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pygmalion

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Everything posted by pygmalion

  1. Hab hier einen Link zu FATE OF CTHULHU: http://wh40krpg.blogspot.de/2013/08/fate-of-cthulhu-fae-hack-rules.html
  2. Ich werd demnächst FATE mit dem Exalted Setting ausprobieren. Hat dieses System schon jemand für Cthulhu gestestet?
  3. Schade, dass den Abenteuern keine Spielberichte beigefügt sind. Ich find das immer sehr hilfreich. Das Abenteuer "Das schottische Schloss" hat schöne Ansätze und vor allem tolle Handouts. Leider ist der Plot für mich einfach etwas zu kitschig.
  4. Ich seh schon, dass die Herangehensweisen recht unterschiedlich sind. Ich glaub ich werds einfach mal selbst ausprobieren und dann seh ich ja wie weit ich komm. Aber vielen Dank für die zahlreichen Ratschläge!
  5. Dann spielst du ja seit jahren im Prinzip immer und immer wieder das gleiche Abenteuer! Vielleicht bringt es dann wirklich was, mal was Eigenes an den Start zu bekommen. Ich spiele bis jetzt auch nur publizierte Abenteuer, würde aber gerne auch mal was eigenes machen. Gibt es schon irgendwo einen Thread zum Thema: Erstellen eigener Abenteuer. Für mich liegt die Schwierigkeit hauptsächlich darin erstmal zu klären, wie viel ich im voraus planen muss, so dass ich nicht nur am Improvisieren bin, aber dennoch ein Spielkonzept verfolge, das sich von den vorgefertigten Abenteuern unterscheidet.
  6. Oder man konfrontiert die Charaktere mit der Ordnungsmacht, was so weit führen kann, dass einer (oder mehrere) von ihnen am Strick endet. So was kann auch bisweilen heilsam sein, wenn es die Spieler mit der Brutalität übertreiben.
  7. Die Veröffentlichung als PDF sollte nicht allzu viel Arbeit machen und sich deshalb auch nicht auf den Preis auswirken. Falls der Verlag Einwände hat, wär es vielleicht mal interessant ob die Downloads der Handouts und die Verkaufszahlen der Bücher sich ungefähr decken. Mein Tip ist ja ,dass es wesentlich weniger Downloads sind und dann sollte das mit den Karten doch auch nicht mehr das grosse Problem sein. Wenn sich das mit einem Code im Buch lösen lässt sowieso nicht.
  8. Etwas am Thema vorbei aber: Gibt es schon ein Cover für Gaslicht?
  9. Also ich gehe auch davon aus, dass "Des Gelben Königs neue Kleider" in einem Band erscheinen wird. War zumindest nicht als mehrbändig angekündigt. Ich hoffe mal, dass es dabei bleibt.
  10. Ja, genau darum geht es mir. Ich will ja nicht den Sinn von Kampagnen im allgemeinen in Frage stellen, sondern es geht mir um deren Umfang. Es gibt leider kaum (außer "Auf den Inseln" und "Chaugnar Faugn") kompakte Kampagnen, die noch überschaubar sind und nicht die Gefahr bergen irgendwo zu "zerfasern". Ich bin mal gespannt auf die Übersetzung von Tatters of the King, die ja nächstes Jahr erscheinen soll. Vielleicht ist das ja genau das was ich vermisse.
  11. Es liegt wohl auch immer an der Dynamik der Gruppe. Ich persönlich schätze es sehr auch mal andere Charktere oder Settings auszuprobieren und nicht ewig in einer Sache festzuhängen. Außerdem lass ich mich beim Leiten auch gerne mal ablösen;-)
  12. Oh, das hört sich so an, als würde es dieses Jahr nichts mehr mit "Düstere Orte"?
  13. Ich hab auch mal als Vorspann eine Szene aus Sicht des Gegenspielers beschrieben, so dass die Spieler Einblick in dessen (wahnsinnige) Gedankenwelt bekommen. War auch ganz nett.
  14. Da kommt man natürlich wieder zu der Frage in wie weit Cthulhu wirklich noch für die Spieler gemacht wird oder eben nur noch für Sammler. Ich kann mir schon vorstellen, dass die Zeit reif wäre auch mal neue Konzepte in Sachen Game-design bzw. Erzählstrukturen auszuprobieren. Denoch bin ich der Meinung, dass Cthulhu eher für One-Shots bzw. kurze Folgen von Abenteuern geeignet ist.
  15. Zur Zeit spielen wie eine kleine Deutschland Kampagne. Begonnen haben wir mit "Der lachende Mann" dann " kaisergeburtstag" und demnächst gehts weiter mit "Ein Schiff wird kommen". Danach wollte ich weitermachen mit "Das verlorene Gestern" und" Das Schreiende Haus". Mal sehen wie weit wir kommen. In einer anderen Runde spiele ich schon seit 1 Jahr "The Exalted".
  16. Es würde mich auch freuen, mal ein neues, offeneres Abenteuerkonzept auszuprobieren. Ich kenne nur das bisherige Konzept und kann mir nicht wirklich vorstellen, wie das anders funktionieren kann. Vielleicht schreibt ja mal wer etwas für "Cthulhus Ruf" dazu ;-) Ich glaube " The Armitage Files " für TOC sind sehr offen gehalten. Kenn ich aber leider auch nicht. Die Frage ist natürlich auch, was man sich unter einer idealen Kampagne vorstellt. Meine Vorstellung sind im Prinzip einzelne geschlossene Abenteuer die sich aber auf einen grossen Höhepunkt hinzu bewegen und sich erst am Ende der Kampagne die Puzzleteile zu einem Bild zusammen fügen. Sowas lässt sich aber nur schwer improvisieren und wahrscheinlich noch schwerer konstruieren, am besten wäre wohl irgendwas dazwischen. Zum Thema Game Design hab ich gerade ein interessantes Buch: Creating Emotions in Games von David Freedman ISBN 1-59273-007-8
  17. Ganz ähnlich ist ja im Prinzip die Janusgesellschaft (leider kenn ich Delta Green nicht) konzipiert. Allerdings find ich es nicht ganz einfach aus diversen Stücken eine schlüssige Handlung zu baseln die die Spieler über mehrere Abende motiviert. Vielleicht fehlt mir da einfach die Erfahrung. Grundsätzlich seh ich aber schon das Problem, dass Cthulhu vom System her einfach nicht unbedingt für lange Kampagnen mit den selben Chars ausgelegt ist, es sei denn man verändert einiges wie z.B. Heiko für seine NY Kampagne. Ich finde an Cthulhu besonders die Abwärtsspirale der Chars spannend (auch ein wesentlicher Unterschied zu anderen Systemen) was aber eben dann meistens mit der Spielbarkeit von Kampagnen kollidiert.
  18. Hallo zusammen, als der erste Band der Bestie erschien, hab ich mir noch gedacht: Toll, endlich kann ich auch mal eine Kampagne spielen. Aber als ich gelesen hab, dass die Kampagne 18 ! Abenteuer umfasst, hab ich dieses Vorhaben auf Eis gelegt, da ich den Umfang für kaum zu bewältigen halte. Ich spiele ca. 1 -2 mal im Monat (d.h. ich bin ein durchschnittlicher Cthulhu Spieler über 30, der auch noch Beruf und Familie hat) und würde für diese Kampagne mind. 2 Jahre spielen. Ich frag mich da schon wie viele Gruppen solche Megakampagnen wirklich durchziehen oder ob diese Produkte nicht auch zum grossen Teil für den Sammlermarkt geschaffen werden. Warum gibt es nicht mal eine kompaktere Kampagne ( wie. z.B. auf den Inseln) die auch noch wirklich spielbar ist. Ausserdem ist ein wichtiger Aspekt des Spiels der geistige Verfall der Chars; da hab ich als SL dann schon ein Problem wenn nach dem 4. Abenteuer die Hälfte der SCs ersetzt werden muss. Machen also Megakampagnen überhaupt Sinn? Viele Grüße, Thomas
  19. Ich bin zwar noch nicht so lange dabei, aber ich kann nicht bestätigen, dass das Forum zu "kuschlig" ist. Es gab ja gerade in der letzten Zeit sehr kontroverse Diskussionen wie z.B. Cthulhu = Unispiriert die mitunter auch zu durchaus kreativen Ansätzen geführt haben. Das Problem ist eher, die zu geringe Beteiligung der Cthulhu Spieler insgesamt.
  20. Ich habe mittlerweile Kaisergebutstag mit eine Gruppe von drei Spielern geleitet und war von dem Abenteuer sehr angetan (ich hoffe auch die Spieler ;-). Das Abenteuer benötigt etwas Zeit zum Vorbereiten, da die Handlung doch etwas verzwickt ist, aber vor allem das Finale find ich sehr gelungen. Fazit: Empfehlenswert !
  21. Ich hab mir das Buch glücklicherweise noch nicht gekauft, aber ich find es schon ein starkes Stück, dass es nicht zumindest einen Preisnachlass von 10 % für diesen offensichtlichen Mangel (den man auch nicht weg diskutieren kann) gibt, zumal ja offensichtlich die Druckerei den Schaden verursacht hat und damit auch für den Schaden aufkommen sollte. Sowas ist aber sicher in einem Vertrag geregelt. Mir tut es aber auch vor allem für die Mitarbeiter leid, die viel Arbeit in das Buch gesteckt haben und so letztendlich auch geschädigt sind, wenn die Kunden dann unzufrieden sind.
  22. Also, ich hab jetzt eine Antwort vom Pegasus Shop bekommen: Es wird keinen Preisnachlass geben und ich soll mir die fehlenden Seiten runterladen. Das wars. Sehr ernüchternd!
  23. Ich hab jetzt auch mal an den Verlag geschrieben. Mal sehen was dabei herauskommt.
  24. Ohja, Tatters of the King ist sicher eine schöne Kampagne, die vom Umfang her für mich auch noch spielbar sein sollte, da ich leider nicht öfter als einmal im Monat zum spielen komme.
  25. Gibt es eigentlich eine Möglichkeit einzelne Artikel aus den CRs zu kommentieren? Falls nicht, lässt sich ja hier vielleicht ein Unterforum eröffnen.
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