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pygmalion

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Everything posted by pygmalion

  1. Sehr erfreulich finde ich vor allem auch, dass nach dem teilweise zwar amüsanten, aber doch nicht wirklich konstruktiven Schlagabtausch der letzten Monaten wieder zu einem etwas sachlicherem Tonfall zurückgefunden wurde. Inhaltlich hört sich das sehr vielversprechend an. Ich bin gespannt was da so kommen wird. Zum Layout möchte ich noch anmerken, dass mir das Schwarz/weiß sehr gut gefallen hat (vorausgesetzt die Lesbarkeit stimmt) und meiner Meinung nach auch gut zu der Cthulhu Stimmung passt. Ich brauche kein farbiges Layout. Dadurch werden ja die Publikationen sicher auch nicht günstiger.
  2. GENIAL!!! Vor allem die CD ist richtig gut geworden. Großes Lob ! Vielen Dank für euer Engagement. Ich freu mich schon, das Abenteuer mal zu leiten.
  3. Die DCC ist vorbei und ich habs leider wieder nicht geschafft dort zu sein. Um so mehr quält mich die Neugier wie es denn nun bei Pegasus weitergeht. Da gibts ja jede Menge Geflüster: Prag, Königsdämmerung, Düstere Orte, Gaslicht-Abenteuer... Vielleicht kann mich ja jemand erlösen und ein paar Neuigkeiten präsentieren.
  4. So, jetzt geb ich auch mal meinen Senf dazu. Die Aufmachung gefällt mir sehr gut und ist passend zum Setting. Was mir sehr gut gefällt, ist dass das ganze Buch sehr spielorientiert ist, d.h. viele zusätzliche Regeln, Tabellen, SL-Tips (!), Mythosbezug, Szenariovorschläge. Ich hoffe das ist ein Trend, der sich auch in kommenden Cthulhu Publikationen fortsetzen wird. Die Abenteuer sprechen mich beim ersten Lesen nicht so wahnsinnig an, aber evtl. kann ich da ja ein paar Änderungen vornehmen. Vor allem die beiden letzten Abenteuer erscheinen mir sehr komplex und erfordern sicher noch einiges an Arbeit vom SL. Ingesamt ein toles Buch, dass Lust aufs Gaslicht Setting macht.
  5. Sowas suche ich derzeit für die Einstiegsszene von "Gefrorene Angst". Da wäre ich für ein paar Links sehr dankbar.
  6. Ich würd dir mal Bilderwahn aus dem Deutschlandband empfehlen. Das Abenteuer hat ein spannendes Beziehungsgeflecht, viel 20er Flair und auch eineige schöne Gruselszenen. Ist allerdings für den SL nicht einfach, da man sehr viele NSCs verwalten muss. Hab es selbst noch nicht gespielt, steht aber ziemlich weit oben auf der Liste.
  7. Außerdem ist ja DG in der Gegenwart angesiedelt, während die JG hauptsächlich für die 20er (evtl. auch Gaslicht) gemacht ist. Das ist natürlich auch schon ein wesentlicher Unterschied. Ich hab kürzlich eine Folge von Abenteuern mit Janobiten als SCs geleitet und war sehr zufrieden. Der Hintergrund macht es für den SL wirklich sehr leicht verschiedene Abenteuer in Folge zu spielen und ggf. zu verbinden (mit immer wieder auftauchenden NSCs etc.).
  8. Das Bild kam bei den Spielern gut an. Es unterstützt die unheimliche Stimmung des Abenteuers sehr gut und ist auch ein guter Hinweis auf die "wahren Engel". Die Scs haben das Bild allerdings nicht in der Schule gefunden sondern haben es direkt von Paul gezeigt bekommen. Nochmal vielen Dank, FrankyD!
  9. Wow. Tolles Bild und gerade noch rechtzeitig, da ich das Abenteuer morgen leiten werde. Vielen Dank!
  10. Heiko hat mir geschrieben, dass dieses Handout nie erstellt wurde. Schade!
  11. Lohnt sich allerdings schon, da die Abenteuer alle sehr gut (und auch gruselig) sind.
  12. Ist das bis jetzt tatsächlich nur mir aufgefallen oder hab ich mich wirklich getäuscht? Ist da jemand?
  13. Hallo, ich möchte demnächst "Das schreiende Haus" aus dem JG Band leiten. Beim Lesen ist mir aufgefallen, dass ein Handout offensichtlich fehlt. Im Text wird auf Seite 142 oben das Bild eines "Engels" , das der Junge Paul Griem gemalt hat erwähnt und auf ein Handout verwiesen. Leider gibt es das Handout im Buch nicht. Könnt ihr das evtl. als PDF nachreichen? Vielen Dank!
  14. Mir fällt noch ein: Tot an Bord aus Geisterschiffe und Zwillingswelten aus Janusgesellschaft (gerade mit dem "harten" Ende kann das richtig fies sein )
  15. Darüber hab ich auch schon nachgedacht. Das ganze sollte man sicher nicht übertreiben, aber gerade bei Nebenhandlungen stell ich mir das ganz witzig vor, da ja dann auch für den SL recht interessante und überaschende Momente entstehen können. Ich werd auf jeden Fall darüber berichten, wenn ich das mal ausprobiert hab.
  16. Hallo zusammen, kürzlich hab ich im Trail of Cthulhu Regelwerk den Vorschlag gelesen, auch mal Beschreibungen von Nebenschauplätzen an die Spieler zu übergeben. Auch hab ich gehört, dass man NSC-Rollen den Spielern überlassen könnte. Ich werd das mal an einem Beispiel erläutern: Die SCs kommen in eine Bar in einem heruntergekommenen Stadtviertel von Hamburg. Der SL fragt: Was seht ihr? Darauf beschreiben die Spieler die Bar. Sie wenden sich an den Barkeeper. Einer der Scs ist nicht bei der Gruppe, weil er einen anderen Handlungsstrang verfolgt. Diesen fragt der Sl, ob er den Barkeeper spielen möchte und gibt ihm eine NSC Karte mit Infos. Habt ihr sowas schon mal probiert bzw. könnt ihr euch vorstellen,dass es funktioniert. Ich finde die Idee ganz gut. Die Spieler werden dadurch etwas mehr eingebunden und gefordert.
  17. "Grusel" ist ja auch ein nicht so einfach zu definierender Begriff. Die einen verbinden damit eine schaurige Atmosphäre wie in einem alten verfallenem Schloss und für die anderen ist damit eher Horror mit allem was so dazu gehört gemeint. Ich glaube auch nicht, dass es "gruselige" Abenteuer gibt, sondern es kommen halt entweder mehr oder weniger an entsprechenden Szenen darin vor. Da ist mir dann lieber, ich habe eine oder zwei Szenen die die Spieler packen als eine endlose Aneinanderreihung von Gruselszenen. Wenn man jetzt beim Thema neuere Abenteuer bleibt, kann ich nur die Sachen aus dem Janusgesellschaft-Band empfehlen. Die sind für meinen Geschmack eigentlich alle ganz gut mit gruseligen Szenen versehen. Gespielt habe ich bis jetzt nur Kaisergeburtstag. Aber auch da wirds im Showdown doch ganz nett gruselig: SPOILER ! ein verfallenes Mädcheninternat in dem sich haufenweise verrückte Greise herumtreiben; schräge, magische Architektur; die Scs werden von einem unsichtbaren Wesen verfolgt etc.
  18. Naja, die älteren Abenteuer sind halt schon oft gespielt und daher gibt es schon mehr Erfahrung damit. Von den neueren haben mich beim Lesen in Bezug auf Grusel vor allem angesprochen: Das schreiende Haus, Zwillingswelten (Janusgesellschaft), Gefrorene Angst (Deutschland), Zeit des Sturms (Reisen) Ich hoffe ich komme bald dazu, diese mal zu leiten und kann dann mehr dazu sagen.
  19. Klar gibt es Plots, die es leichter machen, Gruselstimmung zu erzeugen. Ich fand z.B."Das Sanatorium" aus Dementophobia sehr gelungen. Auch bei "Tempus Fugit" oder "Wort der Macht" hatte ich teilweise recht gruselige Stimmung. Meistens waren das aber auch Szenen, die ich mir beim Lesen des Abenteuers gar nicht so gruselig vorgestellt habe, d.h. diese Stimmung entseht oft auch spontan ohne dass es sich vorher wirklich planen lässt. Eine andere Gruppe fände das vielleicht gar nicht gruselig und würde dann eher bei anderen Szenen entsprechend reagieren. Es ist also auch von den persönlichen Ängsten der Spieler abhängig. Es ist ja nicht so schwierig als SL die Abenteuer bei Bedarf mit weiteren gruseligen Szenen zu würzen (z.B. Alpträume). Ich glaube es ist auch wichtig, seine Spieler gut zu kennen, um dann entsprechende Passagen zu gestalten. Ich muss aber auch zugeeben, dass meine letzten beiden Abenteuer ("Ein Schiff wird kommen" und "Das verlorenen Gestern" )gruseliger hätten sein dürfen. Ich hoffe es gelingt mir, beim nächsten Spielabend, wieder mehr Grusel zu erzeugen. Da ist das "Schreiende Haus" aus dem JG Band geplant.
  20. Ob in einer Spielrunde wirklich Grusel aufkommt, hängt nicht unbedingt am Abenteuer sondern ist stark von der Stimmung am Spieltisch abhängig. Diese wird natürlich hauptsächlich vom Spielleiter und den Spielern getragen. Ich glaube es hängt vor allem davon ab, wie gut es den Spielern (mit Unterstützung der SL) gelingt, sich in ihre Charaktere zu versetzen und deren Angst und Anspannung am Spieltisch darzustellen. Je besser das gelingt, dato grösser wird auch der Gruselfaktor (der ja im Prinzip in jedem Cthulhu Abenteuer vorhanden ist).
  21. Vielleicht ist das ja auch eine Idee für Cthulhus Ruf. Man müsste den Umfang zwar etwas einschränken, aber das wär ja nicht so schlimm.
  22. Ist am Freitag wieder Stammtisch? Vielleicht schaff ich es endlich mal zu kommen.
  23. pygmalion

    1890er

    Hab noch was zu Kriminalfällen in der Gaslicht Zeit im Netz gefunden: http://vcp.e2bn.org Sieht ganz brauchbar aus.
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