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Der Läuterer

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Everything posted by Der Läuterer

  1. Salü, die Sache mit dem kompostierenden Leichnam, der einem erscheint, aber für alle andere unsichtbar ist, erinnert mich stark an John Landis Film "An American Werewolf in London". So etwas lässt sich gut nutzen, aber m.M.n. nicht als Strafe. Ich könnte mir vorstellen, dass ein, auf diese Weise drangsalierter, Spieler, seinen SC schlicht aufgibt (ab ins Sanatorium) und dann einen neuen erstellt. Ob jegliche erzieherische Massnahme in dieser Hinsicht wirklich fruchtet, oder überhaupt nötig ist, halte ich für sehr fraglich. Der Spieler wird sich m.M.n. in jedem Fall gegängelt fühlen, wenn ich ihn für die Freiheit, die ich ihm eingeräumt habe, hinterher bestrafen würde. Auch käme ich mir als Spieler veräppelt vor, wenn ich drei Drive Automobile Checks geschafft hätte und kurz darauf die Strasse durch einen Baumsturz blockiert würde. "Das entsetzlich einsam gelegene Haus im Wald" wurde von mir schliesslich in die Alpen verlegt. Es ist schon erstaunlich, wie schnell das Wetter im Hochgebirge doch umschlagen kann. Und die bewirtschaftete Hütte sah doch sooo sicher aus. Nun ja, es mangelte etwas an der Behaglichkeit... Cheerio
  2. SANITY QUIZ. # 17 - pagan - pale - pallid - palpitating - palsied - parasitic - pasty - peculiar - perfidious - perverse - phlegmatic - pitiless - plastic - pliable - poisonous - porous - pregnant - prodigious - profane - profuse - pronged - protoplasmic - protuberant - prurient - pseudopoidal - puckered - pudding-like - pulsating - pustular - putrid
  3. Die Idee, dass der verletzte Mann blutüberströmt dem Wagen nachgehumpelt kommt und noch einmal um Hilfe röchelt, ist ein wirklich stylischer Tipp für das nächste Mal. Schöne Idee! Das Ding mit der gSt-Probe ist so eine Sache. Wenn ein SC Kontakt zum Mythos hatte, mit Untoten gerungen oder Kultisten abgeschlachtet hat, dann halte ich ihn persönlich für abgebrüht und gelassen genug, um bei einen Verkehrsunfall nicht gleich den Kopf zu verlieren. Der SC reagierte berechnend und abgeklärt. Oder, wenn man es so nennen will, auch arrogant und kaltherzig. Das ist die Freiheit, die ich allen meinen Spielern einräume und gleichzeitig hoffe, dass das nicht nur ausgenutzt wird. Ich habe, für den Fall der Fälle, immer noch ein bis zwei Szenarien in Petto auf welche ich problemlos ausweichen kann. So gebe ich meinen Spielern die freie Möglichkeit ihr Schicksal selbst zu bestimmen oder zumindest erweckt es den Anschein...
  4. SANITY QUIZ. # 16 - quavering - queasy - quiescent - quivering
  5. SANITY QUIZ. # 15 - obscene - obseqious - octopoid - odious - odorous - oily - ominous - oozing - organic - outlandish - oval - overgrown - overripe
  6. SANITY QUIZ. # 14 - nagging - nameless - nauseous - nearsighted - nebulous - necromantic - noiseless - nonsensical - noxious - numbing
  7. SANITY QUIZ. # 13 - mad - maggoty - malevolent - malicious - malignant - massive - membranous - menacing - mesmerizing - metallic - mildewed - mindless - miscarried - moaning - molten - monstrous - monumental - morbid - mortifying - mottled - mouldering - mucky - mucous - murmuring - mutilated
  8. SANITY QUIZ. # 12 - leprous - limp - liquefied - loathsome - lumbering - luminescent - lumpy - lunatic - lurking
  9. Der Fahrer von damals war ein ebenso erfahrener Spieler wie ich. Er wollte schlicht provozieren. Das war nur eine Machtprobe und die gemeinsamen RPG-Wege haben sich dann schliesslich auch schnell getrennt. Wenn sich ein Spieler bei mir mal "in Details verrennt" und nach Dingen sucht, die gar nicht da sind, dann findet er eben auch Spuren, die gar nicht existieren. D.h., wer im Staub nach nicht vorhandenen Spuren sucht, glaubt bei mir auch welche gefunden zu haben. Immer frei nach dem Motto "des Wahnsinns fette Beute". Cheerio
  10. In der Geschichte hat der Fahrer gar keinen Anspruch auf einen Drive Automobile Check. Dabei hätte ich es belassen können. Aber ich wollte keine solche Willkür und die drei Checks hat der Fahrer geschafft... Die "Sabotage" könnte man somit auch als Mittel des freien Willens bezeichnen. Wir haben dann ein anderes Abenteuer gespielt. Das war für mich als SL alles kein Problem. Cheerio
  11. Beispiel: Die SCs fahren auf einer alten Strasse durch den Wald. Es ist stockfinstere Nacht. Die SC-Truppe ist zu viert unterwegs, aber nur der Fahrer ist wach. Der Strassenbelag ist uneben: Steine, Äste und Schlaglöcher. Die Straßenführung ist kurvig und führt auf und ab. Äste von Büschen peitschen hier und da gegen das Fahrzeug. Das Auto ist schnell unterwegs. Plötzlich springt ein Mann im Bademantel auf die Strasse... Der Fahrer will ausweichen und reisst das Lenkrad nach links rum, erwischt den Mann aber vorne rechts noch mit Stossstange und Kotflügel... Der Wagen schleudert und bricht rechts hinten aus, aber der Fahrer fängt den Wagen geschickt ab, bevor er von der Strasse abkommt (gelungener Drive Automobile Check)... Erneut schleudert der Wagen und bricht links hinten aus, aber der Fahrer fängt den Wagen wieder ab (gelungener Drive Automobile Check)... Der Wagen rast auf eine Rechtskurve zu, doch bevor der Wagen einen Abhang hinab schiesst, gelingt das Bremsmanöver (gelungener Drive Automobile Check)... Die anderen SCs werden wach: "Was ist passiert?" Antwort: "Nichts! Wir haben lediglich ein Reh überfahren. Schlaft weiter!" Und der Fahrer fährt weiter, ohne noch einmal zurück zu blicken. ENDE von "Das entsetzlich einsam gelegene Haus im Wald". Cheerio
  12. Dem bislang geschriebene kann ich nur beipflichten. Ein Problem sollte aber noch mehr Beachtung finden. Zw. den D&D od. WH Settings hat der SC Zeit, die ungenutzt verstreicht. Zw. den CoC Abenteuern verbringt der SC seine Zeit im Krankenbett, auf der Couch od. hat einen Zettel am Zeh. Wenn der Spieler, aus sich selbst heraus, bereit ist, Zeit und Arbeit zu investieren, dann ist das super und sollte vom SL immer aufgegriffen werden. - Der Vater der neuen Freundin hat eine dunkle Vergangenheit. (z.B. "The Haunted House") - Der Urlaub entwickelt sich anders als geplant. (z.B. "Nichtmare in Norway") - Der Besuch einer Veranstaltung zeigt einen Mythos-Hintergrund auf. (z.B. "Nightmare In Silence", "Nemesis Strikes!", "The Vanishing Conjurer") - Das Sammelobjekt hat einen Mythos-Hintergrund. (z.B. "The Auction", "The Haunted House", "White Fire") - Der neue Nachbar verhält sich sonderbar. (z.B. "Mr. Corbitt", "Uncle Timothys Will") - Zu Besuch bei einem Freund in der Klinik. (z.B. "Ravenstone Sanitarium", "The Sanatorium") Wenn der Spieler sich die Arbeit nicht machen möchte und sich lediglich bespassen lassen will. dann kann der SL mit Engelszungen reden, ohne etwas zu bewirken. Bei meinen jetzigen Spielern haben alle das Glück, dass jeder von uns motiviert ist und ein verblichener Character schon beim nächsten Mal durch einen neuen, ebenso gut ausgearbeiteten, Character Ersatz findet, der sofort voll einsteigen kann. Cheerio
  13. Es ist leider sehr schwer an WitW heran zu kommen. eBay Auktionen in den Staaten starten bei $ 60,- und Buy it Now liegt bei $ 150,-. Da kann man dann locker noch mal € 30,- für Versand und Zoll hinzu rechnen.
  14. Der Ägypten-Band für 67,- + 7,- Versand (super verpackt). Das war mal richtig günstig bei 69.95 Ladenpreis. Leider komme ich im Augenblick weder dazu, das Quiz weiter zu machen, noch dazu an "West" weiter zu schreiben. Ich glaube, dass ich mich mit der Materie als SB etwas verhoben habe. Das Abenteuer ist immer noch in seiner ersten Hälfte.
  15. Ok. Du hast gewonnen, Frostgeneral. Ich habe vor zwei Wochen bei ebay den Ägypten-Band für 67,- bekommen (neu + in Folie) + Versand. Das war dann etwas teurer als bei Dir. By the way, hättest Du nicht Lust, die Lovecraftschen Adjektive mit zu übersetzen? Das SANITY QUIZ wartet.
  16. Sorry. Ich habe noch mal im MoM nachgelesen. Bernard Corbitt ist weder verwandt noch verschwägert mit Walter Corbitt.
  17. Wäre es möglich, die PDFs der betreffenden Abenteuer mit einem reinen, druckfreundlichen Text zu versehen (z.B. im Anhang und dann ohne die stimmungsvollen Zeichnungen von kreisenden Raben über einem steigenden Rappen in tief dunkler Nacht), so dass man nicht zu jedem neuen Ausdrucken auch noch gleich eine neue Tonerkassette braucht? Negativ-Beispiele: "In the Shadows" - Schwarze Schrift auf dunkel-grau unterlegter Steintextur-Optik, so dass man die Texte nur mühsam und mit Hilfe einer Lupe entziffern konnte. "Der Dunkle Garten" - Halbe Seiten weiß auf schwarz und schwarze Ränder. Cheerio
  18. Salü, HPLs Geschichte "The Shunned House" ist die Grundlage des 1. Szenarios. 1. Szenario: "The Haunted House", 1985, umbenannt in "The Haunting" 1992 mit Mr. Corbitt = "Der Spuk" 1999 2.Szenario: "Mr. Corbitt", in "Mansions of Madness" 1990 & 2007 / "Kinder des Käfers" 2003 In der 2. Geschichte dreht es sich um den Sohn od. Enkel der untoten Person der 1. Geschichte, und der Name dient der 2. Geschichte als Köder für die Spieler, welche die 1. Geschichte bereits gespielt haben. Cheerio
  19. Oh ja. Ich wäre an Deinem Shakespeare-Text auch sehr interessiert. Würde mich sehr freuen, wenn Du das Handout hier noch für alle veröffentlichen würdest.
  20. Alles klar soweit. Es wird zw. PDF-Software-Version und Geek-Finanzierugs-Hardware-Variante unterschieden. Aber wo liegt nun der, grob geschätzte, Höchst- und Mindestpreis beider Produkte ? !!! Alles natürlich ohne Gewähr.
  21. Wie viel werden die PDFs von BdW denn kosten?
  22. Meinen Dank an Euch. Dann werde ich mir die PDF wohl mal zulegen, um meine Spieler weiter dem Horror auszusetzen und sie an die Grenzen des Erträglichen zu führen. Nicht, dass sie das bei mir nicht schon zur Genüge müssten... Cheerio
  23. Salü. Ist doch super jemanden, den man nicht mag, auf nimmer Wiedersehen, wegschicken zu können. Logisch, dass Du damit Probleme bekommst. Ich habe das Abenteuer nie gespielt, aber könnte dieser "Ferdinand" nicht einen Gegenstand (z.B. einen Ring, eine Uhr oder noch besser einen Kompass) bei sich gehabt haben, um nicht transportiert zu werden? Etwas, dass den Caster ERDET? Cheerio
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