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Corpheus

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Everything posted by Corpheus

  1. Hmm... das ist eine generelle Frage über die Deckungsgleichheit der realen Welt und der Matrix. Immerhin haben Hosts kein physisches Gegenstück (GRW s. 216) ... die im Host geslaveten Geräte jedoch schon. Wie sieht nun ein Hacker IM HOST das ICON eines Geräts ... und wie ein Hacker AUßERHALB DES HOSTS. Und wie sehen dasselbe ICON 2 Hacker gleichzeitig, wenn der eine im und der andere außerhalb des Hosts sind. Hat das Gerät etwas 2 ICONs??? Ich glaube eher nicht.Dafür gibt es auch im gesamten Matrixkapitel keinerlei Hinweise. Deshalb gehe ich davon aus, dass es nur 1 ICON gibt. Mein GMV sagt mir deshalb auch, dass das ICON eines geslaveten Geräts analog zum Kommlink und den geslaveten Geräten mit dem Host verschmilzt und von außerhalb des Hosts nicht mehr zu erkennen ist. Also das ICON eines Geräts findet sich an seinem "physischen" Ort in der Matrix. Das ICON eines geslaveten Geräts befindet sich "Innerhalb" seines Masters... ist mit ihm verschmolzen und nur von innerhalb des Hosts zu finden. Oder per Direktverbindung (Kabel).
  2. Hmm... ich finde die 10 in dem Konzept unpassend. Würde ich entweder auf ein 4er Team ändern (Bube, Dame, König, Ass) oder dann lieber mit dem Joker erweitern. Oder dem "Schwarzen Peter" ... So stelle ich mir das vor: Ass (das Ass im Ärmel - wenn alles schief geht): passt zu einem NSC, der aus der Ferne wirkt. Rigger/Hacker/Sniper König (der Planer/der Schlaue): passt zu einem Herm. Magier Dame (hübsch, weiblich): passt zum Face und als Infiltrator/Schleicher/Schlösser-Öffner Bube (männlich): füllt die Rolle des Fighters Joker: Ähnlich wie das Ass... der Hacker, oder das Multitalent... kann alle anderen Rollen erfüllen (aber halt net so gut).
  3. Ne körperlich. Der mod. Schadenscode muß KLEINER sein als mod. Panzerung, damit es geistiger Schaden wird. Hab ich editiert und angepaßt!
  4. Imho bringt es gar nichts, eine Marke auf einem Host zu haben um den "Inhalt" zu sehen. Man muß die Marke nützen und den Host betreten! Hast du einen Link zu den Beiträgen, wo wir schon mal über dieses Thema diskutiert haben?
  5. Ich muß noch mal auf das Thema Überraschung zurück kommen. Fall A Der böse Konzernkiller lauert am Ende der Scharfschützen Allee auf Joe Shadowrunner. Joe läuft die Allee entlang und endet mit einem Kopfschuß im Staub der Straße. Regeltechnisch: - Joe legt eine Wahrnehmungsprobe gegen Heimlichkeit des Killers ab (GRW s. 191, 137, 135). Leider erzielt Joe keine Nettoerfolge und erhält daher keinen Bonus auf die Überraschungsprobe. - Joe legt eine Überraschungsprobe ab und erzielt die nötigen 3 Erfolge leider nicht. Er gilt als überrascht*, seine INI sinkt um 10 und er darf in seiner ersten Handlungsphase nichts gegen den Killer unternehmen (GRW s. 192). Der Killer muß keine Überraschungsprobe ablegen, da er Joe beim flanieren ununterbrochen beobachtet. - Der SL beginnt mir der Kampfrunde... die INI wird ausgewürfelt. Joe > 5 (wegen dem Malus) und der Killer > 18. - Der Killer ist als erstes dran. Er sagt ein Ziel an (verletzliche Stelle, Kopfschuß), zielt und schießt mit seiner Ranger Arms. Durch das zielen erhölt der Killer +1 auf den Pool, durch das angesagte Ziel -4 auf den Pool und durch den Kopfschuß erhöht sich das Schadensniveau um +2. - Da Joe überrascht ist, darf er keine Verteidigungsprobe ablegen (GRW s. 189, 193) und der Angriff des Killers wird zu einer reinen Erfolgsprobe. Er erzielt 4 Erfolge... das macht mit dem Bonus durch den gezielten Angriff einen Schaden von 20K ... und da der Killer APDS Muni verwendet, hat er einen DK -9. - Joe trägt eine Panzerjacke (P12) ... und legt nun eine Schadenswiderstandsprobe** ab. Der Schaden ist körperlich... Joe würfelt mit KON + 3 (mod. Panzerung) und erzielt 3 Erfolge. Damit schlagen 17 körperliche Schadenskästchen durch. Joe`s Kopf explodiert spektakulär. * Joe könnte und sollte 1 Punkt Edge ausgeben, um nicht als überrascht zu gelten, die INI sinkt trotzdem. **Da er überrascht ist, darf er keine Unterbrechungshandlung machen. So... alles korrekt oder habe ich was übersehen? Fall B Der böse Joe Shadowrunner schleicht sich an einen Wache stehenden Konzerngardisten an. Um ihn schnell und leise auszuschalten, schneider Joe dem Konzerngardisten die Kehle durch. Regeltechnisch: - Joe schleicht sich an den Konzerngardisten an. Eine vergleichende Probe zwischen Joe (Heimlichkeit) und dem Konzerngardisten (Wahrnehmung) wird fällig. Der Konzerngardist erzielt keine Nettoerfolge und erhält damit keinen Bonus auf die Überraschungsprobe. - Der Konzerngardist legt eine Überraschungsprobe ab und erzielt nicht genug Erfolge (3 wären nötig). Er gilt als überrascht, seine INI sinkt um 10 und er darf in seiner ersten Handlungsphase nichts gegen Joe unternehmen (GRW s. 192). Joe muß keine Überraschungsprobe ablegen, da er den Konzerngardist ununterbrochen beobachtet. - Der SL beginnt mir der Kampfrunde... die INI wird ausgewürfelt. Joe > 12 (wegen dem Malus) und der Konzerngardist > 3. - Joe ist als erstes dran. Er sagt ein Ziel an (verletzliche Stelle, Hals), und macht einen Nahkampfangriff mit seinem Kampfmesser. Durch das angesagte Ziel erhält Joe -4 auf den Pool und erhöht sich das Schadensniveau um +2. - Da der Konzerngardist überrascht ist, darf er keine Verteidigungsprobe ablegen (GRW s. 189, 193) und der Angriff von Joe (ST5) wird zu einer reinen Erfolgsprobe. Er erzielt 4 Erfolge... das macht mit dem Bonus durch den gezielten Angriff einen Schaden von 11K mit einem DK -3. - Der Konzerngardist trägt eine Panzerjacke mit Helm (P14) und legt nun eine Schadenwiderstandsprobe ab. Der Schaden ist gerade noch so körperlich. Der Konzerngardist würfelt mit KON + 11 (mod. Panzerung) und erzielt 5 Erfolge. Damit schlagen 6 Kästchen körperlicher Schaden durch und der Konzerngardist überlebt. So... bis hier alles korrekt? Wie geht`s jetzt mit dem Konzerngardist weiter?? Der Konzerngardist ist im Nahkampf mit Joe und als nächster dran. Er gilt aber lt. GRW s. 192 "BIS zu seiner NÄCHSTEN Handlungsphase als überrascht" und darf bis dahin nichts gegen Joe unternehmen. Wann ist in diesem Fall die NÄCHSTE Handlungsphase des Konzerngardisten? Kann der Konzerngardist in Phase 3 schon wieder normal handeln (Alarm geben, Nahkampfangriff)??
  6. Es gibt keine 2 Runner mit absolut identischen Körperbau und Muskulatur. Und Cyberware an eine Person maßanfertigen ist wohl etwas anspruchsvoller als ein maßangefertigter Anzug. Der an einer anderen Person sicherlich auch nicht so perfekt sitzen wird wie an dem ursprünglichen Träger. Von daher... maßangefertigte Ware ist wie ein Unikat... funktioniert nur bei der Person, die sie auf sich maßanfertigen hat lassen.
  7. Das Rollenspiel ist die Aufgabe aller ... der Spieler und auch des Spielleiters. Wenn nicht beide Gruppen mitmachen, wird das nichts. Für den SL bedeutet das stimmungsvolle Beschreibungen (viele beschreibende Adjektive helfen, dazu Stimmen verstellen). Dazu muß man aber auch eine gewisse Vorstellung vom Hintergrund der Szene haben. Für die Spieler bedeutet es, die Handlungen der SC`s stimmungsvoll zu beschreiben und auf die Beschreibungen des SL einzugehen.
  8. Uuuups... schwere Frage. Ich bin ein alter Sack und total Retro. Meine Welt wäre die SR Welt von 2050 ... und das einzige was ich ändern würde wären die Regelmechanismen. In diesem Fall wäre SR allerdings schon nicht mehr eine Weiterentwicklung der aktuellen Welt (wie damals) sondern aufgrund des Stands der Technik eher eine alternative Welt.
  9. 1. Maßgeschneiderte Pheromene 2. Schlafregulator 3. Mnemoverstärker Superschlau und der Held beim anderen Geschlecht. Dazu genügend Zeit das auch auszunützen... da brauch ich kein SIMSIN/ BTL`s...
  10. Hmm... komplette Abenteuer finde ich eigentlich auf Shadowrun5.de im Fan Stuff Bereich gut aufgehoben: http://www.shadowrun5.de/index.php?id=29 Nicht ausgearbeitete Plot Ideen und Inspiration könnte in einen gepinnten Threat im SL Bereich. Hab im Nexus so was schon gesehen... allerdings das Niveau der Beiträge... na ja. Geschmackssache...
  11. ??? Ich beziehe mich auf gebrauchte Cyberware. Imho kann diese nicht maßanfertigen lassen. Maßanfertigungen können nur beim Kauf von Cyberware gewählt werden. Und gebrauchte Cyberware wurde schon mal von jemand anderem gekauft. Würde ich so zumindest interpretieren > GMV! Und auf Joe maßangefertigte Cyberware passt schon nicht mehr auf John.
  12. 11 Seiten ... gerade zu viel zu lesen. Daher gehe ich auf die Anfangsfrage ein. Ohne konkrete Werte ... die muß ein SL auf seine Gruppe (hallo Synascape...) anpassen: HTR Team ... 6 Mann ... in einem gepanzerten und schwer bewaffneten Hubschrauber. Ist dank dem Hubschrauber schneller vor Ort wie üblich. - Panzertroll mit Maschinengewehr oder whatever/Gyroskop/total vercybert - Sniper im Hubschrauber, - initiierter Nahkampfadept, zusätzlich durch Sprüche gepimpt - initiierter Kampfmagier mit gebundenen hochstufigen Geistern, hochstufigen Fetischen, durch Geister aufrechterhaltenen Sprüchen usw. - Kampfdecker mit High End Cyberdeck/Programme, spezialisiert auf Ausrüstung hacken/Ausrüstung schützen/Matrixkampf - Rigger mit Top-Ausrüstung im Hubi, evtl. noch ein Drohnen Arsenal (Überwachung, Kampf) Alle haben die relevanten Fertigkeiten auf Stufe 9 bis 10 und super Panzerung/top Ausrüstung. Die ganze Aktion wird durch Beobachtungsdrohnen aus dem HQ überwacht und die Einheit über taktischen Funk auf dem laufenden gehalten. Intelligentes Vorgehen!
  13. Einer der besten Beiträge hier: Gefällt mir außerordentlich gut und sollte von jedem angehenden SL berücksichtigt werden! @Ganger und Schutzgeld Ich finde es jetzt nicht sooo schlimm, daß die SC`s mit den Ganger so ein leichtes Spiel hatten. Ich hätte hier und da etwas anders gemacht... zb... - sind die Ganger nicht alle blöd... die wissen um ihre billig Koms und um die Matrix. Die hätten alle WiFi ausgeschaltet. - ich hätte auch gerne mal mehr als nur 2 Ganger in den Nahkampf mit den SC`s gelassen - und vor allem hätten die Ganger sich rechtzeitig zurückgezogen, um den SC`s später irgendwo einen Hinterhalt zu legen .. aber am Ende hätten sie den Kampf wohl durchaus für sich entschieden. Ansonsten ... sind nicht immer alle Mitglieder in der Kneipe. Gangs sind nachtragend und hinterhältig und haben befreundete Gangs, und keine Hemmungen Kumpels aus anderen Gegenden zu rufen. Die besorgen sich im Ernstfall auch fettere Wummen. Geht der Boss über den Jordan gibts den Stellvertreter... die rechte Hand. Sehr wahrscheinlich, daß der um sich zu beweisen erst mal Rache üben will/muß. Jedenfalls ist so ein Konflikt nicht mit einer Prügelei entschieden. Würde die SC`s nicht so einfach davon kommen lassen!
  14. Tolle Listen! Werde die mir ebenfalls rauskopieren. Ansonsten... die Kons in meinen Abenteuern sind fast immer selbst erfunden bzw. unbekannte Tochterfirmen von größeren Kons. Von AAA Konzernen/off. Gangs bzw. der offiziellen Storyline halte ich mich meist raus (gibt natürlich Ausnahmen). Das gibt mir als SL einfach mehr Freiheit.
  15. Ich sehe das ebenso: Die Formulierung: "für seinen Körperbau und seine Muskulatur maßanfertigen lassen" bedeutet nur, dass kein Anderer diese Cybergliedmaßen nützen kann. Also nix mit später als gebrauchte Ware wieder verhökern.
  16. Ja... wird deutlich. Ich finde nur die Tabelle "Schwellenwerte bei Fahrzeugproben" absolut unpassend für "Manöverschwellenwerte". Die Beispiele wie - 1 - sanftere Kurven - 2 - enge Kurven - 3 - Einkaufszentrum/Haarnadelkurven - 4 - Enge Lücken sind absolut unpassend. Eher würde da die Tabelle für die Schwellenwert-Modifikatoren passen. Im Prinzip tu ich da die gleichen Umstände doppelt berücksichtigen. Einmal enge Kurven weil Downtown und dann noch als Modifikator dichter Verkehr weil Downtown. Na ja...
  17. Ich interpretiere die Regeln zu Lizenzen (GRW s. 447) in der Tat so, dass man für jede einzelne Waffe/Bodyware die Lizenz braucht. Magie noch unterteilen? Höchstens nach Spruchzauberei, Beschwören, Alchimie usw. Hab das in diesem Threat schon mal gelesen... aber nix dazu gefunden. Wo im GRW steht das, daß die Lizenzen automatisch mit ausgestrahlt werden müssen??? @Berufslizenzen Ich denke, ich werde sowas nicht zulassen. Sprich... um der Arbeit als Privatdetekiv nachzugehen braucht in meinem Shadowrun keiner eine Lizenz. Nur die Lizenzen für seine Ausrüstung. Was die Lizenzen der Beispiel Charaktere angeht... da heißt die Lizenz für "Besitz einer Feuerwaffe" Waffenschein. Die Lizenz für Spruchzauberei heißt "Ausübung von Magie. Möglicherweise nur, weils den Text kürzer macht. Vielleicht aber auch ein Hinweis, daß die Regeln zu Lizenzen und die Beispielcharaktere von unterschiedlichen Autore mit unterschiedlichem Wissenstand erstellt wurden. Dazu kommen noch Führer- und Pilotenscheine ...
  18. Gibt es dazu ein Zitat bzw. Regelstelle im GRW? Ich finde die Stelle gerade nicht, aber ich erinnere mich an eine Passage, die die Hoststufe als Ersatz für die geistigen Attribute angibt (bin mir aber nicht 100%ig sicher). Imho gibt es verschiedene Hinweise, dass Hosts keine Geräte sind. Sie sind nicht physisch > kein Rauschen. Sie werden zb. auch im Abschnitt "Matrixschaden und Nicht-Geräte" s. 226 zusammen mit IC, Sprites und Dateien aufgeführt.
  19. Hmm... dachte ich mir auch. Aber die Tabelle heißt zb. anders ("Schwellenwerte bei Fahrzeugproben"). Zudem und viel entscheidender... wie soll ich anhand der Liste/Beispiele für aufholen/abhängen einen Schwellenwert bestimmen? Beispiel: Ich habe eine Verfolgungsjagd zwischen einem Fluchtwagen der Runner und einem Streifenwagen der Cops durch Seattle Downtown. Welcher Schwellenwert aufgrund welcher Einstufung wäre da passend?
  20. Hmm... uncool. Sehe schon alle SC`s als Privatdetektive herumrennen: "Hey ... ich bin Privatdetektiv... dh. ich darf die ganze ÜberwachungsTech mit nur einer Lizenz nützen! Ist da nicht auch ne Waffe mit dabei?" Eigentlich hätte obige Liste gereicht. Punkt 4 Spruchzauberei auf "Ausüben von Magie" erweitert und gut wäre gewesen. So können die SC`s sich für jeden Scheiß ne Lizenz ausdenken und marschieren dann mit ihrem ganzen Zeug ungefährdet durch Seattle Downtown. Hirn aus dank Lizenz für alles...
  21. Fragen zum Fahrzeugkampf GRW s. 203 1. Wo finde ich die "Manöverschwellenwerte" für die Verfolgungshandlung "aufholen/abhängen". 2. Wenn die Gefechtsentfernung über maximal steigt, darf der Verfolger mit einer Probe versuchen aufzuholen. Rein intuitiv hätte ich eigentlich gesagt, dass der Verfolger eben KEINE Probe zum aufholen mehr machen darf, wenn der Flüchtende die Entfernung auf über maximal vergrößern kann. Egal... meine Frage dazu: Ist diese Probe "kostenlos" oder kostet diese Probe eine komplexe Handlung (und erfolgt diese Handlung erst in der nächsten Handlungsphase des Verfolgers oder unmittelbar?)? 3. Ersetzen die Verfolgungshandlung die Handlung in jeder Kampfrunde, um ein Fahrzeug zu kontrollieren? Wenn nicht, bedeutet dies ja, dass ein SC mit INI unter 11 seine einzige Handlung zum steuern seines Fahrzeugs aufwenden muß und keine Handlung für Verfolgungshandlungen übrig hat. Es sei denn, er riskiert ein unkontrolliertes Fahrzeug.
  22. Ich stehe da auf "self-made". Meine beiden wichtigsten Tools sind übrigens die Lone Star/Knight Errant Patrouillie, die die Personenkontrollen vornimmt und vor allem eine Namensliste. Wenn die Spieler merken, dass man für eine Person keinen Namen hat und den sich erst ausdenken muß, merken die sofort, dass es sich nur um eine unwichtige und für die Handlung nicht relevante Person handelt.
  23. Also ich hab mir nur die 1. und die 5. Seite durchgelesen. Die Sache mit den ARO`s ist eigentlich ganz easy. Es gibt genau 2 Möglichkeiten, ein ARO`s zu platzieren. 1. Über einen RIFD Chip (GRW s. 444) ... lest euch mal die Einleitung zu den Chips durch. Das wäre auch der Fall in dem Eingangs beschriebenen Beispiel mit dem Club. Da wird in der Fassade einfach ein kleiner Chip installiert. Irgendwo wird auch die Belästigung durch versaute ARO`s/RFID Chips beschrieben. Das ist dann die physische Komponente, die die Infos an den Ort bindet. 2. Über die Matrix um zb. Gegner für die Drohnen zu markieren.
  24. Hmm... imho haben Hosts keine Gerätestufe. Sie sind physisch nicht vorhanden und keine Geräte. Sie auch GRW s. 244 - Attribute von Hosts.
  25. Ich denke hier geht es eher um die Problematik des Auslösers. Das GRW sagt, dass der Alchemistische Auslöser Kontakt wie Berührung bei normalen Sprüchen (s. 304/305) gehandhabt wird. Das macht den geplanten Einsatz imho unmöglich. Und wenn man schaut, wie zb. Todeshand funktioniert, helfen auch keine Handschuhe beim Mage oder das der Schmuck nicht direkt auf der Haut liegt. Also regeltechnisch nach Grundregeln unmöglich.
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