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Corpheus

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Everything posted by Corpheus

  1. Realistisch gesehen überleben "asoziale Chars" in einem Setting wie Shadowrun nicht lange. Wenn sie nicht von einem ihrer zufälligen "Opfer" auf der Strasse gegeekt werden würden sie im günstigsten Fall von ihrer Gruppe rausgeschmissen. Im ungünstigsten Fall würden sie hinter ein Mülltonne in den Barrens verrotten. Der einzige Grund warum das nicht passiert ist, sind die moralischen Hemmungen der Spieler im RL ... was dann letztendlich zu teilweise wirklich zweifelhaftem Verhalten der "Opfer" in der Gruppe führt. Von daher spiele ich (sowohl als SL als auch als Spieler) nur sehr ungern mit diesen "asozialen Chars". Ich verstehe den Reiz eines zb. eiskalten, egoistischen und/oder irren Einzelgänger Chars. Aber solche Typen lassen sich nicht glaubwürdig in eine Gruppe integrieren. Das klappt eigentlich nur in einem Solo Run... was auch mal reizvoll ist. Um auf Zuckerbrot & Peitsche zurückzukommen... Peitsche = schlechter Strassenruf, Karma = Zuckerbrot... wobei ich gegen Karma-Inflation bin.
  2. *Sign* Das die Spieler immer nur die Vorteile wollen... und mit allen Mitteln versuchen den Nachteilen aus dem Weg zu gehen *Kopf schüttel*.
  3. Ich finde die Sache mit dem Strassenruf eigentlich ganz gut. Das Karma als (abstrakte) Basis... na ja. Aber wir alle kennen die üblichen Angewohnheiten der Spieler... - Anpöbeln des Johnson - nicht an die Anweisungen des Johnson halten - nachverhandeln - mega dämliche Aktionen in Clubs, auf der Stasse oder im Stuffershack - destruktives Verhalten innerhalb der Gruppe usw... Ich finde da die Mechanik des Strassenrufs eigentlich sehr schön den Spielern durch die Blume zu zeigen, dass sich sehr umprofessionell und kindisch verhalten haben. Und das solches Verhalten in der Spielwelt durchaus Folgen haben kann (ohne gleich den Knüppel auspacken zu müssen).
  4. Ich erkläre mir das so: Früher: Kein WiFi... keine aktuellen Umgebungsdaten bzw. Zugriff auf Online Datenbanken usw. Dann die Entwicklung von WiFi für Cyberware, Waffen usw... tolle Sachen. Die Effektivität steigt. Alle Seiten rüsten damit auf und profitieren von diesen Vorteil. Dann werden die Schwachstellen ausgenützt und durch die WiFi Verbindungen werden all die tollen Spielsachen vom bösen Decker gehackt. Aber logischerweise packen die Cons jetzt nicht wieder die alten Spielsachen aus. Nein... sie rüsten ihre Spezialisten entweder mit Bioware aus... oder geben ihren Teams jetzt auch noch bei jedem Einsatz standardmäßig den Kampfdecker mit, der ihr Netzwerk schützt. Während früher die schnellere Knarre die Auseinandersetzung entschieden hat... und dann die höhere Vercyberung... und dann die Seite mit dem stärkeren Magier... kommt jetzt noch der Kampfdecker dazu. Ich sehe da die Parallele zur Magie und dem Magier.
  5. Hmm... sehe ich genauso. Und jetzt nicht wirklich als Gamebreaker. Allerdings würde ich einen Luftgeist vorraussetzen. Und es ist immer noch relativ auffällig. Ja... würde so wohl funktionieren. Allerdings stelle ich mir das ganze eher so wie ein "anschieben" durch den Geist vor und hätte überhaupt keine Hemmungen, von dem Char immer wieder Athletik Proben zu verlangen damit er nicht stürzt und sich übel verletzt. Bei Fahrzeugen ist das ja etwas schwieriger... auch hier würde ich fleißig Proben verlangen.
  6. Ich finde die Storys und den Flufftext aus dem GRW ist völlig ausreichend. Aber auch jede andere SR Publikation erweitert das Verständnis. Vor allem den Shadowtalk finde ich immer wieder sehr inspirierend! Imho ist Tödliche Fragmente für den Einstieg ungeeignet. Die Aufgabe ist schwierig und die Gegner richtig hart. Zudem gibt es einige Logiklöcher in der Handlung. Ich finde zum Einstieg für den ersten Abend den klassischen Food Fight im Stuffer Shack ideal. Gerade zum lernen der wichtigsten Regelmechanismen im Kampf. Daran im Anschluß kann dann direkt der richtige Run folgen. Für den Anfang würde ich selbst was schreiben. Einfach und ohne Komplikationen wie Johnsons, die ein doppeltes Spiel mit den Runner treiben. Achte darauf, dass jeder Charakter seine Szenen bekommt... etwas für das Face, etwas für den Decker, eine Szene für den Kämpfer oder Schleicher usw... jeder sollte mal im Mittelpunkt stehen können. Für den Einstieg eine gute Idee. Aber ich würde für jede "Kategorie" 2-3 Charaktere zur Auswahl stellen. Und wenn es geht, solltest du bei den Spielern nachfragen, was sie denn gerne in etwa spielen würden. Ich würde sogar die Spieler sogar die Vorgeschichte des Charakters vorher erstellen lassen und dann aufgrund dieser Grundlage den Charakter zusammenstellen.
  7. Ich finde die Idee klasse!!! Aber der Nachteil ist nicht wirklich ein spieltechnischer Nachteil... ich würde so was wählen wie zb. keine Gegenleistung ohne Bezahlung... ähnlich wie bei dem Nachteil: Ehrenkodex. Und anstatt das Geld zu verpulvern sollte er es vielleicht horten... mehr Geld umso mehr Macht. Da fallen mir noch Geld-Opfer ein...
  8. Da hätte man das Patouillien IC doch wesentlich eleganter in die Regelmechanik einbinden können.
  9. Hmm... das macht Schleichfahrt bei einem Kommlink ziemlich... wenig effektiv!
  10. Hmm... über die praktische Anwendung von P-IC hab ich mir noch gar keine Gedanken gemacht. Wenn ich das richtig sehe, ist zb. das suchen per Matrixwahrnehmung nach Icons auf Schleichfahrt nur dann sinnvoll, wenn es den Angestellten beispielsweise verboten ist, ihre Geräte auf Schleichfahrt laufen zu lassen. Wenn der Eindringling entdeckt wird (Wahrnehmung) und die letzte Handlung eine illegale Handlung war (Schleicher/Angriff) sollte auch Alarm und IC ausgelöst werden. Aber irgendwie komm ich noch nicht so richtig hinter die Mechanik.
  11. Nochmal wegen Kommlinks und Schleichfahrt. Die Matrixwahrnehmung verlangt für das Entdecken von Geräten auf Schleichfahrt eine Probe mit Computer + Intuition gegen Logik + Schleicher des Ziels. Wenn das Ziel ein Gerät ist (zb. Kommlink) hat es jedoch kein Schleicher Attribut. Gegen welche Probe muß in diesem Fall die Matrixwahrnehmung gewürfelt werden? Wir Schleicher durch Gerätestufe ersetzt?? Wo finde ich das im GRW??? @Telefonanruf zurückverfolgen Regeltechnisch sehe ich keinen Weg einen Anrufer zu lokalisieren, wenn er weiter als 100 Meter vom Ziel weg ist. Wenn ich mir den Text zu "Übertragung abfangen" so durchlese, geht die Telekommunikation jetzt (von Funkgeräten usw. abgesehen) jetzt über die Matrix. Also ist das mit den Funkmasten und Triangulation nicht mehr ganz aktuell. Aber ich denke im zu erwartenden Matrixbuch wird es entsprechende Handlungen geben, um Telefonanrufe durch die Gitter usw. zu verfolgen. Bis dahin würde ich mir was ausdenken - auf Basis verschiedener Matrix Wahrnehmungsproben, Entfernung/Anzahl der Gitter, Rauschen und Dauer des Gesprächs. Zb. Ausgedehnte Probe - Intervall ist die Gesprächsdauer. Schwellenwert = Gerätestufe + Firewall (Schleichfahrt +2), Modifikator = Rauschen.
  12. Nö... ist der Decker im Host hat jeder lt. GRW s. 230 eine Direktverbindung zu allen Geräten im WAN. Kein Rauschen!
  13. Die von dir angegebene Sektion verlangt allerdings explizit DNI. Da die aber sowieso imo überarbeitungswürdig ist, würde ich dir da zustimmen. Einen großen blinkenden Button in deiner AR zu drücken, auf dem "BUMM!" steht, sollte nicht mehr als eine Freie Aktion sein. Siehe den WiFi Vorteil von Granaten... GRW s. 437 - kein DNI nötig. Warum 2? Gerätemodus wechseln ist eine freie Handlung und sollte deshalb nur eine Marke brauchen. GRW s. 183 Ohne DNI - Gerätemodus ändern = einfache Handlung = 2 Marken. Mit DNI - Modus eines verlinkten Geräts ändern = freie Handlung = 1 Marke Das mag schon so sein, aber wenn es die Regeln zulassen, wird es mal gemacht werden. Das haben Rollenspiele halt so an sich. Stimmt. Aber ich finde es hilft oft beim Verständnis der Regelmechanik.
  14. Man sollte nicht vergessen... auch dem gegnerischen Magier fällt es nicht sooo schwer, als letztes As im Ärmel, bevor sein ganzes Einsatzkommando drauf geht, einen 8+ Geist zu beschwören. Der sich dann um den Geist der Runner kümmert...
  15. @Overwatch @ Hosts Lt. GRW s. 228 wird Overwatch durch illegale Handlungen in der Matrix ausgelöst... nicht durch illegale Handlungen in einem Gitter. Und ein Host ist in der Matrix. Die Steigerung des OW durch Zeit ist an die erste Auslösung des Overwatch gekoppelt. Wenn ich jetzt also per Direktverbindung (zb. Magschloß) eine Angriffs/Schleicherhandlung ausführe, löse ich Overwatch aus sobald das Magschloß Erfolge gewürfelt hat... und der zeitgesteuerte Anstieg des OW wird getriggert. @Direktverbindung zum Slave Hat imho erst mal nur 3 Auswirkungen: Ich hacke gegen die meist niedrigere Gerätestufe (Slave) und für jede Marke auf dem Gerät erhalte ich eine Marke auf dem Host (Slave). Außerdem kein Rauschen (Direktverbindung). Da ich vom Host aus eine Direktverbindung zu allen Slaves habe, bedeutet eigentlich nur, dass ich hier Rauschen ignorieren kann. Das würfeln gegen den niedrigeren Wert ergibt sich aus der Master/Slave Verbindung. Die Sicherheitslücke sehe ich nicht so gravierend an. Auch wenn das hacken der Slaves so einfacher ist, sammelt der Hacker trotzdem sehr schnell weiteren OW an. Und der Decker ist gezwungen, seine Körper vor Ort der physischen Sicherheit auszuliefern. Meine Frage... wenn ich einen Slave hacke und 1 Marke platziere (und dadurch ebenfalls 1 Marke auf dem Host erhalte), bin ich dann wirklich schon automatisch IM Host... oder muß ich ihn dann trotzdem noch betreten???
  16. @Rauschen Rauschen hat erstens nur eine Auswirkung auf Matrixhandlungen aus (GRW s. 228). Der WiFi Vorteil von Ausrüstung kann durch den Störsender unterbunden werden. Und zwar wenn das Rauschen größer als die Gerätestufe ist - wobei Entfernung nicht mit dazu zählt (GRW s. 423). Zudem können Charaktere den WiFi Zünder der Granaten auch ohne DNI einsetzen(GRW s. 437). Um auf die im 1. Post beschriebene Situation einzugehen: Frage 1: Welche Aktion müsste JohnnyBGood benutzen, um die Granate explodieren zu lassen? Er ist via einem modischen Troden-Stirnband via DNI mit der Matrix verbunden. Auch ohne Troden/DNI läuft das über die einfache Handlung "Gerätemodus ändern" (GRW s. 183). Im Prinzip wie das aktivieren von Bodyware per WiFi... keine Matrixhandlung nötig. Ist die Stufe des Störsenders größer als die der Granate wird allerdings die WiFi Funktion unterdrückt. Der WiFi Zünder kann überhaupt nicht benutzt werden und die Granate zündet nicht. Hierbei würde ich allerdings noch die Reihenfolge der Handlungen im Auge behalten. Weil Werfen = 1. Einfache Handlung und Gerätemodus ändern = 2. Einfache Handlung. Das ist die INI Phase von Jonny B. Good. Wann will der Oberguru seinen Störsender einschalten? Frage 2: Was könnte JohnnyBGood tun, um es seinen Teammitgliedern so einfach wie möglich zu machen, die Granate nach seinem Ableben zu detonieren? Regeltechnisch geht das imho nur über die Matrixhandlung "Gerät steuern". Die Chummer brauchen 2 Marken und der Störsender darf den WiFi Zünder noch nicht blockiert haben. Ich denke die Marken bleiben erhalten, auch wenn der Störsender stört. Schließlich geht der WiFi Zünder nicht "vom Netz" ... nur die Funkwellen werden blockiert. Frage 3: Könnte ein Hacker auf der Gegenseite Kommandos an die Granate schicken, die sie trotz eines Sprengbefehls von Johnny nicht explodieren lässt? Wenn ja, welche? Die gegnerischen Hacker können ebenfalls nur über Hacken/Matrixhandlungen auf die WiFi Zünder zugreifen. Nur müssen sie sich die Marken verdienen und mit "Gerät steuern" können sie nicht verhindern, dass nach ihnen (die Chummer von JonnyBGood) die Granate auf dem gleichen Weg zünden. Dazu müssten sie imho "Gerät formatieren" einsetzen, um den WiFi Zünder dauerhaft auszuschalten. 2 Sachen möchte ich zur Thematik allgemein anmerken. Auch wenn das aktivieren von Ausrüstung per WiFi realistischer Weise per Matrix erfolgt, braucht man regeltechnisch dazu nur eine intakte WiFi Verbindung (kein Rauschen/Störsender) und die einfache Handlung "Gerätemodus ändern". Keine Matrixhandlung... und damit greifen viele Aspekte der Matrix nicht. Zum anderen wird im Text zu Granaten/WiFi Zünder expliziet vor der Anwendung gewarnt. Ich denke die Gefahr durch Hacker ist damit auch gewollt. Zudem scheint mir der Einsatzzweck des WiFi Zünders nicht darin zu liegen, die Granate unmittelbar nach dem werfen zu zünden, sondern die Granate zeitlich viel früher schon zu platzieren und sie dann zu zünden, wenn die Gegner in Reichweite sind (Hinterhalt).
  17. RAI sehe ich das auch so wie reineke. Allerdings hat mich die Passage bei den IC überzeugt, das diese Interpretation regeltechnisch eher falsch ist.
  18. Gutes Argument. Aber es wird nicht jede Filiale/Gebäude ihre Angestellten per RFID Chips überwachen. Ich denke bei mittlerer Sicherheit wird immer noch über Magschlösser (Zugangskarten, Codes usw.) der Zugang und die Berechtigung geregelt und kontrolliert.
  19. GRW s. 190 stehen die Boni für "Ziel in Teildeckung bzw. guter Deckung". Diese erhält man aber nur, wenn man die Handlung "In Deckung gehen" ausgeführt hat. Allerdings steht in beiden Abschnitten, dass der Verteidiger nur bis ca. 50% verdeckt sein muß (Teildeckung) oder mehr als 50% verdeckt sein muß (gute Deckung). Das bedeutet, dass in beiden Fällen der Verteidiger nicht komplett verdeckt sein muß... und somit imho auch ganz normal schießen kann. In der Praxis ist das dann der Char, der hinter einem Auto kniet und nur ein Teil des Oberkörpers, Kopf und Arm (mit Waffe) schaut hervor und schießt. Im Rüchschluß bedeutet das auch, dass der Charakter, der einfach hinter das Auto läuft und wie oben dahinter hervor schießt, den Bonus für gute Deckung/Teildeckung nicht erhält (bis er die Handlung "In Deckung gehen" investiert hat). Und natürlich könnte sich besagter Char auch ganz hinter dem Auto verstecken. Einfach hinlaufen und ducken. Dadurch erhält er dann ebenfalls keinen Bonus - aber der Gegner muß den Malus für "Blindes Feuern" hinnehmen.
  20. GRW s. 160 sagt: "... ergibt 1 Kästchen Schaden." GRW s. 172 sagt: "Wenn der körperliche Zustandsmonitor um mehr als die KON des Charakters überschritten wird, stirbt er sofort." Der semantische Zusammenhang ist offensichtlich. Um was soll den die KON überschritten werden? Was soll denn sonst gemeint sein als "um mehr KÄSTCHEN als die KON des Charakters...." Für mich ist die Sache RAI klar... RAW kann man diskutieren... wird aber immer daran scheitern, dass bei "Stabilisieren" nirgendwo steht, dass auch nur 1 Punkt/Kästchen/XY geheilt wird. Und dieser RAW Widerspruch kann nicht gelöst werden. Außer mit einem Errata oder RAI. Daher ist für mich die sinnvolle Konsequenz: Stabilisieren heilt nichts. Das sieht eher nach flapsiger Formulierung aus (vielleicht Copy/Paste Fehler... wie war`s denn in der 4. Edi?) Und die obskure Konsequenz... mit dem Stabilisieren verschwindet auch der überzählige Schaden.
  21. Imho so: XXXXX XXX00 Die 6 Punkte Heilung heilen den überschüssigen Schaden und 2 Punkte "normalen" Schaden.
  22. Hmm... das sehe ich anders. Das GRW sagt: "Wenn die Probe gelingt, erleidet der stabilisierte Patient keine weiteren zusätzlichen Schaden" Vergleichbar steht es auch bei dem Zauberspruch "Stabilisieren". Das heißt der einzige Effekt von Stabilisieren ist der, dass es keinen weiteren Schaden durch "überschüssigen körperlichen Schaden" mehr gibt. Und das "Stabilisieren" Vorraussetzung für anschließende Heilung ist: "Sobald der Charakter stabilisiert ist, können 1. Hilfe, Magische Heilung oder Medizin normal eingesetzt werden."
  23. Billige Einstiegspreise um den Fisch zu ködern... und wenn er an der Angel zappelt, zahlt er auch die höheren Preise der Folgeprodukte. Ganz böse Konzernstrategie... Im Ernst... jeder gewonnene Spieler stärkt CGL/Pegasus und damit den Erhalt dieses wundervollen Rollenspiels! Ich hoffe die Pegasus Strategie geht auf.
  24. Der Host ist ja nur ein Matrix Netzwerk. Aber Kühlschrank, Aufzug oder Kamera/Monitor Überwachungssysteme können ja auch ohne Matrix bzw. Host laufen. Die Geräte können zb. trotzdem im gleichen Gebäude sein, wie andere geslavete Geräte. Sollten Geräte aber ohne Host/Master in der Matrix sein, sind sie ganz normale Ikons in der Matrix am Ort ihres physikalischen Standorts. So wie ein Kommlink oder nicht geslavete Bodyware usw.
  25. Man sollte mal davon ausgehen, dass DocWagon also ein Geschäftsmodell fährt, dass möglichst Gruppen mit niedrigem Risiko anspricht und sich auf gegebene Infrastruktur zur Identifikation der Vertragsnehmer beruft. Ein paralleles ID-System über Gewebeproben und DNA halte ich für extrem unwirtschatlich und sinnlos. Ich glaube auch nicht, dass ein Vertrag ohne SIN abgeschlossen werden kann in einer Welt, in der es dieses System der SINs überhaupt gibt. Das bedeutet, die Prüfung der SIN findet bei Vertragsabschluss und nicht bei der Abholung statt. Gleichzeitig ist der Vertrag so gestrickt, dass im Voraus oder in laufenden Raten bezahlt wird und gewisse Leistungen damit gedeckt ist. Daher ist es DocWagon am Ende egal, WEN sie mit dem Vertrag abholen (angepingt durch das DocWagon-Armband oder einen Vitalmonitor), die Rechnung wird auf den damit verbundenen Vertrag ausgestellt. Es ist also im Interesse des vertragsnehmers, dass sich keiner seiner DocWagon-benefits bemächtigt. DocWagon wird es ziemlich egal sein, wen sie dann am Ende mitnehmen, solange bezahlt wird. So ungefähr sehe ich das auch. Falsche SIN zum abschließen des Vertrags. Als Runner nicht zuviel im vorraus zahlen, falls die SIN verbrennt. Dafür spricht zb. auch das Sprawl Überlebenshandbuch: "Doc Wagon hat zwar die Bedingungen für Verträge verschärft, aber manche Runner schaffen es trotzdem, einen zu kriegen, wenn die Geschäfte gut laufen, indem sie für manchmal gleich mehrere Jahre im vorraus zahlen." Im gleichen Artikel wird auch vor den Super Platin Verträgen gewarnt. Die sind mit einem Biovital Monitor gekoppelt, der Doc Wagon eben bei Verletzungen alarmiert, die der Runner noch für harmlos hält bzw. der Team Magier gleich heilt. Wenn man doch noch zufällig auf Konzerngelände ist ... Im "Real Life" gibt es einen ziemlich langen Artikel zu Doc Wagon. "Wenn die einzige Möglichkeit, Doc Wagons hochwertige Versorgung zu genießen, ein Vertrag mit dem Unternehmen war, dann war eine Unterschrift die einzige logische Konsequenz." "Der Klient oder sein Nachlass muß für die vollen Kosten jeder Versorgungsleistung aufkommen, die über die Standard Erstversorgung hinaus geht." Klingt sehr nach üblichen Verträgen mit Unterschrift (und SIN). Sehr interessant auch die Geschichte von Doc Wagon. Eines geht jedenfalls klar daraus hervor... Doc Wagon wurde nicht für Runner gegründet!
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