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pygmalion

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  1. Hallo zusammen, gibt es schon Infos wie es mit den Veröffentlichungen nach 2014 weitergehen wird? Was wird aus Cthulhu Now und Mittelalter? Wird es weitere Veröffentlichungen für Gaslicht geben? Wird demnächst noch eine Kampagne erscheinen? Fragen über Fragen;-)
  2. Naja, ich dachte an weitere Abenteuer wie die aus dem JG Band. Ähnlich wie beim Mittelalter Setting, wo ja auch inzwischen ein paar Sachen als PDF nachgekommen sind. Vielleicht wäre ja auch ein Abenteuer Wettbewerb eine Option.
  3. Natürlich gefallen mir die Reiseberichte ganz gut (übrigens sehr genial eure Zeitschrift ), aber ich dachte eher an weitere Abenteuer, die sich um die janusgesellschaft drehen.
  4. Hallo, ist eigentlich geplant, das Thema Janusgesellschaft auch noch in anderen Veröffentlichungen weiterzuführen (evtl. auch als PDF only) ? Das Thema hat ja noch eine Menge Potential und es wäre doch schade wenn da nicht noch was käme
  5. Hallo, wie wär es mit "Schweres Wachs" aus Geisterschiffe? Oder evtl. " Das Schloss in den Bergen" aus Jenseits der Schwelle. Die sind beide sehr lange sehr detektivisch und enden dann in einem cthuloiden Finale. Wenn du aber nach wirklichen Krimiabenteuern suchst, dann würde ich tatsächlich auf Private Eye zurückgreifen.
  6. So von "außen" betrachtet wirkt die Diskussion schon etwas seltsam. Ich möchte nur mal daran erinnern, dass es nicht unbedingt selbstverständlich ist, dass ein Chefredakteur nahezu täglich mit den Fans kommuniziert und dann auch noch die ein oder anderen Vorschläge umgesetzt werden (z.B. Handouts als PDF usw.). Vielleicht sollten alle Beteiligten mal einen Gang runter schalten! Letztendlich ist doch einiges einfach nur eine Frage des persönlichen Geschmacks (Zombies vs. Cthulhu). Hier noch meine persönlichen Anregungen: Neue Erzählweisen ausprobieren (siehe z.B. "Das verlorene Gestern"), Einbindung historischer Ereignisse in cthuloiden Hintergrund, kreative Handouts (warum nicht mal Soundfiles zum Download z.B. Aufnahmen von Wachszylindern)
  7. Den grauen Hintergrund find ich noch ganz OK aber die Hintergrundbilder stören die Lesbarkeit teilweise sehr. Außerdem ist mir aufgefallen, dass z.B. im Spielleiterhandbuch 3rd Ed. die Schrift insgesamt etwas fetter als etwa in der Janusgesellschaft ist. Oder bilde ich mir das nur ein?
  8. Die Lesbarkeit der Cthulhu Bücher ist ein sehr wichtiger Punkt. Mir ist auch schon aufgefallen, dass vor allem in den neueren Bänden auf grauem Hintergrund bzw. auf zu dominanten Hintergrundbildern gedruckt wird (vor allem auch in Die Janusgesellschaft). Ich hab eigentlich sehr gute Augen aber bei einem Rollenspielabend mit gedämpfter Beleuchtung( dafür sind die Bücher ja eigentlich gemacht) hab ich schon meine Probleme beim Lesen. Hab gerade gesehen, dass schon auf die Frage geantwortet wurde. Naja, ist auf jeden Fall ärgerlich ,dass sich das nicht ändern lässt.
  9. Ich hab mir auch schon mal überlegt das "Sanatorium" nach Deutschland zu verlegen, das erscheint mir aber wegen der Fülle an Handouts sehr aufwendig. Die müssen dann ja alle neu geschrieben werden. Schreibst du die Handouts mit der Hand oder hast du einen Editor um so was am Computer zu machen oder lässt du manche Handouts einfach weg ? Viele Grüße, Thomas
  10. Hier hab ich mal kopiert was ich gelesen hab: (kommt von http://weltenwandel.wordpress.com/2010/07/05/ist-%E2%80%9Etrail-of-cthulhu%E2%80%9C-besser-als-%E2%80%9Ecall-of-cthulhu%E2%80%9C/ Auf der seite werden COC und TOC verglichen. " So kann der SL den Spieler des betroffenen Charakters „hinaus schicken“ und mit den anderen Spielern diverse Auswirkungen festlegen. So können sich beispielsweise Teile der Realität für den betroffenen Charakter ändern. Je profaner, desto schlimmer: Al Capone ist gar kein Gangster, sondern ein beliebter Präsident der USA. Die Straße auf die der Charakter wohnt, hat nie existiert. Er ist (schon lange) verheiratet oder hat eine andere Beziehung (gute Gelegenheit diverse NSCs einzuführen)… oder war nie verheiratet und lebt alleine. Die Möglichkeiten die vielfältig: Beispielsweise kann der SL die anderen Spieler anweisen eine paranoide Stimmung zu erzeugen. Oder aber der Charakter leidet unter multiplen Persönlichkeiten, so dass der Charakter in bestimmten Momenten von anderen Spielern gespielt wird. Natürlich gibt es auch den üblichen „Standard“, wie etwa die typischen Phobien. Es gibt unter anderem auch die Wahl, unter bestimmten Voraussetzungen, schlicht in Ohnmacht zu fallen um den Verlust von Sanity zu minimieren. Allerdings fällt der Charakter dann für die Szene aus und könnte sich, je nach Situation, natürlich in einer gewissen Gefahr befinden. Natürlich kann sich der Spieler nun denken: Oh, ich werde herausgeschickt = Wahnsinn. Für längere Abenteuer oder Kampagnen wäre es daher besser, so etwas zwischen den Runden zu besprechen, wenn der betroffene Spieler nicht (oder noch nicht) da ist." Aber die Idee mit der multiplen Persönlichkeit gefällt mir auch sehr gut. Mir sind auch noch zwei Filme zum Thema eingefallen, die ich bisher vermisst habe: Shutter Island und Das Weisse Rauschen (dt. Film mit Daniel Brühl)
  11. Hallo zusammen. Ich hab neulich irgendwo eine coole Idee aufgeschnappt, die ich demnächst auch unbedingt mal im Spiel ausprobieren möchte. Die Sache geht so: Mehrere Spieler wissen Details über einen einzelenen Charakter, die der Spieler selbst nicht weiß z.B. der Spieler denkt sein Charakter ist verheiratet und seine Frau wartet auf ihn, die anderen wissen aber, dass seine Frau schon vor Jahren gestorben ist. Ich kann mir vorstellen, dass man damit eine ziemlich paranoide Situation schaffen kann und eine interessante Dynamik innerhalb der Gruppe anregen kann. Viele Grüße, Thomas
  12. Ich schaff es diesmal leider nicht, aber ich merk mir mal den ersten Freitag im Dez. vor. Viele Grüße, Thomas
  13. Hallo zusammen, ich wohne auch in der Nähe von München und würde gerne mal beim Stammtisch vorbeischauen. Gibt es für Nov. schon einen Termin oder hab ich den schon verpasst? Viele Grüße und vielleicht bis bald, Thomas
  14. Hallo zusammen, ich möchte mir gerne ein paar Tips zum Leiten des Anenteuers "Kaisergeburtstag" aus dem Band "Janusgesellschaft" holen. Hier kommen meine Fragen (SPOILER): Welches Abenteuer eignet sich als Vorgeschichte? Ich dachte evtl. an Gefrorene Angst aus dem Deutschlandband oder Der lachende Mann aus Festival Obscure. Das Rätsel mit den Briefen die auf die Räume hinweisen in denen sie vorzulesen sind, erscheint sehr schwer zu lösen. ich kann mir kaum vorstellen, dass meine Spieler darauf kommen und einen einfachen Ideenwurf find ich dann doch zu plump. Wie sind eure Erfahrungen damit? Wie kann ich zusätzliche Hinweise geben? Was passiert mit Ida nach dem Abenteuer? Wie kann ich sie eine Kampagne um die Janusgesellschaft (mit den weiteren Abenteuern aus dem Band) einbauen ? Ich würde mich freuen, wenn jemand seine Erfahrungen mit mir teilt. Viele Grüße, Thomas
  15. Hallo zussammen, hab mir jetzt auch die Janusgesellschaft zugelegt und bin eigentlich sehr angetan von dem Band. Hat schon jemand Erfahrung mit den Abenteuern, vor allem mit dem Einstiegsabenteuer " Kaisergeburtstag"? Als Münchner reizt mich das Abenteuer schon sehr, aber vor dem Spielen würd mir noch ganz gern den ein oder anderen Tip holen. Viele Grüße, Thomas
  16. Hallo zusammen, gibt es den Münchner Stammtisch eigentlich noch? Ich hab schon länger nichts mehr davon gelesen.
  17. Ich hab gute Erfahrungen mit Fragment von Musica Cthuliana (eher dezent) und Hexerei im Zwielicht der Finsternis von Aghast (sehr düsterer Dark Ambient). Ansonsten benutze ich auch gerne Naturgeräusche (Wald, Gewitter etc., zu finden bei Youtube) wenn es passt.
  18. Hallo, ich hab das Abenteuer als PDF und kann es dir schicken.
  19. Hallo, ich leite gerade Wort der Macht, hab aber die Handlung nach Deutschland, genauer Heidelberg verlegt. Wir haben allerdings schon 7 h gespielt und brauchen noch einen zweiten Spielabend. Das Abenteuer ist halt sehr offen und für den SL nicht so leicht zu steuern. Außerdem sollte man den Spielern schon Zeit lassen die div. Hinweise zu finden bzw. auch mal die ein oder andere falsche Fährte einbauen. Vorgefertigte Charaktere sind hier schon sinnvoll, damit die Spieler nicht gleich Verdacht schöpfen. Prinzipiell kann man schon auch mehrere Namen auf die Leihliste setzen, wenn einem das dann nicht zu konstruiert erscheint. Vielleicht ist das aber auch eine Möglichkeit, wie sich die Charaktere kennen lernen. Ich find es nicht ganz so einfach bei dem Abenteuer die Spannung zu halten und die Spieler unter Druck zu setzen, aber ich werd mir für die nächste Spielsession schon noch ein paar Gemeinheiten einfallen lassen. Ich wünsch dir viel Spaß bein Leiten!
  20. Hallo zusammen, gestern hatte ich das Vergnügen, das Geheimnis des Schwarzwaldhofs zu spielen. Ein, wie ich finde sehr gelungenes Abenteuer. Ich hab es mit nur 2 Spielern gespielt und deswegen ein paar Elemente der Handlung geändert. Da interessiert mich natürlich was andere davon halten. Den Ablauf werde ich nicht detailiert beschreiben, da ja schon viele Berichte hier im Forum vorhanden sind. Was ich mich aber immer beim Vorbereiten des Abenteuers gefragt habe, ist warum der Samen Klone erschafft und vor allem wenn er sie dann gar nicht kontrollieren kann ( wie im Fall der Charaktere). Ich hatte die Idee, dass der Samen die Klone zur Vermehrung benutzt. Nach einer bestimmten Zeit ( ca. 3-4 Wochen) lösen sich die Klone auf und werden selbst zu einem Samen. Ich wollte damit auch vermeiden, dass die Charaktere abreisen und einfach ihre Klone weiterspielen. Ausserdem ergab sich ein schöner Gruseleffekt, als die Charaktere das Zimmer von Hans aufbrachen und Hans und den Krüppelklon zusammengekauert im Zimmer vorfanden. Bei Berührung zerbröselten die Oberflächen, Sporen stiegen auf und sie sahen eine wei?liche, gallertartige Masse im Inneren. Da die Spieler an sich selbst immer mehr Symtome, wie z.B. Erinnerungslücken feststellten, die sie vorher auch bei Hans bemerkten, wurden sie immer panischer und wurden zum Handeln gezwungen. Das Finale lief dann folgenderma?en ab: Die Klone der Charaktere entdeckten den Zugang der Höhle über den Steinbruch und kamen zum Samen. Als sie gerade das Buch mit den Gebeten untersuchten griff sie der Karl-Klon aus dem Hinterhalt an. Dieser kämpfte mit aller Kraft, was die Charaktere ziemlich forderte und einer der beiden auch bewu?tlos wude. Der karl-Klon wurde schlie?lich besiegt und die Original Charaktere entdeckt und aus dem Samen befreit. Der restliche Ablauf unterscheidet sich nicht wesentlich von anderen Spielberichten. Insgesamt fand ich den Spielabend gelungen. Leider gab es zwischendrin mal ein paar Hänger, als die Spieler nicht weiter kamen, was vielleicht aber auch an der kleinen Gruppe lag. Aber letztendlich konnte das Abenteuer gelöst werden.
  21. Also ich fand die Idee mit einem Quellen/Abenteuerband zu Indien 1920er sehr reizvoll. Aber auch ein Paris Band hört sich toll an.
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