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Wayko

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Everything posted by Wayko

  1. Da Watcher die astrale Signatur des erschaffest besitzen GRW S. 312 (eigentlich genauer S. 295.), kann man diese wohl wieder erkennen/finden. Da im Astralraum jeder wohl so aussehen kann wie er lustig ist..., gibt es bis auf "blasse Abbilder der Persönlichkeit ihrer Erschaffer" wenig Beschreibungsmöglichkeiten. Ich würde mir eher vorstellen (weil es die Persönlichkeit ist), wenn es eine böse Person ist der Watcher eher 'verschlagener' aussieht oder heller Leuchtet bei einer fröhlichen Person, aber eher alles Beschreibung Sachen ohne daraus jetzt gleich ein Psychologisches Profil erstellen zu können (wenn dann vielleicht nur beschränkt und sehr sehr grob.) Am Ende ist es auch eine Sache der Kreativität, was blasse Abbilder gut können->z.B. sich neben jemanden Manifestieren und ganze Zeit seinen realen Namen rufen werden sie recht gut können. Aber relativ gut können sie den Dienst "Suche", mäßig die Augen offen halten und mit piksen eine Astrale Gestalt ärgern. Sind halt leider dumm (oder dümmer als Geister auf gleicher KS) und man sollte ihre Aufgaben nicht all zu schwer gestalten. Naja, das Problem mit "Die Watcher halten das ganze Gebiet im Auge", ist nicht nur auf die Watcher gemünzt, gebundene Geister, Astral Projizierende Wachen... gibt sicher noch mehr... und wie du schon richtig sagst ohne zu wissen wann jemand schaut zu Schleichen..., wenn etwas offensichtlich ist braucht er noch nicht mal zu Würfeln... Aber wie häufig wird das sein? Selbst wenn ich 6 Erfolge habe beim Ritual, wird der Watcher nur 36 Stunden da sein bevor er wieder weg ist... und wenn ich nicht Astral-Projizieren kann (immer noch eine Minderheit der Magier), dann wird es aufwendig bei vielen Gebäuden diese Watcher wieder hinzustellen... selbst als Konzern, wenn ich das jeden zweiten Tag mache das ganze Jahr für ein Haus allein von den Reagenzienkosten sind wir bei 22.000 da ist ein gebundener Geist kostengünstiger. Aber gehen wir mal davon aus, dass der Watcher (oder der gebundene Geist), zu dem Zeitpunkt da steht wo man gerade hinein möchte... der Magier des Teams kann ja über Funk (oder mit Magie das er aus dem Astralraum das beobachten kann, gab es nicht so was wie Gedankenverbindung?) so was sagen wie "Ok, er ist hinter dem Haus bei seinen Patrouillen-Gang, lauf zur nächsten Ecke..." (Vorausgesetzt das Gebiet ist nicht flach und gibt Ecken.). Wenn der Geist natürlich an der Tür steht und nicht davon wegläuft und man durch die Tür möchte geht das dann nicht, aber genauso hat man das Problem bei einer Mundanen Wache die nicht von der Tür weggehen will und wer weiß vielleicht gibt es noch eine zweite Tür... und wenn nicht, kann man sich immer noch eine neue machen Ich für meinen Teil würde als Konzern nur selten Geister außerhalb des Gebäudes Sichtbar hinstellen (wenn ich als Geist was sehen kann, kann man mich auch sehen und wer weiß wer einfach mal so durch Seattle fliegt) muss ja nicht jeder wissen, dass ich was im Haus habe was eine gebundenen Geist rechtfertigt... für paar Stunden vielleicht, aber dauerhaft, dann kann ich auch jeden Mitteilen, dass hier wertvolles im Haus ist... und muss mich nicht wundern, wenn es früher oder später mal ausgeräumt wird. Am Ende kommt es auch immer ein wenig auf das Szenario drauf an->Vielleicht ist Schleichen generell nicht das beste, vielleicht muss man von unter dem Gebäude sich Zugang verschaffen oder man muss eine Erlaubnis sich fälschen? Vielleicht in einen großen toten Objekt sich in das Gebäude fahren lassen... oder man sucht sich den Magier der den Geist beschworen hat schaltet ihn aus (so, dass es niemand mitbekommt) und geht dann in das Gebäude weil der Geist dann weg ist.... Es gibt schon paar Möglichkeiten, einige brauchen Vorausplanung andere Teamwork.. aber wenn der Wunsch ist "Ich alleine möchte das hinbekommen ohne mein Team..." denke ich, dass das der falsche Ansatz ist, um das Problem zu lösen.
  2. Es gibt erwachte Gangs, Astrale-Gestalten usw., sicherlich auch Anti-Konzern Menschen/Magier usw. warum sollen Randalierer (die können auch beliebige Anlagen angreifen) unglaubwürdig sein? Selbst heutzutage werden Bundeswehr-Jeeps angezündet, Ferraris von reichen Menschen zerstört... und 2075 soll dann bei Hütern aufgehört werden weil es nur wenige randalierende Magier gibt? Aber unabhängig davon: Ich habe mal weiter geschaut, nur bei dem Zauber "physische Barriere" steht dabei, dass wenn sie durchbrochen wird der Zauber endet..., beim Zauber Manabarrieren (und das ist ein Hüter am Ende ja auch), steht das jedoch nicht dabei. Auch bei "Überwinden von Manabarrieren" steht das nicht... eigentlich nirgends, dass wenn Hüter/Manabarrieren durchbrochen werden sie aufhören zu existieren. (Außer bei Astrale Kreuzungspunkte, aber das ist eine andere Regel für einen anderen Fall). Es steh dabei, dass sie sich am Ende jeder Kampfrunde wieder zu vollen Strukturstufe regenerieren, dass das aufhört wenn die Barriere durchbrochen wurde (sie wird ja behandelt von den Regeln wie jede andere Barriere und eine normale Barriere/Häuserwand verschwinden auch nicht nur weil man ein Loch in ihnen mal gemacht hat, der Rest der Barriere existiert ja noch weiter), steht da nicht. Nach RAW ist es nicht möglich eine Manabarriere über den Astralraum, nur weil man sie durchbrochen hat, zu zerstören. Dementsprechend kannst du ein Loch durchhauen und durchschlüpfen und hinter dir schließt es sich am Ende der Kampfrunde. Dann machen natürlich auch Randalierer keinen Sinn und niemand muss sich Fragen warum andauernd Hüter platt gehauen werden... weil diese sich nach Regeln sowieso wieder voll regenerieren.
  3. Das ist halt das was ich am Ende befürchte...
  4. Muss ja nicht SK sein, gibt ja auch "kleinere" Konzerne/Privatpersonen und es ist wohl was anderes wenn ich auf ein Kameraüberwachtes Gebiet mit Wachen schleiche und Spraye als wenn ich Astral auf dem (nicht exterritorialen) Gelände in der Stadt drauf komme wo sicherlich nicht jeder viele Schutzgeister hat(kosten auch viel Geld, wenn sie halbwegs vernünftig sind... und sind auch wieder Ziel von Angriffen) und der Hüter (wie heutzutage Blitzer) von Leuten "um es mal den reichen Bonzen/Konzernern zu zeigen" eingerissen werden.
  5. Solange du den Hüter nicht komplett vernichtest (Monitor voll) regeneriert er. Dh. wenn der Monitor voll ist bricht der Hüter zusammen und regeneriert auch nicht mehr. Die Hüter von Konzernen werden von professionellen Spezialisten erstellt. Die arbeiten auch gern mal als Ritualteam und erzeugen so ohne Probleme hochstufige Barrieren, die eben nicht von irgendwelchen "astralen" Randalieren zerstört werden können. Außerdem sind Hüter bei Konzernen in der Regel Teil des magischen Sicherheitkonzepts. Möglicherweise hat einer der Wachgeister den Auftrag, bei einem Angriff auf den Hüter den Randalierer anzugreifen. Außerdem bemerkt der Ersteller des Hüters jeden Angriff ... könnte wenn er wach ist, ganz schnell per Astralraum bei seinem Hüter vorbeischauen. Oder einen Geist schicken. Oder der physischen Sicherheit Alarm geben. Zudem muß der Konzern den Hüter nicht permanent machen. Bei einer "Lebensdauer" von mehreren Wochen ist es vertretbar, dass es zu den Alltagsaufgaben des Magiers gehört, die Hüter in regelmäßigen Intervallen zu erneuern anstatt einen Hüter permanent zu machen. Das kann man sicher bei einen Hüter machen... aber wenn ich mir denke, dass so ein Hüter aufstellen Kraftstufe in Stunden braucht (und noch einmal so lange weil ich den Ritualkreis hochziehen muss) und es mehrere Anlagen (und man denke auch an die Privatpersonen die so was auch noch haben wollen) gibt wo sicher regelmäßig dann die Hüter ausgetauscht werden müssen sind die Magier eigentlich dauerhaft beschäftigt neue Hüter hinzustellen und ja ein Magier kann sicher sich Astralprojezieren, aber ich glaube nicht, dass ein Magier 24/7 dazu in der Lage ist (vor allen wen er spezialisiert darauf ist Ritualmagie zu machen und dann schon in der nächsten Anlage ist und wieder viele Stunden beschäftigt ist oder gar ein Aspektmagier, der nicht Projezieren oder Geister hinschicken kann). Und die Sache mit dem Geist->Ich setze den relativ günstigen Hüter hin, muss ihn aber mit einen relativ teuren Geist(wenn zu schwach wird der nämlich auch noch verhauen) noch schützen weil der Schutz ansonsten sinnlos ist. Kommt mir alles nicht so sicher vor..., wenn die Gefahr besteht das Randalierer die Hüter einreißen können und dann für viele Tage (die spezialisierten Magier sind auch sicher für Wochen ausgebucht) kein Schutz existiert.
  6. Nächste Kampfrunde wieder voll da Dachte ich eigentlich auch... dann fragten meine Spieler "Wo steht den das?" und ich habe nichts gefunden nur bei Astralen-Schnittpunkten bzw. wenn dadurch die Barriere verdrängt wird..., kann man das mit einer Quelle untermauern?
  7. Hallo Leute, wenn man einen permanenten Hüter im Astralkampf besiegt (den Monitor voll macht mit Schaden), ist er dann für immer weg oder kommt er einfach am Ende der Runde wieder? Welcher Konzern würde den dann so einen Hüter permanent machen (oder überhaupt aufstellen), wenn die relativ einfach weg gemacht werden können bzw. durch "Randale" einfach immer wieder relativ gefahrlos kaputt gemacht werden können? Viele Grüße Wayko
  8. Das muss er nicht, aber wenn er gerade einen Geist Stufe 6 gerufen hat und nicht seine Dienste für solche Sachen verbrennen will kann er auch die Watcher benutzen, vorausgesetzt er hat sich einen rechtzeitig beschworen. Dass das natürlich nicht in jedem Setting, in jedem Run nutzbar ist... klar, genauso wie das Sturmgewehr mit den geileren Werten nichts auf der Party des Konzern-CEO zu suchen hat. Ein Ritualmagier der Watcher beschwört macht das keine IG/OG-Stunden. Vielleicht wenn es ein Ritual ist was Kraftstunde-[stunden] braucht um es fertig zu machen... aber wenn der Rigger sagt "Hey ich muss was aus meinen Auto ausbauen und was anderes einbauen für den Job, das braucht paar Stunden.", sagen sicher auch die Spieler nicht "mach es mal lieber nicht, das dauert uns alles zu viel." Wo führt Ritualmagie dazu, das es kein Rollenspiel und keine Gruppenaktivität ist? Wenn vier von 5 Spielern sagen "Wir gehen los machen Beinarbeit" und der Ritualmagier sagt "Gut ich mache mal meine 6 Stunden Ritual", muss er sich überlegen ob das der richtige Zeitpunkt dafür ist oder lieber es dann macht wenn es IG halbwegs passt. Oder der Rigger stellt eine günstige Drohne hin und darf sich freuen das die Überwachung nicht auch der Magier macht oder der Face gibt den jungen 5 €... der Watcher ist ein weiteres (kostenloses) Werkzeug das er bekommt um Sachen zu machen wo andere Charaktere was investieren mussten. Alles beim ungebundenen Geist: Ferndienste(ohne das der Watcher danach weg ist), man kann bis Charisma viele gleichzeitig relativ günstig haben, man kann einen Watcher potentiell mehr als 12 Stunden haben (nicht wie ein Geist, der dann neu beschworen werden muss), Unendlich viele Dienste, kann nicht Verbannt werden. Er hat natürlich auch Einschränkungen, aber ihm alle Vorzüge abzusprechen, denke ich ist nicht fair. Wenn Spieler das alles auch mit einen einzelnen Geist hinbekommen, ist doch gut. Man kann auch Runs machen ohne eine Holdout dabei zu haben.
  9. Hallo Leute, auf S. 208 in Strassengrimoire steht beim Geisterweg "Deshalb erhalten sie alle Vor- und Nachteile, die mit ihrem Schutzgeist einhergehen (Magieradepten auf diesem Weg erhalten also sowohl die Zauberer- als auch die Adeptenvorteile, normale Adepten ggf. beide Alternativen bei den Vorteilen für Adepten)." wenn ich jetzt den Schutzgeist "Rabe" nehme und ein Magieradepten habe, bekommt er Spurlosenschritt und Stimmkontrolle oder darf er nur eines haben, weil "normale Adepten ggf. beide Alternativen bei den Vorteilen für Adepten"? Wie seht ihr das?
  10. Warum muss der das? Ich nehme auch nicht das Sturmgewehr und eine Pistole und sage "Die Pistole macht weniger Schaden, hat kein FA usw. usw. dementsprechend ist sie schlecht und niemand sollte sie benutzen.". Wenn mein Charakter Aspektzauberer ist habe ich diese Möglichkeit nicht zu beschwören. Bin ich Vollzauberer und habe zum Start des Runnes meinen Stufe 6+ Geist beschworen werde ich mir zwei mal überlegen ob ich die Dienste des beschworenen Geist für Aufgaben benutze die auch ein Watcher machen könnte (Ferndienst Suchen in naher Umgebung ihn mal in einen Nebenraum fliegen lassen und nachzählen wie viele Auren da drinnen sind usw.). Wenn man natürlich einen Magier spielt welcher gut genug ist on the fly in der Anlage wo das Team gerade eindringt Stufe 6+ Geister zu beschwören und keinen Entzug bekommt (auch wenn der SL mal besser würfelt für den Geist), dann denke ich auch dass Geister viel besser sind als Watcher... aber nicht jeder spielt einen Magier welcher die Entzugsattribute gemaxt hat bzw. einen Elf/Zwerg. Es gibt auch Charaktere die vor dem Start des Runnes ihren dicken Geist beschwören, froh sind vielleicht 2-3 Erfolge zu haben, sich ausruhen um den Schaden weg zu heilen und dann loslegen und jeden Dienst gewissenhaft einsetzen weil noch einmal so was beschwören bekommen sie vielleicht nicht hin. Es sind halt mehr als 5 Karma: Ritualmagie muss man auch noch hochziehen (was wahrscheinlich sonst auch eher vernachlässigt wird) und die Rituale kosten dann jedes Mal Geld (und man braucht vielleicht noch weitere Ritualteilnehmer). Für einen dezidierten Beschwörer der auf Masse setzt kann es interessant sein aber ich sehe Watcher eher bei NSC-Konmagiern für die Ritualkosten kein Thema sind und die dann halt einfach viele sicherheitsrelevante Orte astral überwachen können. Wenn man Ritualmagie steigert macht man es nicht nur wegen den Watcher, man kann auch Fernwahrnehmung benutzen oder Kreis der Heilung usw. wegen alleine für Watcher wäre das echt zu teuer. (Bis auf Aspektmagier die bekommen im Prioritätensystem die Gruppe) Warum braucht man Ritualteilnehmer um einen Watcher zu beschwören, wenn der Magier das alleine nicht hinbekommt sollte er sich überlegen ob er den Beruf nicht verfehlt hat? Wenn 120 € für die Dram zu teuer sind für einen Stufe 6 Watcher... dann will ich nicht wissen wie der Sam das weinen Anfängt wenn er mal eine Granate werfen muss, oder APDS einsetzt... oder der Rigger eine Drohne kaputt geschossen bekommt... wenn schon 120 € gravierende kosten sind... Wenn die Beschwörung zu teuer und zu lange dauert, kann man auch sicher ein Govi sich kaufen und selbst den Watcher hinein beschwören (und hat ihn dann sofort verfügbar)... zumindest lese ich das so heraus, wenn man Govis finden und sie auf sich einstimmen kann...
  11. Wenn man das mit SCs vergleicht, stimmt. Aber normale NSCs (Professionalitätsstufe 1-3 ) haben auch eher Werte von 6-8, und wenn man den Dienst Suche macht kommt man gar auf einen Pool von 10. Ich sehe irgendwie nicht wo die Watcher großartig unzuverlässig sind. Sie sehen leider nicht jedes Detail und lösen leider wie hochstufige Geister nicht den Run für den Spieler..., aber wäre auch etwas vermessen zu fordern "Ich will Instant ohne Probleme was beschwören können, was mit Werten von mehr als NSCS aufwartet um schwierige Probleme zu lösen." Ich weiß nicht, wo ein Ritualmagier zu spielen dazu führt, dass man nicht mehr das Haus verlassen würde und ihn gleich auf die Stufe von minderwertigen Charakter Konzepten stellt. Das viele der Fähigkeiten/Konzepte/Vor/Nachteile eher nichts für den Typischen Runner sind... Jupp, aber wenn man Aspektmagier ist und auf Hexerei gegangen ist, ist das dann leider die einzige Möglichkeit, was für den Astralraum zu beschwören. Wenn der Vollmagier dann sagt "Ich beschwöre dann immer noch meine Geister und für Ritualmagie habe ich keine Punkte...", dann ist wohl der Watcher nicht das richtige ihn. (Genauso wie wenn der Troll mit Stärke 14 sich beschwert, dass wenn er einen Elektroschlagstock benutzt weniger Schaden macht und sogar noch Karma investieren muss, weil er sonst damit nicht umgehen kann.) Ich denke, dass Ritualmagier und Watcher ihre Nische haben, genauso wie der SMG Schwingene Troll seine Niesche hat und da beschwert sich auch niemand dass SMGs doof sind, weil man die nicht immer und überall benutzen kann. Alle beschweren sich, wegen "Magic-Run" und das Magier zu stark sind und alles können... und da wurden sie mal von den Fähigkeiten reduziert... und schon ist es wieder niemanden recht. *Augenbraue heb*
  12. Der größte Unterschied ist, dass man sie nicht mehr spontan rufen kann, aber wenn man sie gerufen hat, kann man sie weiterhin als Alarmsirenen benutzen oder auf die Suche schicken, die Möglichkeiten existieren weiterhin. Ich glaube sogar noch länger als in SR 4 weil da glaube ich die Lebensdauer in Erfolgen gerechnet war und jetzt in SR 5 immerhin mindestens die Kraftstufe in Stunden ist. Im Gegensatz zu spontan gerufenen Geistern sind sie nicht an Magie x 100 Meter gebunden und für manche Dienste ("Suche") will ich nicht den spontan beschworenen Stufe 7 Geist benutzen der danach weg ist weil ich den für anderes wichtigeres gerade brauche. Ich kann mehrere von ihnen gleichzeitig "spontan" (muss ich halt mal kurz im Refugium beschworen haben) besitzen. Nicht jeder Charakter ist Vollmagier, es gibt auch Charaktere die nur Rituale können (Aspektmagier), die freuen sich, dass sie diese Möglichkeit haben einen Watcher dabei zu haben. Das natürlich meistens Vollmagier gespielt werden ist eine andere Sache. Die Kraftstufe bei den Ritualen kann höher sein als mein doppeltes Magieattribut. Anders wie beim Beschwören oder Spruchzauberei oder Alchemie, steht nicht dabei, dass es beschränkt ist, was bei Charakteren die ein Magieattribut von sehr niedrig (1-2) haben (und ein gutes Entzugsattribut) wieder interessant wird. Der Watcher den man wo platziert hat zum beobachten bleibt auch noch da platziert wenn der Tag zur Nacht wird (oder umgekehrt), was bei spontan beschworenen Geistern nicht der Fall ist. Ich muss "Beschwören" steigern, ich weiß für Watcher muss ich "Ritualzauberei" steigern, aber mit Beschwören mache ich nur das->Einen meiner Geister beschwören. Wobei ich, wenn es nicht auf die ganze Beschwörungsschiene aufsteigen will und ich schon Ritualmagie kann, kann ich Karma kostengünstig einen Helfer bekommen. Je nachdem wie man mit Geisterruf spielt, sammeln Watcher keinen an, was bei beschworenen Geistern der Fall sein kann. >Jetzt muss ich ein Ritual lernen, welches mich 5 Karma ! kostet und NUR Watcher rufen kann. Schlimm, dass man für eine Fähigkeit bzw. eine Möglichkeit geiles (immer im Auge des Betrachters) Zeug zu machen sogar noch 5-Karma zahlen muss! Kann ja echt nicht angehen! Ich muss sogar 5 Karma zahlen für "Blitzstrahl" und damit mache ich NUR und sogar WENIGER Schaden wie ein Gewehr, kann echt nicht angehen! *Ironie off* Weil die halt nicht mehr kostenlos sind sondern man nun Ritualmagie können muss und wer weiß wie viele Spieler Magier spielen die auch gut in Ritualmagie sind. Nur wegen Watchern steigert man Ritualmagie nicht.
  13. Hallo Leute, Unter den Gesichtspunkt habe ich es noch nicht betrachtet, aber macht Sinn. Das weiß ich dass Askennen nicht so klappt, aber selbst wenn es ein Sattelzug von 16,5 m länge ist schwebt er einmal/zweimal durch und hält einfach die Augen auf nach Auren er muss ja nicht in jede Kiste schauen (die ganz kleinen sowieso nicht.), denn selbst bei 2,55 m Breite werden maximal zwei Reihen Kisten da sein und immer noch in der Dauer von... 1 Minute (?) bewegen kann. Wobei ich dann denke, dass einiges davon sehr viel Aufwand ist (wachcritter) und anderes sehr Ungenau (CO2-Sonde/Röntgenanlage), je nachdem was in der Ladung ist/sein kann. Der Magier ist halt schon auf den Gelände und macht ja an sich relativ wenig->Astrale Bedrohungen bekämpfen die alle Jubeljahre mal vorbei kommen. Jupp sind sie, aber das AB wirft leider mit Magiern herum (oder zumindest sagt es dass dort zwei sind die Wache halten in der Anlage), aber da auch magische Gefahren selten sind, sitzen die Magier die größte Zeit herum und machen nichts bzw. noch anderes (S. 382 GRW bei Anführer) und da dachte ich "Könnten ja 1... 2x pro Tag die Füße vertreten und mal den ankommenden LKW durchfliegen." Aber so ungefähr habe ich es mir auch vorgestellt (vom Ablauf wie du es beschrieben hast, gut dass meines nicht all zu weit weg ist.)
  14. Hallo Leute, ich habe folgende Frage bzw. wollte ich wissen wie ihr das Handhabt: Meine Runner wollen sich versteckt in einen Fahrzeug (in Kisten oder einfach nur hinten im Ladebereich) in eine Konzernanlage einschmuggeln wo die Sicherheit nicht auf den Kopfgefallen ist und Magier und auch Gardisten usw. hat (aber keine Drohnen). Haltet ihr ein Protokoll wie "Wenn ein Lieferfahrzeug ankommt fliegt der Magier einmal hindurch und schaut ob alles OK ist" zu hart (es kommt nur jeden Tag maximal 2 Fahrzeuge an) oder würdet ihr so eine große Sicherheitslücke eher als "normal" ansehen, vor allen weil die Arbeit nur wenige Augenblicke dauert (man ist ja irgendwo schon Faul) und die Papiere usw. alle in Ordnung erscheinen (wer geht den davon aus, dass das Fahrzeug/Papiere falsch sind). Wie handelt ihr so eine Situation bzw. was wäre ein "sinnvolles" vorgehen für mich als SL, dass es zwar "realistisch" ist, aber nicht unmöglich für die Spieler?
  15. Astralpanzerung, Schattenzauberer S. 20
  16. Hallo Leute, bei dem schnell und dreckig bin ich derzeit am Vorbereiten. Doch gibt bei mir Fragen bzw. bin ich etwas Ideenlos und zwar bei folgenden Fragen: 1. Was könnten den Runner machen während der Veranstaltung um die Erpresserin zu finden? (Kein Decker hat die Gruppe) 2. Wie könnten (wenn die Angreifer nicht von sich auf auf der Party sind, also die Entführer, nicht die Spieler), diese dort hinkommen ohne jetzt mit einen Hubschrauber zu kommen, also eher so was was normale "Runner" machen & kriegen würden, bin da etwas Ideenlos... 3. Und was ist eine gute Möglichkeit von dort zu verschwinden... klar das AB sagt "Abseilen", aber das ist nichts was "einfach" ist..., oder wie schwer wäre eine Seilrutsche zu benutzen? Link zum AB: https://www.pegasusdigital.de/product/265129/Shadowrun5-SchnellDreckig-Olympus
  17. Hallo Leute, wenn ich per Kommlink und heißer SIM in der Matrix bin und per "Geräte Steuern" (eine Matrixhandlung) meine Drohne steuere und ihre Waffe abfeuere, bekomme ich doch meine 2 Würfel wegen Hot SIM oder, weil gilt ja für alle Matrixhandlungen, oder nicht?
  18. Hey Leute, wie verhält es sich den mit dem QI-Fokus und der Hintergrund-Strahlung? Wenn ich z.B. Verstärkte Reflexe 1 in einen Stufe 6 Fokus habe und laufe in einen Hintergrund-Strahlung 5 hinein, ist der Foki noch aktiviert bzw. gibt er noch Boni? Eigentlich schon oder, weil doch nur die Stufe bei dem Kauf/Bindung usw. benötigt wird oder würde ich das falsch sehen?
  19. Damit würdest du eine Regellücke ausnützen, denn in den Regeln wurde vergessen zu sagen, wie lange eine angesagte Zauberabwehr wirkt. Dh. theoretisch sagt der Zauberer das 1x im Leben an und dann gilt das quasi immer. Offensichtlicher Quatsch ... In meiner Runde gilt das immer nur für 1 Szene bzw. bis zum nächsten Einsatz (Hausregel). Wobei man dann sagt 'Ich sage es in jeder Szene neu an: Zauberabwehr auf mich.'. Mhh... Ist halt die Frage ob es wirklich vergessen wurde oder ob es ein 'Ich teile es einmal ein, und es bleibt so bis sich was verändert' ist.
  20. Könnte ein Magier also sagen "Ich sage Zauberabwehr immer auf mich an" und ist so zumindest 'etwas' geschützt?
  21. Hey Leute, wenn ich eine Verbesserte Unsichtbarkeit wirke und laufe an einen anderen Magier vorbei und schaut in meine Richtung (Mundan) er darf den Zauber widerstehen, darf er dann auch Antimagie dafür benutzen?
  22. Hey Leute, der Nachteil Astrale Verunreinigung welcher eine Hintergrundstrahlung der Stufe 3 erzeugt... ist die Additiv zu vorhandenen oder gilt immer die höchste? Das kann ja schon in Gegenden mit hoher Hintergrundstrahlung zu Absurd hohe Werte führe... was denkt ihr?
  23. Ja, gibt keine Rüstungsabnutzung, egal wie du beschossen wirst. Das einzige wo interessant wird ist wenn man dann auf eine Feier usw. geht und doof angeschaut wird. Aber selbst dafür gibt es keine harten Regeln, nur ein Vorteil aus "Mit Tricks und Finessen", der dich aussehen lässt als ob nichts passiert ist... aber sonst, nein nur Kälte und Säure machen der Rüstung was aus der Rest ist einer Rüstung "egal"
  24. Oder, dass das System nicht gut genug ist für so 'kleine' Boni. Vom Gefühl würde ich denken, dass 1 Würfel Abzug auf Wahrnehmungsproben wenn der Anzug zur Gegend passt schon gut wären, dann gebe es was für den Runner mit wenig Geld und der Rest ist halt für wirklich reiche Runner die sich es leisten können mit: "Ein Anzug für alle Gelegenheiten."
  25. Klar, machen Kleidungsinn, meinte wenn so ein Chamälionanzug mit Kameras und Projezieren usw. 2 Würfel-Abzug machen und ein R-Polymer Anzug Stufe 1 für 4.000 nur ein Würfel, bleibt halt wenig für konventionale Kleidung übrig Wie seht ihr es? Kann man einen Ghillie-Anzug über "normale" Panzerung trage oder gar über so etwas wie "Leichte Sicherheitspanzerung"? Weil 4 Panzerung in Tarnkleidung ist doch eher recht wenig für den Kampfeinsatzt.
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