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Dusk

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Everything posted by Dusk

  1. Ich denke, alle. Kostet halt einen Dienst pro Geist pro Zauber. Kann mal wichtig sein, aber für den Dauereinsatz nicht geeignet ^^
  2. Es wird nicht geguckt, ob du die Panzerung überwindest, sondern nur, ob der Getroffene körperlichen oder geistigen Schaden kriegt. Dann wird der volle Schadenscode runtergewürfelt mit Panzerung + Konstitution. Ja,man muss Askennen und sieht dann das, was in der Askennentabelle steht.
  3. Ich habe das mal ausprobiert und komme auf 51 Würfel mit einem Dryaden-Mafiadon: Die Dryade hat ein CHA-Maximum von 8, was durch Metagenetische Verbesserung (Surge) und Genetische Optimierung auf 10 gehoben wurde. Der CHA-Steigern Zauber steigert das Ganze dann auf die erwähnten 15. Mit der Dryade kommt der Vorteil Glamour (+3 auf soziale Tests) Eingebaut werden außerdem noch Pheromone mit einem Bonus von 3 auf soziale Tests. Natürlich ist unsere Dryade ein Adept (der Zauber wurde von einem Freund gesprochen ^^) mit Kinesics und "gesteigertes Verhandeln" auf je 5 (Durch die Bioware ist das Magieattribut leider nur noch auf 5, da der Startcharakter noch nicht initiiert hat). Dann Verhandeln 6 und entsprechende Spezialisierung. An Vorteilen kommt neben Adept (5 Punkte) und Surge II (10 Punkte) noch Homeground (10 Punkte/+2 auf Tests auf seinem Turf), Erster Eindruck(5 Punkte/+2 auf soziale Tests beim ersten Mal), sowie das Totem Drache (5 Punkte/+2 auf Verhandeln). Mit Edge 6 kommen wir auf folgendes Endergebnis: 15 CHA 15 Verhandeln+Spezialisierung 15 Boni auf den Test 6 EDG 51 Würfel Möglicherweise sind noch Fehler drin. Ich habe das eben mit der heißen Nadel gestrickt. Die Feher können wir gerne noch ausmerzen, aber die 44 Würfel klingen nicht unrealistisch...
  4. Dusk

    Antimagie

    Und das ist auch gut so!
  5. Ich halte ihn für kein bisschen schlimm. Man vergleiche ihn von der Mächtigkeit im Kampf einfach mal mit dem Betäubungsblitz und man wird einsehen, dass er höchstens der Ablenkung dient. Hätte ich keine Probleme mit.
  6. Doch, gibt es. Nice. Das wäre dann tatsächlich halbwegs ein Ersatz zur Telepathie. Vielen Dank.
  7. Das hatte ich befürchtet. Geht aber nur, wenn ich direkt dort bin. Sweit ich weiß, gibt es ja keine telepatische Verbindung zwischen Beschwörer und Geist. Und wenn ich direkt dort bin, kann ich mich auch manifestieren...
  8. Man stelle sich vor, ich zauber ein Telepathisches Netz auf meine Gruppe und mich mit einem meiner Chummer als Zentrum. Dann werfe ich den Zauber in meinen Zauberspeicher und projiziere. Was geschieht? 1. Wir können uns immer noch alle verständigen, solange wir im Radius sind. 2. Ich falle raus, weil die Ebene zu wechseln mich aus dem Radius bombt. Sollte 2. stimmen: Kann ich den Zauber wieder nutzen, sobald ich wieder zurück wechsele?
  9. Liest sich wirklich sehr solide. Mir persönlich ist der Pistolenskill für so einen Charakter zu hoch, aber das ist Geschmackssache. Regelkonform ist der Skill jedenfalls; die Beschränkungen durch das Attribut waren SR3 Regeln.
  10. Ich wollte damit nicht sagen, dass die anderen nicht auch diskriminiert werden, aber Diskriminierungen von Trogs sind iirc stärker als die der Elfen und Zwerge. Na gut spätestens mit SURGE hat sich das eh gutteils gegessen...
  11. Interessanter wäre es tatsächlich, wenn zu den Trollen auch die Orks nie existiert hätten. Dann wären plötzlich Elfen und Zwerge Hassobjekte.
  12. Naja, die Attribute fand ich jetzt nicht so schlimm. Was mir recht übel aufgestoßen ist, war die Nahkampfgruppe auf 4 und ein Motorrad skill auf Weltmeisterniveau. Die Einflußgruppe stattdessen noch zu pushen wäre meiner Meinung nach stimmiger für einen solchen Charakter...
  13. Die beiden besonderen Attribute kosten nur 60 Punkte, weil es jeweils den ersten Punkt für lau gibt...
  14. Das Konzept gefällt mir gut, nur gibt es eine Kleinigkeit: Die Kampfkräfte und den waffenlosen Kampf auf 4 finde ich etwas merkwürdig bei so nem Konzept. Aber selbst wenn sie drin bleiben, fehlt auf jeden Fall Ausweichen...
  15. Das war auch mein erster Gedanke (weshalb die Tradition, die ich gebaut habe, auch soviel Ähnlichkeit mit der Hermetik hat), doch mein zweiter war der an die römischen Priester. Und die haben sich nicht unbedingt verhalten wie Hermetiker. Zumindest nicht so, wie ich sie verstehe
  16. Ich würde auch Charisma als Entzugsattribut nehmen, da ich davon ausgehe, dass die römischen Priester wohl eher mit Charisma denn mit Logik oder Intuition gearbeitet haben. Du beschreibst Venus als Göttin des Ackerbaus. Damit würde ich sie eher als "Große Mutter" sehen denn als "Verführerin" (wie sie im Strassenmagie vorgeschlagen wird). Als Philosophie zugrunde legen könnte man die 4 Elemente Lehre der alten Griechen. Damit wären die Geister die 4 Elemente zuzüglich dem Geist des Menschen. Anordnen könnte man sie zum Beispiel wie bei den Hermetikern. Ich persönlich würde aber die Geister des Menschen mit den Geistern der Erde vertauschen...
  17. @Andara: Danke für deine Antwort, doch war es nicht ganz, was ich mir erhofft hatte. Wenn ich SR richtig verstanden habe, dann wird da bewußt nicht zu sehr auf die Mirkungsweise der Magie eingegangen, um allen magischen Schulen ein Existenzrecht zu geben. Deshalb ging es mir wirklich um reines balancing. Sind also meine Vereinfachungen balanced?
  18. Du brauchst diesen Thread ja jetzt anscheinend nicht mehr. Also kann ich ihn okkupieren für ne Hausregel, die ich meinen Leuten schon vorgeschlagen habe. Es geht um Magie, genauer um die Tabelle zum Erschaffen von Zaubern aus dem Straßenmagie. Ich bin ein großer Freund von streamlining, was man hoffentlich erkennen können wird Früher schon geändert haben wir, dass ein permanenter Spruch immer +2 Entzug gibt. Auch bei Heilzaubern. Außerdem haben wir diesen Entzug ebenfalls mit der Kraft berechnet - also wie in der 3. Edition. Aber das ist Vergangenheit und wird von mir nur der Vollständigkeit halber aufgeschrieben. Jetzt zu den interessanten Dingen: Wir haben einfach Bedarf bei den Kampfzaubern gesehen. Ein Betäubungsball ist einfach immer gut und den anderen Kampfzaubern in einfach jeder Kategorie weit überlegen (meine Überlegeungen beziehen sich auf die Blitze natürlich gleichermaßen). Ein schöner kerniger Feuerball oder eine Giftwelle ist dem Flair aber viel zuträglicher. Nur wird man da vom Entzug immer zerrissen und der Effekt ist nicht sooo toll, wie der Entzug vorgaukeln will. Also machen wir folgendes: Zuerst schmeißen wir die Vergünstigung bei geistigem Schaden raus. Dem Gegner geistigen Schaden zu machen statt körperlichem ist eher besser als schlechter. Immerhin wird man dann nicht als Mörder gesucht und geistiger ist auch nicht einfach durch nen Heilzauber heilbar. Außerdem wird der elementare Effekt nur mit +1 beanschlagt. Als drittes würde ich gerne noch den Malus auf physische Zauber rausschmeißen, da man die immerhin nicht im Astralraum anwenden kann. Aber ob man es möchte, dass der Energieball so teuer ist, wie der Manaball, ist Ansichtssache... Dann muss natürlich der elementare Effekt bei Manipulationszaubern auf +1 gesenkt werden, um Gleichheit zu bewahren. Und wenn wir schon dabei sind, sehen wir uns noch die Umgebungstransformation an. Alle Zauber aus diesem Bereich sind entweder mit elementarem Effekt oder es wird die Option Major Change darauf angewendet. Und diese Option findet auch sonst nirgends Verwendung. Also raus mit der Erleichterung bei Umgebungstransformation und raus mit der Erschwernis durch Major Change. Bei Wahrnehmung, Illusion und Heilung kann ansonsten erstmal alles so bleiben, was den Entzug betrifft. Unsere neue Liste sähe also so aus (die Gruppen, die sich nicht verändern, habe ich rausgelassen, genauso, wie alle +0 Modifikationen): Drain Modifiers Characteristic Modifier Range Touch 2 Restricted Target* (ie, voluntary target) 1 Very Restricted Target* (ie, caster only) 2 Area +2 Duration Permanent +2 Effect Restricted Effect* 1 Combat spells Elemental effect (must be Physical spell with Physical damage) +1 Manipulation Spells Elemental effect (must be Physical spell with Physical damage) +1 Das sieht doch gleich viel schöner aus Mach ich mir das jetzt zu einfach, oder ist diese Veränderung wirklich toll?
  19. Dusk

    Matrix 4.0

    Es wurde noch erwähnt, dass man auch Peripheriegerätehopping betreiben kann, um Dinge zu hacken, die nicht in der Reichweite des eigenen Commlinks liegen. Alle Programme, die man aber benötigt zum weiterhacken, müssen auch auf den Peripheriegeräten, die man dafür benutzt, laufen, weshalb es sehr unsinnig ist, über das kleine Commlink von Joe Average in den Konzern zu hacken, an dem der gerade vorbeiläuft...
  20. Dusk

    Matrix 4.0

    Den Workshop würde ich mir auch antun, weil ich die neue Matrix leider ebensowenig verstanden habe. Aber einfach nur hinfahren für einen Workshop finde ich etwas viel. Deshalb würde ich noch ne Cthulhu Runde von Pegasus mitnehmen. Sind die erfahrungsgemäß schnell voll, oder wird man da noch nen Platz kriegen, wenn man erst Sonntags kommt?
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