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Corpheus

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Everything posted by Corpheus

  1. Das ist tatsächlich (leider) ein offizieller Nachteil ... Ja. Blind, Querschnittsgelähmt oder Pazifist sind auch offizielle Nachteile. Nimmt man normal auch nicht ... weil die das Potential haben, den Spielspaß der Gruppe oder die Glaubwürdigkeit des Settings zu zerstören. Da muss ich dir Recht geben. Der schwarze Peter liegt bei der Spielleiterin. Manche Vor-/Nachteile (oder Ausrüstung, Ware und Zaubersprüche sind super gut um NSCs damit abzurunden. Aber nichts für Spielercharaktere.
  2. Angelo Badalamenti war mir überhaupt kein Begriff. Werde mir ihm zu Ehren den Twin Peaks Soundtrack anhören.
  3. Ist interessant. Hatte ich überhaupt nicht mehr im Kopf. Aber ist nicht unauffällig und vor allem illegal. "Wenn das Gerät gegen Cyberaugen oder ein überwachtes System eingesetzt wird, ist das verschwommene Gesicht auffällig, wenn es nicht in einer Menge untergeht. Man kann zwar immer noch nicht das echte Gesicht sehen, aber es wird klar, dass hier etwas nicht stimmt." Wie weit würdet ihr die Reichweite des Gesichtsverfälschers ansetzen. Kein Limit ... aber dafür weil Matrixhandlung Rauschenmali ansetzen?
  4. Alter ... was habt ihr für Mitspieler *Kopf schüttel* Realistisches (imho) Verhalten wäre, wenn dein Char nicht mehr mit diesem Runner zusammenarbeitet. Dazu kommt das Risiko, wenn das Schieber oder Johnsons mitbekommen. Genauso Nachbarn, Freunde und alle Personen, die Wert auf ihre Privatsphäre legen. Oder im Falle einer Gefangennahme. Und dann ist das auch noch ein Technomancer... die sind nicht sehr beliebt in der 6. Welt. Konkret Tip ... ohne zu wissen wie das Vorgehen des Technomancers im Detail aussieht: Evtl. starker Störsender + Kapuze und Atemschutzmaske.
  5. Spontane Anmerkung zu Astrale Macht: Da er dem (mundanen) Ziel einen zusätzlichen Sinn bzw. Bonus verleiht, gehört er imho eigentlich in die Kategorie Wahrnehmung. Ansonsten würde ich keine Boni für den Kampf zulassen. Als Analogie ... wenn ein Char in der mundanen Welt durch zb. Ausrüstung (oder Zauber ...) einen erhöhten Wert in Wahrnehmung erhält, bekommt er auch keinen Bonus auf Kampfpools.
  6. Noch ein kleiner Exkurs in die letzte Edition - in aller Kürze: Es gab zweierlei Cybergliedmaßen. Die normalen Cybergliedmaßen hatten ebenfalls einen festen Stärke Wert und konnten durch Cybergliedverstärkungen um +3 erhöht werden. Maßangefertigte Cybergliedmaßen konnten je nach Nuyen/Verfügbarkeit bei dem natürlichen Attributsmaximum starten und ebenfalls noch um +3 erhöht werden. Das Limit von +4 galt nicht. Dafür gab es aber das natürliche Attributsmaximum und das Limit von +3 auf Cybergliedverstärkungen.
  7. Hier kann ich so nicht mittanzen. Ich denke so eine Regelung gibt es in keinem (Rollen)Spiel.Allerdings, und hier tanze ich vorbehaltlos mit, macht es in vielen Fällen Sinn, Regellücken mit einem Blick auf die Vorgänger-Edition zu schließen. Also eher Konsens als Grundsatz.
  8. Ist jetzt auch im Errata bzw. der 3. Auflage des Grundregelwerks: https://www.shadowrun6.de/index.php/spielhilfen-2/errata.html
  9. Hier ... https://www.shadowrun6.de/index.php/spielhilfen-2/errata.html ... kannst du dir die Errata runterladen. Das müßte eigentlich da zu finden sein.
  10. Hm. Ich hoffe so was hast du nur irgendwo gelesen und dir nicht selbst ausgedacht ... GRW 3. Auflage s. 157 "Die maximale Anzahl an Foki, die du an dich binden kannst, ist gleich deinem Magieattribut, keiner deiner Foki darf eine Kraftstufe haben, die höher ist als dein Magieattribut, und die Summe aller Kraftstufen der an dich gebundenen Foki darf deine Magie × 5 nicht überschreiten." Geht also nicht. Das letzte Wort hat IMMER der Spielleiter. Und wenn der SL der Meinung ist, das hier eine Regellücke ausgenützt wird und/oder damit die Spielbalance bedroht wird, kann er das einfach an seinem Tisch nicht zulassen. Im Idealfall erklärt der SL dir das auch und die Entscheidung ist einvernehmlich.
  11. Hm ... eigentlich pro Gegenstand/Aktivität. Die Regeln sind da allerdings etwas schwammig formuliert und es gibt Gruppen, die das ganze Hausregeln. Oder anders interpretieren. Ich rate dazu, diese Thema am Tisch mit der Spielrunde einvernehmlich zu klären. Schusswaffen besitzen: Pro Waffe Schusswaffen transportieren: Pro Waffe Cyberdeck: Pro Deck (fällt unter Ausrüstung) Hacking Programme: Pro Programm Spruchzauberei: Nur für Spruchzauberei im Allgemeinen (?) Führerschein (Fahrzeug fahren) ist eine lizenzpflichtige Aktivität: Pro Aktivität ... sinnvoller Weise pro Kategorie (Motorrad, Auto, Boote, Flieger) GRW s. 244 "Das „L“ steht bei Ausrüstungsgegenständen, für die eine Lizenz (S. 273) erforderlich ist, um sie legal besitzen oder transportieren zu dürfen." "The latter designation is attached to items that require a license (p. 273) in order to legally possess or transport them." GRW s. 273 "Lizenzen werden daher nur für Gegenstände benötigt, bei denen das ausdrücklich vermerkt ist (L). Jede Art von Gegenstand oder Aktivität erfordert eine separate Lizenz. Dinge, für die eine Lizenz erforderlich ist, umfassen die Jagd (mit Bogen und Gewehr), den Besitz einer Feuerwaffe, das verdeckte Tragen einer Feuerwaffe (separate Lizenz), Spruchzauberei und jede Art von lizenzpflichtiger Ausrüstung oder Bodytech." "Each type of item/activity permission requires a separate license. Things that require licenses include hunting (bow and rifle), possession of a firearm, concealed carry of a firearm (separate license), spellcasting, and any Licensed gear or augmentations. Es gibt aber auch Lizenzen für ... Ausüben von Magie: s. 86/132 Beispiele: S. 69, Archetypen s. 86 ff., Und wir haben zu diesem Thema etliche Threads. Die sollten auch interessant sein.
  12. Hallo Sam ... herzlich Willkommen im Forum Imho gilt die Regel "Hohe Stärke erhöht den Schaden" nicht für den Astralkampf. Beides sind rein formal unterschiedliche Kapitel mit auch zum Teil unterschiedlichen Regeln. Damit wäre ein Anwendung im Astralkampf für mich eine Hausregel. Hm. Ich erinnere mich an keine Regelung, dass man die Kampfkünste auf den Astralkampf übertragen kann. Im Astralkampf zählt ja der Wille ... nicht der Körper: "Dein physischer Körper spielt im Astralkampf keine Rolle ..." Damit würden eigentlich die Kampfkünste aus dem Astralkampf rausfallen. Zumindest die, die auf einem körperlichen Aspekt beruhen. Andere Meinungen?
  13. Ok. Das Grundregelwerk ist jetzt in der 3. Auflage veröffentlicht. Hier bitte dann die Fehler und Änderungswünsche für die 4. Auflage des Grundregelwerks posten.
  14. Ich bin mit den Regeln aus dem Lifestyle dazu nicht vertraut. Aber könnte man das nicht auch einfach handwedeln? Ich denke da eine Würfelorgie, bei der nur 1 Spieler der Gruppe direkt beteiligt ist. Von wegen Hobby des Charakters und Spotlight. Sollte das aber die Mitspieler nicht stören/gefallen, kann man das gerne auch mit einer Würfelorgie machen.
  15. Ich würde sagen der Grund ist die angenommene Streuung.
  16. Ich tippe da eher auf Marketing. Es gibt auch andere Systeme, die ihr digitales Grundregelwerk kostenlos oder sehr sehr günstig anbieten.
  17. MIr ist kein Regelwerk bekannt, in dem genauer auf Geruchsbooster eingegangen wird. Die Anzahl der Gerüche ist nicht angegeben. Ich würde das aber der Spielbarkeit wegen gar nicht limitieren. Wenn du das Gefühl hast, dein Spieler übertreibt es damit, würde ich das tatsächlich hausregeln: Offline = Anzahl der Gerüche entspricht der Stufe des Geruchsboosters. Wifi on = Kein Limit. Ist die Aussage von Sir Doudelzaq hier im Forum allgemeiner Konsens? Oder habt ihr da eine andere Meinung? Ich glaube hierzu gibt es keinen Konsens, weil kaum eine Spielrunde von dieser Regel betroffen ist. Der Geruchsbooster ist einfach zu selten. Meine Vorgehensweise habe ich oben noch mal zitiert. Bisher keine. War noch nicht erforderlich.
  18. Geruchsbooster gehören in ihrer Häufigkeit in der Tat zu eher seltener Cyberware. Meine Meinung ist immer noch die gleiche wie 2016: Das Schwierige in der Praxis ist (für mich) da eher die Einschätzung der Möglichkeiten, Schwierigkeiten und damit des Mindestwurfes. Ich bin halt kein Hund und kann nur Abschätzen, was genau möglich ist und wie schwer das ist. Der Regeltext ist da nur ein Anhaltspunkt: "Man kann die Emotionen von Leuten in ihrem Schweiß riechen (und, sofern vorhanden, die Herstellermarkierung ihrer maßgeschneiderten Pheromone), Spuren von Munitionstreibladungen oder biologische und chemische Kampfmittel – die Liste ließe sich praktisch endlos fortführen."
  19. Es gibt ein Update für das digitale Grundregelwerk 6. Edition!
  20. Und wem das Goff Rocker Video gefallen hat, findet vielleicht auch gefallen an diesem Video. Hail Lemmy!!!
  21. Imho Nein. Komplexe Formen sind nicht unter Matrixhandlungen gelistet. Und sie haben in ihrer Beschreibung eine extra Passage, die sich auf die Art der Handlung bezieht: "Wenn nicht anders angegeben, erfordert der Einsatz einer Komplexen Form eine Haupthandlung." Allerdings sehe ich nichts, was deine Kombination trotzdem verhindern sollte. Der einzige Haken den ich sehe ist der Malus durch das aufrecherhalten der beiden emulierten Programme.
  22. Imho ist das ein typisches Problem bei Runden mit maximierten Charakteren. Die "normale" Opposition ist zu schwach für diese Charaktere. Dh. entweder der Kampf verliert seine Spannung oder die Gegner werden durch erhöhte Werte unglaubwürdig. Das zweite Problem bei Gegnern mit angepassten Werten für maximierte Charakter ist, dass das Risiko steigt, dass die Charaktere wenn die Gegner mal mit ihren Angriffen durchkommen, wirklich heftigen Schaden bekommen. Da mir als SL Glaubwürdigkeit sehr wichtig ist, habe ich dieses Problem dahingehend gelöst, dass ich zu stark maximierte Charaktere gar nicht erst zulasse. PS: Dieses Problem sehe ich tatsächlich nicht nur bei Shadowrun sondern grundsätzlich in den meisten Rollenspielsystemen. Charaktere mit extremen Werten sprengen das Balancing. Und machen es dem SL wirklich schwer, Glaubwürdigkeit und Herausforderung unter ein Dach zu bringen.
  23. Er ist da ... der (neue) Goff Rocker!!! "Der Goff Rocker ist der Frontmann der ungeheuerlichsten und unerträglich lautesten Band in der Geschichte der Galaxis. Während seine Orkgeschwister den Waaagh auf das Schlachtfeld tragen, steuert er den Soundtrack für das Mosch'n bei." Und sehr geil ... dazu gibt es sogar einen Song .... `Ere We Go!!!
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