Jump to content

Blackdiablo

Mitglieder
  • Posts

    7,744
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    58

Everything posted by Blackdiablo

  1. Jetzt bin ich aber mal gespannt! Ich kreuze alle Tentakel für einen Nachdruck! :coc: mfG Blackdiablo
  2. Schoggothen scheinen lecker zu sein ... )
  3. @angband Hört sich ja sehr fein an! Bei soviel Freude wird einem ja ums Herze warm ... ) mfG Blackdiablo
  4. Ich bin offiziell neidisch ... Warum habe ich mir BdW nicht gekauft, als es sie noch im Handel gab? ;( Hört sich bei euch bis jetzt ja sehr gut an. mfG Blackdiablo
  5. Zum Thema gute Spielesoundtracks: Bei mir gerne verwendet, sind so ziemlich alle Tracks von Alice Madness Returns. Geheimnisvoll, düster, stimmig - musst nur ein bisschen rumgucken, was zum Abenteuer passt. Das kenne ich nämlich leider nicht ... Neben denen gibt es noch viele weitere Tracks, die sich in der Regel alle für Cthulhu eignen. Auch der Vorgänger hat einige tolle Tracks ... HIER Ich hoffe ich konnte helfen. LG Blackdiablo
  6. Der Häkelchtulhu ist ja mal super! 8o Hätte ich nur einen Wunsch frei ...
  7. Spoiler Ich persönlich habe ja meine Probleme mit "Geisterschiffen" (ich glaub hier war aber die Erklärung so ein Wassergewächs-Ding). Mir ist das immer ein bisschen zu plump und abgedroschen, weswegen ich lieber die anderen Abenteuer genommen habe. Auch waren mir in der Kingsportkampagne zwei Dinge wichtig: 1. Traumlande muss in der ein oder anderen Form vorkommen und 2. Tulzscha soll eine Rolle spielen. Ein "Geisterschiff" wäre da meiner Meinung nach ein wenig over the top gewesen und bei mir nur schlecht einzubinden. Was näturlich nicht hei?t, dass das Abenteuer irgendwie schlecht wäre, habe es aber auch nur überflogen ... mfG Blackdiablo
  8. Ja, das hatte ich auch im Blick. Aber das mit den Träumen (das einzig besondere des Abenteuers) lässt sich auch in andere Abenteuer sehr leicht und effizienter einarbeiten, sodass ich persönlich das Abenteuer nicht gebrachen konnte. LG Blackdiablo PS: "Fischfutter" kommt aber nicht aus Kingsport ... Ist aber dennoch super, dafür in Innsmouth!
  9. "Das Bildnis" wurde von uns gespielt. Interssant war, dass die Auflösung der Misere sich noch über einige weitere Abenteuer erstreckt hat (auch weil ich das Ganze mit der Entführung der Schwester eines Charakters "aufgepeppt" hab) und obwohl es angedacht war, (um nicht zu Spoilern) "es" zu verbrennen, überschlugen sich die Ereignisse in Kingsport bald so sehr (auch weil ich es noch mit vielen anderen Dingen gekoppelt habe, unter anderem mit einer Apokalypse ... ), dass das tatsächlich der erste Plot ist, wo die Spieler mal wirklich verloren haben. Ich denke, das ist auch mal eine interessante Erfahrung. Der "Gegner" aus dem Abenteuer wurde übrigens mit sehr viel Wohlwollen aufgenommen, der war zumindest bei uns mal was Neues und Erfrischendes. Eigentlich hatte das Abenteuer alles, was mein Herz begehrt. Investigative Arbeit, Hausdruchsuchung, ein Geheimnis und ein atmosphärisches Finale. Unterm Strich also viel Potential. Mehr oder weniger habe ich auch noch zwei andere Abenteuer verwurstet, zum einen das mit der Hexenjagd (aber wirklich sehr stark verändert, also nur die Grundidee und auch die nur halb) und das mit dem allseits bekannten Haus im Nebel. Da kann ich jetzt aber nicht wirklich was sagen, da ich mich nicht wirklich an die Storystränge der Autoren gehalten habe. mfG Blackdiablo
  10. Unterm Meer in den Luftgefüllten Tunneln: S1: "Schnell weiter. Die Tunnel stürzen ein!" SL: "Ihr kommt an einem Haufen algiger Steine vorbei, vor euch liegt der Tunnel unversperrt. Aber ihr könntet die umtreten?" S2: "Gott! Warum sollten wir DAS tun?!" S3: "Ich trete die Steine um! Vll. ist da ja was drunter ..." S1: "Nein, einfach nein. Der Spielleiter WILL dich doch nur dazu verleiten!" S3: "Ich tu's trotzdem ..." S1/2: "NEEEEIN ...!" Da war es schon zu spät ... ... Ich bin böse ... mfG Blackdiablo PS: So eine unterschwellige Aufforderung funktioniert übrigens immer mal wieder. Dann überlegen sich die Spieler zweimal immer alle Ideen des SL anzunehmen.
  11. Ich sag nur Stadt der singenden Flamme. Wurde um die zwei Jahre hin und her verschoben. ;(
  12. Ich warte erstmal bis die klassische Last-Minute-Release-Date-Verschiebung von Festa eintritt ...
  13. Würde auch sagen, beides ist gut. Beides hat viel Potential, das gut nutzbar ist. Generell würde ich aber zur Einsam gelegenen Hütte im Wald tendieren, weil die Atmosphäre schnell ziemlich dicht wird. Absoluter Horror, wenn man die ein oder andere gruppenabhängige Begebenheit noch dazu schreibt. Ein Problem ist bei der Atmo natürlich, dass ihr mehrere kleine Pausen einlegen wollt, das könnte hier durchaus ein Problem darstellen. Da bietet sich das Schwarzwaldabenteuer mehr an. Desweiteren ist mMn das Schwarzwaldabenteuer pointierter, will hei?en, da fügt sich das Gesamtbild schauriger und logischer zusammen. Auch hier kann (mit etwas hilfe) eine ebenso dichte Atmosphäre erlangt werden, wie bei der Einsam gelegenen Hütte. Was du im Endeffekt nutzt, ist also deine Sache. Zumindest bei mir kamen beide Abenteuer bei meinen Spielen grandios an! ) mfG Blackdiablo
  14. Ja, das hört sich ja wirklich vielversprechend an! =D Und, um noch mal dreist euch zu fragen, kann man sich das Spiel kostenlos runterladen und spielen oder kostet es Geld, ist aber dafür dann free-2-play? LG Blackdiablo
  15. Sieht wirklich richtig interessant aus. Könntet ihr vll. ein bisschen drüber schreiben? Vll. ein paar mehr Details? Das wär echt nett! ) Frohes neues Jahr Blackdiablo
  16. Ja Tsatthoggua ist auch mein Lieblings-Gro?er Alter. Bei mir aber, weil ich den Hintergrund und die Geschichten von C.A. Smith vergöttere. mfG und einen alten Thread aufwärmend Blackdiablo
×
×
  • Create New...