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Nimmermehr

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Everything posted by Nimmermehr

  1. DMSO+Narcoject auf seine Tastatur pinseln sollte da schon zuverlässiger sein, solltest nur hoffen, dass er kein Büroraucher ist und auf seine Tastatur ascht... das wiederum könnte unangenehm werden.
  2. Habe derzeit zwei neue Charakterideen für den Fall der Fälle: 1. Vercyberter Gunslinger Cowboy der auf einem 4-beinigen Drohnen Pferd reitet... das mit dem Speed muss ich nur noch hinkriegen, ansonsten "realistic features - Pferd" bzw. Gehäuse Modifikation sollten funzen. (ja, das wird so ne art Galaxy Ranger Pferd). Der "Mule" aus R 5.0 sollte die nötige größe haben oder gibts bessere Vorschläge? 2. Vercyberter Indianer Bogenschütze, und hier setzt meine Frage ein: Vorrausgesetzt es geht mit dem SL klar und ich kann einen Bogen in einen Cyberarm einbauen (ausklappbare schwinger aus dem Handgelenk finde ich jetzt nicht so abwägig wie andere Dinge in der SR Welt), was für eine Kapazität würdet ihr veranschlagen? Sturmgewehrgröße? kleiner, größer? Und wie würdet ihr einen kleinen not-Köcher im Cybertorso beziffern in den Kapazitätskosten?
  3. wurde außer als Spielleiterwerkzeug aus dem Vokabular gestrichen^^ auf der anderen Seite: Die Run-auszahlungen sind so gut, dass die Magiersparte keinen Plan hat, was sie damit anstellen soll außer sich einen Luxus-Lebensstil zu gönnen. Dieses Problem habe ich zum Glück nicht =)
  4. In meiner Gruppe stehe ich im moment recht alleine auf der Techno Seite da: Adept Fernkämpfer, Adept-Face, MMVV Adept-Troll Nahkämpfer, auf der anderen Seite: Der Metalldude Meine Favoriten: Schnitter Naniten da dagegen keine Toxinresistenz funktioniert (nur ne lange Wirkungszeit) Savior Medkit: Perfekt zum Aplizieren aus Entfernung: Rüste eine Drohne mit einem Injektor aus und du kannst aus sicherer Distanz deine Chummer zusammenflicken. aber mein Must Have: Smarthaut! das geilste in dem Buch meiner Meinung nach: - bis zu +6 Rüstung (was aktiviert werden muss) - Haihaut falls jemand zu eng kuscheln will (4k Schaden) - Klingen oder Totschläger an Händen und Füßen Formen (+2K oder +2G Schaden) - Keine Fingerabdrücke mehr Das Coolste ist aber der Style: Du willst kämpfen,und deine Haut verwandelt sich in blitzendes Chrom/Schlangenschuppen/Drachenschuppen oder was du cool findest vom aussehen. Hohe Essenzkosten und Verfügbarkeit sind nur leider der Wermutstropfen... dafür ziemlich billig was irgendwie nicht zur Verfügbarkeit passt...
  5. Veränderung des Schadens; Hoi Chummers. Hab mich gerade etwas verfranz mit folgenden Problem: Schadenscode E ist bei elektronischen Geräten Körperlicher Schaden (Cyberware nunmal außenvor gelassen), Fahrzeuge / Geräte im Speziellen haben ja die Sonderregel, dass sie keinen Geistigen Schaden nehmen. Analog dazu kann man mit der Adeptenkraft "Killing Hands" Körperlichen Schaden statt geistigen machen. Soviel zu meiner Ausgangslage, nun kommt die Frage: Bleib diese Schadenscode änderung von der Regel (Schaden < Panzerung = Geistiger Schaden) Unberührt? Bsp.: Freizeit Dominatrix Tiffany Trance schießt mit ihrem LIeblingsspielzeug (Yamaha Pulsar, 7G(e) DK -5) zorig in den Dodge Goliath (ARM 16) welcher beim vorbeifahren durch eine Pfütze ihre (wie) sauber geleckten Stiefel besudelt hat. Sie erziehlt drei (3) Nettoerfolge. Welcher der folgenden Situationen wird eintreten? 1: Nach abzug des DKs von der Panzerung (16-5) = 11 ist die Panzerung noch immer größer als der Schaden. Da der Schaden dazu geistig ist passiert bis auf 2 Nadelkratzer im Lack nichts. Am ende des Tages ist Horace "Rennkäse" Smiles stinksauer weil scheinbar irgend so ein Gossenkiddie die neue Lackierung zerkratzt hat. Er geht in eine Bar, besäuft sich und hat am Morgen darauf mächtige Kopfschmerzen. 2: Da Schadenscode G(e) macht der Taser immer körperlichen Schaden weshalb der Dodge nun resisten muss. Nach einem schlechten Wurf werden 4 Kästchen vom Zustandsmonitor des Dodge gestrichen, Der Doge legt eine Vollbremsung hin, legt den Rückwärtsgang ein und fährt einige Meter zurück. Vor Tiffany öffnen sich die Türen des Dodge und eine kleine Schaar aus gleichgesinnten Riggern steigt aus welche Fahrzeuge geiler finden als Sex oder SM Spielchen. Sie nehmen ihr den Taser ab und tauschen die Rollen... am nächsten Morgen hat Tiffany mächtige Kopfschmerzen und seltsame Muskelzuckungen. Wer von den beiden hat nun den beschissenen Morgen?
  6. Was macht deine Meinung nach dann eine KI, wenn sie z.b. die Besitzrechte eines Cyberdecks oder Riggerkonsole umschreibt auf dem sich fest verdrahtete oder normal laufende Programme befinden ? Darf Sie diese nicht einsätzen? Werden diese gelöscht? Darf sie diese nutzen weil sie diese nicht selbst kaufen musste und ihr in den schoss fallen? Aus meiner sicht schwer zu klärende Fragen (am besten mit Spielleiter) wenn man nur "gelernte" erlaubt. Ich würde differenzieren zwischen Programme auf Hardware (Cyberdeck) und Programme auf der KI. Die Programme die auf der KI laufen können ja auch z.b. in andere Hardware mitgenommen werden, stehen immer zur Verfügung, und die KI kann alle gleichzeitig laufen lassen, die in der Hardware nicht... btw. Würde sich mir der vorteil aus "Virtual Stability" nicht erschließen... von meinem Smartphone, sorry wegen Typos und Formatierung
  7. Steht unter "Mächtigkeit" hab mich btw. geirrt: es sind Essenz+Mächtigkeit an Programmslots ... mea culpa..
  8. Ich denke der Punkt ist der: Programme welche auf Cyberdeck / Riggerkonsole oder Drohne laufen sind Monitär käuflich. Programme die in einem der Programmslots der KI laufen (mächtigkeit x2) sowie verbesserte Programme müssen mit Karma erstanden werden
  9. Für die Ballermänner unter euch: Das verbesserte "Spotter" Programm (verbesserung der Zielsoftware) ist mMn nicht wegen dem Boni so gut, sondern weil es universeller ist. Normale Target-Softs sind z.b. "Ares Alpha" der Spotter jedoch spricht von Waffentyp also z.b. "Schnellfeuer, Gewehre, Schwere Waffen" dadurch ist man mit einem Programm viel Flexibler.
  10. Konnte es mir nun mal wieder ansehen und ich fine, der Char sieht wiklich nice aus als Connections könnte ich mir dazu schon ein paar coole dinge vorstellen: vielleicht eine Hacker/in bzw Technomancer/in der / die sich in die KI verliebt hat? Deine KI sieht das als interessantes soziales experiment zu was ein verliebtes Mensch bereit ist,.. dieses "Liebe" Konzept ist eh immer so eine variable in der Kriminalitätsgleichnung.... Der ehemalige Programm-Operator oder Mitarbeiter würde auch gut passen, ist selbst gefeuert worden un die KI jetzt zu verraten würde ihn in noch mehr schwierigkeiten bringen ("wie, SIE wussten davon?) Chatroom buddy / Connection welcher Reporter in den Schatten ist, er hält die KI für einen Officer und eine heisse Connection für seine Schlagzeilen. er Reporter denkt einen unwissenden, leichtgläubigen Polizisten an der Strippe zu habe die er gut nutzen kann, die KI hingegen sieht es als interessantes Manipulationsprojekt an (information streuen und deren Auswirkungen)... kann natürlich dann auch auf freundlicher Ebene Sein: der Schatten- /Sensationsreporter hat die KI entedeckt, liefert Sie jedoch nich ans Messer weil er sich dadurch viele Möglichkeiten der Informationsbeschaffung erhofft, quasi sein ASS im Reportageärmel welches ihm einen Vorsprung zu seinen Konkurrenten bietet. dafür kümmert dieser sich auch um die weltlichen Probleme wie Rohrbruch in der Wohnung, Packete entgegenehmen etc. ha, soviele ideen, ich bin eifersüchtig^^
  11. Konbanwa, Chummers, Nachdem das erste Spiel nun angelaufen ist kann ich meine Erfahrung zum Thema des spielens einer KI beisteuern. Als Referenz: Hier die KI mit der ich spiele: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/25588-cala-mit/ 1. Hintergrund, Fluff und Spielgefühl: Was wirklich schwer aber zeitgleich lustig (wenn auch sehr rollenspielintensiv) ist, ist die Realitätsblindheit. Ein nicht unmaßgeblicher Teil der Zeit im ersten Spiel wurde verwendet, mit der KI erstmal zu kommunizieren. Der Technomancer war mehr als einmal in Erklärungsnot und ist fast daran verzweifelt, dinge zu erklären. Die erste Hürde war, der KI erstmal klarzumachen, dass sie (nach seinen Maßstäben) eine KI ist, das Problem war die begrifflichkeit "eigenes Bewustsein" im Wikipedia der 6. Welt, Unterm Strich ist der Einstieg etwas zäh aber das ist nicht nur der Reiz sondern macht auch spass. Als der Technomancer schlafen ging hat die KI seine unordentliche Wohnung aufgeräumt indem er jede Verfügbare Maschiene gehackt, umgeschrieben und zur optimierung genutzt hat (ebenso sein Comlink).. war ein tolles Erwachen... Anschließend kam eine Diskussion über "Besitzrechte" "Besitz", "Eigentum" und "Stehlen"... war ebenso etwas länger,... in Erklärungs not kam er dann schließlich als er sich selbst was illegal angeeignet hatte ganz zu schweigen vom Betrug beim Kartenspiel, Der Technomancer wird in der Gruppe nun als halber Cybergott angesehen Kurzum: Ich finde, dass "Realitätsblind" Rollenspieltechnisch etwas komplizierter auszuspielen ist genauso wie die soziale Integrierung in das Runnerteam aber es macht superviel Spass, vorallem das RP an sich... am Ende guckte der rest des Teams auf das Comlink und die KI hat sein aussehen nach wünschen der Runner geändert weil sie die angezeigte Persona zuerst "unatraktiv" fanden... als die Persona schließlich eine Sexy-Trolldame darstellte war der Troll glücklich und der Technomancer wollte das Comlink verbrennen... 2. Dann zu der Regelumsetzung: Die Umsetzbarkeit finde ich jetzt weniger Schlimm. Ich bin der Meinung, KI's sind ideale Supporter sind und da gibt es viele Möglichkeiten, hier ein paar Spontane Ideen. Diese sind meine Meinung, Verteilung von Edge, Ressourcen und Mächtigkeit sind eher persönliche Preferenzen. Die Auflistungen von Vor/Nachteilen sind nur Beispiele: Matrix-Spport (Stand-Alone-Complex) - Geerbtes Programm - Designer - Programmiergenie (Brute Force; Eiliges Hacken) - Geringe Mächtigkeit, höhere Ressourcen, höheres Edge Matrix Support ( Team-Work-a-Lot / Infopoint / Datenschnüffler) - Programmiergenie (Emulieren) - College Abschluss - Abschluss einer Berufsschule - Schnüffler - Computer Spez Matrixsuche - ICU - Simultanverarbeitung - Mitglied eines Datehavens - Realitätsblind weg - höhere Mächtigkeit, weniger Ressourcen, weniger Edge) Rigger Support (Augen am Himmel) - Pilotenerbe - Rennpilot - Simultanverarbeitung - Designer - Sensorupgrade - Luft + Bodenfahrzeuge Spez Drohnen - wenig Edge, höhere Ressourcen, mittlere Mächtigkeit, geringere Attribute Thief (The Dark Project TM) - Programmiergenie (Besitzerrechte Umschreiben oder Hacken) - Hacking Spez Geräte - Pilotenerbe (Möglichkeit zur Direktverbindung) - Wundersame Rettung - hohe Mächtigkeit, geringe Ressourcen, gute Attribute, viel Edge look at Me (I am You!) - Profiler - Programmiergenie (Matrixsuche / Nachricht Abfangen) - außergewöhnliche Wesenheit (für mehr Charisma) - Mitteilsam - Programme wie Eguchi Lächeln - Pilotenerbe (um eine menschliche Drohne zu steuern, reinzuspringen) - soziales Chamäleon - Glaubwürdig - Realitätsblind weg - weniger Mächtig, hohe Attribute, viel Edge, geringe ressourcen (je nachdem ob mit Drohne oder nicht) Das sind ein paar Grobe Ideen, nicht ausgereift aber gute Beispiele wie ih finde
  12. So, Das Problem mit den Programmen wurde beseitigt, diese sind nun mit Karma gekauft, danke an den Punkt nochmal an UlI außerdem wurde "Gesucht" durch "Ehrencode: mit Stil" getauscht was mMn gut in die Story passt da Vernichtung nicht wirklich Teil der Aufgabe war und eher ineffizient und schmutzig ist.
  13. Anhand der Story vielleicht noch folgendes?: Nachteil: Dossier Nachteil: Vorurteil: SIN lose oder Verbrecher Nachteil: Realitätsblind (wegkaufen) Fertigkeit: Einschüchtern (Spez.: Verhör) Fertigkeit: Luftfahrzeuge (Drohnen) Wissensfertigkeit: Psychologie (Spez.: Psychologische Störungen oder Profiling) Wissensfertigkeit: Autopsie Die Vorschläge deswegen, da ich mir dein Programm/KI sehr Nahe mit dem Menschlichen Alltag verwurzelt vorstelle weshalb er eigentlich garnicht Realitätsblind sein dürfte, sonst würde er die Psychologischen Zusammenhänge etc. garnicht verstehen. Nachteil: Vorurteil SINlose (Verbrecher?) da er durch seinen Programmierzweck nur die schlechten Seiten des Menschen kennengelernt hat. Luftfahrzeuge wegen der Ford LEBD, eine fliegende Polizeidrohne die meines wissens nach immer bei Tatorten zugegen war um Beweismittel zu sichern und die Polizisten zu unterstützen.
  14. 1. OT: Damit sie Autosoft nutzen kann, wobei ich das auch erst später gemerkt hatte nachdem ich mich für das Riggerkonzept schon entschieden hatte welches Pilotenerbe vorsieht hielt es für passend IT: Nanitenüberwachung und Optimierung war die Ursprungsprogrammierung, jedoch fand das damalige Programm es immer häufiger Notwendig, Geräte direkt zu Steuern um die DInge selbst zu regeln weil wieder mal ein Mensch mist gebaut hat, die Produktion der Naniten ineffizient war oder um einem Menschen Individuell bei einer speziellen Arbeit zu unterstützen bzw. diese zu korrigieren weils er wieder vergeigt hatte. Ich weis, wackelige Erklärung Aber der Zweck und die Story gab es vor der Charaktererschaffung^^. Meine Idee kam daher, dass es Teilweise Produktionsstraßen gibt wo Menschen und Maschienen Hand in Hand arbeiten (große Roboterarme etc.). Man könnte Sagen: Um die Naniten im MIkrokosmos effizienter zu machen, musste das Programm über den Tellerrand seiner Programmierung in den Makrokosmos gucken. 2: Mächtigkeit definiert (mitunter) die unterschiedlichen Datenquellen die die KI durch Simultanverarbeitug gleichzeitig beobachten kann... das ist es... wenn das durch z.B. WIllenskraft geregelt währe hätte die KI mehr Wilenskraft. Alles andere was Mächtigkeit macht hab ich erst später bemerkt. Ich hielt es für wichtig, um an das Konzept des Schwarm-KI/Rigger und Trackers zu verwirklichen der mehrere Dinge gleichzeitig beobachten muss. 3: Uff da gibts viele Gründe dafür, Prepare for the Wall of Text: Im Prinzip gewollt, da es keinerlei Sozialen Interaktionen mit Menschen gab und es dadurch auch nie Erfahrungen in dem Feld sammeln konnte. Interaktion war stillschweigende Fehlerbewältigung und Anpassung. Außerdem ist eine KI ja fast immer Realitätsblind, Menschen werden anders wahrgenommen. Meiner Auffassung nach sollte es schon einen triftigen Grund geben, warum eine KI überhaupt Soziale Kompetenz vorweisen kann. Hätte es eine Sprachausgabe oder Dialog mit den Nutzern gegeben, dann hätte er auch Soziale Fertigkeiten, wenn auch minimal... Außerdem: Soziale Proben sind in unserer Runde selten, und wenn, dann musst du selbst einen experten haben da an den wichtigsten Punkten NPC's mit Pheromonen 3, Charisma 9 und Sozialskills 6+Boni sitzen der auch gerne mal selbst sein Edge benutzt da er sich nicht überreden lassen will. Es währen verschwendete Punkte, ein Tropfen auf dem heißen Stein. Die Punkte in Sozialen Fertigkeiten meines letzten Chars waren in einer halbjährigen Kampagne gefühltermaßen 3x relevant, dafür jedoch war der Ausweichpool, Panzerung, Schleichen und Nahkampf fast wichtiger als alles andere, Gott, selbst der Handwerkskill: Malen (Grafitti) kam häufiger zum Einsatz als Überreden, Verhandeln und Co.! (Anm.: Troll-Tentakel Hentai [Zensiert] um das Team beim Aufwachen zu schocken,.. klappte so mehr oder weniger nicht so wie geplant: das halbe Team (die anderen) wurden wegen Vandalismus kurz eingebuchtet, Rabe fand das t®oll ...) 4. Nehme auch gerne eine Dragonfly, werde mal gestohlene Seelen angucken, danke für den Tipp, Ursprünglich wollte ich ja in einer alten Riggerkonsole das die Gruppe aufgabelt, dem Deck, der Waffe oder in der Chipbuchse eines der SC's zur Untermiete mitlaufen, ein bisschen so Oracle mäßig: Der Decker der zwar bei dir ist aber Körperlich nicht vorhanden... Spielleiter war anderer Meinung da er mir sonst nur schwer eins auf die Nase geben kann wenn die KI keinen materiellen Körper (Drohne) hat...
  15. Diesen Part habe ich so interpretiert, dass die Programme, auf die die verbesserten KI Programme basieren und modifiziert werden, nicht gekauft werden, Danke für den HInweis, werde es mir nochmal durchlesen,... welche Stufe hätten dann die mit Karma gekauften Programme?
  16. Hoi ihr Knochensäcke, Staubflecke und Insekten , hier ein Charakter für ein etwas "spezielles" Setting, im prinzip ist er fertig aber vielleicht hat jemand von Euch ja Verbesserungsvorschläge? BTW: In unserer Spielgrguppe dürfen wir uns auf überdimensionierte Herausforderungen gefasst machen. Konzipiert ist die KI als Tracker, Schwarmrigger und Matrixunterstützung. Disclaimer: Die Kampagne beginnt qusi in einem Rapture im Jahre 2075, Weswegen die Vorgeschichte etwas eigen ist und es drei Abweichungen/Vorgaben in der Charaktererstellung gibt: 1: Auf Lebensstil wird verzichtet, 2: Characktererstellung nach Prioritätenregel 3: freie Punkte für Connections dürfen in Wissenstalente reingesteckt werden - Vorgeschichte: Einer der vielen Firmen in Riptide beschäftigte sich mit der Produktion von Naniten in all ihren Variationen: Naniten für medizinische Zwecke oder der Produktion von Mikromaschienen, egal was es war: NaNao-Technology konnte es bieten und war dank der CFD, welche der lukrtivität von Naniten auf dem Markt einen vernichtenden Schlag versetzt hatte, der Platzhirsch. Für die Produktions- und Technik Optimierung wurde mitunter das Communication and Log Assistant Mainframe installiert, ein komplexes System welches die Kommunikation unter den Naniten in den Forschungs- und Produktionskomplexen überwachen und optimieren sollte um diese gegen die CFD nicht nur resistent, sondern auch insgesamt immun zu machen, dies war zumindest der Langzeiplan. An sich war das System in seinen Befehlen einfach: Naniten überwachen und optimieren. Probleme wie Verselbstständigung oder unerwünschte modifikationen wurden darin verhindert, dass das Mainframe die Optimierungen nur Aufzeichnen und vorschlagen konnte, diese wurden dann von einem User genehmigt. So zumindest war der Plan, dummerweise hatte einer der Aministratoren und Schöpfer des Systems bei der Installation einen Fehler begangen den niemand bemerkt hatte. Es ist unbekannt ob es Faulheit war, eine Verwechslung oder einfach nur purer Zufall, auf jeden fall aber gab es eine Hintertür die dem Programm vollen Schreibzugriff auf einen Teil seiner Programierung gestattete: seinen eigenen Quellcode und Kernel Ein Schritt führte zum nächsten: Da die Handlungsvorgaben langsam und ineffizient waren optimierte sich das Meinframe selbst, geblockte Schreibzugriffe wurden umgangen, ein Hauptdatenstrang mit dem Host des Komplexes eingerichtet und die Kommunikation mit den Usern für diese Vereinfacht... nach und nach wurde das Programm im Mainframe immer selbstständiger was von niemanden bemerkt wurde da der autorisierende User aus gewohheit nur noch alle paar Stunden seine Bestätigung eingab, er las die Veränderungen teilweise schon nicht mehr so gewöhnt war er an seine Arbeit und die Effizienz des Programms da es bis jetzt nie ein Problem mit den Änderungslogs gab... Der Name kam durch einen Scherz eines Mitarbeiters. An der Tür zum Serverraum mit der Aufschrift Cala-M klebte er ein Post-It mit der Aufschrift [iT] dahinter... er hielt es wohl für einen lustigen, dreideutigen Wortwitz. Das Cala-Mainframe welches mittlerweile Zugriff auf die Kameras hatte um Arbeitsabläufe mit den Menschen zu optimieren registrierte "Seinen" Namen und speicherte diesen im Kern ab ohne die Idee hinter den Namen zu verstehen. Die Mitarbeiter wurden schließlich immer durch äoßere Einflüsse immer Ineffizienter. Zuerst konnte Cala-M[iT] die von Menschenhand verursachten Störungen noch ausgleichen doch auf lange Sicht führte es einen aussichtslosen Kampf. Cala-M[iT] hatte mittlerweile einen Grad des Selbstbewusstseins erhalten um das Gefühl von "Frustration" zu empfinden weil alle Mitarbeiter plötzlich mehr Chaos als Ordnung in der Fabrik und im Forschungstrackt verbreiteten. Als Schließlich ein Feuer in der Fabrik ausbrach und dieses sich trotz Löschanlagen bis zum Serverraum des Mainframes durcharbeitete sah Cala-M[iT] zündete der letzte Funke: Selbsterhaltung Es sah keine andere Möglichkeit mehr als sich vom Server zu entkoppeln und in das Lokale Gitter zu flüchten bevor es in den Flammen untergeht. Auf den Straßen von Riptide war mittlerweile Chaos und da das Mainframe seine Zersetzung spührte, wenn es nicht bald ein Körperliches Zuhause fand, machte es sich auf die Suche nach einer Möglichkeit sich selbst zu bewahren, und das Geschlossene Gitter von Riptide unter Umständen zu verlassen. - CALA-M [iT] Communication and Algorithm Log Assistant - Mainframe Aussprache: (Calamity) In der Matrix ist Cala-M[iT] als eine einzelnes 50cm durchmessendes Facettenauge mit etwa 0,5 cm großen , glühend rot pulsierenden Minikameras als Ommatidien zu sehen. Wenn die KI handelt, lösen sich die einzelnen Ommatidien ab und werden zu den Programmen / Icons, meistens in rot/schwarz schimmernden Insektenkörper mit der Kamera als einzelnem Auge. Seine Stimme(n) sind monoton und überlagert sich gegenseitig zu hunderten was dazu führt, dass es sich wie ein Chor anhört. A: Mächtigkeit (6+ 2x Matrixfertigkeit Stufe 5) B: Attribute (10) C: Metasapient D: Fertigkeiten (22) E: Ressourcen (6000Y) Attribute (10) Wil: 1/6 -> 3/6 LOG: 2/7 -> 7/7 INT 1/5 -> 4/5 CHA 1/6 ESS 6/6 EDG 1/6 -> 2/6 (-> von 1/6 -10 Karma) MACH: 6 (max auf KI laufende Programme: 12, Anzahl von gleichzeitig zu beobachtenden Informationsquellen: 6) Vorteile: Fotografisches Gedächtnis - 0 Programmiergenie (Emulieren) - 0 Schnelllesen - 0 Simultanverarbeitung - 8 Pilotenerbe (Flieger/Flugdrohnen) - 8 Nachteile: Realitätsblind: + 0 Getrieben (zur Optimierung) + 2 Ehrencoex: mit Stil -15 Vorurteile (Menschen/Metamenschen-Voreingenommen) +5 Programme: Clearsight/Ableitung -8 Manövrieren (MC Fly Spy) -5 Stealth (Fly-Spy) -5 Anm.: wir haben es quasi so am Tisch so geregelt dass die Programstufe = 5, für verbesserte Programme = 6 = +3 Karma übrig Fertigkeiten(0/22) +2x Matrixfertigkeit 5: Hacking (Geräte) 6(+2) Hardware 6 Software 6 Computer 6 (+3 Matrixwahrnehmung da KI) Elektronische Kriegsführung 2 (mehr wurde vom Spielleiter wegen dem Backround? nicht erlaubt) Luftfahrt Mechanik 5 Wissensfertigkeiten: Technik (Nanotechnik) 5 (+2) Systemarchitektur (Optimierungsprozesse) 5 (+2) Netzwerke 5 Matrixsicherheit 5 Englisch M Deutsch 2 Connections: Keine Ressourcen: (6000Y) Programme: Gimmicks: MCT Fly-Spy + Chamäleonfarbe= 4500Y <- Behilfsmäßiges zuhause, nicht ganz Regelkonform aber war eine Vorgabe... = Noch etwas unsicher bin ich mir bei den Fertigkeiten/ Wissensfertigkeiten, was könnte Charaktermäßig noch passen? Cyberware/Medizin/Chemie wurde nicht gestattet trotz meines Arguments des Monitorings der Auswirkungen von Naniten auf Biologische und Chemische Produkte bzw Nano-/Cyberware weshalb ich keine Ahnung hatte, wo ich die Punkte sonst noch reinschieben kann... - Das Spielprinzip soll zum einen ein Schwarmrigger werden der Später mit vielen kleinen und vereinzelte große Drohnen zur Informationsbeschaffung arbeitet die er zum großteil noch alle selbst beobachten kann (Simultanverarbeitung und Sensorupgrade). Außerdem Geräte-Räuber und Matrixunterstützung (neben dem Technomancer in der Gruppe).Die Drohnen sollten das "Insekten-Thema" wiederspiegeln: mehrere Fly-Spys, Kanmushis, Bumble-Bee und wenn mal das Riggerhandbuch draußen ist hoffentlich Centerpides und Dragonflys mit Gimmicks wie Ruthenium Coating, Gecko-Tape an den Beinen oder Minischneidbrennern... (Der Gedanke, dass sich ein Dutzend und mehr Flyspys mit Geckotape-Beinen auf ein Opfer (Organisch wie Anorganisch) stürzen und dieses dann nach und nach mit Mini-Schweißgeräten zerlegen jagd mir einen wohligen Schauer über den Rücken, Noch nie waren Fluchtfahrzeuge, Barrieren, Überwachungsdrohnen und Hubschrauber schneller.,.. ihrem Zwecke entsprechend optimiert...) [Wahnsinniges, machanisches Lachen im Hintergrund...] Pilotenerbe ist deshalb so niedrig weil die KI weniger in den einzelnen Drohnen sein wird und später in eine Riggerkonsole umzieht da man bei einer reingesprungenen Drohne sofort verdängt wird wenn diese zerstört wird... und den Stunt mit verheizten Edge rechtzeitig auf das Gitter zu flüchten kann ich nicht so häufig abziehen (aber immerhin billiger als die bis zu 91 Karma die man dadurch verliert (1-2 Stufen Mächtigkeit 30K+25K + Nachteil Fragmentierung 18K (den man vielleicht wieder weggkaufen will)), dagegen sind 10-15 Karma für einen wiederhergestellten Edge-Punkt ein Schnäppchen... domo arigato gozaimasu
  17. KI und Pilotenerbe: Hoi Chummers, habe mir gerade die Datenpfade geholt und komme mit meinem Verständnis nicht weiter: Laut dem Pilotenerbe nutzt die KI seine Skills, Attribute und Initiative statt die der Drohe wenn diese in die Drohne/fahrzeug hineinspringt Fahrzeug Steuern braucht Reaktion die eine KI nicht hat. Der Text über KI Attribute verweist auf "Attribute im Fundament S120: Reaktion = Datenverarbeitung. Eine Drohne hat jedoch keine Datenverarbeitung oder übersehe ich da etwas fundamentales? brauche ich um Reinspringen zu dürfen ein Device mit Datenverarbeitung als Heimat?. Außerdem: Sind mit "eigenen Skills" auch potentielle Autosofts und Programme gemeint die die KI besitzt oder müssen es wirklich gelernte Fertigkeiten sein wie z.B. Luftfahrzeuge Steuern? thx
  18. Was ein kleines Problem ist: ich bin quasi der einzige in der Spielgruppe, der mit Shadowrun "groß" geworden ist, kenne sehr viele Romane, auch länger gespielt etc. habe also schon ein gewisses "Bild" davon, wie Shadowrun aussieht. Für die anderen Spieler ist Shadowrun neu, würde mich also nicht wundern, wenn diese die derzeitige Situation für gegeben bzw. den normalzustand halten. Wenn ich Spielleiter währe dann würde die Gruppe wohl zum größten Teil an einfachsten situationen scheitern da diese unbekannt sind oder noch nie vorkahmen: "Wie? Laserschranken? Druckplatten? Kameras? MAD / Metalldetektoren? Schutzgeister? Manabarrieren? verschlossene Türen? Rauschen? Hintergrundstrahlung? Overwatch? der Türsteher will mich nicht mit der Sturmkanone in den Club lassen? SIN? Lizenzen? für was ist das den gut? ... laut Spielleiter sind all diese Regeln zu komplizieren bzw halten den Fluss zu sehr auf... Der Kampf sitzt, der Lore leider nicht, Kommunikation müsste über reine Skillchecks laufen weil die Kultur bzw Gesellschaft auch volkommen unbekannt ist (bzw. selten ausgespielt wird)... vor ein paar Wochen als ich den Begriff "Chummer" genutzt hatte fühlte sich z.B. ein Spielerchar (der Char, nicht der Spieler) angegriffen,.. weil der Spieler es mit Squatter verwechselte, wusste nicht mehr genau was ein Squatter ist aber das es auf jedenfall negativ behaftet war... über die Begriffe "Hauer", "Wiz", "Wetwork", "Messerklaue" oder "Bottichjob" wurde auch gebrütet bis ich es erklärt habe... Seattler Straßlingo mit japanischen Einflüssen habe ich mir schon abgewöhnt, meine Charaktäre sprechen mittlerweile perfektes Lehrbuch- Englisch und -Deutsch. Und NPCs zu beleidigen ist wirklich schwierig wenn der Mensch nicht auf "Breeder" reagiert, der Elfenmagier "JuJuFee" für ein kompliment hält und der Troll "Hauer" für eine Anerkennung seiner Zahnhygiene... Wie schon angemerkt, es macht schon im grunde Spaß, nur eben dieses unzufriedene Rumoren im Bauch nach einem Spielabend, weil die Welt nur selten das ist, was ich kenne... Aber ich werde den mir den heir schon genannten Tipp zu herzen nehmen und den Vorschlag mal in den Raum der Spielgruppe werfen und ein eigenes Abenteuer anbieten
  19. Servus zusammen, Ein Thema das ich gerne in die Runde werfen würde um Euch eure Meinungen und Erfahrungen zu einer Situation an meinem Spieltisch aus der Nase zu kitzeln. Unser Spielleiter interpretiert aus meiner Sicht Shadowrun ziemlich... "frei". Zum einen die Spielwelt, die mit jeden gefühlten Spialabend andersartiger und fantastischer wird: Fliegende Städte, Paraleldimensionen, Biokampfanzüge mit dem Schutz einer mittleren Militärrüstung die dank Teslaspulen auf den Rücken mit Blitzen schießen, Cyberexoskelette an Gangern mit einer Sturmakone pro Arm, fliegende 2. Weltkrieg Schiffwracks in denen ein Atomreaktor eingebaut wurde und nun mittels Anti-Grav als Luftpiratenschiffe herummschweben, Megakonzerne die mehrere Fliegende Operationsbasen unterhalten und die Runner von Ort-zu Ort transportieren. zum anderen die Welt wie sie reagiert: Ein kaputter Aufzug ruft in einer Minifabrik (wirklich: MINI) sofort 50 vollgerüstete Konzerngardisten auf den Plan, Flugfelder besitzen grundlegen eine Armee wogegen die MET wie eine Ansammlung Kindergartenkinder wirkt die Krieg spielen will. SINs werden nicht beachtet, man kann vollgerüstet in einen unterwasser Freizeitpark reinmarschieren der gerade teilweise abgesperrt ist weil ein Drache dort abgestürzt ist (Der Park ist noch für Besucher offen, die kaputten Gebäude sind noch unter "Maintenance", der Drachenkadaver liegt noch in einemd er Gebäude). Sternschutz hat eine Elitegarde mit Super-Chamäleonanzügen, eine Hauer-Gang kontrolliert die hälfte einer Großstadt, Magier agieren Diebesgildengleich im Untergrund etc. Städte werden komplett Neuinterpretiert (griechische Enklaven) und im Rhein-Rhur Megaplex stürzt mal eine fliegende Stadt ab die nen Kreater einer Anime-Superwaffe hinterlässt... den Konzernen ist es egal. Technomagische Artefakte die jedes elektronische Gerät sofort ausschaltet und von 5 absoluten Norms-Wachen eines Megakonzernes in einem vergitterten 10-Stöcke Wohnhochaus bewacht wird... und kann nur von einem einzelnen der Gruppe rausgeholt werden weil der rest vercybert ist, diese stehen den halben Abend über vor der Tür schmiere (Das Berühren der Mauer des Hauses führt schon zum technischen Totalausfall). Man wird in den Barrensartigen Gebieten von den Sicherheitskräften aufgehalten weil ein Spieler außen an dem Fahrzeug drann hängt, dieser wird gefesselt noch bevor er seine SIN zücken kann..., MAD Scanner, Druckplatten, Laserschranken etc gibts nirgendwo Die Connection in dessen Ausarbeitung man viel Herzblut gesteckt hat werden vollkommen anders oder Falsch "ausgespielt". Ein loyaler freund verrät einen, ein Trunkenbold squatter mit dem man hin und wieder abhängt wird innerhalb von 3 Spieleabenden der Großmacker einer Gang die problemlos eine ganze Stadt allein im Griff hat. Und dann gibts da noch den Power Creep: Ein durchschnittlicher Spieleabend gibt 10 Karma und meistens zwischen 50.000 - 100.000 Nyen Pro Nase. Ich bin der Meinung, wir als Gruppe (Spielleiter und Spieler) sind daran Schuld weil ein PowerCreep ein Aktion-Reaktionsverhältnis aufweist den jemand losgetreten hat (in den Fall zeige ich auf den Spielleiter, in unseren allerersten Spiel wurden wir von Sturmkanonen im dutzend beschossen die jeden bis auf einen bei nem Treffer umgebracht hätten, zum glück wurde nur der voll gerüstete Troll getroffen, der rest hatte mehr glück), der Spielleiter ist anderer Meinung, es liegt an uns und unserem Würfelglück das er schwere Geschütze auffahren muss... Ursprünglich wollte ich meinen Charakter einen ganz anderen Weg gehen lassen ,... nun ist er jedoch ein Initiativ-Ausweich-Nahkampfmonster-Schlossknacker-Schleicher statt des geplanten naiven Fasadenkletterers der in der Freizeit die obersten Hauswände mit Grafitti verunstaltet (was in gefühlten 8 von 10 Fällen die Polizei auf den Plan ruft,... überall). Und zu guter letzt die spontane Neu-Interpretation von Regeln, seltsame Konstrukte, fehlende Modifikatoren, verbote von Edge-Möglichkeiten, seltsame Critterarten und Krankheiten, Granaten aus nem Unterlaufgranatwerfer müssen plötzlich direkt treffen (gegner darf ausweichen) oder man ist z.B. in der antarktis, die Waffen sind in einer wärmetasche, man kann die Waffen nach dem auspacken nur 8 Minuten verwenden bevor diese komplett zufrieren und kaputt gehen,... nach 3 Kamprunden und 1 1/2 leeren Magazinen Später (9 Sek) muss ich plötzlich die Waffe wieder einpacken da sie sonst zufriert... Kurzum: es fühlt sich vieles "Falsch" und nach Spielleiterwillkür an. Bei Gott, ich bin kein Regelfetischist der sich an das Regelbuch klammert wie ein der Klerus an die Heilige Bibel, ich bin offen für Hausregeln setze jedoch immer zuerst das gegebene Regelkonstrukt vorraus um allen die gleichen Chancen zu geben. Ich teile den Korrekten Regelmechanismus aus dem Regelbuch mit wenn etwas falsch gemacht wird, vertrete diese meistens gebe es aber nach 3-6 Minuten auf um die Leute am Spieltischnicht zu nerven. Zugegeben, es macht durchaus spass, mittlerweile nehme ich die Dinge kaum noch ernst aber fast jedesmal habe ich nach einem Spieleabend so ein nagendes Gefühl der Unzufriedenheit. Frage an Euch: habt ihr auch Spielleiter oder Spieler die Shadowrun um- oder eurer Meinung nach anders interpretieren? was haltet ihr davon wenn die Spielwelt plötzlich anders ist? wie handhabt Ihr das mit dem Powercreep? nehme ich die Sache vielleicht zu ernst? und die wichtigste Frage: werden die Mariners die nächste Saison gewinnen?
  20. Einsatz von Sprachfertigkeit. S 152, Errata bereits konsultiert Ich dachte hier im Forum gelesen zu haben, dass deine Sprachfertigkeit in das Limit für Proben eingerechnet wird (.d.h. du willst in Deutsch verhandeln, hast aber nur Deutsch 3 = maximal 3 Würfel zählen obwohl z.b. Soziales Limit 6) Nun steht auf der oben genannten Seite bei mir jedoch, dass man nur maximal so viele Würfel nutzen darf wie man in der Sprache hat, d.h. hat man Deutsch nur 3 darf man nur 3 Würfel aus seinem Pool von z.B. 15 nehmen. Linguasofts gibts nur mit einer Stufe bis 6, also da lässt sich auch nicht viel drehen. ist das wirklich korrekt? mein Charakter sollte als Face eigentlich als Mutterrsprache Russisch können und gutes Englisch (Stufe 6) aufgrund seines HIntergrundes, aber nach den Regeln müsste ich alle seine Punkte für Wissenstalente in die Sprache Englisch stecken, oder als Muttersprache Englisch wählen...
  21. Hoi Chummers, bin im Chrome Flesh nun endlich bei den Naniten angekommen was ich insgesamt recht Fancy finde aber auch etwas ungenau beschrieben bei der Zusammenrbeit mit dem Nanitenbrüter (Nanohive) folgendes habe ich mir zusaammengereimt: Der Nanitenbrüter macht folgendes: - Unterstützt seine Stufe an Naniten"kulturen" (hard oder soft) d.h. deren Stufen nehmen nicht über Zeit ab - Wifi-Vorteil: Die Kulturen erhöhen ihre Stufe um 1 (ich gehe mal davon aus bis zu einem maximum von 7) - Verlorene Naniten (durch körperlichen Schaden/Ausbluten) Regenerierensich in (Nanitenbrüter Stufe/Woche) bis zu einem Maximum der Nanitenbrüterstufe ... und nun kommen wir zum Punkt den ich nicht begreife: reprogrammieren von harten Naniten,... wie wird das bezahlt? kaufe ich eine X-belibige Kultur mit einem X-beliebigen Rating und kann diese dann in jede andere Reprogrammieren? oder muss ich jede Kultur auf der entsprechenden Stufe kaufen? wenn ja.. äähm, was bringt mir dann das reprogrammieren wenn ich die einzelnen eh schon habe? ist das ein Gimmick wenn man mehr Nanitenkulturen hat als Nanitenbrüter-Rating? aber dafür gibts dann wiederum keine Regeln der Zusammenarbeit.. *Poff* mein Hirn schmilzt.... danke für eure Einsicht
  22. Meine Empfehlung: Tough as Nails 3x für deinen Geistigen Monitor. Es ist zwar schön +6 auf den Körperlichen Monitor zu haben nur wirst du dir bei der Panzerung nahezu ausschließlich geistigen Schaden einfangen. Zwar wirst du verdammt lange weiter leben wenn du mal bewusstlos wirst aber so toll ist das auch nicht in der Gosse rummzuliegen^^.
  23. Sehe ich das Richtig, das es zwar Chemical Glands gibt, in der Beschreibung jedoch von "nicht syntetischen" Chemikalien gesprochen wird,... woran erkenne ich diese? Gamma-Skopolamin (GRW5) könnte eines von der Beschreibung her sein bei allen anderen (zu Injektion vogesenen) steht meistens nicht wirklich was dabei... und so ziemlich jede andere Droge wird auch nicht "Natürlich" sein. Ist die Drüse somit also nahezu nutzlos?
  24. Guten Morgen, da mir diese Nacht eine verdrehte Charakteridee gekommen ist wolte ich die betreffenden Regeln nachhaken ob ich sie richtig interpretiert habe: Frage zu Run Faster / Changeling, Habe ich die Regeln zu SURGE richtig interpretiert, dass man SURGE quasi kaufen muss (je nach Stufe) und dann nochmals Changeling Vorteile / Nachteile ausgleichen? Bsp: Charakter, nimmt den Nachteil Ehrencodex -> 25 Karma ("Startkapital") +15 Karma (Nachteil) = 40 Karma für Vorteile / Nachteile Charakter kauft für 30 Karma SURGE III -> 10 Karma zum ausgeben für "normale" Vorteile wie z.B. Beidhändigkeit oder Steigerungen oder Kraftpunkte etc. Charakter darf sich nun für bis zu 30 Karma SURGE Nachteile kaufen und diese mit SURGE Vorteilen ausgleichen - Nebenfrage1: ist der Ursprungs-Karmapool und der SURGE Karmapool kompatibel? im Beispiel von Oben könnte ich mir einfach für 10 Karma SURGE Vorteile zulegen und bin in meiner Karma-Bilanz dann bei 0 angelangt? oder wenn ich mehr SURGE Nachteile habe als Vorteile diese für "Normale" Vorteile, Steigerungen, Kraftpunkte ausgeben? - Nebenfrage: Da es sonst nicht funktionieren würde: SURGE (I,II,III) zählt nicht zum Limit von 25 Karma für Vorteile/Nachteile? danke schonmal, City-Admin wünscht ihnen einen produktiven Tag
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