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oliver der entsafter

Cthulhu Insider
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Everything posted by oliver der entsafter

  1. Ich glaube, sie mein Cold War aus Zeitlose ?ngste, in dem die Spieler Kultisten darstellen.
  2. Ich habe damit bisher zwei Mal - sehr positive - Erfahrungen gemacht. 1. C-SL: Den Spieltest unseres Abenteuers "Ein Sommenachtsalptraum" auf einem Con haben wir beide Autoren eine kleine Gruppe (4 Leute) zusammen geleitet. Das war extrem gut, weil immer ein SL einspringen konnte, wenn einer nicht ganz sicher war oder NSCs spielen konnte. Beim dramatischen Showdown konnte man die Gruppe dann von beiden Seiten unter Druck setzen. 2. Eingeweihter Spieler: Bei einem Cthulhu-Abenteuer, in dem die Antagonisten Werwölfe darstellten, habe ich einem Spieler vorher mitgeteilt, dass er von Lycantrophie infiziert ist, es aber erst zu einem späteren Zeitpunkt ausbrechen wird. Während des Abenteuers habe ich ihm dann zu einem sehr stimmungsvollen Zeitpunkt das verabredete Zeichen gegeben und die Wandlung setzte ein. Das Abenteuer war übrigens aus Blood Brothers.
  3. Bei mir ist sie auch fehlerhaft. Erinnert mich irgendwie an meinen alten Drucker, als der Druckkopf kaputt gegangen ist...
  4. Gro?es Lob, das sieht sehr gut aus. Bin schon gespannt auf das Endprodukt!
  5. Es freut uns sehr, dass Euch das Abenteuer gefallen hat. Uwe und ich haben es genossen, unser mit Herzblut gestricktes Abenteuer endlich live und an echten Spielern testen zu können. Es war wirklich ein Vergnügen mit Euch! An alle, deren Interesse nun geweckt wurde: "Ein Sommenachtsalptraum" wird in dem Band " Niemandsland - Grabenkrieg und Heimatfront" im Juli 2007 veröffentlicht werden.
  6. Realm of Shadows von Pagan Publishing ist sehr frei gehalten. Es gibt zwar einen Plot, wie man den aufdeckt, kann man aber selbst wählen.
  7. Ich habe es bisher noch nicht geleitet, hatte aber gro?en Spass beim Lesen. Ich denke, die Gruppe sollte schon etwas erfahrener sein, um das Abenteuer lösen zu können...
  8. Am Besten läuft es ohne Hierarchien. Schlie?lich lebt das Spiel ja von der Diskussion und Interaktion der Charaktere untereinander.
  9. Achtung: Jetzt kommt ein SPOILER Gestern haben wir den Orient Express erfolgreich zuende gespielt und erwartungsgemä? ging es beim Showdown in London noch einmal hoch her. Dort trafen die Charaktere auf den "auferstandenen" Makryat und auf den Hautlosen höchstselbst! Dabei zerfloss die geistige Stabilität der Charaktere wie ein Wasserfall. Die Auferstehung Makryats, der Anblick seines neuen untoten Körpers sowie der Hautlose (1W10/1W100) haben der Zurechungsfähigkeit der Gruppe ordentlich zugesetzt. Ein Spieler musste beim Hautlosen 19 STA ein anderer sogar einen Verlust von 96 STA einstecken. Nun überlege ich mir, mit welchen Phobien ich diese Charaktere ausstatte. Es können ruhig etwas härtere Phobien sein, schlie?lich hat der eine nun noch 0 Stabilität und die Charaktere werden sich eh zur Ruhe setzen. Vielleicht hat jemand von Euch die eine oder andere tolle Idee für Phobien...
  10. Deutlich beschleunigen kann man den Spielfluss, wenn alle Spieler gleichzeitig ziehen (anstelle nacheinander)...
  11. Das Spiel ist wirklich empfehlenswert. Ich freue mich auch schon auf die Erweiterungen!
  12. Vor einer Zeit war auch ein Band "Traumwelten" in der Diskussion. Damals hie? es, er werde nicht vor 2007 erscheinen. Ich wei? aber nicht, wie der Sachstand aktuell ist.
  13. Wir haben "Der gro?e Zugraub" und "Zagreb" weggelassen. Zagreb wäre wohl bei meiner Gruppe nicht gut angekommen, da es zu wenig für sie zu tun gäbe. Den Zugraub habe ich weggelassen, weil er nicht direkt zur Kampagne gehört und ich den Spannungsbogen straff halten wollte. Sofia und Belgrad liefen bei meiner Gruppe glatt. Vor allem der Showdown mit Fenalik war sehr stimmungsvoll! In Konstantinopel hatte ich Schwierigkeiten damit, dass die Spieler gleich zwei mal gefangen werden sollten (1. Friedhof, 2. Moschee). Beim Friedhof hat es noch geklappt, bei der Moschee wollte ich nicht wieder den SCs die Story aufzwingen. Stattdessen konnten sie fliehen (actionreiche Verfolgungsjagd) und kamen mit dem Botschafter und einer kleinen Menge an Truppen wieder. Beim Kampf sind sie dann einer fliehenden Person (Mehmet) ins Minarett gefolgt und wurden durch eine List dort mit dem Professor festgesetzt. Die Flucht aus dem Minarett musste ich dann eben improvisieren. Die Truppen hatten währenddessen übrigens verloren und der Botschafter lag zerfetzt neben seinem Sohn (Sanity-Würfe bitte).
  14. Ich glaube, da liegen wir ganz vorne. Am Freitag in der nächsten Woche spielen wir wieder und wenn alles klappt, werden wir dann durch sein mit dem Orient Express!
  15. Für Triest haben wir zwei Abende gebraucht. Das Abenteuer lief sehr gut ab, ziemlich ähnlich, wie im Abenteuertext vorgesehen. Verluste gab es zwar keine, aber ein Charakter war sehr nahe dran in den Höhlen das Leben zu verlieren.
  16. Wir sind ja schon deurch mit Triest. Der Link wäre aber eine tolle Hilfe gewesen. Vielen dank.
  17. Ich glabe, sie meint eine Stelle deutlich später, Manji. Schau mal im anderen Thread, da habe ich einen Link zur Komplettlösung gepostet. Vielleicht hilft das weiter!
  18. Vielen Dank für den Bericht. Ich wei? zwar noch nicht, wann ich dieses Abenteuer spielen werde, Deine Anmerkungen werden mir aber sicher weiter helfen.
  19. Für alle die doch noch Probleme mit dem Spiel haben, gibt es mittlerweile eine Komplettlösung (sprich walkthrough)... http://faqs.ign.com/articles/665/665079p1.html
  20. Danke für die Hinweise. Allerdings habe ich genau das am Wochenende versucht und bin immer dabei drauf gegangen. Von oben wurde ich beschossen und unten fand ich den Eingang zu den Sewers nicht.
  21. Ich spiele auch gerade das Spiel. Meinen Vorrednern kann ich mich nur anschlie?en. Das Spiel ist wirklich gut. Jetzt stecke aber ich gerade fest. Ich suche den Eingang in die Sewers unter der Stadt. Dass man den Lastwagen "entkeilen" muss ist mir schon klar geworden. Aber was dann?
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