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Wandler

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  1. TM haben folgende Möglichkeiten die ähnlich zu Deckern/Vorteilen/Gegenständen/etc sind: Alle Handlungen die einem Decker offen stehenDerezz nutzen (senkt gegnerische Firewall, da es sich um vergleichende Tests handelt ist das für mich "fast" das selbe)MathemagicsFFFMMRIResonance RidingEditorPuppenspielerResonanzkanalResonanznebelResonanzspikeSignalsturmElektronensturmTM Exklusive Möglichkeiten die ein Decker nicht nutzen kann FAQIC TrayResonance ScreamSkinlink"Nackt" online gehenAttribut-SenkungAttribut SteigerungMetagitterPetzeReinigerResonanzillusionSignalschleierCookieDiagnoseGremlinsHashStabilitätTarnungUnterdrückenWasserzeichenDas viele bis alle dieser Aktionen darauf basieren wie der SL TM und die Matrix handhabt wurde ja schon mehrfach dargelegt (im vorherigen Post bei dem zum Petnomancer verlinkt wurde, das Thema müssen wir also wirklich nicht noch einmal aufrollen). Ich würde also behaupten, dass TM eine Vielzahl von Dingen können die exklusiv und einzigartig sind. Wenn der SL aber die gesamte zweite Liste in wertlos verwandelt weil ihm a) nicht einfällt wie man sowas ausspielen soll oder wie ein Abenteuer darauf basieren soll b ) es ihm zu kompliziert ist c) es ihm zu stark vorkommt d) er TM nicht mag e) er nicht bereit ist die Matrix hinzunehmen wie sie ist ("es kann keine Datei geben die man so bearbeitet, ein Hacker kann das dann aber auch") -> dann kannst du den TM weglegen und dir einen anderen Charakter bauen. Möglichkeiten hat er wirklich wirklich viele.
  2. 5 Karma. Ist ein Vorteil der nur im Prioriätensystem Sinn macht und dort unglaubwürdig ist für mich. Dort soll er dazu dienen jemandem zu ermöglich viel Geld zu haben aber bspw trotzdem Kategorie A/B auf Attribute/Magie/Fertigkeiten. Im PointBuy System muss man schon sehr spezifische Charakterkonzepte bauen um das zu benötigen.
  3. Ich verstehe nicht ganz warum so viele sich immer künstlich limitieren - dann aber unzufrieden sind. Ich finde es voll okay wenn jemand sagt er möchte sich als TM nicht vercybern, wenn er sich dann aber beschwert, dass er langsamer vorran kommt als jemand der es tun würde, das ist mir nicht ganz klar. Das ist ja auch nichts anderes als: Drogen JA/NEIN, Initiation JA/NEIN, Wandlung JA/NEIN, usw und gilt doch für alle Charakerkonzepte. Wenn ich bewusst Dinge die wertetechnisch gut wären weglasse, weil es mir rollenspielerisch besser gefällt, dann weiß ich ja schon, "Na darauf hab ich verzichtet" und somit sollte ja ganz klar sein, dass man da im direkten Vergleich hinterherhinkt - sonst wäre es ja von vornherein schon kein Verzicht.
  4. So ists bei uns leider auch. Selber SL, selbe Gruppe, aber einfach bisher nicht die selben Situationen und der TM wurde nicht lange genug gespielt (hatte aber nichts mit "zu schwach" sondern mit "spiele bitte einen hacker bis wir im jahr 2060 angekommen sind, dann können wir neu darüber reden )
  5. Beide Lesweisen sind möglich, ich tendiere aber dazu die Regel in "Bei der Charaktererschaffung, bla bla bla" und "Nach der Charaktererschaffung, bla bla bla" zu trennen und es so zu lesen, dass die 30% Aufpreis nur bei Erwerb im Spiel nötig sind, nicht aber bei der Charaktererschaffung.
  6. So hab ich das noch nie gelesen.... doch verdammt... genau das ist mit der Regel gemeint. Ja. Sorry, das tut mir leid. Ich bin offensichtlich schon ein wenig müde, die Antwort hat sich absolut nicht auf deine Frage bezogen sondern auf den Vorteil "Born Rich".
  7. Nur bei der Generierung: Wie stellst du dir vor soll das im Spiel funktionieren? Dort gibt es keine Karma -> Geld Tauschregeln! (Nicht böse gemeint, sondern eine ernst gemeinte Frage) (War müde, Frage mit Born rich verwechselt)
  8. Update v27 - Dropbox Die Geister auf der Adeptenseite wurden für Geisterpakte beibehalten. Die Einheitlichkeit bringt hier mehr als die eine Zeile. Seite Kampf 2.0 mit kleiner Ausrüstungsbox gelöscht. Sie war zu spezifisch, dadurch hat der Bogen nur noch 19 Seiten.1.4-1.6 Abstand zwischen Name der Tradition und Textfeld vergrößert und Textfeld korrekt ausgerichtet4.0 Hacker,Rigger, ein Feld für Drohnen entfernt, dafür 2 Felder vergrößert, da es für Rigger mit Waffen auf den Drohnen schon extrem eng war.
  9. Wir spielen mittlerweile sehr gerne auf roll20 und je mehr "Support" ich durch Charakterbogen und Skripts bekomme um so lieber spiele ich dort. Ich arbeite seit ich roll20 nutze so nebenbei an einem Charakterbogen, der ist aber 100% Use at your own risk und kein von mir supportedes Produkt. Für alle mit der Möglichkeit auf roll20 custom sheets zu verwenden und skripts zu verwenden findet sich der Bogen in diesem git-repository. https://github.com/NoxMortem/Roll20-Shadowrun-5-Charactersheet Weiters sind folgende Skripts extrem nützlich: https://wiki.roll20.net/Script:Group_Initiativehttps://wiki.roll20.net/Script:Ammohttps://wiki.roll20.net/Script:Token_Modhttps://wiki.roll20.net/Dungeon_Draw_API
  10. Jegliche regelkonforme Beispiele für Hacks wären gut. Es gibt im Data Trails so viele Beschreibungen, dass Hosts und GOD eigentlich wie die physische Welt funktionieren (mit Patroullen, Wachleuten, etc) und auch so Dinge wie Kameras loopen etc. Im Grunde einfach Beispiele für den coolen Teil.
  11. Irgendwie scheint das untergegangen zu sein, wäre mir aber noch wichtig das zu klären: Folgende Fragen wurden für die Shadowrun 5 Q&A übernommen: Was ist eine Dosis Alkohol, Zigarretten und Soykaf?Wie funktionieren Abhängigkeitsproben genau?Welche BTLs erfüllen eine BTL Abhängigkeit?Sind Überdosen bei BTL/SimSinn/HotSim/Fokusabhängigkeit und Essentzug möglich?
  12. ... womit man sich 2 Karma spart und bspw. Spruchspeicher-Foki Stufe 1 ohne Karmakosten binden kann.
  13. Wer es mit mehr Würfeln und härter mag, dann ja. Damals war Koffein, Nikotin und Zucker sogar noch explizit ausgeschlossen. Interessant, das das nicht übernommen wurde. Wobei, es stimmt jetzt auch nicht unbedingt, das es mehr Würfeln war, da war es halt "wenn der SL eine Probe verlangt" (Seite 256 englisches SR4A)
  14. Weitere Fragen: BTL Abhängigkeit: Unterschiedliche BTL's haben unterschiedliche Abhängigkeitswerte und Schwellwerte. Regeln gibt es nicht, wie würdet ihr das hausregeln? Ich würde einfach die höchsten Werte nehmen und nicht anfangen das jetzt doppelt buchzuführen. Kann man bei BTL/SimSinn/HotSIm/Fokus/Essenzentzug Überdosen erleiden (gemäß den Regeln auf Seite 417) und vor allem wie würdet ihr das bei Foki/Talentleitungen/HotSim/Essenzentzug handhaben - ich würde es dafür ignorieren?Zur Abhängigkeitsproben-Debatte, meine Auslegung und Hausregel wird wohl folgende werden. 1) Ich ignoriere die englischen Regeln sondern halte mich an das deutsche Buch. 2) Ich ignoriere die Formulierung "X Wochen lang", weil es zu schwammig ist (Muss man im Dauerrausch sein oder reicht es einmal pro Woche oder einmal pro Intervall). Und das "schwerer werden der Abhängigkeiten" würde ich als reines Rollenspiel abhandeln. Wieder am Beispiel BTLs. Im Normallfall keine Proben, der Charakter wird nichts besonderes tun, aber evtl beim Kauf beim Dealer das Angebot auch was neues auszuprobieren nicht ausschlagen. Sollte der Spieler sagen "ne Tripchips will ich aber nicht", gibts halt ne Selbstbeherrschungsprobe (halt nicht jedes Mal sondern wenn es sich grad stimmig anfühlt).
  15. Sehe nicht wie das sich jetzt mit dem Problem auseinandersetzt?
  16. Dreamchips bei mittlerer Abhängigkeit kosten 40 Nuyen im Monat *g*
  17. Ne, du hast offensichtlich nicht verstanden worum es mir ging, mir ging es um: Die hast du eben nicht. Ich finde es nur seltsam wenn ein Nachteil der Karma bringt absolut keinerlei Auswirkung haben soll, denn mit mittlerer BTL Sucht Intervall, welche alle 2 Wochen 1 Dosis von dir verlangt, und Dreamchips mit Schwellwert 1 und einem Intervall von 5 Wochen, ist es unmöglich in realistischem Rahmen Entzugserscheinungen und damit irgendeinen Malus zu erleiden. Man muss ja nichtmal eine Abhängigkeitsprobe würfeln. Das finde ich daran komisch, nicht dass es nicht schlimmer wird oder dass es nicht total bedrohlich ist, nur dass man als Spieler gar nicht würfeln muss, das finde ich sehr sehr seltsam. Selbst die Probe gegen Schwellwert 1, die eigentlich jeder schaffen sollte, wäre ja irgendwie noch nachvollziehbar, aber gar keine Probe. Niemals? Irgendwie kann ich mir nicht vorstellen, dass die Regeln so gemeint sind. Es ist nicht sehr höflich gleich mal pauschal alles auf reines Wunschdenken zu degradieren. Du hast hier im Forum nachgefragt und gute Argumente für unterschiedliche Lesweisen erhalten. Ebenso hast du im englischen Forum nachgefragt und auch dort 2 Threads bekommen, wieder mit unterschiedlichen Argumenten. Offensichtlich ist das Thema sprachunabhängig eben nicht so klar und einfach wie du es darstellst Na genau sowas will ich nicht und meine Spieler auch nicht. Ich will ja keinen Spritzen-Simulator.
  18. Das war richtig mies und wurde aus gutem Grund nicht in ein Print-Werk übernommen. Kann ich jedem nur abraten es zu kaufen.
  19. Dem kann ich nicht zustimmen. Ohne die deutschen Zusätze würde ich die Bücher nicht kaufen. Für mich sind die Zusätze die ich anders nicht bekommen kann der Grund für den Kauf. Ein weiterer Grund ist der niedrige Preis.
  20. Das stimmt schon vollkommen so. Dürfte auch ein Native Speaker geschrieben haben. During XY weeks in a row beziffert "irgendwo" zwischen Anfang und Ende der Z-Wochen. for XY weeks in a row bedeutet "eigentlich" ohne nennenswerte Unterbrechung. Die deutsche Formulierung ist irgendwo zwischen beiden englischen Varianten, aber näher an der "for"-Formulierung/ näher an Z-Wochen lang ohne nennenswerte Unterbechung. Sie sind daher nicht eindeutiger (weil wir nicht wissen ob diese Änderung Absicht ist oder nicht... leider) sondern sind grundsätzlich anders als die englischen. @iCre, ich stimme dir in vielen Punkten zu, leider sind das nicht alle Regeln die du beschreibst. Was sagst du zum BTL Beispiel oben, bei dem du mit einer mittleren Abhängigkeit, die doch einiges an Karma kostet, die auch beschrieben wird im Abhängigkeits-Regel-Teil mit "man erhöht die Dosis, etc" aber bei der du niemals würfeln musst? Das Beispiel bringt mich sehr zur Annahme, dass man gegen den ursprünglichen Schwellwert würfeln soll, weil dann machen die niedrigen Schwellwerte nämlich auch Sinn.
  21. Nur wenn du dir das so drehst wie du es hören willst Otaktay
  22. Tödliche Fragmente hat mit gestohlene Seelen so gut wie nix zu tun. Es ist ein primär politisches Abenteuer, in das man an einer einzelnen Stelle ein Preview für KFS gedrückt hat. Darum finde ich es so unsinnig
  23. Abenteuer war voll okay mit seltsamer Schwierigkeitskurve, aber das Beispiel für KFS fand ich total dämlich und unsinnig im Abenteuer reingequetscht (Aus SL Sicht). In meinen Augen sollte man aber vorher die SR4 Missions Seattle spielen, weil das Abenteuer eigentlich nur als Höhepunkt der Geschichte richtig Sinn macht, weiß aber nicht wie gut die Missions sind und ob es sich daher auszahlt. Achja und selbst dann ist das Beispiel immer noch dämlich
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