Wandler
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Leider überhaupt nicht, denn die Zauberprobe ist Wirksamkeit+Kraftstufe[Kraftstufe] und die Reagenzien können nur beim Herstellen eingesetzt werden. Hohe Kraftstufen sind daher essentiell und das Problem der Alchemie ist ja viel mehr, dass es zwei 1:3 Würfel Reduktionen gibt, mit einem zusätzlich zeitlichem Abfall der Wirksamkeit, wodurch es schwierig ist Alchemistische Präparate auf Vorrat zu erstellen (wer weiß, evtl braucht man das Ding erst in 4h).
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Chromeflesh - die ersten Fragen und Meinungen
Wandler replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Oh Gott.... -
Chromeflesh - die ersten Fragen und Meinungen
Wandler replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
@iCre, geh in diesem Thread ein paar Seiten zurück, irgendwo ist da Zitat aus dem englischen Forum. Es soll im nächsten Erratta stehen, aber da solche Aussagen mit Vorsicht genossen werden sollten habe ich es trotzdem übernommen. Denke es ist am Besten diese Diskussion erstmal ruhen zu lassen. -
Chromeflesh - die ersten Fragen und Meinungen
Wandler replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
@Medizinman stimme dir zu, darum meinte ich ja ich nehme es auf bis der Erratta erscheint - sozusagen der Vollständigkeithalber. Einfach weil auch für andere Dinge Erratta versprochen wurden aber nie kamen und ich es daher besser finde lieber alles zu sammeln. -
Chromeflesh - die ersten Fragen und Meinungen
Wandler replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Folgende Fragen für Shadowrun 5 Q&A übernommen: Kann man mit Biokompatibilität die Essenzkosten auf 0 senken? (Solange der C&F Errata nicht erscheint übernehme ich solche Fragen trotz Antwort im Forum)Wie stacken biocompatibility und prototype transhuman?Welche Kosten fallen beim modularen Connector an? -
Ursprüngliche Frage: "Kann man mit Natürlicher Waffe im Astralkampf die Kraft Energieaura umgehen?" für Shadowrun 5 Q&A übernommen.
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Taktik kleiner Einheiten - Wie funktionierts?
Wandler replied to Wandler's topic in [SR5] Regelfragen
Frage: "Wie lange hält der Manöverbonus bei Taktik kleiner Einheiten" für Shadowrun 5 Q&A übernommen Frage: "Wie wird Taktik kleiner Einheiten genau eingesetzt?" für Shadowrun 5 Q&A übernommen. -
Frage für Shadowrun 5 Q&A übernommen.
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Avalias Antwort für Shadowrun 5 Q&A übernommen.
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Wandler replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Das wird über Proben geregelt. Wer es auch nach monatelangem gemeinsamem Spiel und evtl Aussprache in störender Art nicht schafft Spielerwissen von Charakterwissem zu trennen etc. muss leider die Runde verlassen. In einer Rollenspielrunde mitspielen ist ein Privileg und kein Recht Folgende kurze Fragen und Antworten würden für die Shadowrun Q&A übernommen: Welche minimale Strukturstufe ist für die Verdämmung von Sprengstoff erforderlich?Wann werden die natürlichen und wann die Attribute von Cybergliedmaßen verwendet?Gibt es Gentech in unterschiedlichen Graden (Alpha, Beta, Delta, Omega)?Welche Angriffe darf man als Jünger von Katze durchführen wenn die Probe misslingt?Welchem Biofeedback-Schaden muss ein Rigger bei körperlichem Schaden am hineingesprungenem Fahrzeug widerstehen?Wie berechnet sich die DK bei Doppeldurchschlag? -
Und man sollte die Missions gespielt haben wenn man den Tödliche Fragmente Plot wirklich verstehen will. Sonst ist das ein ziemlich eigenständiges Abenteuer "das halt einfach so ist wie es ist" (also zumindest die Teile der SR4 Missions die explizit genau auf Tödlcihe Fragmente hinarbeiten)
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Seite ist wieder online, ich hab meine Rechte wieder Muss nur abchecken welche Vertragspolicy ich überhaupt verletzt habe damit das nicht wieder passiert. Danke für die netten Worte und das Melden, dass die Seite down war.
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Naja tot ist auch anders Der Vergleich hinkt halt echt an allen Ecken Corpheus. Otto Normalo kommt halt selten in einen Schusswechsel, Shadowrunner schon. Die Regelmechanik ist komplett von der Preispolitik der Welt losgelöst und wer überleben will, sollte schnell mal Panzerung 9+ zusammen bekommen bei den aktuellen Schadenswerten. Auch ist es ein gewaltiger Unterschied ob 90% der Ausgaben für den Unterschicht Lebensstil von Otto Normalo draufgehen oder ob der Lebensstil bewusst gewählt wird und ein Run 10-60K bringt. Das kannst du so einfach nicht vergleichen, das ist einfach sehr sinnfrei. Ich meinte damit schon jeder der auch regelmäßig in Kämpfe kommt und nicht jedes humanoide Lebewesen in SR.
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... Na donner potz-blitz da hab ich aber eine Regel falsch nach der anderen. Danke Avalia! Da ich offensichtlich selbst bei dem Kapitel so meine Probleme hatte, wollte ich diese Fehler anderen ersparen und habe die wichtigsten Regeln als Cheatsheet in der Shadowrun 5 Q&A gesammelt.
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Das Problem ist die Unmenge an negativen Faktoren bei Alchemie. Der Versuch war ganz klar Alchemie auszubalancieren weil es mehr Möglichkeiten bietet (in der Theorie). De facto haben sie es damit aber kaputt gemacht denn die Pro/Contra Liste sieht leider so aus: Entzug vor dem Wirken, ermöglicht es höhere Kraftstufen zu nutzen...... die erforderlich wären weil Kraftstufe nicht nur als Limit sondern auch als Teil des Würfelpools vorkommt... dem aber die vergleichende Probe entgegen wirktSelbstaufrechterhaltene Permanente Zauber...... die aber wenig Erfolge haben durch die doppelte erwartungstechnische 1:3 Reduzierung des Würfelpools... dies schränkt nützliche Zauber extrem einSelbstaufrechterhaltene Zauber...... die Kraftstufe Minuten halten und somit nur für Kampfrunden interessant sind, dies schränkt nützliche Zauber extrem einZauber vorbereiten und bereit haben...... die aber niedere Würfelpools haben, womit fast alle Zauber die eine vergleichende Probe beinhalten besser mit Spruchzauberei gezaubert werden... deren Würfelpool auch noch jede Stunde um 1 abnehmen... die nach Wirksamkeit stunden verfallen, bei einer zu erwartenden Wirksamkeit von 1-4h (was echt weit über lächerlich hinaus geht, klar geht höher auch, aber es pendelt sich halt mit der Kraftstufe eben wieder automatisch ein)Das große Problem ist wirklich nur der Wirksamkeitsverfall. Es ist so unglaublich schwer bis unmöglich bei Haltbarkeiten von 1-4h Zauber vorzubereiten wenn es nicht darum geht "Bereite vor, dann gehts los". Es gibt so wenige Möglichkeiten auf grund des niedrigeren Würfelpools. Ich hätte es besser gefunden wenn sie Alchemie als richtig fette Nuyen Senke konzipiert hätten (viele/seltene Reagenzien) und dafür aber sonst analog zur Spruchzauberei funktionieren würde. Es ist so oft so, dass man sich denkt "der Zauber wäre doch als Präparat total cool" und wenn man sich dann ansieht wie hoch der Effekt ist, greift man erst Recht wieder zur gezauberten Variante. Es gibt definitiv alchemistische Zauber die besser abschneiden als die Spruchzauberei-Variante, aber es sind so wenige, dass ist den Mehraufwand nicht wert.
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Gut ich revidiere alles was ich gesagt habe. Im Dialog mit Sturmtänzer bin ich draufgekommen, dass wir Alchemie falsch gespielt haben. Wir haben es als Erfolgsprobe gespielt anstelle einer vergleichenden Probe gegen die Kraftstufe, damit ist Alchemie aber einfach komplett nutzlos und nicht zu gebrauchen. So machen ja nicht mal Heilarmbänder mehr Spaß. Ich werde ihm wenn er das wünscht wohl erlauben einen neuen Charakter zu machen und aber Geld und Karma direkt mitzunehmen. Alchemie Pool von 12 mit ~4 Erfolgen gegen Kraftstufe X bringt dann nur noch Wirksamkeiten im Erwartungsfall von rund: X -> Wirksamkeit -> Würfelpool -> Erfolge bei Einsatz 1 -> 1 -> 1 -> 0 2 -> 2 -> 4 -> 1 3 -> 2 -> 5 -> 1 4 -> 3 -> 7 -> 2 5 -> 3 -> 8 -> 2 6 -> 2 -> 8 -> 2 7 -> 2 -> 9 -> 3 8 -> 2 -> 10 -> 3 9 -> 1 -> 10 -> 3 10 -> 1 -> 11 -> 3 11 -> 1 -> 12 -> 4 12 -> 0 -> Fehlgeschlagen Edit: Oder wir werden es einfach weiter als Erfolgsprobe spielen, DAS war schon schwach genug.
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Solange er da ist zählt er und ja so funktioniert Natürlicher Zauberspruch.
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Du musst ihn binden, da du nur einen ungebundenen Geist haben kannst.
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Bei uns rennt so ziemlich jeder mit Panzerjacken/mänteln 9/12 rum, einfach weil SR so verdammt tödlich ist, die Dinger günstig sind, vermutlich "cool aussehen". Ich finde es schade, dass es viel zu wenig Beschreibungen gibt, was für Kleidung man tatsächlich wo trägt ohne dass es aufällt (auch Ganger).
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In Shadowrun 5 habe ich sie noch nicht genutzt, da zu neu, in Shadowrun 4 gab es 1:1 das selbe System und da haben wir es dauernd genutzt.
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Chromeflesh - die ersten Fragen und Meinungen
Wandler replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Bitte lagert das in einen anderen thread aus. Das endet doch eh nur wieder in minmax vs powergaming vs TrueRPG™ aus. Und Recht hab in der Diskussion sowieso immer ich ein zu lange in der Sonne gelegener, Wandler -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Wandler replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Jeder regelkonforme Charakter darf an den Tisch. -
Wir kommen auch nicht auf so viele Situationen aber die Kämpfe sind dafür meiner Meinung nach relativ lange.
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Genauso ist es. Allgemein + 1 weiteren JA, aber eben Zauberer oder Adeptenvorteil. Nicht beide.
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Wandler replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Mit Point Buy sollte das eigentlich am leichtesten funktionieren?
