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Snowcat

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Everything posted by Snowcat

  1. 1985 hat ein Austauschschüler aus den USA Dungeons and Dragons mitgebracht. Wir haben unsere Englisch und seine Deutschkenntnisse aufgebessert, indem wir bilingual gespielt haben. Als er dann zurück in die USA ist, hab ich erstmal keine Gruppe gefunden, die mit mir "so ein komisches Spiel" spielen wollte. Es folgten fast 3 Jahre Pause. Mit neuem Freund, kam ein neuer Freundeskreis und DSA. Nächtelanges Zocken im Schrebergarten. Im Winter war außer uns kaum jemand in der Kolonie. Ich glaube, wir haben alles gespielt, was DSA hergab. Weil wir Nachschub brauchten, ging es zu Beutelsend, wo wir nicht nur einen weiteren Freund und Mitspieler fanden, sondern auch ziemlich guten Kontakt zum Besitzer des Ladens. Darauf wurden diverse neue Regelsysteme ausprobiert. Wir hatten eine Gruppenkasse für Quellenbücher. Es lohnte sich, einen Shopbesitzer zu kennen, der bei einem anruft, sobald neues Material aus den USA eintrifft. Über Shadowrun (während der Harlequin und Harlequins Back Kampagne) hab ich mich dann in meinen jetzigen Ehemann verliebt. Darauf hat sie die Gruppe umstrukturiert. Sie ist aber im Kern von fünf Leuten bis heute gleich geblieben. Wir haben diverse Systeme gespielt. Das würde eine sehr lange Liste werden. Aktuell spielen wir ausschließlich Shadowrun. Das RL lässt für mehr einfach keine Zeit. Der jüngste Spieler unserer achter PnP-Gruppe war noch nicht mal geboren, als ich angefangen zu spielen. Seit dem letzten Jahr fahren wir als Gruppe einmal pro Jahr zusammen weg, um, wie früher, mal ein ganzes WE durchzuzocken. lg Snowcat
  2. Tja, da kommt der-beste-Ehemann-und-GM-von-allen eben nach Hause und sagt mir, wir haben gar nicht mit der ersten Edition angefangen. Das besagte Buch war nämlich nicht unseres, sondern nur geborgt. Wir haben das Buch dann nicht versucht zu bekommen, weil SR nicht so meins war. Wir haben, laut ihm, erst mit SR 2.01 D angefangen. Das Grundregelwerk der 2. war dann wohl unser erstes Buch. Der insgesamt zweite SR-Versuch hat demnach erst gezündet. Da ich unfehlbar bin, muss er ja wohl lügen. So was geht ja gar nicht. Dann reiche ich mal nach all den Jahren die Scheidung ein. Das SR1 Buch in unserem Schrank ist tatsächlich nur das nostalgische Geschenk des besagten Mitarbeiters von Beutelsend aus meinem Post oben, so ungespielt, wie es aussieht. Edit: Wie cool, ich konnte meine Abstimmung noch ändern. lg Snowcat
  3. Schöne Umfrage. Ein Freund von uns hat in einem Rollenspielladen (Beutelsend) gearbeitet. Da gab's dann (für uns verbilligt) das Grundregelwerk der 1. Edition. Was dann auch unser erstes SR-Produkt gewesen ist. (Wir besitzen überwiegend die englischen Bücher/PDF's) Richtig viel SR gespielt haben wir dann aber erst ab der 2.Edition. (In jungen Jahren manchmal jeden Freitag und Samstag und dazu 2 Abende in der Woche. Schlaf wird eh überbewertet.) Wir haben alle Editionen mitgemacht und steigen immer dann um, wenn wir uns zutrauen, aktuell aktive Charaktere in die neue Edition rüberzuholen. lg Snowcat
  4. Auch bekannt als Zwerge. : ) Ja, völlig richtig. : DDD. Da habe ich mich mies ausgedrückt. In dem Eintrag ging es darum, das aus mit HMHVV infizierten Zwergen Goblins ohne HMHVV "hervorgegangen" sind. Neue Metas sicher frühestens erst mit dem neuen Straßenläufer (Pendant) Das glaube ich auch. Goblins ist ja auch nur ein Eintag unter vielen. Ich mag das Streetpedia. Es steckt voller Informationen. Von mir gibt es also eine Kaufempfehlung, sogar eine doppelte für die Pegasus-Übersetzung, die ja auch nicht mehr so lange auf sich warten lässt. lg Snowcat
  5. Wir stöbern ja gerade durchs Streetpedia und da wird von einer neuen Rasse gesprochen, die eventuell entstanden ist: Uninfizierte Goblins. Ich bin gespannt, ob das "nur" Fluff ist oder ob es tatsächlich neue Rassen/Metarassen geben wird. lg Snowcat
  6. Ich finde es gar nicht so einfach Zukunftsflair mit wenigen Worten in eine Geschichte zu bringen, besonders, wenn die Welt der realen so nah ist wie Shadowrun. Soykaf hat sich im Shadowrun ziemlich etabliert, das nutzen wir also. Vor alle Lebensmittel Soy zu stellen, um anzuzeigen, dass es sich um kein tierisches Produkt handelt, stammt eben aus einer Zeit, in der man noch nicht wusste, dass z. B. Erbsenprotein ein viel schmackhafterer Fleischersatz ist und man seinen Kaffee auch mit Hafermilch trinken kann. Ich versuche in unseren Run-Nacherzählungen jedenfalls immer wieder Szenen einzubauen, die den alltäglichen Umgang mit AR beschreiben, auch wenn sie am Spieltisch nicht explizit aufgetaucht sind. "Das Icon für eingehende Anrufe war inzwischen dunkelrot geworden und versuchte sich mit Vehemenz in den Vordergrund meines Sichtfeldes zu schieben. Die selbe Comm-ID hatte demnach bereits zum 10. mal versucht, mich zu erreichen. - Und das innerhalb einer Stunde." "Auf dem Boden vor mir erschein ein smaragdgrüner Fussweg, dem ich nur folgen musste, um auf dem kürzesten Weg zum Pikes Market zu gelangen." Ansonsten stimme ich @Marc Question zu, nur die Worte Neo oder Soy vor etwas zu schieben, verleiht einer Geschichte keinen futuristischen Glanz. Das stört sogar, vor allem wenn es dauernd vorkommt. Ich kann aber durchaus nachvollziehen, dass man sie als stilistisches Mittel nutzt, um auf einfache Weise den Unterschied zur Realität klar zu machen. Am Spielabend Shadowrun-Markennamen per Liste parat zu haben, finde ich eine gute Idee. Neue Begriffe zu erfinden, gefällt mir auch, kommt bei uns aber nur gelegentlich vor. Edit: Was die Hobbys angeht, ist mir eigentlich ziemlich egal, wie einfallsreich sie sind. Hauptsache, der Spieler hat Spaß daran, das seinem Charakter mitzugeben. Realistisch ist eh jedes Hobby! Oder warum sonst sollte man auf Ebay alte Spitzentaschentücher zum Preis von diversen Hundert Euro (ver)kaufen können? Genauso halte ich es auch mit kompletten Charakterkonzepten. Egal ob geklaut, Mainstream oder extravagant, Hauptsache, der entsprechende Spieler mag es spielen- und der Rest der Gruppe kommt damit klar. Nach über 30 Jahren RPG ist eh alles irgendwie schon mal da gewesen. lg Snowcat
  7. kannst Du genauer erklären, was Du damit meinst ? HokaHow Medizinmann Mit Fluff meine ich, was zur Weltbeschreibung und Plotline gehört. Im Moment glaube ich, dass sie das in andere Bücher packen werden als die Regeln. (s. Streetpedia und Core Rulebook) lg Snowcat
  8. Es gibt etwas, was mich - unabhängig von Regeln die ich mögen, vielleicht nicht mögen, toll finden oder hassen werde - bei dem ankommenden SR 6 freut : Im Moment sieht es so aus, als wenn man sich über die Veröffentlichungspolitik im Voraus Gedanken gemacht hat. Neue Webseite, Update in den Blogs und Ankündigungen, die bis jetzt eingehalten werden, das ist für mich der richtige Weg. Vielleicht kommt dann tatsächlich alles so zeitnah hintereinander raus, dass wir schon bald mit unseren gewachsenen Charakteren umsteigen können. Zudem habe ich das Gefühl, dass man Fluff und Regeln stärker trennen wird, was mir persönlich gefällt. lg
  9. @Darius: Vielen Dank, dass du dir das angehört hast und zusammenfasst. @RabenAas, vielen Dank für deine ausführlichen Posts. Beides hilft mir, mir besser vorzustellen, wie SR6 aussehen wird. lg Snowcat
  10. Das war von mir wertfrei gemeint. Ich mochte Limits sogar, aber dass sie wieder wegfallen, macht es für mich einfacher. Ja, hast Recht, ich habe noch mal genau zugehört, man legt es vorher fest. Der Basisschaden eines Zaubers ist von deinem Magieattribut abhängig. (Die Basisschaden = Hälfte des Magie-Attributs, bei dem Bespiel von Hardy gerade.) Davon ausgehend, kannst du das über den Drain die Power variieren. Beispiel: Willst du zwei Schaden mehr, bekommst du vier Drain mehr. lg Snowcat
  11. Sechste Edition: Von dem, was ich bisher verstanden habe, bin ich extrem optimistisch. • Zaubern, nur noch ein Wurf! (#hach) - Ich vermute es wird so: man würfelt, zählt die Hits und entscheidet dann, was man damit macht. Nutzt man die Hits für den Entzug oder dafür, dass der Zauber mächtiger ist/länger hält/ größer ist. • Keine Limits! • keine Skillgruppen mehr • keine freien Handlunge mehr. Jeder hat eine major und zwei minor Handlungen. Aber wer "schneller ist" bekommt mehr minor Handlungen. - Klingt für mich auch gut. • Heilen ist pro Wesen/Charakter nur 3 mal am Tag möglich, egal, ob magisch oder mit 1. Hilfe oder sonst wie und egal in welcher Reihenfolge. (Find ich persönlich auch gut. Irgendwann ist der Körper halt einfach überlastet.) Allerdings scheint man irgendwas auch spontan mit Edge während des Kampfs machen zu können. Mal gucken. Für mich klingt das alles ganz passable. Wie genau es wird, wird sich zeigen. Im Moment hören wir gerade das Jason Hardy Interview von "The Archology Shadowrun" Podcast. Und wir weinen noch nicht, im Gegenteil. (Edit: In dem Interview wird auch erzählt, wie das mit dem Edge sammeln funktioniert) lg Snowcat
  12. Da geht es uns wie einigen anderen hier, die hatten wir vergessen. Wird dann ab jetzt wieder so gemacht. Ob ich mich kommenden Freitag noch darüber freue, wird sich zeigen. Es kommt also vor, immer mal wieder. Ich finde, gerade die alten Regeln aus dem GRW sind dafür anfällig. Weil sich über Jahre einfach Spielfehler einschleichen. In jedem Fall ein interessanter Thread(t) . Danke dafür. lg Snowcat
  13. Ich habe hier noch eine Künstlerin, bei der ich ein Shadowrun Bild in Auftrag gegeben habe. Shadowrun war noch neu für sie - sonst macht sie mehr in Fantasy- und sie hat das Bild auch (noch) nicht mit einem Shadowrun-Hashtag versehen. Hat sie inzwischen nachgeholt. Aber sie baut alles ein, was man ihr sagt, schickt WIPs und bietet einem jedes Mal eine Auswahl an Posen an. Die Zusammenarbeit mit ihr war extrem angenehm. Da sie selbst auch Pen und Paper spielt, hat sie ein gutes Gefühl für Szenen und viel Verständnis dafür, wie wichtig einem Details bei einem Charakter sein können. So genug Werbung. Schaut einfach in ihrer Galerie vorbei. Das Bild bei x-Celebril-x Liebe Grüße Snowcat P.S.: Wenn ich gewollt hätte, hätte sie jedes Detail entfernt, was vielleicht nicht 100 % Shadowrun ist. Im nächsten Bild von ihr wird Snowcat dann wahrscheinlich bewaffnet sein.
  14. @Loki Ja, es sind beides explizit Shadowrunbilder. (Ich habe teilweise lange Diskussionen über den Unterscheid zwischen Elfenohren im SR im Gegensatz zu WoW-Ohren geführt.) Ich habe noch mehr Bilder, da ging es aber um das Gesicht meiner Elfe, da ist dann von SR nicht viel (noch weniger) zu sehen. lg Snowcat
  15. Ich pack hier mal die Links zu meinen beiden "Shadowrun-igsten" Commissions dazu: Das Bild hat zumindest eine Stadt mit Flugobjekten im Hintergrund Zwei Charaktere unserer Spielgruppe. Die Zusammenarbeit mit beiden Künstlerinnen war übrigens sehr angenehm. Demnächst wird es hoffentlich noch ein paar mehr Bilder unserer Charaktere geben. Gerade planen wir ein Gruppenbild mit 8 Charakteren, mal gucken, ob sich das umsetzen lässt. LG
  16. Aber vielleicht liegen die wahren Geheimnisse magischer Macht ja in den Schatten verborgen? --- Ich für meinen Teil glaube, dass ein Initiationsgrad und ein Magieattribut nur sehr wenig über die Macht eines Magiers/Charakters aussagen. lg Snowcat
  17. Ich habe Stan Lee in diversen Interviews gesehen. Ich war jedes Mal beeindruckt, was für ein bescheidener, weiser Mann er ist. Nicht nur seine Cameo- Auftritte werden mir fehlen. Excelsior
  18. Ist auch eine sehr gute Idee! Merke ich mir, falls ich nicht genug Fragen und Antworten für mehrere Runden Pub-Quiz zusammen bekommen. Man braucht immerhin 25 Fragen, um eine Runde Pub-Quiz spielen zu können. Inzwischen habe ich 80 Fragen, denn die Kategorien 1-3 lassen sich schnell füllen. Es macht mir richtig Spaß das alles rauszusuchen. Man lernt so viel dazu. Verschüttetes Wissen taucht wieder auf. Wenn ich für 4 und 5 nicht genug finde, werden die Karten einfach mit 1-3 aufgefüllt. Die Kategorien habe ich ja nur für die Abwechslung erstellt. Gedanklich spiele ich schon mit einer Gruppen-unspezifischen-Variante, die ich dann an befreundete SR-Gruppen weiter geben kann. Dafür müsste man natürlich ein weiteres Spielbrett kaufen und das eventuell im Shadowrun-Design erstrahlen lassen. Btw: Vielen Dank an alle, die die Shadow-Helix so fleißig füllen! ;* Ich schaue zwar auch viel in diversen Quellenbüchern nach, wie dem Corporate Guide und dem Almanach, aber gerade wenn eines zum anderen führt, ist die Helix ein Riesenvorteil! Frisch gefundenes Beispiel Kategorie 4: Welches Spiel beherrscht Damien Knight so ausgezeichnet, dass ihn der Drache Dunkelzahn diesbezüglich sogar in seinem Testament bedachte? - Liebe Grüße Snowcat
  19. Hey, Für das Jubiläums-Wochenende Anfang November (unsere Runde spielt seit knapp 25 Jahren gemeinsam Shadowrun, mit einer Kernbesetzung von 4 Spielern) möchte ich ein Pub-Quiz in einer Shadowrun Edition erstellen. Es soll kooperativ gespielt werden. Die Spielbrett-Unterlage haben wir schon, da wir dieses Kneipenquiz lieben und als Spiel bereits besitzen. Jetzt sammle ich Fragen in 5 Kategorien, wobei die Grenzen fließend sind, weil man bei dieser Art von Quiz ja keine Kategorie auswählt. 1. Charaktere & Runs (Hier geht es um die Geschichten der seit 10 Jahren laufenden Kampagne, und vielleicht auch um noch ältere Runs) 2. Die Sechste Welt (Geografie, Parazoology, Geschichte, Begriffe.) 3. Konzerne (Wo liegt der Hauptsitz, wie ist das Logo, Aktionäre, Tochterfirmen.) 4. Celebreties (Sowohl aktuelle, als auch alte SR Berühmtheiten der Welt, sowie Runnerlegenden aus Quellenbüchern und Romanen.) 5. Pop Culture (Wissen über Nachtclubs, Mode, Slang, Alltagsgegenstände und alles, was sonst nirgends hinpasst.) Vielleicht habt ihr ja Lust mir zu helfen, und hin und wieder eine Idee für eine Frage? Ich suche Fragen und Antworten für die Kategorien 4 und 5, mit dem Schwerpunkt auf 5. Beispiele Kategorie 4: Wie heißt die Person, die viele Jahre Dunkelzahns metamenschliche Stimme gewesen ist und später sogar Vizepräsident der UCAS war? - Welcher Megastar feierte 2073 sein Comeback und ging mit neuen und alten Songs auf eine Welttournee? - Beispiele Kategorie 5: Wie heißen die beliebtesten und meistverkauften "Candy-Bars" der Sechsten Welt? - Welchen berühmten und exklusiven Nachtclub gibt es in Seattle, London und Hong Kong? - Liebe Grüße Snowcat P.S.: Ich hab die Antworten in Spoiler gesetzt, falls jemand mitraten möchte.
  20. .... aber wieso denkst du dann "shit" und nicht "juhuu" ...
  21. ... du alle Freunde aus der Spielrunde unter ihrem aktuellen Runnernamen gespeichert hast, und das auch regelmäßig im Adressbuch aktualisierst. ... du dich beim Spaziergang mit dem Hund immer wieder mit deinem Partner i. C. unterhältst und dich dann wunderst, warum andere Menschen dumm gucken. ... du bei aktuellen Nachrichten aus aller Welt darüber nachdenkst, was das für die Runner bedeutet, bis du bemerkst, dass das mit deren Welt nichts zu tun hast. ... du bei Nachrichten aus Mittelamerika immer gleich an Aztlan denkst.
  22. Danke! Genau darauf, dass es jemand in der deutschen Version nachlesen kann, weil es dort bereits korrigiert ist, hatte ich gesetzt. lg Snowcat
  23. Hey, vielleicht könnt ihr mir bei einer Kostenfrage weiterhelfen, indem ihr im Straßengrimoire nachschaut. Es geht um Unseen Arts /Unsichtbare Künste. Da gibt es im englischen Street Grimoire die Technique Astral Bluff. Sonst ist nirgends etwas als Technique kategorisiert. Gilt das jetzt als Metamagische Fähigkeit? (Man muss sich initieren und die vollen Initiationskosten tragen) Oder ist es irgendetwas anderes (wie z.B. Enhancement, Enchanting, Ritual) mit anderen Kosten? Liebe Grüße und schon mal danke! Snowcat
  24. Ich denke, hier wurden die schon alle Möglichkeiten gesagt. Für mich sind sie alle spielbar und je nach Runde und Welt, haben wir sie auch alle ausprobiert. - Spieler auf Vorrat würfeln lassen und Probe abstreichen - der GM würfelt für den Spieler - die Spieler würfeln immer mal wieder, auch wenn danach gar nichts passiert, was für die Situation wichtig ist. Was man macht, hängt davon ab, was in der Szene am Wichtigsten ist. Ich finde es übrigens gar nicht schlimm, wenn der Spieler ahnt, das was passieren könnte, da der Charakter die Probe 'versaut' hat. Für mich erhöht das die Spannung und Spaß. Ich erinnere mich da noch an eine Szene, die sich uns nur wegen eines misslungenen Wurfs eingeprägt hat: Wir waren kurz nach dem Ausbruch von Bug-City in Chicago. Alle Charaktere waren völlig fertig. (Die Spieler auch, denn die Session lief seit gut 10 Stunden und es war 4 Uhr am Morgen.) Einer hielt Wache, machte einen Wahrnehmungswurf und "glitschte". Da war eigentlich nichts, aber er sah einen Schatten und war sich sicher, einen Ameisengeist entdeckt zu haben. Also gab er Alarm und rief: "Ameisengeister!", und zeigte auf die entsprechende Stelle. Alle Spieler ahnten, dass da nichts ist, aber die Charaktere sprangen trotzdem panisch auf, rissen die Waffen hoch und ballerten, was das Zeug hielt. Als sich der Staub legte, fanden die Charaktere unter dem Schutt eine kleine Katze. Sie haben das Versteck geräumt, weil es offenbar nicht sicher war. Außerdem mussten sie dringend neue Munition besorgen. Die Katze haben sie dann später mit nach Seattle genommen. Wenn einer unserer Charaktere bei einen Wahrnehmungswurf richtig mies würfelt, rufen wir auch heute noch: "Ameisengeister!" Liebe Grüße Snowcat
  25. Da sieht es bei uns allen ja ganz ähnlich aus. Bei uns sitzt der GM mit Laptop, Block und Stift hinter dem Schirm. Der GM würfelt mit einem Tool. Alle unsere Charaktere hat er als (Heros Lab) BackUp auf dem Laptop und kann da ggf. alles nachlesen. Auch die Quellenbücher sind alle als PDF vorhanden und dank Suchfunktion braucht es dann keine Klebezettel. Die ganzen Modifikatoren hat unser GM aber meist im Kopf und sagt sie locker flockig an. Block und Stift sind für schnelle Notizen, wie Schaden etc. Ich hab auch einen Laptop mit den Büchern parat, falls doch mal was nachgeschlagen werden muss und der GM gerade beschäftigt ist. Ich führe Protokoll (ich schreib nach dem Spielabend sowieso Zusammenfassungen), auch während der Initiative, dann vergisst man nie, was wer gerade macht oder wo jemand steht. Die Initiative führen wir auf einem laminierten Blatt mit Plätzen von 1-40. Das macht der Spieler, der gerade mag/ die wenigsten Charaktere dabei hat. Wir hatten mal Würfel als Marker, aber die haben im Eifer des Gefechts ein hohes Fluchtpotenzial gezeigt, darum nutzen wir jetzt Spielfiguren aus Holz, die mangels ausreichender Farben mit Nagellack verschönt wurden. Gesetzt werden nur die Marker für Spieler-Charaktere und deren Gehilfen. Der GM grätscht mit den Gegnern an passender Stelle ein. Wir spielen zwar "normales" SR 5, haben aber zum Edge, Plotpoints aus Anarchy eingeführt. Dafür gibt es Pokerchips und ein Glas, in das sie geworfen werden. Obendrauf steht noch eine Sanduhr bereit, um Druck aufzubauen, falls ein Spieler sich nicht entscheiden kann, was er im Kampf als nächstes tun möchte. Da kann dann eine Handlung auch schon mal verfallen. Liebe Grüße Snowcat
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