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Dark_Pharaoh

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Posts posted by Dark_Pharaoh

  1. Schau dir mal den Link an, da werden die Punkte ausführlich erklärt. Dann kann man die so unterschreiben finde ich, es wird ja genauer unterteilt.

     

    z.B. bei 3.

    WENN ich Würfel sollte das Ergebnis gelten. Wenn ich (warum auch immer) denke es soll etwas passieren (z.B. der Spieler hat eine so tolle Idee, dass es einfach klappt) würfel ich NICHT - auch wenn es die Regeln verlangen würden. (viele der Punkte richten sich auch an SL-Neulingen, in denen muss man sowas oft wirklich sagen!)

     

    zu 2. wird auch erklärt. Viele Regelwerke widersprechen sich auch oder Verändern sich mit den Jahren. Die Entscheidung WAS ich davon übernehme liegt bei mir als SL, wenn du schon mal bei einer DSA Runde mitgespielt hast wo der SL jeden Ort auswendig kannte und keinen Milimeter von der Beschreibung abweichen wollte wirst du verstehen was ich meine.

     

    zu 6.

    Ich behaupte mal 90% der Spielleiter sind nicht auf Cons aktiv. Dort will man ja nur ein System vorstellen und nicht eine mehrmonatige Kampagne starten. Sobald man dies will sollte man seinen Stil logischerweise auf seine Spieler anpassen, wenn man an ihnen vorbei leitet kann man der beste SL der Welt sein, Spaß haben die Leute dann nicht. Daher müssen 5. + 6. Hand in Hand gehen. Dann fällt auch deine Einschränkung von 10 weg - mit Spielern die so garnicht zu meinem Stil passen fange ich am besten keine Runde an bzw. suchen die sich einen SL der zu ihnen passt. Verbiegen soll sich niemand.

     

    zu: Und die Spieler nicht gegen den SL. das sollte man nie vergessen.

    Auch logisch, passt aber nicht zum Thema, welches hier ja den SL Stil behandelt. Grundsätzlich aber sehr wichtig, hier emfpehle ich den Blogeintrag bzw. den Podcast zu "11 Wege ein besserer Rollenspieler zu werden"

     

    Hier dazu auch die Links:

    http://www.system-matters.de/2013/08/06/episode-84-11-wege-um-ein-besserer-rollenspieler-zu-werden/

     

    http://lookrobot.co.uk/2013/06/20/11-ways-to-be-a-better-roleplayer/

  2. Ist jetzt sehr allgemein, aber dieses "SL-Manifest", von DD-Gate glaube ich, hat mir sehr geholfen. Ich hinterfrage mich nach fast jeder Sitzung bezüglich dieser Punkte:

     

    1. Regeln sind auf Papier gedruckt, nicht in Stein gemeißelt
    2. Es gibt keine offiziellen Antworten, nur offizielle Meinungen
    3. Wenn Würfel und Story streiten, gewinnt immer die Story
    4. Kein System ist perfekt
    5. Kenne deine Erwartungen
    6. Kenne deine Spieler
    7. Der Spielleiter bestimmt absolut über das Spiel
    8. Der Spielleiter arbeitet mit, nicht gegen die Spieler
    9. Wenn du etwas nicht weißt, erfinde es
    10. Wenn die Gruppe Spaß hat, bist du ein guter Spielleiter

     

    Edit: Quelle: http://www.dnd-gate.de/gate3/page/index.php?id=988

     

    Der Rest ist Erfahrung. Mir hat es in den letzten 2 Jahren auch sehr geholfen andere Systeme mit anderen Spielleitern und anderen Spielern zu erleben. Es kommt auch auf die Sicherheit in einem System an. In Cthulhu werde ich mittlerweile immer lockerer und improvisiere mehr, seither wird es hier besser. Sklavisch bei einer Vorgabe bleiben ist immer tödlich.

     

    In Vampire, unserem früheren Hauptsystem, habe ich nichtmal einen Plot, nur ein paar lockere Ideen und voll ausgearbeitete NSCs inkl. Hintergrund und Motivation. Hier bestimmen die Spieler voll was passiert, ich reagiere dann und muss auch nicht willkürlich arbeiten, weil ich ja meine NSCs genau kenne und mehr wie eigene Chars spielen kann. Diese Sicherheit fehlt mit bei Cthulhu noch, es wird aber immer besser.

     

    Was ich auch gemacht habe in der aktuellen Vampire Gruppe: per Google Umfrage einen kurzen Fragebogen. Klingt vielleicht seltsam, war aber sehr hilfreich. Es ist anonym, also sind schonmal alle ehrlich. Dann habe ich gefragt ob meine Entscheidungen nachvollziehbar sind, ob man sich meine NSCs vorstellen kann, ob die Würfelhäufigkeit passt, wie komplex die Handlungen wirken, wie die Schwierigkeit eingestuft wird usw. - letzte Frage war dann eine Note für die Gesamt-SL Leistung.

     

    Stattgefunden hat das nach ca. 10 Abenden und war bei 9 (sehr unterschiedlichen) Spielern sehr interessantes Feedback für mich. Vielleicht hilft dir sowas um zu sehen was in eurem Fall wirklich nötig ist.

     

    Wir können hier viele gute Tipps geben die bei euch aber unpassend sein können, jede Gruppe ist anders. Daher sind die Punkte 5. und 6. vom "Manifest" in meinen Augen sehr wichtig.

  3. Hier wird beschrieben um was es bei den Armitage Files geht:

     

    http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/16725-die-armitage-files/

     

    Einige Leute verweisen auf die Sprachbarriere an der diese Kampagne bisher scheitert, mir geht es ähnlich. Daher wäre ich sehr an einer Übersetzung interessiert. Nachdem eine Umfrage im Pegasus-Forum keinen Sinn macht wenn man über andere Regelwerke (in diesem Fall Trail of Cthulhu) spricht, bei denen zudem die Sprachbarriere weiterhin besteht, habe ich mich auf eine überschaubare Antwortenauswahl beschränkt.

     

    Die Vor- und Nachteile der innovativen Ideen hinter den Armitage Files werden hier gerade diskutiert:

     

    http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/21439-frage-wer-definiert-mir-die-vorz%C3%BCgenachteile-der-armitage-files/

     

    Ob, unabhängig vom Ergebnis, eine Übersetzung rechtlich möglich ist bzw. von Pegasus überhaupt gewünscht wird kann ich natürlich nicht beurteilen. Aber wenn das Ergebnis deutlich einen Wunsch in diese Richtung ergibt könnte es zumindest zu Überlegungen in der Redaktion kommen (falls diese nicht bereits vorhanden sind, könnte man hinter Heikos Nachfrage zu den Vor- und Nachteilen zumindest vermuten). Oder vielleicht findet sich auch ein Team aus Fans, die sowas auf die Beine stellen.

     

    (Mehrfachantworten möglich!)

  4. Nachdem der aktuelle Thread ja nicht für weiterführende Fragen offen ist grabe ich den hier mal aus. Nachstehende Frage wurde noch nicht beantwortet, oder hab ich's überlesen?

     



    Die Beschreibung von dem Abenteuer liest sich ja echt klasse! Persönlich hab ich nur keine Lust auf noch ein System. Lässt sich das ganze mit den normalen Cthulhu Regeln spielen ohne das ich das ToC Regelwerk habe oder ist GUMSHOE bzw. Die Armitage Files so speziell das es nur miteinander funktioniert?

     

    Und wie fit sollte man sprachlich sein, sowohl als Spieler als auch als Spielleiter (Komplexität der Begriffe usw.)? 

  5. Von der Steam Version weiß ich nichts, aber bei der CD Version gibt es einfach mitten im Spiel eine Stelle, die aufgrund eines Bugs nicht zu schaffen ist. Also wirklich unmöglich. Da kann man sich nur einen Spielstand aus dem Internet ziehen und mit dem weiterspielen. AM Ende des Spiels gibt es noch so einen Bug, aber den kann man mit einer unglaublich kaffigen Methode umgehen (und die funktioniert tatsächlich).

    Ansonsten ist das Spiel aber wirklich großartig meiner Meinung nach. Es ist quasi die Computerspielumsetzung der Abenteuer "Flucht aus Innsmouth" und "Sturm auf Innsomouth" gepaart mit Lovecrafts "Schatten aus der Zeit".

     

    Ich hatte die gleichen Probleme und trotzdem das gleiche positive Fazit.

     

    Ein weiterer Tipp: Outlast. Hab erst angefangen, hat aber schon eine tolle Stimmung!

     

    http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/20329-outlast-survival-horror-f%C3%BCr-den-pc/?hl=outlast

  6. Ich kenne bisher nur die Berichte anderer, bei uns ist es nicht möglich die AF zu halten aufgrund der Sprache (darum besitze ich sie auch nicht). Ich finde die Idee aber wirklich genial, gerade um mal die üblichen Muster zu durchbrechen und den Spielern mehr Anteil an der Geschichte einzuräumen.

     

    Ohne direkte Erfahrung mit AF zu haben denke ich Synapscape hat die wichtigsten Unterschiede erfasst, je nach Wunsch an ein Cthulhu Produkt ist Vorteil = Nachteil. Es gibt Spieler die mit so viel Freiheit überfordert sind. Genauso wie einige Spielleiter klare Vorgaben wollen.

     

    Ich würde mich sehr über eine Übersetzung oder eine ähnliche eigene Kampagne freuen, die Idee gefällt mir wirklich sehr gut!

  7. Jacques versucht Katharina in der Rolle der hilflosen Frau zu unterstützen und zeitgleich das Gespräch von der gestrigen Nacht wegzulenken. Er beugt sich langsam zu Katharina und drückt kurz ihre Hand, lächelt dabei etwas gequält und blickt dann den Kommissar an.

     

    "Die Explosion, der Aufruhr, die Schreie und die Sirenen. Nach den verstörenden Ereignissen im Zug war das einfach zu viel."

     

    Er hält inne, sein Blick wirkt in die Vergangenheit gerichtet. "Was mit diesem Wolff passiert ist ... und dem Zugführer ... wir hätten alle Sterben können."

     

    Jacques versucht sich zu fassen und blickt den Kommissar fest an. "Wissen Sie schon wie sich dieser ganze Wahnsinn erklären lässt?"

  8. Ich sehe da ein Sonderheft vor mir Din A5... Mit mindestens 64 Charakteren aller Art ... Mit Bild, Kurzbeschreibung und den üblichen werten und fertigkeiten .... Nehmen und kopieren um es an die Spieler auszugeben, oder um spontan beim Spiel einen einzusetzen ...

     

    Das klingt toll! Mal sehen wo man evtl. helfen kann.

  9. Wird euch dieser Kindergarten nicht irgendwann selbst zu blöd? In jedem Thread der das Potential hat etwas sinnvolles zu ergeben endet es so, seit Monaten. Irgendwann liest und schreibt keine Sau hier mehr was :angry:

     

    Egal, ich klink mich hier auch mal wieder aus, ich habe die in meinen Augen für pdf Kunden relevanten Fragen versucht sachlich (und ohne irgendwelchen albernen Hintergedanken) zu bündeln und hoffe es gibt dazu eine Info vom Verlag, ansonsten viel Spaß beim weiteren Sticheln. :rolleyes:

    • Like 1
  10. Aber mal Spass beiseite - Grundsätzlich wissen zu wollen, was man alles mit dem erworbenen PDF anfangen darf, finde ich einen guten Ansatz - und es wäre schön, wenn dies das Ergebnis aus dieser Diskussion entstehen könnte.

     

    Eben, gerade das Bsp. wenn der Acc gehackt wird.

     

    Das Thema ist grundsätzlich interessant, ich habe mir diese Fragen bezüglich Diablo 3 gestellt, durch die Battle.net Verknüpfung darf man das Spiel ja auch nicht verkaufen, zumindest laut Blizzard.

     

    Oder nehmt die Auto-Rip Geschichte bei Amazon, ich hab bei Einführung (ungefragt) Zugriff auf MP3s bekommen wo ich die CDs vor Jahren gekauft und mittlerweile wieder verkauft habe.

     

    Solche Nutzungsdiskussionen über die Rechte finde ich absolut sinnvoll und wichtig.

     

    @ swc: sorry für den OT Beitrag, wollte nur darlegen, dass dieser Beitrag von Synapscape in meinen Augen nichts mit "ich bin viel schlauer als der Verlag" zu tun hat. Bei anderen Themen mag das anders sein, hier finde ich es durchaus wichtig zu wissen.

     

    @ all: die Bspe. mit Diablo 3 und Amazon sollen nur die Bedeutung des Themas in meinen Augen verdeutlichen und nicht neue Diskussionen lostreten! (und falls doch dann nicht in diesem Thread - da hat swc schon Recht)

     

    @ Heiko: wäre es denkbar die ursprüngliche Fragestellung mal an den Vertrag weiterzugeben? Ich bin voll auf PDF umgestiegen, daher ist auch die Frage sehr wichtig: darf ich meine pdf Datei Mitspielern geben wenn die was leiten oder nachlesen wollen? EIn Buch kann ich auch weitergeben. Wie muss diese Weitergabe genau aussehen? Darf ich die PDF für diesen "Privatgebrauch" kopieren oder muss ich mein Tablet (z.B.) komplett weitergeben? (was eine Kopie durch den Freund nicht ausschließen würde, er könnte aber auch mein echtes Buch komplett kopieren, auch wenn der Aufwand hier viel größer ist, klar)

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