln eine Ausnahme formuliert sein. Die finde ich im Schattenläufer aber nicht. Die Kosten in der Tabelle sind die einfachen Kosten - bei der Charaktererschaffung. Ja, das stimmt. Aber sind "Infizierte-Vorteile" das gleiche wie "Vorteile"? Mir ist zumindest nicht bekannt wo steht und gilt, dass "Wenn Vorteil im Namen steht gelten automatisch die Regeln zu Vorteilen/Nachteilen im GRW" angewendet werden muss. Zumindest wird ja auf Seite 122, wenn es wieder zu den Vorteilen geht explizit auf Seite 106 im GRW. verwiesen, wenn es zum Kauf kommt das gleiche dann wieder bei den Nachteilen auf Seite 129, wo dann auf die Nachteile verwiesen wird.
  4. Ja du hast recht! Hatte mich geirrt mit der Bezeichnung. Gut, dann kann man sich gut "verstecken" wenn sich mal der Adept mit Astrale Wahrnehmung umschauen möchte ohne das gleich ein Geist oder Magier einen einen reindrückt, da diese ja erst mal dir Maskierung durchschauen müssen um zu erkennen dass der Adept nun dual ist. Hatte ganze Zeit etwas Angst in den Astralraum zu schauen weil man als Adept im zweifel Pech hat und gleich gehauen wird bevor man weiß was passiert.
  5. Du meinst mit "einfachen Kosten", dass diese bei euch, wenn man im Spiel infiziert werden, die einfachen Kosten zahlen? Will dich ja nicht falsch verstehen. Ja, dass die hoch sind ist richtig (Kosten beim Mutaqua), und das der Drake (wo das noch einmal explizit dabei steht das diese Kosten verdoppelt werden), echt viel Zahlen muss und noch nicht mal alles bekommt. Aber der Spieler des Drakes hat sich das meistens selbst ausgesucht Drak zu sein (und dann auch akzeptiert Karma hineinzubuttern), der Spieler des Infizierten (Auch wenn er dafür Kräfte bekommt) eventuell nicht (Bis auf die Spieler die im Spiel gerne Infiziert werden möchten...). Dass man natürlich widerstehen kann ist natürlich sehr nett aber 10 Proben mit Durchdringung -3 und da regelmäßig 6 Erfolge zu Würfeln (Wird doch die Kraft die nicht weg gewürfelt wird auf die nächste Probe aufgeschlagen) ist doch etwas... herausfordernd, nicht zu vergessen bei Strang 2 mit Kraft 10 und drei Proben...
  6. Hallo Leute, ist es mit Maskierung (oder Flexibler Maskierung) möglich zu verbergen das man Dualwesen ist/auf der Physischen Ebene Astral-Wahrnimmt (dadurch wird man ja zu einen Dualwesen). Weiß nämlich nicht ob ich mich dadurch "verstecken" kann wenn ich mal in den Astralraum schaue ohne das z.B. der Geist auf der Astralebene sieht das man Magier ist. Ich weiß das man Mundan erscheinen kann, aber sicher ist es etwas mäßig mit der Tranung wenn der Geist/Sicherheitsmagier usw. sieht das der 'Mundane' dort gerade Astral-Wahrnimmt.
  7. Aber zurück zu meiner Frage: Ja, diese Stelle kenne ich. Deswegen frage ich ja. ist es ein "Zahl bitte nur die 'normalen' (nicht verdoppelten) Kosten" oder ein "bitte Zahl die doppelten Kosten". Denn wie schon gesagt durch die Verdoppelung (nehmen wir mal Ghul, was relativ einfach passieren kann-> ungeschützter Kontakt durch Körperflüssigkeit weil er dich anspuckt), sind das 58 Karma. Das sind bei einen Standardrun (wenn wir mal nach der Liste von GRW. 377 und großzügig sind und 12 Karma anlegen),5 Runs sind. Ich würde es ja eher als "die normalen Kosten" lesen, weil es ja kaum bezahlbar ist, und auch eher ein "Vorteil" ist den man u.u. "unbeabsichtigt" bekommen kann und eigentlich nicht mag. Klar kann er einen Punkt Edge verheizen um nicht Infiziert zu werden, aber wenn das die Standard Vorgehensweise sein muss den Spieler anzuraten das Edge zu verbrennen weil die alternative ist einen Char zu spielen der sich nicht mehr Entwickeln kann (Extremfall wie gesagt der Mutaqua mit 108 Karma) fände ich es schade. Hat jemand Erfahrung wie es ist im Spiel Infiziert zu werden(Regelseitig)? Wie habt ihr das Geregelt oder habt ihr es so schwerwiegend angesehen dass ihr noch nicht mal Karma dafür wolltet?
  8. Hallo Leute, werden die Infizierten-Vorteile im Schattenläufer (S.114, bzw. die Infizierung eines Charakters als Ghul, Goblin, usw. usw.) wenn diese im Spiel erhalten werden auch verdoppelt? Kann mir schwer vorstellen, dass z.B. ein Mundana Mutaqua 108 Karma kostet (vom Spielstart aus kann der ja nur Erwacht sein, das Regelwerk sagt selbst, dass man keine Mundanten Mutaqua erstellen kann) oder läuft es eher unter "Meister-Vorteilen" und sind eine eigene Kategorie von "Vorteilen" die von den "normalen" Vorteilen wie sie im GRW existent sind sich unterscheiden? Wäre für einen Troll-Spieler (oder andere) etwas doof zu sagen "Tja nun bist du infiziert, ach so streich dir mal 40/60/100 Karma ab.", was ja, wenn der Spieler nicht unbedingt Infiziert sein mag, genauso ein "Mach dir einen neuen Charakter, den die nächsten 6 Runs machst du nun nur um diesen 'Vorteil' zu kaufen den du nie haben wolltest." ist.
  9. Ist das so viel besser als das gleiche mit Alpha?
  10. Sie kommen aus unterschiedlichen Qullen, aber am Ende passiert bei allen das gleiche->Man bekommt Schadenskästchen die nicht für immer da sind. Was darf ich dem Magier-Spieler sagen der darauf besteht das diese Kästchen doch bitte als erstes ausgefüllt werden? Denn auch da steht nirgends das diese Kästchen "Hinten" oder "Vorne" angehängt werden am Monitor. Das die Effekte nicht so gut sind (wegen 50% anstatt 100% wie bei der Komplexenform), dass es bei +4 Attribut gecappt ist anstelle von unendlich ist ja relativ unerheblich da am Ende diese neuen Kästchen auch nur "temporär" da sind. Das beim Magier, aus mir unerklärlichen Gründen eine Regel "gefunden" oder "ausgelegt" wird die es ihm verhindert das auszunutzen, aber dem Technomancer der am Ende nachdem er die Komplexeform gewirkt hat auch neue Kästchen dem Gerät gibt, die aber nun nach einer anderen Regel (die aber nicht die selbe sein soll wie der Magier bei seinen neuen Kästchen) verwaltet werden leuchtet mir irgendwie nicht ein. Das das Regelwerk an vielen Stellen nicht gut ist ist ja klar, aber einmal Regeln die nicht festgelegt sind so auszulegen und dann an anderer Stelle wieder anders (Je nachdem wie der Auslegende gerade Kreativ was dem SL runterbeten kann) find ich genauso befremdlich
  11. Es hat seinen Betrieb / seine Funktionalität an dem Punkt eingestellt, an welchem der reguläre Monitor komplett gefüllt wurde. Es kann nicht aufhören zu funktionieren, nur um die Sekunde später plötzlich doch wieder zu funktionieren, zumindest sehe ich es so. Ich zumindest handhabe es so, dass zusätzliche Kästchen (egal auf welchem Monitor) grundsätzlich zuerst "verbraucht" werden. Warum Magier jetzt weniger Angst vor Entzug haben sollten erschließt sich mir nicht. Wenn er schon Willenskraft auf Stufe 6 hat, dann muss auch die Zauberstufe so hoch sein und er kann es maximal um +4 erhöhen. Gerade durch die max. +4 hält sich der Bonus auf den Zustandsmonitor gehörig in Grenzen und man darf auch den Malus für das Aufrechterhalten des Zaubers nicht außer Acht lassen. Ich finde es einfach schlüssiger, dass die zusätzlichen Kästchen einfach auf die bereits vorhandenen (obendrauf) aufgeschlagen werden, also auch zuerst verbraucht werden (last in, first out). Aber eine "Regeneration" bzw. "Verschwinden in das nichts" des Schadens ist glaubwürdiger? Warum soll es nicht glaubwürdig sein, dass durch die Komplexe Form das Gerät noch einige Augenblicke weiter funktionieren kann? Warum ist der Bonus "nicht genug" wenn man es noch während das Gerät noch Funktioniert die Kästchen gibt, dass das Gerät es noch schaft eine Runde länger durchzuhalten gegen einen Datenspike Angriff gegen einen Decker z.B. das der Hubschrauber nicht abstürzt? Warum soll das Magschloss was der Decker gerade Zerstört hat mit Datenspikse nicht doch durch die Komplexeform noch kurz Funktionieren um die Tür zu öffnen? Einen letzten Schuss mit dem Gewehr abzugeben? Möglichkeiten gibt es ausreichend, ist das Gerät auch mit Vollen Monitor nicht irreparable beschädig, sondern nur Lahmgelegt. Es sind 2 weitere Kästchen die der Magier hätte die zuerst gefüllt werden beim Entzug. Ist doch egal ob er den Zauber auf 2, 4 oder 6 Zaubern muss, er muss nur 2 Punkte für das Aufrechterhalten zahlen (2 Punkte Kostet ja auch die Komplexeform aufrecht zu erhalten), da der Entzug bei KS - 3 liegt zaubert er erst Attribut steigern, dann z.B. einen dicken Geist, wo er dann die ersten 2 Kästchen beim Entzug Ignoriert den Zauber fallen lässt und sich Freut dass er relativ wenig Entzug am Ende hatte (ob 2 Punkte aufrechterhalten weniger Würfel beim Beschwören lohnen ist ja erst einmal unabhängig), denn 2 Kästchen kann er ja Ignorieren, indem er den Zauber fallen lässt und die Kästchen "verschwinden". Das Last in, First Out, kann man gerne so machen. Der Magier wird sich bei Drogen die 2G machen als Nebenwirkungen sehr freuen (wegen Zauber Willenskraft)... da dies nun nicht mehr Existent für ihn sind, mit der Genanpassung kann er sogar wenn er es richtig macht 4 G ignorieren. Beim Echo "Schutzhülle" steht das die Kästchen zuerst ausgefüllt werden, das bedeutet doch, dass es entweder davor beliebig war, oder dass die Temporärenkästchen zuletzt gelöscht werden sollen und ich glaube das schon Intendiert war das es zuletzt gefüllt wird->Siehe Möglichkeiten das auszunutzen.
  12. Der Vorteil ist dass das Gerät immer noch Funktioniert obwohl es kaputt ist? Andere Frage dann->Wenn sich Kästchen beim Körperlichen/Geistigen Zustandsmonitor erhöhen (z.B. wegen Zauber Attribut-Steigern Konstitution oder Drogen), lasst ihr dann auch erst diese Kästchen ausfüllen? Sind das dann nicht auch Temporäre-Kästchen? Haben nun Magier mit einen Zauber "Attribut-Steigern Willenskraft" nun keine Angst (oder viel weniger) mehr vor Entzug? -> Ich weiß hat nichts mit Matrix zu tun, aber ändert sich das Regelkonstrukt dann so massiv für den Matrixmonitor gegenüber den Körperlichen/Geistigen Monitor? Sind ja alles Zustandsmonitore. Wegen den Temporärenkästchen bei Schutzhülle-> Die Kästchen bei dem Echo "Schutzhülle" werden deswegen zuerst gefüllt weil sie einen anderen Regelseitigen Effekt bedingen "Wenn diese Kästchen Schaden erlitten haben, dauert es 24 Stunden, bis die Resonanz diese Schutzhülle wiederaufebaut hat.", hier sind sie nur alle 24 Stunden nutzbar, was auch nicht durch Schlaf/Reparatur/Oder was weiß ich, beschleunigt werden kann.
  13. Wobei er durch Narko den stärkeren Bonus bekommt bei den Drogen. ->Weil Genware und wenn der Adept das will er dann auch Essenz und 1 KP hergeben darf. Das Soziale Limit z.B. durch Frequenzanpassung leicht erhöht werden kann (oder durch Kleidung) und wenn nicht-> Mit einen CHA von 3 und Willenskraft von 4 und einer Essenz von 0,3 hat er ein Limit von 4... wo er auch erst mal ~12 Würfel in die Hand nehmen muss um da regelmäßig an das Limit zu stoßen (und 4 Erfolge WERTEN zu können sind zwar nicht gigantisch, aber sehr weit weg vom Höhlenmenschen, der normale Mensch hat nämlich 5 als Limit...). Sollte die Heilung wirklich so wichtig werden, kann er auch für 3 Karma sich den Vorteil-Schnellheilung holen... aber wir wollen nicht unterschlagen dass wenn der Patient erwacht ist auch 2 Würfel Abzug für die Heilungsmodifikation bekommt... natürlich kann man sagen "Aber Moment mal... bei der magischen Heilung...", dann kann man auch irgend was finden was der Adept nicht kann (z.B. die Grey-Tatowierung aus Schattenhelden, die beim Sam wenn er sich die Stechen lässt keinen Modifikator bei der Heilen-Zauberei-Probe gibt, dem Adepten wenn er das als Rüstung trägt aber wohl Mods gibt.) Warum der Sam nicht so viele Vorteile haben kann wie der Adept erschließt mir irgendwie nicht, vor allen weil der Adept 15 Punkte wegen Schutzgeist und den Vorteil (Transhuman) hergeben musste wo der Sam das erst mal nicht müsste. Der Sam könnte, dadurch weil Magie auf E ist, den Metatyp auf C setzen und als Zwerg, Elf oder Ork starten... was auch die Werte (und damit z.B. das Soziale Limit) ändern könnte.
  14. Hallo Leute, wie verhält es sich bei Magie Wahrnehmen bei Zaubern wie... Trideo-Trugbild Chaotische Welt Mob-Bewusstsein Feinde Entdecken Individuum Entdecken Umgebungssinn wenn ich diese wirke und jemand kommt später in Reichweite/Wirkungsbereich des Zaubers würfelt er eine Wahrnehmungsprobe? Zumindest bei bei einigen Erweiterten Wahrnehmungszaubern würde es ja dazu führen das ich bei Kraftstufe... z.B. 3, Magie 7 und Initiat mit Flexibler-Signatur und Erweiterte Maskierung auf 210 Meter durch die Stadt fahren kann und tausende Menschen Angst einjagen könnte, weil->Signatur ja sofort wieder weg, man ihn nicht Identifizieren kann und im Astralraum niemand den Zauber sieht wegen Maskierung und trotzdem viele den Zauber wahrnehmen würden, obwohl es z.B. nur was harmloses ist wie... "Feinde Entdecken". Denn ich hatte für meinen Magier einige schöne Sachen mit Zaubern überlegt z.B. mit Mob-Bewusstsein eine Falle zu legen bis die Pattrolie in den Wirkungsbereich hinein läuft und dann kontrolliert wird, oder außerhalb des Gebäudes Erweiterten Umgebungssinn zu wirken, was etwas mäßig ist wenn jeder im Gebäude dann weiß das ich das gemacht habe.
  15. Verstehe ich nicht. Der Adept kann die gleichen Drogen nutzen. Auch ohne Narko bekommt er mindestens ebenso gute Effekte, weil er ja nicht so viel für die INI-Steigerungen braucht. Der Sam würde, wenn er Kamikaze einwirft, mit Narko KON + 2, GES + 2, STR + 3 und WILL +2 bekommen, was der Adept nicht bekommt, bei ihm sind die Gewinne alle 1 Punkt niedriger, wenn er dann noch z.B. Verstärkte Reflexe für 10.000 und 1 Essenz sich holt, dann hat er auch 4 Würfel für seine Ini (1 Basis, 2 Kamikaze, 1 Verstärkte Reflexe). Wenn der Sam lustig ist, könnte er auch ganze Zeit sich Psych einwerfen und INT + 2 und LOG +2 bekommen (was wenn alle Werte auf 3 hat, für X Stunden den gegenwert in Attributen von 90 Karma hat) was der Adept nicht hat (40 Karma Attributsgegenwert für X Stunden, weil nur jeweils +1). Klar kann der Adept das auch (wenn er ein Magiepunkt hergibt und sich das einbaut), aber nur wegen den Reflexen eventuelle Balance Sachen auszumachen, weil die Reflexe beim Adepten günstiger sind als einige der ineffizientesten Varianten des Sams (Reflexbooster 3) , halte ich nicht für den richtigen Weg. Für den Adepten ist es halt "einfach" sich die Kraft zu kaufen, der Sam muss halt überlegen wie er mit den vielen Optionen die das Regelwerk ihm liefert umgeht. Das die "einfachste" Variante (Einfach irgendwas auf Stufe X sich kaufen) nicht die beste ist (Reflexbooster 3), wissen wir alle.
  16. Stimmt, gleicht wie gesagt aus, dass der Sam die krasseren Sachen einwerfen muss. Der Build ist witzig, aber der Adept kann Drogen genauso gut wegstecken. Weil ihm weniger krasse Sachen als Kamikaze genügen. . Wobei man aber auch sagen muss, dass dies dem Sam erlaubt, die krassesten massgeschneiderten Drogen (Die wegen Narko noch mal +1 geben) einzuwerfen was der Adept nicht so ohne weiteres kann bzw. ihm eröffnet je nach Situation +3/+4 auf sein Attribut zu bekommen (also nach einwerfen der Droge) wo der Adept schon viel früher "aufhört". Ja der Adept ist mit 3.5 KP schnell und hat vielleicht wirklich 4W Ini, aber der Sam hat für relativ wenige NuYen eine höhere Flexibilität in den Attributen die der Adept so nicht hat und kann mit etwas Kreativität auch recht locker und Günstig auf 5w kommen. Ich sehe es eher so, dass der Sam um auf seine 5W zu kommen leider nicht den No-Brainer "Gesteigerte-Reflexe-3-Kaufen und fertig" machen kann, dafür ist das Zeug zu teuer. Aber er kann mindestens genauso schnell für ähnlich niedrige Zahlen kommen: Der Adept hat halt den Vorteil das es "immer an" ist, wo Drogen nur "beschränkt" bzw. "temporär" nutzbar sind, aber dafür dem Sam einen stärkeren Schub geben, welchen der Adept nicht hat. Gibt es eigentlich Kombinationen wo Drogen + Synapsenbeschleunigung/Verstärkte Reflexe gut sind z.B. um relativ Günstig mit massgescheiderte Drogen (Baustein 9) auf 5W zu kommen?
  17. Muss ein Geist, wenn er von Manafäule getroffen wird auch den Entzugswiderstand würfeln? Es wird ja von "Erwachten Charakter" gesprochen, die diese Probe machen müssen, Geister werden ja nachfolgend separat erwähnt.
  18. Das verwundert mich, können doch nur Magier-Adepten den vollen Vorteil aus dem Weg ziehen. Aber ja, würde es nur ein Adept sein, glaube ich auch dass die Wege nur Mäßig sind.
  19. Bin halt überrascht, weil ein Magieradept der zufällig auch Geisterbeschwören kann, für... 20 Karma schon viel bekommt... beim Geisterweg-> ~1 KP, mit dem +1 für die Beschwörengruppe, wenn man die Gruppe auf 4 hat, es effektiv auf 5 nun hätte also für 20 Karma das bekommt was für die Gruppe 25 Karma kostet... + den Kraftpunkt + Magier und Adepten-Vorteil. Klar muss das vom Char auch immer passen, aber bin halt schon überrascht, dass man dafür was man da alles bekommt für 20 Karma (außer es wird wirklich verdoppelt, aber ich lese immer dass man es doch eher nicht macht, das verdoppel), schon viel bekommt. Aber kann natürlich sehr gut sein, dass es nur so ist weil es Magieradept ist und es der einzige Fall weswegen da man mehr bekommt als man hineinsteckt. Das man hier wirklich mal was geboten bekommt für seine Punkte
  20. Ja. Es gelten folgende Regeln aus dem Strassengrimoire der 3. Auflage... SG, 3. Auflage S. 207 Gesteigertes Körperliches Attribut (SG S. 201) könntest du also mit Magie 6 dreimal kostengünstig erwerben. Laut Beschreibung bis zu +4 für ein bestimmtes Attribut. Du kannst also dreimal Stärke nehmen oder dreimal verschiedene Attribute. Dein Spiel... Das heißt wenn ein Magieradept den Geisterweg nimmt und einen halbwegs "guten" Weg nimmt er richtig viele Adeptenkräfte abgreifen kann? Also im Falle vom Rabe 1.5 KP mit Spurloser Schritt & 1 Stufe Stimmkontrolle? Wow... dann verstehe ich nicht warum viele immer Schreiben, dass die Wege so schlecht sind. Es gilt bei der Kostensenkung: Diese Kostensenkung kann nicht mehrmals in Anspruch genommen werden, wenn die Kraft mehrere Stufen hat. Sie gilt nur für eine Stufe, kann aber mehrmals für unterschiedliche Ausprägungen derselben Kraft (zum Beispiel für mehrere [Attribut] Steigern) verwendet werden. weswegen 4x das gleiche nicht geht, und meine Frage bezieht sich darauf weil ja beim Geisterweg von auch eine Kraft von der Liste eines anderen Weges günstiger erwerben gesprochen weswegen ich nicht sicher bin ob ich mit der Auswahl von "Gesteigertes Körperliches Attribut" ich das generelle Recht erhalte und es mehrmals nutzen darf oder halt nur, weil von "eine" gesprochen wird, ich es nur einmal machen darf.
  21. Hallo Leute, ich habe zwei kurze Fragen: Im Strassengrimoire auf Seite. 208 beim Geisterweg heißt es: Deshalb erhalten sie alle Vor- und Nachteile, die mit ihrem Schutzgeist einhergehen (Magieradepten auf diesem Weg erhalten also sowohl die Zauberer- als auch die Adeptenvorteile, normale Adepten ggf. beide Alternativen bei den Vorteilen für Adepten). Bedeutet das, dass der Magieradept bei z.B. wenn er dem Schutzgeist Rabe folgt er die 2 Würfel für Manipulationszauber und die beiden Adeptenkräfte und der Adept beide Adeptenkräfte bekommt? Also in dem Fall Spurloser Schritt & 1 Stufe Stimmkontrolle (Rabe aus dem GRW)? Darüber hinaus meine zweite Frage: Adepten auf dem Geisterweg können die Kostensenkung ihres Weges für die folgenden Kräfte einsetzen: [...] Außerdem dürfen Adepten auf diesem Weg auch eine Kraft von der Liste eines anderen Weges günstiger erwerben. Wenn ich dann "Gesteigertes Körperliches Attribut" nehme gilt das dann 1x für z.B. Stärke oder gilt es als "Einmal genommen und nun darf ich das z.B. bei Magie 6 1x für Stärke, 1x Konstitution und 1x Reaktion" nutzen?
  22. Danke Leute, dann weiß ich ungefähr auf was ich da achten muss, bzw. was realistisch ist. Spielen recht selten mit Hintergrundstrahlung und kann das nie einschätzen was zuviel oder zu wenig ist.
  23. Wobei ich, nachdem ich Straßengrimmour angeschaut hatte, wie ja am anfang erwähnt "Umerziehungslager in Abilene", ungefähr 11 oder 12 sogar nach 60 Jahren immer noch war und das war ja auch nur 2 Jahre lang (ungefähr gleicher Zeitraum vom Shutdown) und vor 60 Jahren war. Aber das mit der Reinigung hatte ich mir auch gedacht... mhhh... ich denke dass ihr beide schon irgendwo recht habt... noch jemand eine Idee/Meinung?
  24. Hallo Leute, ich würde gerne im Jahre 2075 ein kleines AB in der ehemaligen Renraku Arkologie leiten, jedoch überlege ich gerade wie hoch wohl die Hintergrundstrahlung nach 15+- Jahren sagen wir auf den Erdgeschoss Stockwerken sein könnte. Im alten SR 3 Buch "Renraku Arkologie Shutdown" wird noch von einer Hintergrundstrahlung von 1 oder 2 bis zu 5 in den schlimmsten Bereichen berichtet (In SR 3 ging es bis Maximal 5). Das natürlich der Quellenband vor/während des Totes von fast 100.000 spielt, würde ich ja am Ende von einer sehr hohen Strahlung ausgehen (weil noch mehr Folter usw.). Was denkt ihr? Würde man da eine Hintergrundstrahlung von... 7 Erdgeschoss nahe annehmen? Habe mal "Umerziehungslager in Abilene" angenommen (war vor 60 Jahren, und war auch nur knapp 2 Jahre vorhanden.) und wegen der Dauer und weil ja es noch viel schlimmere Gebiete gegeben hat und das Erdgeschoss relativ "sicher" war dann etwas davon abgezogen. Haltet ihr das für "realistisch" oder eher noch weniger/mehr?
  25. Ich weiß, ist etwas unbefriedigend. Imho sollte ein gescheiterter Versuch genauso von Erschaffer bemerkt werden wie die Zerstörung der Manabarriere. Wenn einem das wichtig ist, muß man hausregeln (mir war`s dann aber doch nicht wichtig genug). Schade, also läuft es einfach unter "Tja, heute nicht geschafft dann Probierst du es halt morgen... oder übermorgen... oder du kommst gleich hinein und wir sparen uns alle die Zeit mit den Würfeln und wieviel Zeit vergehen muss bis du keinen Aufschlag mehr bekommst." Ja, recht unbefriedigend Hmpf
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