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slowcar

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  1. Ich denke schon dass das machtbar wäre, aber meine aktuelle Idee ist es ein oder zwei eigene Abenteuer im Hamburger Ork-Untergrund zu fahren, den Spielern dabei eine symphatische Connection anzulachen und die dann als Schmidt agieren zu lassen um sie nach Seattle zu schicken. Den Boten-Plothook aus dem Originalabenteuer tausche ich aus mit der Strecke Hamburg-Seattle, und weil vor Ort die Stimmung schon so aufgeheizt ist wollen sie lieber Runner von ausserhalb. Morgen geht es aber erstmal nach Wildost zu den hydroponischen Farmen
  2. Das ist richtig, die Kampagne beginnt auf der Straße. Als Samurai steckt man eben mehr Punkte in Attribute und Fertigkeiten, auch ohne Bio- und Cyberware kann man einen effektiven Kämpfer bauen. Das Geld für den ersten Booster verdient man sich dann eben. Wenn ein Spieler einen Decker spielen wollte wäre dem z.B. sein tolles Deck abgeraucht und er könnte sich Kampagnenmässig auf die Suche nach einem neuen machen. Ein Rigger müsste für die teure Headware eben noch was sparen und sich Drohnen aus Firmenbeständen organisieren o.ä. Mir gefiel die Idee dass nicht alle als ausgemaxte Cyberzombies mit 0.05 Essenz starten sondern sich erst dahin entwickeln Ansonsten ist es bei Shadowrun ja relativ üblich das eine Gruppe mit Banshee-Panzern auch entsprechend ausgerüstete Opposition antrifft, das gilt auch in die andere Richtung.
  3. Ich habe an anderer Stelle gelesen dass Tödliche Fragmente eine Plotlinie der SR4 Missions Seattle (über den Ork-Untergrund Seattle) abschliesst. Ist das zweite Abenteuer in "Licht aus der Asche" (mit Feuer im Ork-Untergrund) nicht auch Teil dieser Kampagne? Kann mir jemand sagen welche Abenteuer noch dazu gehören? Ich vermute mal die gibt es nur auf Englisch als Teil der Missions, ich würde aber trotzdem meinen Spielern lieber die komplette Kampagne bieten. Wäre das SRM 04-01 Hiding in the Dark? Da wird in der Beschreibung ein Feuer erwähnt, das würde darauf hindeuten dass das Asche-Abenteuer davor spielt? Und SRM 04-00 wäre dann auch davor? Oder haben die gar nichts miteinander zu tun?
  4. Auch witzig, ich komme mir etwas wie ein Erfinder vor dessen neue Errungenschaft schon vielfältig eingesetzt wird. Der Hanse-Meta-Untergrund ist ja eine mehr-oder-weniger Entsprechung des Seattle Ork-Untergrunds und damit hervorragend für den 2. Teil von "Licht aus der Asche" geeignet. Und später dann sicher auch für die Missions und weitere Abenteuer im Orkuntergrund
  5. Ich habe eine Neueinsteigerin in unsere Runde vorher die Neuromancer-Triologie lesen lassen
  6. So früh am Morgen schon hilfreich getanzt, danke Ich habe gestern Abend/Nacht noch den ersten Teil gelesen, bei dem habe ich wenig Probleme gesehen den zu verlegen. Ich werde dann wohl Wildost als die "Barrens" nehmen, vermutlich ist ja nicht der gesamte Teil bis Stade überschwemmt. Statt einer Grenze nach Salish-Sidhe sind in der Ferne die Industriegebiete von Buxtehude (inkl Patrouillen) zu sehen, und die Menschen hier haben nur noch den verseuchten Boden abbekommen. Der Plastikdschungel passt da auch gut ins Konzept. Am Rand von Wildost war die Gruppe schonmal, hat ihnen auch gut gefallen, mal sehen ob sie sich ohne Begleitung in den tieferen Teil hereinwagen oder lieber die Konvoi-Lösung wählen. Die Namen werde ich einfach so lassen, Deutschland ist zwar nicht ganz so Schmelztiegel wie die USA, aber in der Shadowrun-Zeit doch recht vielfältig. Ich hatte auch schon eine asiatische Zwergenkolonie am Rande Harburgs, Sikh-Trolle werden da nicht weiter auffallen bei meinen Spielern
  7. Klingt interessant, allerdings habe ich keine Ahnung wo ich das finden kann. Die Plothooks im Abenteuer sind ganz gut, ja, allerdings würde ich meine Runner lieber erstmal etwas lokal etablieren bevor sie zu internationalen Einsätzen aufbrechen.
  8. Ich habe meine Gruppe bislang regional in Hamburg spielen lassen. Jetzt überlege ich aber die Missionen aus "Licht und Asche" zu spielen. Ob ich die einfach nach Hamburg verlege? Die Barrens kommen da recht prominent vor, aber da sich keiner allzu gut mit der "offiziellen" Version von Hamburg auskennt könnte das vielleicht auch Kirchwerder sein. Bislang waren sie recht viel zwischen Harburg und Wildost unterwegs, aber die Gegend stelle ich mir eher wasserlastiger als die Barrens vor. Ich dachte nehme ich einfach mal die andere Seite von Harburg, eher Richtung Osten. Lauenburg ist laut Schattenstädten eine Hexen-Coven-Hochburg, das würde ganz gut zu den Ideen aus "Licht und Asche" passen. Was meint ihr, Abenteuer einfach verlegen? Oder die Runner eher mal nach Seattle einladen? So ganz "reif" dafür halte ich sie noch nicht, ohne einen entsprechenden Ruf zu internationalen Jobs gerufen zu werden würde ich für verfrüht halten. Bei "Tödliche Fragmente" mit dem Orkuntergrund passt Hamburg nicht so, hier ist der Untergrund ja eher überflutet, aber vielleicht findet sich da ja was anderes passendes in der Nachbarschaft... Wie haltet ihr es so mit den Locations?
  9. Hoi, wir haben seit einiger Zeit eine Shadowrun 5 Runde in Hamburg. Unsere vielfältigen Terminpläne bekommen wir meistens mehr oder weniger gut mit doodle in den Griff, meistens haben wir es aber nicht öfter als einmal im Monat geschafft. Leider haben Familie oder (abgeschlossenes) Studium ihre Opfer gefordert und zwei Mitspieler sind uns abhanden gekommen. Meistens spielen wir in Harburg, alternativ auch mal in Farmsen. Wir sind alle so zwischen Ende 20 und Mitte 30, haben da aber keine besonderen Vorstellungen. Unsere aktuelle Runde hat als Sonderregel Ressourcen = E bei Charaktererschaffung - mit Karma darf man sich Zusatzgeld erwerben, aber sonst muss das Geld erst verdient werden. Bislang haben wir auch in Hamburg gespielt, später kann es aber durchaus auch mal etwas vielfältiger werden. Wir haben aktuell einen Rattenschamanen, einen Ki-Adepten, eine ex-Söldnerin und eine Straßenklaue mit Autofetisch (als Orientierung, ich habe da keine Vorgaben) Zuschriften mit aussagekräftigem Charakterprofil (oder einer Idee desselben) gerne per PN
  10. Ich beschäftige mich aktuell auch mit der Frage der Cyberware-Preise. Meine Gruppe hat auf Strassenniveau angefangen - für einen Schamanen keine allzu große Herausforderung, aber die völlig unausgestattete Strassensam und Riggerin mit neuen Körperteilen auszustatten ohne total unglaubwürdige Belohnungen in den Raum zu stellen wird schon schwierig. Wir spielen nicht besonders oft, und bei einem Sammy gehört es für mich schon zur Charakterentwicklung dem auch mal einen neuen Booster oder so gönnen zu können. Wenn man ein (real-)Jahr sparen muss um das erste MyLittleCyberware-Kit kaufen zu können ist das schon blöd.
  11. Sehr cool, werd ich mir heute Abend direkt mal angucken. Danke für den Hinweis!
  12. Ah, Danke, gefunden. Da sich das direkt auf das Skinlink im Grundregelwerk bezieht stimme ich Dir da zu, unwahrscheinlich dass das so in die Erweiterung kommt. Kommt unserem Technomancer aber eh zu Gute, tut ja sowieso so als wär er ein Decker...
  13. Wie hiess das Echo denn in SR4? Habe es im Grundregelwerk und in Unwired grad auf die Schnelle nicht gefunden. Die Idee mit dem Kommlink ist aber gut
  14. Ich sehe es als meine Aufgabe als Spielleiter jedem Charakter seinen Platz an der Sonne zu ermöglichen. Der Magier/Schamane soll die Gruppe vor magischer Bedrohung schützen und diese bekämpfen, der Decker/Technomancer bekommt etwas wichtiges zu hacken, die Sammies können ihre Schleich- oder Schießkünste beweisen usw. Das mit Karma zu belohnen finde ich unnötig, das ist schliesslich für den Einzelnen ein großer Teil des Spielspasses. Um einen einzelnen Spieler extra zu Belohnen muss er schon deutlich herausragen und entscheidend mehr beitragen. Grundsätzlich bekommen alle das gleiche Karma, und wenn ich denke dass die anderen Spieler dem Belohnten den Extra-Punkt eher neiden würden dann gebe ich lieber allen einen mehr als einen rauszupicken. Ich finde die Charakterentwicklung ist ein schöner Teil des Rollenspiels, man kann Fahrzeuge aufrüsten, seinen Körper aufrüsten, Initiationen planen und einiges anderes, das macht den Spielern Spaß und entlastet mich als Spielleiter auch etwas - und dafür benötigen die Spieler eben Karma und Geld. Im Zweifelsfall sind die Gegner sowieso schneller, besser ausgerüstet und mit den noch teureren Spielzeugen ausgerüstet...
  15. Gegeben sei eine Lagerhalle die nicht an die Matrix angeschlossen ist und kein WiFi hat. Kameras und Türschlösser sind über Kabel vernetzt. Als Decker würde ich eine Schlossabdeckung aufbrechen und das Datenkabel irgendwo darunter anschliessen um mich dann ins Netzwerk zu hacken (Eiliges hacken). Wie macht man das als Technomancer? Eine Datenbuchse kostet Essenz und senkt so die Resonanz, also fällt das mit dem Kabel doch eher raus, oder? Eine Möglichkeit wäre ein Trodennetz, aber so richtig Stil kommt da nicht bei auf. Ich habe es in unserer Runde Gestern so gelöst dass der Technomancer eine physikalische Verbindung benötigt, also das Türschloss anfassen muss, aber ohne es aufbrechen zu müssen. Gibt es dazu irgendwelche Regeln die ich übersehen habe? Ansonsten kommt da vielleicht im Matrixbuch etwas zu.
  16. Finde ich dann doch etwas sehr weit hergeholt.
  17. wir wollen vermutlich im neuen jahr eine neue gruppe mit sr5 starten. habe dir mal ne PN geschickt.
  18. Shadowrun Returns gibt es aktuell für 8.54€, ich habe da grad zugeschlagen.
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