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Corpheus

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Everything posted by Corpheus

  1. Na ja... beim bevorzugten Regelwerk kommt bei älteren Spielern sicherlich auch eine Prise Wehmut an die gute alte Zeit... und wie bei Erlebnissen der Vergangenheit eine gewisse Verklärung. Auf der anderen Seite nützen auch manche User solche Umfragen, um ihren Protest zum Ausdruck zu bringen... unabhängig davon, welche Regeledition sie tatsächlich spielen. Könnte ich mir beim Ergebniss der Dumpshock Umfrage vorstellen.
  2. Ich denke im "Licht aus Asche" sind schon Regeln für das noch ausstehende 5er Magiebuch eingeflossen. Da gibts zb. auch schon Alchemistische Erzeugnisse mit Auslöser "Zerstörung" ... die kommen im GRW nicht vor.
  3. Einer meiner Spieler wird vermutlich in naher Zukunft einen Adepten mit Schwerpunkt auf Waffenlosen Nahkampf und Parkour spielen. Ein bischen inspiriert von Filmen wie "Brick Mansions" mit David Belle... damit ihr wisst was ich meine. Nun würde ich dem Spieler auch gerne Gelegenheit geben, seine coole Fertigkeit Parkour auch praktisch im Spiel zum Einsatz bringen lassen. Leider gibt das GRW wenig her, wie sich der praktische Einsatz umsetzen läßt. Ich habe dazu einen Würfelpool aus GES + Athletik (Parkour)... Ich welchen Situationen und mit welchen regeltechnischen Auswirkungen kann ich das umsetzen? Ich dachte da an sowas: 1. Während er rennt, kann er seine Parkour Fertigkeit mit einer komplexen Handlung einsetzen: - Wird auf ihn geschossen, bekommt der Schütze die Anzahl der Erfolge der Parkourprobe als Malus auf seinen Würfelpool. - Wird er verfolgt, verringert die Anzahl der Erfolge die Geschwindigkeit der Gegner um 1 Meter je Erfolg. Vorraussetzung für den Einsatz ist das der Char rennt und das die Umgebung Parkour erlaubt (also kein offenes Gelände ist). Dazu kommt dann noch die narrative Beschreibung der Verfolgung. Was haltet ihr davon? Habt ihr noch etwas Inspiration für mich?? Andere Ansätze für den Einsatz von Parkour???
  4. Was Mehrheiten/Minderheiten angeht, könnte ich jetzt was über die flache Erde erzählen... Was die Leseweise angeht... jeder Gruppe sei ihr Spielstil gelassen. Wenn das mit den Reagenzien/Dramen bei euch Zufriedenheit erzeugt, freue ich mich für euch. Weiter so!
  5. @Anti WiFi Farbe -> GRW s. 357 (unten rechts) Was mir auch gut gefällt... die Chars legen unwissend den Angehörigen von irgendjemand Einflussreichen/Reichen (Mafia Don, Konzernschnösel Inkongnito auf Partytour usw.) um. Der setzt ein Kopfgeld auf die Runner aus... und wirklich jeder will ihnen ans Leder. Angefangen von ihren Connections (vor allem die mit niedriger Loyalität) bis zu jedem Penner in den Barrens. Vom Burgerknecht bis zum Taxifahrer, Ganger und Cops... sogar DocWagon Teams könnten sich nach anfänglicher Rettung als Killer herausstellen. Das läßt unheimlich viel Raum für die abartigsten Tötungsversuche an den Runner... die müssen/sollen ja auch nicht unbedingt erfolgreich sein. Aber sie werden die Paranoia der Runner ins unermessliche steigern. Und am Ende steht eben ein echtes Killerteam. Und wenn sie das überleben finden sie heraus, wer das Kopfgeld ausgesetzt hat. Und da das ein Reicher/Einflussreicher Sack ist, hat er eine supersichere Villa mit superproffesionellen Wachen und Sicherheitseinrichtungen. Da können sich die Runner so richtig austoben und all ihre Cheasy Tricks und regeltechnischen Hintertürchen nützen. Ich könnte mir vorstellen, dass in so einem Rahmen sowohl SL als auch die Spieler ihren Spaß haben.
  6. @Micromanagment Da ich aus dem Fantasy RPG komme, bin ich es gewöhnt, zb. meine Heiltränke mit entsprechender Qualität bzw. LP Kapazität zu notieren. Aber da schleppt auch kein Charakter 63 Heiltränke mit sich rum... Da steht dann zb. "In diesem Fall wird die Anzahl der verbrauchten Dram statt der Kraftstufe zum Limit." Das heißt nicht automatisch, dass du die verbrauchten Dram bestimmen kannst. Wenn du ein Reagenz mit 5 Dram verbrauchst, ist es danach lt. Definiton komplett leer. Damit hast du 5 Dram verbraucht. Und die Angabe mit den verbrauchten Dram besagt nun nicht mehr und nicht weniger, als das das Limit den verbrauchten 5 Dram entspricht.
  7. GRW s. 316 "Wenn man ein Reagenz verbraucht , verschwindet das Mana daraus und es wird mundan." GRW s. 316 "Mann kan Reagenzien benutzen, um das Limit beim bannen von Zaubern festzulegen." Hier geht es um den Gebrauch/Verbrauch der Reagenzien... GRW s. 316 "In diesem Fall wird die Anzahl der verbrauchten Dram statt der Kraftstufe zum Limit." Hier geht es um den regeltechnischen Effekt des Reagenz, der an den Dram gemessen wird. Genau genommen steht hier noch nicht mal, dass man es sich raussuchen kann, wieviel Drams man einsetzt. Man nimmt/verbraucht das Reagenz... und die Anzahl der verbrauchten Drams wird zum neuen Limit. @Orichalkum Orichalkum ist das reinste Reagenz... d.h. es ist nicht 100% rein. Bin jetzt gleich off... daher... ich muß dich nicht überzeugen. Aber ich hoffe du kannst meiner Leseart folgen.
  8. Hmm... stimmt. Wenn man die "Kriegsberichte" liest rutscht man unbewußt in den "Killermodus". Wie kann ich die mit den Mitteln des SL die üblen Runner platt machen. Kann auch reizvoll sein... aber dafür gibts andere Spiele. Das Problem ist nämlich der unterschiedliche Spielstil. Die Spieler sind absolute Powergamer... der SL und der Hintergrund sind es nicht. Das macht auf Dauer keinen glücklich... für die Spieler wird es schnell langweilig... der SL ist gefrustet. Was mir noch als Versuch einfällt... vielleicht wurde es schon genannt... ein Run, auf dem die Runner still und leise vorgehen müssen. Wenn die Runner versagen gibts keinen/weniger Lohn. Zb. das ersetzen einer Datei (zb. ein Rezept) durch ein falsches... damit die Konkurenz mit ihrem Produkt auf die Nase fällt. Wenn der Kon das eindringen bemerkt, bemerkt er bei der Überprüfung die Manipulation und der Run ist schief gelaufen. Keine Bezahlung... Strassenruf verschlechtert sich. Mal sehen wie sich die Runner auf so einer Mission schlagen.
  9. Ich würde mich darauf beziehen: Das im folgenden von den Dram gesprochen wird ist nur logisch, da es im folgenden um die regeltechnische Wirkung der Drams geht... diese ist ja nicht nur das Maß für das Mana im Objekt sondern auch das Maß für regeltechnische Effekte. Aber davor steht der Einsatz und Verbrauch der Reagenzien.
  10. Hmm... ich kenn den Vorteil. Aber so lange im Vorfeld den Zauber zu wirken ... *Kopf schüttel* ... darauf kamen meine Spieler noch nicht. Regeltechnisch sehe ich sogar nichts, was verhindern würde das ein Magier mit dem Vorteil rund um die Uhr ein aktiven aufrechterhaltenen Zauberspruch auf sich wirken hat (abgesehen von der Schlafphase).
  11. Hmm... in welcher INI Phase hat er das gemacht? Und dann muß der imho aufrechterhalten werden... was einen -2 Mod für alle anderen Handlungen gibt. Sind aber auch verdammt viel Regeln im Kopf zu behalten... hast ja alles dabei: Kampf, Magie und Hacking...
  12. Natürlich... es geht ja auch um die verbrauchten Dram in Bezug zum Limit und nicht um den Verbrauch der Reagenzien im Verhältnis zu den verfügbaren Drams. Bsp: Ich möchte mein Limit mit Reagenzien auf 8 erhöhen... habe aber nur ein Reagenz mit 10 Dram. Ich verbrauche das Reagenz und aufgrund seines hohen Managehalts steigt mein Limit sogar auf 10... und das Reagenz ist danach verbraucht. Natürlich kann man das auch anders interpretieren. Solange es mit diesem Thema in der Gruppe keine Probleme gibt ist das auch wunderbar. Aber wenn es wie beim Threatersteller offensichtlich Probleme gibt, sollte man das mit den Spielern klären (Powerlevel abklären) oder es hilft auch, seine Sichtweise zum Thema Reagenzien auf den Prüfstand zu stellen. Generell: Für mich steht an erster Stelle Glaubwürdigkeit/Plausibilität & RAW. Bei offensichtlichen Unsinn oder schwammigen RAW ziehe ich dann noch in Ausnahmefällen RAI vor.
  13. Wo finde ich GRW, was mit beschworenen Geistern geschieht, wenn der Mage ohnmächtig wird/stirbt?
  14. Ah ja... hab nur das deutsche GRW und bin mit den englischen Begriffen/Abkürzungen nicht wirklich vertraut. Befürchtete schon, ihr verwechselt die Ingram Smart mit dem Ingram Valiant.
  15. Hmm... der geg. Magier hätte besser seine ersten Handlungen genutzt, den Geistern zu befehlen anstatt den Manabolt abzuschießen. Und wie kommt ein Schamane auf eine verdammte INI von 21??? Was das hacken angeht... in SR5 ist es eben Standard, das Geräte irgendwo geslaved sind. Und wenn es nur ein Kommlink ist. Der Decker hat genug Aufgaben... viele Runs haben mit dem stehlen, löschen oder manipulieren von Dateien zu tun. Da ein Großteil der physischen Sicherheit über die Matrix/Hosts gesteuert wird, hat der Decker auch hier viel zu tun. WiFi abgeschirmter Van... vermutlich mit der Hardwarekiste... gut mitgedacht von den Spielern. Dauert trotzdem sehr lange... und der Verkauf bringt nur ein handvoll Nuyen. Und wenn sie es behalten... können die alle mit Sturmgewehren schießen? Matrixwahrnehmung. Das GRW definiert die Bezeichnung Merkmal nicht näher. Es gibt interpretationen, nachdem man eine genaue Seriennummer, den Kommcode oder was ähnlich genaues wissen muß... ich glaube es reicht die Art des Geräts (oder noch genauer die Marke). In diesem Fall ist der Kopter natürlich leichter entdeckt.
  16. Ähmm... die Ingramm Smart ist ein MP. Wie kommt ihr jetzt auf ein SMG?
  17. Hier geht es generell darum, ob ich als SL mich genau an die Regeln halten muß oder Würfelergebnisse und Handlungen im Sinn des Spiels manipulieren darf. Ich als SL würfel in jedem System generell verdeckt um mir hier alle Möglichkeiten offen zu lassen. Imho wird das auch so im GRW als Ratschlag den angehenden SL`s mitgegeben. Im direkten Zusammenhang mit den Reagenzien nehme ich mir hier die Freiheit, Mißbrauch durch die eingeschränkte Vefügbarkeit zu regeln. Und ja... ich kenne den Stil der Gruppe und definiere dementsprechend Mißbrauch. Zumal es auch um Glaubwürdigkeit geht. Mag sein, dass die Regeln die Verfügbarkeit nicht einschränken... aber der Aufwand beim suchen zeigt eindeutig, dass es eben nicht so einfach ist an Reagenzien zu kommen. Aber... um es neuen SL`s zu verdeutlichen. Das ist in der Tat hausgeregelt und in Runden, wo das dramen kein Gamebreaker wird, ist das auch völlig unnötig. Wenn man sich die Reagenzien aus den Beispielen durchliest, wird man feststellen dass einige der dort genannten Reagenzien deutlich schwerer als ein paar Gramm sind. Diese müßten nach deiner Leseart so viele Drams enthalten, dass kein Taliskrämer je genug Erfolge haben wird, um diese Reagenzien zu finden. Nach meiner Leseart gibt das Beispiel zu Gewicht und Drams nur die Untergrenze des Gewichts an, das ein Gegenstand haben muß um X Drams zu enthalten. Das Reagenz ist aber das, was RAW verbraucht wird. Hat das Reagenz mehr Dram als benötigt ist das imho Pech. Ansonsten würde ich in der Tat eine Formulierung erwarten, die das verbrauchen von Drams vorraussetzt. Um das ganze bildlich zu erklären: Die Reagenzien sind unterschiedlich große Eimer... die Drams sind unterschiedlich viel Liter Wasser in den Eimern. Der Einsatz setzt vorraus: Verbrauche X Reagenzien mit 5 Drams ~ Verbrauche X Eimer mit 5 Liter. Der Magier hat zb. 3 Eimer mit 2 L ... d.h. er muß 3 Eimer verbrauchen um auf die 5 Liter zu kommen. Denn würde er den 3. Eimer nur teilweise leeren, hätte er den Eimer nicht verbraucht. Hmm... irgendwie blödes Beispiel... aber ich hoffe es ist verständlich. Ein anderes fällt mir gerade nicht ein... Hmm... hier verläßt du deinen eigenen Anspruch: Ansonsten ist ein verbrauchtes Reagenz wieder mundan und damit auch kein Reagenz mehr.
  18. Are We All Infected With Remote Control Nano-Bots? http://www.youtube.com/watch?v=ZwGleb_IuII
  19. Die erste Einschränkung ergibt sich wohl aus der direkten Sichtlinie von oben... ich stelle es mir problematisch vor, Gesichter eindeutig zu identifizieren. Entprechend sollten Verkleidungen einer zufälligen Entdeckung/Idenifizierung doch sehr gut entgegenwirken. Dann wird wohl auch nicht jeder Quadratzenitmeter rund um die Uhr überwacht. In der Regel haben die Satelliten ihre Bahnen und können dann in diesem Korridor auf verschiedene Koordinaten ausgerichtet werden. Aber es wird nicht so viele Satelliten geben (die die gleiche Umlaufbahn haben), dass man größere Gebiete lückenlos in Echtzeit überwachen kann.
  20. Was das plündern angeht... gerade die Panzerung und Bodyware würde ich den Spielern nicht unbeschädigt überlassen... lange Salven aus einem Sturmgewehr... da kann einiges kaputt gehen. Und die Vulcan wird nach dem (vermutlichen) Absturz auch hinüber sein. Dann... die Ausrüstung gehört immer noch den Atzlaner. Das ändern der Besitzrechte muß ein Decker vornehmen (GRW s. 233/234) und ist langwierig. Außerdem wird währenddessen der Besitzer verständigt. Gerade wenn das ein Hiwi/Connection für die Runner erledigt, ist es nicht unwahrscheinlich, wenn ein Einsatzkommando in angemessener Größe die Connection killt/gefangen nimmt und einen Hinterhalt für die Runner legt, wenn die "ihre" Waffen abholen wollen. Lange Salven... der Rückstoß addiert sich mit jeder Iniphase/Kampfrunde, in der nicht einmal eine einfache nicht-Angrifss-Handlung zum "reseten" ausgeführt wird. Wenn das Panzermonster nicht alle Ganger auf einmal ausschaltet, sollten die restlichen Ganger alle auf den Magier/Decker schießen.... es heißt auf der Straße nicht umsonst: "Killt den Mager zuerst". Schau noch mal nach den Regeln zum Beschwören. Beschwören = Komplexe Handlung Geist befehligen = einfache Handlung Wann kann der Geist zum ersten mal handeln... Den Kopter hacken... schwierig. Der wird vermutlich auf Schleichfahrt sein. Und bei diesem Angriff wird es sehr viele ICONS auf Schleichfahrt geben. Dann wird das richtige zufällig ausgewählt. Die Verkehrsüberwachung hacken.. auch schwierig. Die werden in der Regel geslaved sein. Entweder vom Rigger vom Dienst oder vom Host der Verkehrsüberwachung. Host finden, Host betreten, richtige Überwachungsdrohne finden, Überwachungsdrohne manipulieren usw... Panzermonster... eigentlich müßte er über ausgesprochen schlechte geistige Attribute verfügen. D.h. sehr anfällig zb. gegen Betäubungsblitz. Kein Schadenswiederstand... und Zauberwiederstand gegen WIL. Antimagie muß der Mage dagegen erst mal haben und dann auch noch aktivieren. Geister Stufe 4 sind gegen deine Runner auch zu schwach. Die sollten da eher 6+ haben. Astrales Spurenlesen dauert... wurde schon erwähnt.
  21. Regeltechnisch hätte ich den Bonus durch die Schulterstütze nur bei zweihändigen Einsatz erlaubt. Bei einhändigen Einsatz hätte ich den Bonus durch die Schulterstütze gestrichen (sie wäre also eingeklappt geblieben).
  22. Corpheus

    Watcher

    Wäre eine hausregeltechnische Möglichkeit. Auf der anderen Seite... wie stark bzw. fähig ist denn so ein Watcher laut Hintergrund? Und wie stark ist er dazu im Vergleich regeltechnisch. Und was den Aufwand zum beschwören angeht... na ja. Der Watcher entsteht aus dem Geist des Magiers. Ein Geschöpf aus Mana mit teilen der Persönlichkeit des Magiers... ist vermutlich aufwendiger zu erschaffe als einen Geist herbeizurufen.
  23. Also... Maschinenpistolen würdet ihr als zweinhändige Waffen einstufen? In dem Fall hätte sich die Frage mit der Schulterstütze erledigt. Aber vor meinem geistigen Auge sehe ich immer den Char mit einer Ingram in jeder Hand in den Raum stürmen... MP`s vielleicht doch einhändige Waffen???
  24. 1. Die Verfügbarkeit liegt immer auch in der Hand des Spielleiters. Damit hat der Taliskrämer genauso viele Reagenzien, wie ich es für nötig halte. Vor allem sollte man sich mal den Aufwand für das "ernten" von Reagenzien anschauen. Es ist absolut unglaubwürdig, dass ein Taliskrämer Reagenzien ohne Limit in seinem Laden hat. Dann schauen wir mal, was denn so (zb. hermetische) Reagenzien sind... GRW s. 277 "Mineralien, Erze, anorganische Materie... Gegenstände aus esoterischen, uralten und vergessenen Winkeln der Stadt... Alte Gebäude, Friedhöfe und Antiquitätenläden könnten Ziegel, Glas, Schmiedeeisen oder Geschmeide bieten, die von der magischen Macht der Elemente erfüllt sind. Ein Wissen über ... Antiquitäten kann beim finden dieser Reagenzien durchaus brauchbar sein." GRW s. 316 "Hermetische Magier bevorzugen Mineralien, reine chemische Elemente, alte Schmuckstücke und jungfräuliche Erze." 2. Dram Orichalkum sind nur die Maßeinheit des Manas, das in Objekten gebunden ist. GRW s. 316 "Reagenzien haben eine höhere natürliche Konzentration an Mana als normale Substanzen, sind aber ansonsten identisch mit ihren mundanen Gegenstücken." Wer den Rest des Artikels sorgfältig liest, wird feststellen, dass Dram Orichalkum die Maßeinheit ist, mit der die Menge des Manas im mundanen Gegenstand festgestellt wird... weil Orichalkum das reinste magische Material ist. Das bedeutet aber nicht, dass NUR Orichalkum Mana enthalten kann. Und damit ist auch das Beispiel mit dem Gewicht, nur ein Beispiel mit Bezug auf Orichalkum. 3. Letztendlich wird beim Einsatz von Reagenzien immer der Verbrauch von Reagenzien genannt. Das ist was anderes als der Vebrauch von Drams Orichalkum. Dram Orichalkum =/= Reagenzien -> Reagenzien enthalten Dram Orichalkum! GRW s. 316 "Man kann Reagenzien benutzen, um... " D.h. man nutzt ein Reagenz... und damit ist es imho verbraucht. Man kann nicht Drams nutzen - man nutzt Reagenzien -> RAW. Es gibt im GRW keinerlei Grundlage zum gestückelten Verbrauch von Reagenzien. Fazit: Mit meiner Sichtweise habe ich das Problem mit den Dramatischen Zaubern nicht. Dazu gibt es für meine Sichtweise genügend Grundlagen im GRW und das ganze ist anbetracht der aufwendigen Suche nach Reagenzien auch glaubwürdig.
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