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JohnDoe1364424497

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Everything posted by JohnDoe1364424497

  1. Die Regel für einen Niemandslande-Charakter finden sich im gleichnamigen Band über das Spiel im Ersten Weltkrieg. Es geht da speziell und die Erstellung von Soldaten. Dabei gibt die Varianten Berufssoldat und Eingezogener (d.h. jemand der vorher einen anderen Beruf hatte). Dann gibt es statt den Berufen Soldat und Offizier Unterscheidungen nach Truppengattung als Beruf. Hinzu kommen obligatorisch noch ein paar spezielle Fertigkeiten und die Bestimmung einer Leitfertigkeit für jede Truppengattung. Zur Unterscheidung der Ränge gibt es diverse Boni pro Rang- Das müssten die meisten Erweiterungen sein. Wie genau sich das alles bei der Char-Erstellung auswirkt kann ich dir auswendig nicht aus dem Kopf sagen. Die Regeln für Studenten der Miskatonic (die man eigentlich für Studenten allgemein nehmen kann) stehen im entsprechenden Kapitel im Arkham-Quellenband. Mit ihnen soll halt besser dargestellt werden, dass der Char ein Student ist, d.h. anfangs noch jung und unerfahren, was ich im Laufe des Studiums (und der Kampagne) natürlich ändert. Spieltechnisch hei?t, dass die Chars mit geringeren Fertigkeitswerten und Bildungwerten anfangen, dafür aber auch mehr Steigerungswürfe erhalten, die das Studium darstellen. Dann sind noch Fertigkeiten hinzugekommen, hauptsächlich diversifiziertere Varianten der bekannten. Das ist zumindest was mir spontan alles zu den beiden Ergänzungen einfällt.
  2. Kann man das Eastegg noch irgendwo runteladen? Die hier gepostete Links funktionieren nicht mehr. Nach dem lustigen Innsmouth-Easteregg freu ich mich schon auf ein neues Rätsel. :]
  3. @ Rob_SL: Ich bin begeistert von deiner Software! Ist wirklich eine gro?e Hilfe beim sauberen verwalten und erstellen der Charaktere. Sind die Spezial-Varianten Niemandslande und Student der Miskatonic Universität aus dem Arkham-Band auch geplant? Nur ne kleine Anregung, ist auch so eine klasse Arbeit!
  4. Also ich denke, meine Chars sind meistens das, was ich am liebsten selbst wäre, ich aber nicht draufhabe (Arzt, Offizier, reicher Händler...). Wenn es aber besser zum Setting oder zum Plot passt, dann spiele ich gerne auch mal was anderes. Meine Charakter nehmen die allerdings recht häufig an.
  5. @ Dumon: Als Schutzzeichen wurde es meines Wissens nach auch nicht verwendet, aber sternförmige Symbole es war ein immer ein wiederkehrendes Motiv bei den ?lteren Wesen, da es ja ihre Kopfform ist. Daher würde ich die Wirkung auf die Tiefen Wesen als tief vergrabene Urangst vor den einstmals mächtigen Schöpfern allen Lebens auf der Erde sehen. So eine Art Generationen- Gedächtnis. Da Tiefe Wesen ja alterslos sind, dürfte auch die ?berlieferung besser funktionieren, zumal ihre Rasse auch älter ist als der Mensch und sie sich teilweise den Lebensraum mit den ?lteren Wesen geteilt haben. Die andere Interpretations kann man ja hinzunehmen oder zwischen beiden wechseln. Die dargestellte ist mir nur lieber, weil sie nicht so unverhohlen Fantasy-mä?ig daherkommt.
  6. @ Peterchen: In dieser Version hat es ja überhaupt nichts mit Magie zu tun, deswegen finde ich das ganz angenehm. Ist zwar schon ein bisschen her, dass ich es gelesen habe, aber ich glaube es kam so auch in "Berge des Wahnsinns" (die Geschichte, nicht die Kampagne). Natürlich ohne Tiefe Wesen, aber in Kombination mit dem, was in "Schatten über Innsmouth" steht, könnte man diese Interpretation tatsächlich als eine lovecraftsche auffassen. Natürlich ist das nur meine Meinung und jeder soll es verwenden, wie er möchte, aber es ist die einzige Variante, die meinen Spielern jemals vorgesetzt wird. ?berzauber mit den man fast alles in den Tartarus jagen kann (inkl. Farben aus dem All) sind nicht mein Ding.
  7. Auch wenn ich deine Kenntnisse nicht anzweifeln will, so scheint irgendwer bei Chaosium oder Pegasus anderer Meinung. Ich hab die entsprechende Stelle gefunden und zwar tatsächlich im Innsmouth-Band, S. 27: So geht es weiter mit der Beschreibung, die in der Quintessenz besagt, dass das Zeichen nur hilft, wenn die Tiefen Wesen es auch gesehen haben. Hier wird ganz offensichtlich auf eine lovecrafteske Erklärung (er liebte es ja von Urängste zu schreiben) für das Zeichen zurückgegriffen. Das gefällt mir auch viel besser, als dieser Götterkriegkram, den Derleth und Carter verzapft haben. Nur verwunderlich, dass es in anderen Bereichen andersrum beschrieben wird, obwohl man nach eigenen Angaben Derleth Idee vom Götterkrieg nicht verwenden möchte.
  8. Ich habe eine andere Frage zum "?lteren Zeichen". Was genau ist es es? Die Frage ist jetzt hintergrundbezogen gemeint. In den meisten Regelwerken erscheint es als Symbol der ?lteren Götter und somit tatsächlich magisch, was ja auch mit dem Zauber "?lteres Zeichen" konform geht. Allerdings wird doch im SL-Handbuch gesagt, dass Derleth Idee kaum verwendet wurden. Und trotzdem taucht es in dieser Form oft auf. Auf der anderen Seite hielt ich es bis jetzt immer für eine abstrakte Form die die ?lteren Wesen darstellt, spezieller den Kopf (was ja passen würde, sternförmig mit einer Art Auge in der Mitte). In einer Publikation (ich glaube der Innsmouth-Band) stand nämlich auch, dass man sich vor Tiefen Wesen mit einem ?lteren Zeichen schützen kann, diese Schutzfunktion aber nur auf einer uralten irrationalen Furcht selbiger beruht (d.h. wenn sie es nicht sehen, dann hindert sie nichts einen umzubringen). Ich glaube so wurde es auch von Lovecraft selbst in "Der Schatten über Innsmouth" angedeutet, auch wenn das ?ltere Zeiche dort nicht explizit beschrieben wird. Also ist das ?ltere Zeichen jetzt magisches Symbol der ?lteren Götter oder Abstraktion, die Erinnerungen an die Macht der ?lteren Wesen weckt?
  9. Die Seite zu Delta Green: http://www.delta-green.com/ Die Seite des Herausgebers von The Laundry: http://www.cubicle7.co.uk/ Hier gibts einen ?berblick dazu: http://gaming.suvudu.com/2010/12/the-laundry-rpg-adventuring-in-the-world-of-the-laundry-files-novels-by-charles-stross.html Und noch CthulhuTech: http://www.cthulhutech.com/ Kaufen kann man die alle bei Amazon. Cthulhu Tech allerdings finde ich auch ziemlich abgefahren und es bezieht sich viel auf sich selbst.
  10. Hmm, das klingt für mich jetzt auch nicht so wirklich spannend, da wohl wenig vielseitig. Da hätte mir ein Quellenband zu Mythoskulten besser gefallen. Vll täusch ich mich ja und der Band wird ganz klasse, aber vom Konzept eher nicht mein Ding.
  11. Ich denke mal das wird so wie bei Innsmouth: Jedes Haus beschrieben, ein bisschen Geschichte und Allgemeines und dann reichlich Abenteuer. Hat doch ganz gut funktioniert.
  12. Dunwich fand ich neben Innsmouth schon immer die interessanteste von Lovecrafts Städten. Da bin ich echt gespannt was Pegasus aus den alten und recht verkorksten Chaosiumband gezaubert hat. Und ?gypten muss ich mir auf alle Fälle auch sichern, wenn ich schon die Traumlande nicht bekommen habe. So kann ich endlich eine Expedition ins Land am Nil schicken und die ganzen coolen ägyptenbasierten Mythoselemente besser einbauen. Auch wenn ich eigentlich für einen China-Band gestimmt habe. Unter dem Geheimgesellschaften-Band kann ich mir noch nicht wirklich was vorstellen. Da werd ich erst mal abwarten müssen, bis es konkreter wird. Aber so wie es sich anhört, wird es wohl definitiv keine Abenteur-Bände zu Dunwich und Kingsport geben, oder?
  13. Hmmm, ein Sender dessen Redaktion mit ghoulblütigen durchsetzt ist. Interessante Variante! Und Hastur freut sich auch, denn immerhin greifen Dekadenz und Verfall um sich.
  14. Sehe ich eigentlich auch so. Mal was anderes wäre ganz nett. Das minimalistische "Foliaten"-Design des neuen Spielerhandbuch fand ich z.B. auch ganz nett. Aber den meisten hier scheint es wohl eher um den Buchrücken und die Komplettierung des Bildes zu gehen, was ich wiederum unterstützen kann.
  15. Auch wenn ich eher neu bin würde ich sowas generell unterstützen. Aber wie du gesagt hast: Erst mal abwarten. Wenn der Verlag schon einen neuen Abschluss mit einem neuen Künstler in trockene Tücher gebracht hat, dann lie?e sich sowieso nichts mehr machen. Anderfalls wäre es doch eine ?berlegung wert, nur die Rechte für den Rücken zu bekommen, statt für das designen eines komplett neuen zu bezahlen. Aber letzten Endes ist ja doch nur wichtig, ob sich die beiden beteiligten Parteien einig werden können.
  16. Hallo, ich möchte meine derzeite Storyline demnächst ausklingen lassen, weil ich mich etwas festgefahren habe. Es ging um eine Gruppe von Azathot-Anhänger und nun soll die Spur bis zu den Insekten von Shaggai zurückverfolgt werden. Zumindest bin ich mir ziemlich sicher, dass meine Spieler das tun werden. Das SL-Handbuch habe ich natürlich ausgeschlachtet, auch die Artefakt-Sektion im Necronomicon. Nun die Frage: Wo finde ich weitergehende Informationen zu den Insekten von Shaggai? Gehen die Information im MM über die im SL-Handbuch hinaus? Welche Mythoswerke erwähnen die Insekten? Gibt es näheres zu der angeblichen Tempelstadt in Vermont? Gibt es vll sogar schon ein Abenteuer, dass in einem Tempel führt und das ich anpassen könnte? Nachdem nämlich die bisherige Hauptantagonistin überwältigt sein wird, werden meine Spieler bestimmt die weiteren Information bis zum Ausgangspunkt verfolgen wollen. Ich wäre froh wenn ihr mir da weiterhelfen könntet, denn nach dem was ich bis jetzt gesehen habe, scheinen die Insekten von Shaggai nicht die populärsten Wesen zu sein.
  17. Erst mal ein Danke für eure Begrü?ung @ Macthulhu: Tatsächlich hei?t das Dingen DSA (Das schwarze Auge), nicht zu verwechseln mit den von dir schon genannten ASD (Automatisches Sperrdifferenzial) und DAS (Deutscher Automobilschutz). Ist aber auch kompliziert, kann ich verstehen.
  18. Hallo, da meine Cthulhu-Runde gerade gut anläuft und ich das Forum wohl noch öfters in Anspruch nehmen werde, halte ich es für angemessen mich mal vorzustellen. Ich bin z.Z. 22 Jahre alt und Student der Geschichte in meiner neuen Wahlheimat Leipzig. Rollenspielerfahrung habe ich insgesamt, auch vor Cthulhu schon. Meistens waren das One-Shots, aber seit einiger Zeit auch eine feste DSA-Runde, die ich auch ab Januar übernehme d.h. leiten werde. Ja und dann eben noch die Cthulhu-Runde, die ich seid ein paar Wochen habe. Mein Forenname und der Avatar kommen daher, weil "Sieben" mein Lieblingsfilm ist. Sollte es euch danach verlangen irgendwas zu fragen, dann nur zu. Schöne Grü?e, John Doe
  19. Hallo, es gibt schon einen Thread zum Expeditionspack , vll hilft der dir weiter. Da ist auch ein Link zu Material von Cthulhuide Welten drin. Das sieht ganz gut aus und sollte ich mal "Berge des Wahnsinns" leiten, wird mir das wohl reichen. Schöne Grü?e, John Doe
  20. Hmm, ich kenne die drei Szenarios jetzt nur aus der Produktbeschreibung, aber schon Anhand dessen würde ich dir von Variante 2 abraten. Dafür sind die Schauplätze zu verschieden: Die Soldaten in den Kolonien sind (wenn sie nicht bis zum Schluss weitergekämpft haben) entweder gestorben oder direkt in Kriegsgefangenschaft gegangen, die Kolonien waren einfach zu isoliert und die britische Seemacht zu überlegen, um die Soldaten dort rauszuholen. Zwischen Szenarion zwei und drei ginge das schon eher, aber ist trotzdem auch unwahrscheinlich, da man quasi jeden an die Front geschickt hat, der auf seinem Arbeitsplatz entbärlich war. Das man in einer Hochphase des Krieges jemanden an die Heimatfront zieht ist da eher unwahrscheinlich. Variante 3 hingegen könnte ich mir schon reizvoll vorstellen. Z.B. dass man Gerüchte über da über das in den anderen Szenarios geschehene unter den Soldaten rumgehen lässt. Und natürlich könnte man die ?berlebenden der verschiedenen Schauplätze nach dem Krieg zusammentreffen lassen und hätte so direkt ein motivierte Truppe. So das waren meine Gedanken dazu. Wie gesagt, da ich schon aus DSA weiss, wie schwierig es ist, Charaktere logisch und effektiv von einem Ort zum anderen zu bringen, und ganz Ganze vor einem historischen Hintergrund wie dem 1. WK noch schwieriger wird, würde ich davon abraten alle drei Szenarios mit den gleichen Charakteren durchzuziehen.
  21. Ist zwar Off-Topic, aber ich wollte nur darauf hinweisen, dass es gerade auch "Grabenkrieg & Niemandslande" als Angebot gibt (9,99Ç). Da hab ich zumindest sofort zugeschlagen.
  22. Wenn tatsächlich all das in dem Bundle ist, dann ist das aber eigentlich spottbillig oder täusch ich mich da? Wenn ich das so nachrechne, dann bekommt man die Nocturum-Kampagne quasi geschenkt. Bis jetzt hab ich an Now nichts gefunden, aber ins überlegen komme ich schon.
  23. Doch es gibt sehr gute Ausgaben von Suhrkamp, allerdings auf mehrere Bücher verteilt und deshalb nicht ganz so billig wie die kommende Sammelbandausgabe. Aber für den Einstieg in Lovecraft ganz gut und es sind auch andere Stories dabei, die nicht unbedingt cthulhuid sind.
  24. Das klingt ja, als sei seine Zeit bald soweit... 8o *hasturvordiefü?ewerf* Was mir als dimensionsübergreifender Metaplot noch einfallen würde, wäre die "Gro?e Rasse von Yith". Mit ihren Geistestransfers könnte man in einer Kampagne doch bestimmt gut Zeit und Raum überbrücken. Oder schlicht die Spuren ihrer Forschungen durch Epochen zurückverfolgen und schlie?lich auf ihr Wirken zur Zeit der Chars treffen. Das wichtigste dürfte im SL-Buch stehen, aber "Der Schatten aus der Zeit" zu lesen, gibt auf jeden Fall ein plastischeres Bild ab.
  25. Ging mir genauso. Ich dachte auch eher, dass es um Sex und nicht um Vergewaltigung geht. Bei "Schatten über Innsmouth" klang es zumindest immer so, als würden die es freiwillig machen. Immer noch eklig, aber etwas, womit man sich hätte arrangieren können. Aber Vergewaltigung nicht. Bei mir persönlich gehört das zur Unterhaltung definitiv nicht dazu. Aber die Zeichnungen an sich sind ziemlich gut (sie zeigen ja nicht nur das eine)
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