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Posts posted by Dark_Pharaoh
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Ok, dann muss man entweder überall streichen oder das doch so übernehmen (hab die Kampagne bisher nur überflogen, Umsetzung ist für Ende des Jahres geplant). Meine Gruppe besteht aus Leuten die alle die Geschichte von HPL nicht kennen, daher denke ich diese Punkte verraten zuviel. Oder wie seht ihr das?
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Ich sehe es ja aktuell bei meiner Vorbereitung zu Berge des Wahnsinns. Gerade Band 1 ist extrem aufgebläht mit langweiligen spielunrelevanten Details. Vorleseszenen treffen auf Frachtlistenhorror und zum Abschluss gibt es seitenlange Beschreibung von Eis.
Vom Lesen her fühlt es sich eher wie "Drehbuch trifft Geschichtsstunde" als "Spielen" an.
Wenn ich die Kampagne wirklich leiten sollte, werde ich massiv kürzen. Allerdings ist Berge da auch ein Spezialfall, es handelt sich ja eher um ein langes Abenteuer als eine Abenteuerreihe.Ich fand den entschleunigten Band I eigentlich ziemlich genial um die NSC´s und die Spieler miteinander warm werden zu lassen. Bei mir war der Listenhorror perfekt dafür geeignet. Aber so gehen die Geschmäcker auseinander. Du wirst kürzen, ich habe es sehr Detailverliebt ausgespielt.
Ich denke bei einem Band stellt sich die Frage für wen mache ich ihn?
Zielgruppe sollten in meinen Augen Neulinge und "faule" Gruppen sein. Die bekommen in BDW alles geboten was sie brauchen.
Dann entscheidet der SL anhand seiner Spieler und eigener Vorstellungen was er übernimmt, ändert oder ergänzt/kürzt. Auch hier passt BDW doch super, es sind ja wenn zu viele Infos. Wenn es zu wenige sind wäre der Aufschrei auch wieder groß.
Und bei uns ist es wie bei -TIE- beschrieben, meine Spieler sind detailverliebt und haben an sowas echt Spaß.
Und zum Thema Railroading: das muss nicht immer schlecht sein, solange die Spieler noch Luft zum Atmen haben. Und mal ernsthaft, wie sollte ein Abenteuer in der Arktis, zumindest die Überfahrt, anders möglich sein. Später hat man ja noch einige Möglichkeiten zu improvisieren und den Spielern mehr Freiheiten zu geben. Das machen dann aber auch mehr erfahrene Gruppen/Spielleiter.
Für unerfahrene Spielleiter oder SLs mit wenig Zeit gibt es dann eben einen geplanten Verlauf.
Gespielt habe ich selbst bisher Orient Express und fand ihn super, hier hat der SL gerade am Ende viel angepasst und auf uns zugeschnitten. Nachdem ich die Kampagne jetzt für andere Freunde leiten werde lese ich gerade den geplanten Ablauf und bin froh, wie wir ihn gespielt haben.
Von daher, Kampagnen gehen auch bei Cthulhu, erfordern aber immer eine Anpassung an die Gruppe. Das gilt aber für jedes System.
Über eine Übersetzung oder Abenteuer im Stil der Armitage Files würde ich mich aber trotzdem sehr freuen, ein paar neue Ideen schaden nie.
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Nochmals danke
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Klasse gemacht, sieht echt sehr schick aus!
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Jacques füllt seine Bestände an Zigaretten ebenfalls auf und nickt Eduard dankbar zu.
Dann bestellt er eine Portion Rühreier. Als die Sprache auf den Polizei-Hampelmann kommt zuckt er kurz zusammen, setzt dann aber sofort wieder eine ungerührte Miene auf und zwingt sich Katharina und Erich nicht anzusehen.
"Warten wir das Gespräch mit dem Verleger ab und dann entscheiden wir wie es weiter geht."
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Oh sorry. Ich hatte noch bei einem anderen Verlag etwas angefragt, dass war vor knapp 2 Wochen, hatte die Mails verwechselt. Hab mittlerweile auch bereits eine Antwort. Danke und sorry für die vorschnelle Nachfrage hier!
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Ich hoffe ich bin hier richtig, im "Regelwerk" steht, dass es auf der Pegasus Seite den Bogen zum Download gibt, leider finde ich ihn nicht und eine Antwort auf eine entsprechende Mail habe ich auch nicht bekommen.
Kopieren geht zwar, aber vielleicht gibts den ja doch als pdf.
Es geht um dieses Werk: http://www.pegasus.de/detailansicht/77000g-kobolde-hc/
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Ja, sehr schöne Berichte. Bin gespannt wie es weiter geht. Irgendwann darf ich die Kampagne auch mal leiten, wenn die Sterne richtig stehen ...
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Tolle Links, danke. Da muss man wirklich was drauß machen. Auch perfekt für Vampire, als Zuflucht.
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Jaques reicht Erich eine Zigarette.
"Guten Morgen. Ich wollte gerade von Eduard wissen, was gestern hier noch passiert ist nachdem unsere Suche ja leider erfolglos und eher von einem "wir müssen etwas tun" Gefühl gesteuert war als einem echten Plan. Zumindest um diese Uhrzeit. "
Er lächelt etwas zerknirscht und schuldbewusst. "Ich hatte schon bessere Einfälle als diesen."
Dabei wirft er Katharina und Erich kurz einen flüchtigen Blick zu.
"Die Ereignisse im Zug und hier im Hotel waren wohl doch etwas zu viel.
Jetzt mit klarem Verstand sollten wir gemeinsam überlegen wie es weitergeht. Wollen wir nur so schnell wie möglich nach München? Oder bleiben wir an der Geschichte dran? Oder gehen wir zur Polizei um herauszufinden, ob bzw. wann wir die Stadt verlassen dürfen?"
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Klugscheißer
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Danke für's Verlinken, bekomme gerade Lust auf eine ähnliche Kampagne und werde fleißig mitlesen
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Schon passiert.
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Jacques erwacht relativ früh aus verstörenden Träumen über Feuer, Streckenmasten und perverse fette Männer. Immerhin hat der Schlaf ein wenig die Kräfte belebt auch wenn von erholsam keine Rede sein kann.
Eiskaltes Wasser in's Gesicht, saubere Kleidung angezogen und dann geht auch Jacques zum Frühstück. Er erblickt Eduard und setzt sich zu ihm an den Tisch.
"Guten Morgen. Unser kleiner Ausflug hat uns leider nichts eingebracht, wie erging es euch?"
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Ach wir dürfen wieder? Na dann!
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Danke für den Link, eine tolle Sache. Wenn man ein paar Seiten für den Anfang streicht passt das denke ich, "Ältere Wesen" sollten am Anfang noch nicht genannt werden.
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Survive the Undead soll auch in die Richtung gehen, habe ich persönlich aber noch nicht gespielt, nur auf Cons angeboten gesehen.
Survive the Undead hat einen netten Internetauftritt. Habe gestern die Regeln mal überflogen, sieht tatsächlich nicht schlecht aus.
Werde ich mir auch mal anschauen, vielen Dank für den Tipp.
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Klingt spannend. Mal was anderes mit dem "Hilfs-SL" und einem Spieler.
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Wenn man Dark Corners of the Earth als Shooter einordnen würde, dann muss ich widersprechen. Das Spiel fand ich (außer dem Majorbug in der Mitte des Spiels) doch sehr gelungen und atmosphärisch. Mir käme ein Horror-Spiel in diese Richtung doch sehr gelegen.
Sowas wäre toll!
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Sieht echt klasse aus.
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Die Idee vom Tod gefällt mir sehr gut, sowas werde ich mal probieren.
Etwas ähnliches hatte ich mal bei einem anderen System, da hat man einige Szenen aus den Augen des Mörders gesehen ohne zu wissen was genau passiert (er hat den Tatort gerade verlassen). Später erkannten die Spieler dann den Ort wieder.
Träume und Visionen nutze ich immer mal wieder, stimme aber dem Biest zu, es sollte sich nicht abnutzen.
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So, unsere Orient Express Kampagne wurde im Dezember nach 6 Monaten beendet. Hat Spaß gemacht, lag aber besonders am SL (hat viel angepasst und so einige Schwächen toll überspielt) und den tollen Mitspielern.
INS läuft weiterhin und wird sich noch ziehen, wir hatten 2 berufliche Ausfälle und etwas Abstimmungsprobleme mit dem SL. Mittlerweile sind Wünsche und Sichtweisen abgestimmt und es läuft immer besser. Wird aber noch ca. 1 Jahr dauern denke ich.
Wir spielen 2x pro Monat für 4-5 Stunden.
Ich leite dann noch 2-3x im Monat eine Arkham/Innsmouth Runde die sich langsam auf den "Sturm" bewegt. Soll noch etwa 5-10 Abende laufen. Danach brauche ich die Zeit für mein "Monster" (siehe weiter unten).
Dann spielen wir wöchentlich weiterhin Star Wars, läuft gut, macht Spaß. Dauer ist nicht abzusehen.
Und mein "Monster" läuft bisher prächtig. Vampire im Mittelalter (England 865 zur Invasion der Dänen) mit bisher 7 Spielern, Nummer 8 hat heute sein Präludium und ein 9. macht vielleicht auch noch mit. Eine eigene Kampagne mit größtmöglichen Freiheiten für die Spieler, bisher eine der besten Runden in meinen 15 Jahren als Rollenspieler. Zwar eine echte Herausforderung als SL, ich lege großen Wert auf schöne Handouts, sehr detaillierte NSCs, geschichtliche Hintergründe usw. - dazu noch die Ideen und Wünsche von so vielen Spielern frisst viel Zeit.
Aber bisher danken es mir meine Spieler mit tollen Charakteren, Vielseitigkeit (wir haben keinen Clan doppelt), viel Arbeit bei den Konzepten und Hintergrundgeschichten und wirklich tollen Abenden. Bisher hatte jeder 1-2 Abende Solo als Präludium, dann haben wir 4 Abende in kleinen Gruppen gespielt (mit 3-5 Leuten) und am Samstag war der erste Abend mit 7 Spielern. Und es hat super geklappt.
Konzentration und große Disziplin am Tisch, die große Gruppe funktioniert dank der Abende zum Einspielen vom Start weg super und ich hatte einfach nur Spaß. Geplante Dauer: keine Ahnung, wohl 2-3 Jahre 1-2x im Monat mit langen Abenden (so ca. 16 Uhr bis 02 Uhr). Geplant sind Reisen in den Orient, nach Ägypten, nach Amerika und die wichtigen Ereignisse des Systems (Entstehung Tremere, Giovanni, Gründung Camarilla/Sabbath etc.)
Dazu kommen gelegentliche One-Shots zum "System-Schnuppern". Zuletzt habe ich das erste Mal Shadowrun gespielt, bald kommen Pathfinder, Dark Heresy, Rough Trader (oder so ähnlich). Ach ja, und in der Rollenspielkneipe immer mal wieder Kobolde! *g*
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Sehe da kein Problem, man weiß ja worauf man sich einlässt. Für kurze Kampagnen bietet z.B. die Lovecraft Country Reihe viel Material. Orient Express haben wir mit ca. 2 Terminen im Monat ein halbes Jahr gebraucht. An INS spielen wir mit 2 Terminen im Monat bisher schon ein 3/4 Jahr und werden noch ca. 1 Jahr brauchen, hier haben wir aber auch nur ca. 4 Std. je Abend und 4 Leute die sich alle vorher nicht kannten, entsprechend gab es ein paar Stolpersteine und wir starten erst jetzt richtig durch. War aber allen klar, dass es länger dauern wird.
Ist in anderen Systemen ja auch nicht anders, Zeit hat man mit 30+ meistens weniger und lange Kampagnen brauchen den von grannus erwähnten langen Atem.
Hätte aber kein Problem mehr Kampagnen im Stil von AdI zu bekommen, sowas kann man gut mal "reinschieben".
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Mehr Mehr Mehr!
Handouts für die Ewigkeit geschaffen
in Spielleiter unter sich
Posted · Edited by Dark_Pharaoh
@ Reh: sieht alles wirklich klasse aus!
Mein erstes aufwendiges Handout, gut 10 Jahre alt und leider habe ich eine ungünstige Kombination aus Aquarellpapier und Tinte gewählt, daher ist die Schrift so verlaufen. Ging um einen Plot für Vampire Dark Ages mit Bezügen zur Tafelrunde.
http://www.fernbrookcastle.de/bilder/gral.jpg
Als Spieler habe ich mich in Earthdawn an zwei Liedern/Gedichten versucht, hab damals einen T'Skrang Troubadour gespielt. Ein Poet werde ich zwar nicht, der Gruppe hat es aber gefallen und vom ersten Abenteuer (und dem ersten Gedicht) ergab sich immerhin der Name unserer Gruppe: Die Befreier Akarems. Hier habe ich auch ein sehr aufwendiges Tagebuch geführt, muss ich mal Bilder von machen.
Die Befreier Akarem's
Ich will euch berichten von einem Dorf, einem Kaer,
welches noch nach der Plage zu leiden hatte sehr schwer.
Nach der Öffnung fanden die Bewohner nicht Freiheit, nicht Frieden
Sie wurden durch waberndes Grauen in die Knechtschaft getrieben
Ihr Geist ward gebrochen, die Seelen versklavt,
der Dämon namens Nebel ward als Grund hierfür entlarvt.
So fanden wir vor diese Siedlung vergessen und allein
Und setzten uns zum Ziel die armen Sklaven zu befrei’n.
Die Schrecken waren zahlreich, unsere Furcht sie war groß
Gemeinsam und standhaft sagten wir uns dennoch von Angst und Zweifel los
Es sollte sich zeigen, nur der Tanz mit dem Tod
brachte uns Rettung in unserer Not.
Durch finstere Gänge, zerfallene Räume
Voll dunkler Erinnerungen und zerstörter Träume
Schließlich fanden wir die Quelle all dieses Bösen
Unser Ziel war’s diesen Ort endlich davon zu erlösen
So traten wir ein in die grausige Schädelstätte
Tas, Revan, Tharesch und Ugarit – vier edle Recken
Lang durchfurchten die Waffen die Nebelschwaden
Genau wie die Zauber rissen sie Wunden und verursachten Schaden
Bis endlich der Dämon begann zu verblassen
es uns aber gelang seine Essenz zu erfassen.
Gebete gerichtet an Mutter Galens schützende Hand,
haben ihn auf die Welt des Astralen verbannt
Nach Jahren des Leidens erlöst von der Qual,
ergaben sich die Bewohner der Freiheit des Todes – es war ihre Wahl.
Sie mahnten uns nur nie zu vergessen ihr Martyrium
Darum erzählt diese Geschichte unter dem Volke herum
Um zu wahren die Erinnerung an Akarem
Dem Dorf das befleckt war von einem Dämonen in so vielen Jahren.
Ode an Thystonius
Oh Thystonius, Herr der Helden und der Kraft
erhöre unser Flehen!
Die Mission die du uns aufgetragen hast – sie ist geschafft
befehle deinem Diener nun zu gehen.
Oh Thystonius, weiser und gerechter Gott,
gerächt sind uns’re Sünden
doch starben auch reine Seelen auf dem göttlichen Schafott
wär’s vermessen, wenn wir dafür in deiner Gunst stünden?
Oh Thystonius, Beistand der Wehrlosen und Schwachen,
erlöse uns von diesem Bann!
Lass deine Getreuen über diesen Dämon wachen,
damit unser Dorf wieder leben kann.
Oh Thystonius, größter aller Kämpfer und Athleten,
einen Schrein zu deiner Ehren wir erbauen!
Und wir werden für die Seelen der Gefallenen beten.
damit alle die ihn sehen, weiterhin auf dich vertrauen.