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Kaffeetrinken

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Posts posted by Kaffeetrinken

  1. Für diesen Charakter brauche ich eigentlich gar keine Ware und kann mir somit alle Nuyenausgaben sparen. Man kann Schlangen auch per Hand und mit minimalster Ausrüstung melken. Mich für ne Cyberlösung zu entscheiden ist somit ne reine Stilfrage, die mir sogar Nachteile bringt, wenn ich mal durch nen Cyberwarescanner laufe, aber schön, dass einem direkt mal wieder Optimiererei nachgesagt wird.... nicht.

     

    Und nochwas: Bioware funktioniert in dem Fall gar nicht, da Gift  mit Bioware zwar gespeichert und abgegeben, aber nicht abgefüllt werden kann. Toxinextraktoren, von denen du eben sprachst, sind übrigens gar nicht zu Aufbewahrung und Transport von Giften zu gebrauchen, sondern helfen dem Körper nur dabei Giften zu widerstehen, indem die üblichen Abbauprozesse (in der Leber, siehe GRW) beschleunigt werden.

  2. Ich glaube, dass es übliche Gedankenlosigkeit ist, da Kriegsformen schon in SR4 für Spieler verfügbaren waren und die Attributsboni von Chimären extremer ausfallen als die von Kriegformen, während sie gleichzeitig billiger sind. Es ist leichter Tierführung zu steigern, als Geld für Bodytech auszugeben um einer Kriegsform wirklich signifikante Boni zu geben. Das einzige was ein Verbot von Kriegsformen für Spieler bedeutet ist, dass sie keine coolen Tiere haben dürfen. Stattdessen bekommen sie dann nen Hund, der dank chimäroiden Genspielereien die gleichen Spielwerte wie ein Panther hat, ähnlich schwer zu dressieren ist, aber laut Fluffbeschreibung deutlich undisziplinierter ist. Das macht das Spielerhaustier mit den gleichen Werten zeitgleich uncooler und nerviger, aber ändert nichts am Balancing.

  3. Natürlich wird das Toxin extrahiert und da der technische Unterschied zwischen Flüssigkeit rein und Flüssigkeit raus minimal ist und mir kein anders, passendes Stück Ware zum Abzapfen eingefallen ist, habe ich halt den Injektor genommen. Was reinbammen kann, kann, wenn man die Reihenfolgenfolge verändert, auch rausschlurpen. Wenn du allerdings ne bessere Idee hast höre ich die mir gern an.

  4. Bei mir sind die Reiter Spitznamen und nicht die echten Reiter, es sei denn dein Charakter will daran glauben, dass sie echt sind. Leider habe ich auch das Gefahrenzuschlag nicht. Wie gesagt: Ich will es nicht zu eindeutig religiös/christlich werden lassen, sonder mich eher etwas bei der Symbolik bedienen.

     

    Übrigens habe ich mir in dieser Nacht mal die bekannteren Drachen angeschaut und hatte einige ziemlich interessanten Ideen.

  5. Ein kleiner Vorgeschmack zu vier Fraktionen der 8ten Welt. Jede ist auf ihre eigene Weise menschlich und schrecklich.

     

    Der erste Reiter sprach:     Hunger ist nichts. Geist ist alles.
    Der zweite Reiter sprach:    Krieg ist der Pfad. Macht ist das Ziel
    Der dritte Reiter sprach:    Pest ist die Prüfung. Tod ist versagen.
    Der vierte Reiter sprach:    Tod ist Reinheit. Reinheit ist Leben.
    Und obschon sie ein schreckliches Ende bringe sollten, brachten sie einen grimmen Anbeginn und wandeln unter den Sterblichen und statt dem Reich Gottes brachte jeder seine Hölle.

     

    Und keine Angst: Ich lasse es nicht zu christlich werden. Aber was wäre eine Apokalypse ohne Reiter?

  6. Vampire the Masquerade funktioniert deswegen, weil es Vampire schon immer gab und es deshalb uralte, nahezu allmächtige und allwissende Vampire gibt. Die Vampire in SR sind (fast) alle deutlich jünger als 100 Jahre und bekleiden meist keine Machtpositionen. In Shadowrun haben Vampire keinen überragenden Einfluss und ihre magische und weltliche Kraft ist nicht wirklich überlegen, gemessen an Streetsams und Magiern. Wenn du also SR mit Vampirfokus spielen willst, dann sollte es nicht wie Masquerade aussehen.

  7. Wenn ihr Bock habt ne Bauanleitung mit angefügter Lebensmodulsammlung zu erstellen, dann bin ich dabei. Natürlich ohne Material das Copyright unterliegt, aber vielleicht mit einer Liste, die die Karamakosten der Module offenlegt.

     

    Ich würde auch gern ein paar Module ausrechnen, wenn du die Arbeit aufteilen willst, Sam.

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  8.  

    Jeder Charakter könnte damit immer "immun" gegen Dunkelheit sein und als SL kann man sich den Modifikator sparen. In meiner Runde gilt einer der beiden Boni, je nach Situation.

     

    Könnte ist der treffende Punkt. Meist ist das aber nicht der Fall, weil man seine Kapazität für andere Dinge braucht und Restlichverstärkung für den Runneralltag vollständig ausreicht.

  9.  

    Aha... und woher sollte das irgendjemand vorher wissen?

     

    Sieht für mich eher aus, als handelt es sich hierbei um eine nachgereichte Rechtfertigung. Und noch dazu eine imho nicht besonders gute.

    Ein nachdenkliche und zierliche Juwelierin, die Nachts als Nebenjob auf Runs geht und die Gruppe als Tank unterstützt und die Raketenwerfer abfängt. Wirklich stimmig... :rolleyes:

     

    Wie sollte man das vorher wissen? Gar nicht. Weißt du was du auch nicht solltest? Mit Unterstellungen um dich werfen, wenn du nichts weißt. Frag freundlich nach oder sei still, hilft vielleicht auch dabei nicht höchst unfreundlich zu wirken, um stärkere Ausdrücke zu vermeiden.

     

    So, ich habe fertig:

    Können wir uns einfach beidseitig darauf einigen solchen Kram in Zukunft beidseitig zu lassen und die Sache einfach beilegen?

  10. Das sagt aber imho wenig darüber aus wie nun Leute mit Infrarot und Restlicht behandelt werden. Es ist schon ein Unterschied in völliger Dunkelheit mit -3 oder ohne Modifikator darzustehen.

     

     

    Zum umschalten zwischen den Sichtsystemen ist eine Einfache Handlung "Gerätemodus ändern" erforderlich.

    Dann zählt ein Metamensch, der sich Restlichverstärkung und Infrarotsich durch Cyberware einbauen lassen hat als Gerät? Was ist mit Adeptenkräften? Oder SURGE? Irgendwo hakts da mit der Logik.

     

    Die Tabelle sagt übrigens rein gar nichts darüber aus ob Restlicht und Infrarot kompatibel sind und ihre beiden Effekte gleichzeitig gelten oder nicht.

     

     

    Generiert aber damit keine Lichtquelle, die du mit Restlicht wahrnehmen könntest.

    Du hast meine vorherige Erklärung mit den Wellen anscheinend nicht verstanden: Wärmestrahlung IST Licht.

  11.  

    Nein. Wenn es völlig dunkel ist, gibt es kein Restlicht zum verstärken, du siehst nur durch die Infrarotsicht Wärmesignaturen. Außerdem kannst du nicht beides gleichzeitig nutzen.

    Wissenschaftlich gesehen ist das falsch, da Licht und Wärme beide nur unterschiedliche Wellenlängen elektromagnetischer Strahlung sind. Infrarot bedeutet eine Verschiebung des sichtbaren Spektrums, während Restlichtverstärkung die Empfindlichkeit erhöht. Regeltechnisch gesehen: Quelle?

  12. Ich habe auch ne Charakterbibliothek mit im Moment so ca. 30 mehr oder weniger ausgearbeiteten Konzepten und Ansätzen. Ich dachte z.B. grade über ein Art chemischen Waffenspezialisten mit Schlageneigenschaften nach, der sein eigenes Gift produziert. Dieses Gift nimmt er sich dann mit einem umgekehrt implantierten Autoinjektor ab und kann es für jede Menge lustigen Kram verwenden. Wichtig ist dabei ist nur, dass er die Ampullen mit Gift und Kampfdrogen nicht vertauscht. ^^

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