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Corpheus

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  1. So ist es auch in meiner Spielrunde. Unabhängig von der Anzahl der "Sitzungen".
  2. Wie weit dürfen Geräte entfernt sein bzw. sich entfernen, damit sie als Slave ins PAN eines Deckers bzw. eines Kommlinks aufgenommen werden können? Bsp: Der Decker hält sich an einem Ende der Stadt auf... der Rest der Gruppe am anderen Ende der Stadt. Können die Geräte der Gruppe immer noch im PAN des Deckers geslaved sein? Edit: Habe ich das richtig verstanden: In einem Host sammelt ein Decker keinen Overwatch außer die 2 W6 durch seine Zeit im Host?
  3. Im SR5 wird zur Überwindung eines Elektrozauns eine Gummimatte angegeben. Sollte auch mit einem isolierten Bolzenschneider/Drahtschere funktionieren. Korrekt?
  4. Ich bin bei der Vergabe von Karma relativ geizig. Der Grund ist die Powerspirale. Wenn die SC`s zu schnell zu mächtig werden müssen auch die Gegner sehr schnell sehr viel stärker werden. Und beides ist mir in vielen Fällen zu unrealistisch und unglaubwürdig. Das gleiche gilt übrigens für Belohnungen in Nuyen. Sollte der eine oder andere SC wirklich mal etwas mehr Nuyen benötigen regle ich das lieber über erbeutete Ausrüstung oder über den Auftraggeber, der benötigte Ausrüstung für den Run zur Verfügung stellt.
  5. Shadowtalk ist für mich das Fleisch in der Suppe. Oder das Chrom im Fleisch.... würde ich sehr vermissen! Und bisher habe ich noch kein SR Produkt gelesen, in dem der Shadowtalk schlecht gewesen wäre. Ich hoffe ich werde auch in Zukunft nicht enttäuscht! Bilder sind imho genauso wichtig wie Shadowtalk, da sie den Hintergrund visualisieren. Da ist mir die Größe der Bilder nicht so wichtig... Hauptsache es hat überhaupt welche!
  6. 1. Als SL entsprechende Regeln formulieren und auf die Einhaltung bestehen: Zb. nur das wurde gemacht, was auch gesagt wurde. 2. Gespräch unter 4 Augen mit dem Problemspieler. 3. Den Spieler aus der Runde nehmen. Manchmal muß man unangenehme Enscheidungen treffen. Wenn nur der Problemspieler seinen Spaß hat, läuft was falsch. Was das Würfelcheaten angeht. Das geht mal gar nicht. Spätestens nach dem 3. "Versehen" hätte der Spieler von mir eine ernsthafte Verwarnung. Und er würde natürlich unter spezieller Beobachtung stehen.
  7. Überzeugt bin ich nicht. Aber ich werde bei Bedarf deine Sichtweise in meiner Gruppe zur Diskussion stellen. Würdest du dann die Gegenseite auf der physischen Ebene mit Wahrnehmung - Stufe d. Geistes gegen Schwellenwert 2 würfeln lassen, um die verscchleierten Charaktere zu entdecken? Und mit Askennen + Intuition - Stufe d. Geistes gegen ebenfalls Schwellenwert 2 auf der Astralebene?
  8. Ich meine nicht das Ziel von "Verschleierung" sondern die Beeinflussung auf der anderen Ebene. Ich finde eine erschwerte Wahrnehmungsprobe für ein Modell auf der anderen Ebene ist durchaus als Beeinflussung zu verstehen. Und das wiederspricht imho der Logik bei der Trennung der Wirkungen von Physischer Ebene und Astraler Ebene.
  9. Tja... bei einem Wiederholungstäter sind die Ghule dann doch angemessen. Vor allem in diesem Kontext.
  10. Hmm... Dualwesen unterliegen besonderen Regeln. Von daher finde ich dieses Beispiel nicht unbedingt repräsentativ. Zudem stützt der Abschnitt "Astrale Projektion" meine Interpretation: "Was im Astralraum gezaubert wird, bleibt im Astralraum, was auf der physischen Ebene gezaubert wird, bleibt ebenfalls dort." Zusammen mit dem Verweis bei Art der physischen Zauber, das damit nur auf der physischen Ebene befindliche Ziele beeinflußt werden, überzeugt mich das, dass ein Wesen (Geist, Watcher, Astral projezierender Magier) auf der astralen Ebene nicht von "Verschleiern" beeinflußt werden kann. Askennen... entweder Aura lesen oder eine versteckte Aura im Astralraum entdecken. Um eine Aura im Astralraum entdecken zu müssen, muß imho ein entsprechender Versuch sich im Astralraum zu verstecken (Schleichen) vorraus gegangen sein (Das können imho nur Wesen, die selbst im Astralraum sehen können). Ich sehe nicht, warum "Verschleiern" Ziele im Astralraum beeinflussen sollte!?
  11. Ich sehe das so... bei "ART" der Critterkräfte wird auch auf Zaubersprüche verwiesen ("Ebenso wie Zauberkräfte..."). Unter "ART" der Zaubersprüche wird das ganze imho etwas deutlicher formuliert (s. 280 unten links): "Physische Zauber können nur auf der physischen Ebene gewirkt werden und dort lebende/unbelebte Ziele beeinflussen" Das bedeutet für mich, das zum einen Verschleierung auf der physischen Ebene gewirkt werden muß... zum anderen das es im Astralraum überhaupt keine Wirkung hat. Ich denke das ist imho die gewollte Mechanik. Und so ist das auch regeltechnisch relativ einfach zu handhaben und wird auch nicht übermächtig.
  12. Für einen "Ersttäter" finde ich die Sache mit den Ghulen auch etwas drastisch. Eine Warnung durch knabbernde Ratten oder nacktes aufwachen aufgrund eines ausgeraubten Körpers finde ich als kleinen Hinweis auf all zu sorgloses/übertriebenes astrales projektzieren für den Anfang als angemessen. Ansonsten ist es generell für Spieler außerordentlich frustierend, über eine Fähigkeit zu verfügen, die sie aufgrund der "Ablehnung" des SL`s nie einsetzen können bzw. deren Einsatz jedesmal irgendwie unterbunden wird. Wobei astrale Projektion durchaus Potential für Probleme im geplanten Ablauf des Abenteuers haben kann... .
  13. Vielen Dank. Genau das habe ich gesucht!
  14. @Charaktere selbst SIN`s erstellen lassen Davon halte ich persönlich gar nichts. Die SIN`s sind in den sichersten Datenbanken der SR Welt gespeichert (GSINR). Hier rein zu hacken erfordert in meiner Vorstellung der SR Welt nicht nur extrem gute Skills und Hardware sondern und vor allem auch das Wissen über die entsprechende Architektur der Verknüpfungen der Datenbanken usw.. Und sicher auch entsprechende Connections im Bereich der SIN Verwaltung. Über diese Ressourcen verfügen eigentlich nur (wie im RB beschrieben) eigentlich nur darauf spezialisierte Organisationen und Syndikate. Ein anderer Aspekt ist das Balancing. SIN Kontrollen usw. sind für einen SL ein wirksames Werkzeug um ausufernde Spielergruppen etwas zu bremsen. Ständig neue SIN`s/Lizenzen fälschende SC`s sind imho ein Gamebreaker (genauso wie der selbst Waffen bauende SC ... aber das hängt vermutlich auch am Spielstil). @SINlos in einer Kontrolle Wenn jemand ohne ein Vergehen SINlos aufgegriffen/kontrolliert wird, hängen die Folgen imho stark vom Charakter der Kontrolle und von der Umgebung ab. Da ist zum einen der rassistische und schlecht bezahlte Cop, dessen Reaktionen von einfachen Schikanen bis zu schweren Mißhandlungen mit Todesfolge reichen können. Oder der motivierte und idealistische Cop, bei dem die SINlosen mit einem "Lass dich in meinem Revier nicht mehr sehen" davon kommen. Zum anderen wird die Reaktion in einer Sicherheitsstufe AAA Gegend deutlich entschiedener ausfallen als in einer Sicherheitsstufe D/E Gegend. Von überaus einschüchternden Gestalten oder Angeboten, die ein Cop nicht ausschlagen kann, mal ganz abgesehen. So oder so... der Unterschied SINner/SINlos ist imho eines der stimmungsvollsten Merkmale des dystopischen SR Hintergrunds, da er eben wirklich in fast allen Aspekten des Lebens hineinreicht. @SINlos erwischt... Viel einfacher ist die Situation, wenn ein SINloser bei einem Verbrechen erwischt wird (in manchen Gegenden ist der "SINlose Aufenthalt" bereits ein Verbrechen...). Kontrolle/Festnahme - Schikane - Zelle/Schikane - Verhör/Schikane - Vergabe einer kriminellen SIN mit all ihren Nachteilen (Gewebeprobe, DNA Analyse, Polizeidatenbank usw.) - Haftrichter/Urteil - Strafvollzug/Geldstrafe! Cops neigen auch dazu, SINlosen Leuten diverse ungelöste Fälle in die Schuhe zu schieben...! In solchen Fällen können Connections wie Cops, Anwälte usw. hilfreich sein und vom SL wirklich schön ausspielt werden. Auch der Knastaufenthalt einer ganzen Runnergruppe kann ein tolles Abenteuer für sich sein (gabs mal in der Wunderwelten). Aber im dystopischen Hintergrund von SR sind auch bestechliche Cops/Cops mit Deals mit zb. Organhändler/Syndikaten realistisch und laden zu spontanen Abenteuer/Runs ein. @Warum ist eine legale SIN ein Nachteil Imho deshalb, weil ein Runner auf einem Run sehr leicht Spuren hinterläßt. Und wer sich mal verdeutlicht, welche Daten alles zusammen mit einer SIN gespeichert sind, wird festellten, dass die hinterlassenen Spuren "leicht" mit den gespeicherten Daten von SINs verglichen werden können und die Cops so auf die Identität der Täter kommen können (siehe auch CSI). Und damit der Charakter sehr schnell ins Fadenkreuz von Recht & Gesetz. @Billig-Kommlink Gute Idee... diesen Aspekt hatte ich noch auf dem Schirm. Funktioniert imho aber auch nur mit einer staatlichen/kriminellen SIN. Dabei kommen mir auch gleich einige Fragen in den SINn... Joe Lohnsklave vergißt sein Kommlink daheim/beim Sport/in der Kneipe... er wird wohl nicht weit kommen ohne es zu merken. Aber Mr. Shadowrunner findet mitlerweile das verlorene Kommlink: Kann er die Daten einfach so abrufen oder muß er es hacken (zb. Computer+INTUITION gegen doppelte Stufe Kommlink)? Was macht Joe Lohnsklave, wenn das Kommlink gestohlen wurde und damit sein SIN erst mal weg ist? Wie kommt seine SIN auf sein neues Kommlink? Was kann Mr. Shadowrunner mit einem gestohlenen Kommlink alles für Unfug anstellen (außer es zu verchecken)? Und zuletzt... Kommlinks sind sicherlich mit Peilfunktionen ausgestattet um sie wiederzufinden? Störsender??
  15. Schattenmarkt gefält mir sehr gut. Aber ich halte mit Runner`s Black Book dagegen!
  16. Hoi Chummers Wo finde ich diese Regelung zu teilweiser Deckung? Entspricht diese Regel dann der Situation, wenn zb. ein Charakter hinter einem Auto/Baum oder ähnlichem nur zum Teil zu sehen ist??? Im GRB fand ich dazu leider nur einen Verweis auf einen Bonus für die Verteidigungsprobe. Aber nichts Konkretes.
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