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Nimmermehr

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  1. Wer behauptet denn, dass die Skala linear ist??? Außerdem kann ein verringertes Soziales Limit nicht bloß von Geisteskrankheiten herrühren. Ein offensichtlicher Cyberarm wirkt vielleicht auf Gesprächspartner unterbewusst befremdlich o.Ä.. Vercyberte könnten sich einfach mitten im Uncanny Valley wiederfinden... 2075 wo Vercyberung normal ist sollte mMn der Cyberarm nur bei Puristen auf Antipathie stoßen, es gibt sogar mehr Gruppierungen, die das richtig Fancy finden würden, mit nem polierten Cyberarm rummzulaufen. Ich denke, das verringerte Soziale Limit deckt den Unterschied schon vernünftig ab. Desweiteren halte ich das Uncanny Valley als Argumentation für einen falschen Ansatz: Es gibt genug Cyber und Bioware die nichts am Aussehen oder der Mimik (Muskelgedächnis) des Besitzers ändern, sowas triggert höchstens beim realistischen Aussehen von Antrodrohnen.
  2. Meiner unmaßgeblichen Meinung nach: fehlende Essenz wirkt sich dann aus, wenn du es als Spieler für den Charakter so vorsiehst oder entsprechende Nachteile dafür kaufst. Ansonsten die Reduktion des Sozialen Limits. Gründe dafür gibt es viele aber als einfachstes Beispiel: ein Vollvercyberter Doppelgänger-Face (Maßgeschneiderte Pheromone, veränderbares Gesicht+Haut, Stimmenmodulator etc.) lebt davon, sich in die Gesellschaft einzufügen. Wenn er das aufgrund von Essenzverlust nicht könnte weil er meinetwegen abgehackt spricht oder keine Emotionen mehr hat währen alle cyber/bio-soziale Builds für den Arsch und nur soziale Adepten möglich. Für Probleme mit der Selbstidentität gibts wiederum einen eigenen Nachteil wenn mans regelkonform haben will. Sollte der Spielleiter eine Benachteiligung durch starke Vercyberung (neben geringer Essenz und dem damit einhergehenden instand-death-button bei Essenzentzug sowie der Reduzierung des soz. Limits und dem Alarmchor bei Cyberdetektoren) forcieren wollen sollte er zumindest eine Gegenleistung anbieten. Mein Vorschlag: Die Auszahlung des aufgezwungenen Nachteils in Karma (Also Karmaboni des Nachteils x2). Fair and Square Ich meine irgendwo einen Vorteil für MMVV infizierte gelesen zu haben der sich "Bewustsein" nennt was quasi SC´s und NSC´s unterscheidet (ein dämlicher, herumtrokelten Zombieghul vs. ein Spielerghul).... zwar kann dieser immer noch dämlich sein und dank Gremlins 3 unbeholfen herummtorkeln aber ich glaube Ihr habt verstanden was ich aussagen will: Der Spielerharakter ist eine Außnahme von der Regel und hat es geschafft, seine Menschlichkeit trotz allem zu bewahren sofern sein Spieler nicht anderer Meinung ist, vertraut in dieser Hinsicht euren Spielern das sie das Prinzip des Rollenspiels verstanden haben.
  3. Allgemein: Upgradekosten nach optionalen Regeln: Differenz (Kosten Zerebralbooster 2 - Kosten Zerebralbooster 1) + 20% Essenz mit und ohne optionalen Regeln: Differenz von Zerebralbooster 1 und 2 Prototyp des Transhumanismus spezifisch: Im Bodyshop steht (S 87, Upgraden von Bodytech), dass das Upgraden trotzallem nicht anderes ist als die alte Version ausbauen und in Zahlung zu geben um die bessere Version einzubauen. Da bei Prototyp des Transhumanismus außerdem steht, dass der Bonus nur zu Charaktererschaffung gilt und der rest verfällt wird der Essenzbonus also nicht mehr gewertet. Ich persönlich würde sogar soweit gehen zu behaupten, dass ein Upgrade garnicht möglich ist weil die bereits verbaute Bioware Fluffwise Teil des Körpers ist also keine Bioware im eigentlichen Sinne die mann ausbauen und verkaufen könnte (Der verbaute Zerebralbooster spiegelt eine genetische verbesserung der entsprechenden Hirnregionen als Teil der Geburt wieder und nicht einen zusätzlichen Klumpen Hirngewebe der eingepflanzt wird).
  4. Sollten alle Spieler "gleich Stark" sein? Auch mit mundanen Charakteren kann man starke Konzepte erstellen, es hängt natürlich immer davon ab, wie Du spielt. Wenn du dich mit deinen Spiele®n auf Straßenniveau bewegst was Charerstellung und Auszahlungen der Aufträge angeht weil du angst hast, die Runner würden die Motivation zu ihrem Gewerbe verlieren wenn sie nicht um ihre nächste Miete bangen müssen und HGS bei Dir nicht existiert: jep, wundere Dich nicht wenn das "Cyber" im Punk nur bei den Gegnern zu sehen ist. Etwas, was ich zumindest tunlichst zu vermeiden gedenke weil dann es ist klar, dass du bei Dir nur Technomancer, Adepten und Magier siehst. Wenn jedoch auch die Yen fließen kann vorallem der Cyberweg (sei nun Decker, Messerklaue oder Rigger) sehr Stark sein. Wichtig hier sind z.B. auch die Rollen der Charaktere welche sich durch Magie nicht ersetzen lassen: Ein Rigger vorallem halte ich in den meisten Runden für unersetzbar zur Aufklärung, Transport und technischer Problemlöser. Klar: wenn er sich nur alle 5. Abenteuer eine neue Fly Spy Drohne kaufen kann und sie Ihm in jeden 2. Abenteuer weggeschossen werden sowie der Asphaltkrieger und Bodyshop eher ein cooler "wenn ich jemals im Lotto gewinne" Katalog ist macht es auch keinen Spass mehr. Der Rigger/Decker wird vorallem immer wichtiger, um so mehr vercyberte du in der Gruppe hast: Waffenbau, Cyberware Implantation/Reparatur, E-War, "Geräte-Markieren" für die Smartguns. Eine gut gepanzerte Messerklaue mit der richtigen Ausrüstung und Edge (was den meisten Erwachten fehlt) der sich mit "Dazwischen gehen" in die Schussbahn einer Kugel die für den Magier gedacht ist wirft oder Deckungsfeuer gibt für die 2 Sekunden mehr Zeit für die Extraktion ist Gold wert. Der auf Ausweichen geskillte Adept kann sowas nicht wirklich gut. Ein Decker komt durchschnittlich schneller und besser auf höhere Stats und ist universeller als der Technomancer (Sofern dieser sich nicht selbst auch was einbauen lassen will) mMn: Cybertech, implantiertes Cyberdeck, Cyberdeckmodule, Möglichkeit der Rauschunterdrückung und vorallem die Geräte-Upgrade Spielwiese machen hier viel aus. Auch hier gilt: wenn deine Gruppe bzw. der Technomancer noch nie etwas von "Rauschen" gehört hat, hat es dieser viel leichter. Solltest du trotzallem die Ausrüstung reglementieren wollen würde ich das über einen anderen Weg versuchen: Auftrag von Atztechnology? "Hier, habt ihr nen Nightrunner-Schnellboot, wurde bereits offiziell vom Werft als fehlerhafte Ausschussware abgeschrieben / vernichtet. Auftrag bei MCT: Statt der Bezahlung für den Rigger hätte ich hier eine Lieferung Vorführdrohnen für die letztens ausgefallene Ausstellung die deswegen nun "gebraucht" sind. Auftrag von Renraku: Wir wollen unseren übergelaufenen Cyberspezialisten lebendig. Da wir nicht wissen, was er außerhalb unserer Familie mit seinem Cyberdeck getan hat und er eh eine neue SIN bekommt: bringt es mir, ich werde es komplett Formatieren und dann könnt ihr damit verschwinden. Auftrag von Evo: Statt Ihres Anteils wollen Sie ein Stufe 2 Synthacardium,.. nun ich liese mich überzaugen... (Perfekt, haben gerade eh Überschuss produziert wegen dem geplatzten Deal mit FF Security, ich zwacke ein Probeexemplar ab, dadurch spare ich mir 50.000Y, genug für diese schicke neue Yacht die ich gesehen habe...) Wichtig währe eben, dass Du deine Spieler darüber in kenntnis setzt, dass dies überhaupt mögllich ist, die meisten denken: ja, Geld, wie immer, würfel mal Verhandeln Probe für mehr Geld.... Sollten Charaktere oder Spieler gleich Stark sein? Wichtig: gleiches Recht für alle! Klar kann der Erfahrene Spieler aus einem Build mehr in spezifischen Skills herausholen wenn er die Regeln der Generierung gut kennt und sich schon viele gedanken macht, aber für sowas bieten wir bei uns in den Runden immer Hilfe an. Außerdem sind wir meistens nie so viele, dass sich Kompetenzen überschneiden und selbst dann gibt es Spezialisierungen. Jedoch zu sagen: Ihr spielt schon länger, also kriegt ihr ein Handycap ist so ziemlich das schlimmste, was du anstellen kannst und was echt schnell zu einem schlechten Klima führen kann. Besser: ihr neuen kriegt einen Bonus, da ihr später einsteigt um auf gleicher höhe zu sein Mir ist mal sowas ähnliches wiederfahren und ich habe echt gebraucht, meinen Unmut darüber runter zu schlucken: Spiel auf Straßenniveau, Priosystem, ich durfte keinen erwachten spielen und sollte die Streetsam-Rolle ausfüllen. Kam später zur Runde hinzu die bereits aus 2 erwachten bestand die 1-3 Aufträge hinter sich hatten und nach glaub ich normalen Niveau erstellt wurden. Hatte mich für ein Lucky Build (7 Edge) entschieden... jedoch lässt der Spielleiter die Gruppe nie wirklich zur Ruhe kommen weshalb er meistens nie mehr als 2 Edge übrig hat was mich wiederum am build und meiner eigenen, geistigen Gesundheit zweifeln lässt... Ich glaube, jeder Charakter hat seine Stärken und schwächen egal wie du ihn baust und wo du was reinsteckst, wenn Du die Stärken bzw. Unterschiede jedoch nie anspielst (Du Hast Hobbywissen Urban Brawl 6? du erkennst den Ork dir Gegenüber, das ist Steel Steet Severin, sein erster Schlag ist immer eine Finte und er liebt sexistischen Humor; Du hast Latein 4 als Sprache oder Literatur / Spez Weltreligionen 4? das Tatoo: "tuitio fidei et obsequium pauperum" lässt dich vermuten, dass es sich dabei nicht um einen abgewrackten Straßenpenner handelt der dich gerade angermepelt hat) und die schwächen ignorierst (Soziale inkompetenz, HGS/Rauschen, Ehrencodex, Höhenangst, schlechte Stats in anderen Bereichen) Ja, dann entscheidet wirklich nur der Würfelpool in den Hauptattributen auf das sich der Erfahrene Spieler besser spezialisiert hat als ein Neuling. Wichtig ist: auch kleine Würfelpools nicht obsolet werden zu lassen: Wenn alle NPCs einen Sozialen Würfelpool von 14 haben weil euer Face nen 20er hat brauchst du Dich nicht wundern, wenn sich der neuling-Streetsam mit CHA 3 und Gebräuche 3 fragt, warum er Punkte in diese Stats ausgegeben hat und nicht einfach CHA 1, Gebräuche 0 gewählt hat für +2 Int und +3 Bodenfahrzeuge. Ich handhabe das meistens so: für kleinere Sachen je nach Pool garnicht würfeln lassen (ja, du schaffst es den Penner dazu zu überreden, seinen Schlafplatz für deine Observation aufzugeben,.... du mein lieber Sozial Pool 0 Freund, nicht) Außerdem: die Spieler zu Teamworkproben ermuntern und diese erlauben (soziale Proben, Schlossknacken, aktive Wahrnehmung, Schleichen etc.), da steuern auch kleinere Pools gut zu etwas bei und es bleibt nicht das Gefühl zurück, das 5. Rad am Wagen zu sein sondern sich in die Gruppe einzubringen. Außerdem Situationen herbeirufen, wo nicht immer der "Spezialist" das übernehmen kann. Sehe gerade, ein bisschen vom Thema abgeschweift zu sein, das liegt jedoch auch daran, dass mMn man einen Charakter nur schwer "schlecht" skillen kann, jedoch sind die unterschiede meistens: welche Skills werden häufig gebraucht und welche nicht? Der Langzeitspieler weis, dass Schwimmen, Rennen, Survival etc. sehr selten vorkommt oder hat sich auf den Stil des Spielleiters eingestellt. Vielleicht kennt er auch die Regeln besser (Soziale Modifikatoren, Situationsboni) aber das sind Dinge, die muss der Spieleiter dann vermitteln. Zusammengefasst NEIN! ein erfahrener Spieler kann nicht "mehr" aus einem "schlechten" Charakter rausholen, es ist die Fantasie des Spielers die einen Charakter glänzen lässt sowie der Spielleiter der [Aus sicht des Skillsets] den Nagel(Auftrag) an den Hammer(Spieler) anpasst und nicht einen Nagel präsentiert an den sich der Hammer anpassen muss. Krah, ich bin schon wieder müde^^
  5. Mein Google-Fu in diesem Thema hat nichts ergeben, deswegen meine Frage bezüglich der Zauberklingen aus dem Hard Targets. Ist mein Verständnis korrekt, dass Energie wie Manaklinge nur (Kraftstufe+Nettoerfolge) Schaden macht oder ist mit "Schadenscode" nur die Werte der Zauberklinge gemeint was in: (Stärke+Kraftstufe+Nettoerfolge) resultiert?
  6. Zu den Waffen: Empfehlen würde ich Dir die Lemat 2072 aus dem Harte Ziele, die ist mMn universeller (Revolver + eine einzelne Schrotpatrone oder Massivgeschoss falls man nur jemanden betäuben will, außerdem HM modus für Salven oder Doppeldurchschlag) oder die Remington Roomsweeper für den schlechten Schützen im Allgemeinen (und nichts verleiht deinen Argumenten gegenüber einer Gruppe Punker mehr Nachdruck, als ein Laserpointer der einen Pizzateller großen Kreis auf die Brust deines Gegenübers). Universalität in der Wahl der Munition halte ich für viel besser als +1 Schaden oder -1 zusätzlicher DK (HK XM30 oder Waffen mit Trommeln+Munitionswechselautomatik wie die Ares Hvar, Ares Sigma 3 oder Auto Assault 16)
  7. Die Pfeilpistole hat eine bessere reichweite (Schwere Pistolen vs leichte Pistolen der Squirtgun) außerdem gibt es noch ein Pfeilgewehr für noch bessere Reichweite
  8. Das hängt wohl immer von der Gruppe ab. In meiner Umgebung ist "Mensch" der eigentliche Exot. Häufiger sind alles andere was wohl daran liegt, dass der Spielleiter das exotische Aussehen auch selten (negativ) ins Spielgeschehen einbaut. Da sind Pixies genauso natürlich wie Fomoraig, Grendels, Satyren, Shapeshifter uvm. Meistens geht es bei der Wahl wohl darum, ein Attribut zu maxen, weil ein normaler Troll eben nicht hart genug und der Elf nicht geschickt genug ist.
  9. Finde den Liftticket nicht schlecht. Wenn es lediglich um das Visuelle geht, schau doch mal in anderen Werken bei Lastenhubschraubern, nimm den Preis u die Werte von einen der beiden genannten u arbeite damit. Als Vorschlag Warum sollte er besser sein bei größer Beladung, mit du in Relation zum Dragon oder zu einem Skycrane? Zum Thema besseres Handling bei größerer Beladung: steht so in der Beschreibung des Lift-Ticket, also nichts was wirklich eine Regelgrundlage hätte (deswegen der Begriff Fluff). Wenn ich beide Designs vergleiche finde ich den Liftticket jedoch in einigen Situationen besser (und allgemein schöner), rein von der Logik her: Wenn du einen Jeep unten an nen Chinook drannhängst sollte der sich in der Luft wie ein betrunkener Wahl fliegen lassen weil du einen starken Schwerpunkt an nem langen Drahtseil hast welches hin und her schwingt beim fliegen. Solltest du hingegen einen festen Container druntersetzen dürfte sich das Flugverhalten radikal verbessern. Desweiteren sind zwei kleinere Rotoren besser als ein riesiger: sie brauchen damit weniger Platz beim Landen oder Manövrieren. Bsp: http://www.daveswebshop.com/rmx04471.jpg vs http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/36/RAF_Chinook.jpg
  10. Sind die 1 mio Kopfgeld für (lebende) Blutmagier und Toxischen Schamanen aus Dunkelzahns Testament eigentlich noch aktuell?
  11. Argh! ugly! meine Entscheidung ist getroffen ^^ nen Schönheitspreis gewinnt ares damit nicht
  12. Da ich ein Visueller Typ bin, habe ich derzeit ein kleineres Problem: Aufgrund eines größeren Geldsegens in der Kampagne möchte mein Rigger nun nen Lastenhubschrauber haben und ist zwischen dem "Airbus ALS 699 Lift-Ticket" und dem klassiker "Ares Dragon" hin und her gerissen. Von letzteren finde ich jedoch nirgendwo ein Bild, ich weis nur, dass es sich dabei auch um einen zweirotirigen Lastenhubschrauber Handelt. Weis jemand, ob der Dragon mehr einem Skycrane oder einem Chinook gleicht? An die Rigger unter uns: was würdet Ihr von den Werten her bevorzugen (vom Fluff, dass der Liftticket besser ist bei größerer Beladung und je nach design mit Last unten drann besser fliegen kann mal abgesehen)
  13. Wie groß ist wohl ein Trideoprojektor (Seite 443 GRW)? möchte ein paar Drohnen zwecks Ablenkung damit ausstatten um für ein paar Momente nach mehr auszusehen als man ist jedoh müsste ich wissen, an was für Drohnen ich diesen drannschrauben könnte, deshalb die Frage der größe.
  14. Unter Vorbehalt: 1: Sofern nicht anders angegeben: Ja. Jedoch meine ich gelesen zu haben, das Helme seit neuersten generell eine Kapazität von 8 haben (Wie der SWAT-Helm oder die balistische Maske im Kreuzfeuer), könnte aber leider nicht mehr sagen, wo ich das her habe, hier könnte ich mich irren. 2: RAW Ja, halbwegs gut ausgestattet bedeutet dies bei einer Waffe im Automatischen Modus in jedem Inischritt eine Lange Salve +1x Zielen abgeben zu können. Anm.: RAW (Rule as written = Regel wie geschrieben) RAI (Rule as intended = Regel wie beabsichtigt)
  15. Dem Risiko ausgesetzt, dass es jemand anderes schon schreibt, beginne ich mal mit den leichteren Antworten 1: Dafür gibts glaube ich keine schnelle Antwort, sollte aber ein paar Beiträge dazu in den Forum hier geben. 2: Spezialisierungen sind sehr unterschiedlich. Bei Pistolen kann es sich dabei um Schwer, Leicht oder Taser handeln sowie auch Halbautomatisch (Mein Favorit), Revolver (Einzelschuss). Beim Schleichen nutzt man wiederum gerne es etwas gröber: "Urban" ist am beliebtesten aber es geht auch z.B. "Wüste, Schnee etc.". Wahrnehmung wiederum kann: Sehen, Hören, Schmecken, Ominös, Fühlen etc sein. Am besten nimmst Du die Beispiele im GRW bei den Fertigkeitsbeschreibungen zu rate und fragst im Zweifelsfall dem Spielleiter, was er davon hält. 3. Knowsofts sind im Normalfall Chips, also austauschbar, btw. gibt es im Bodyshop Chipbuchsen um deine Kapazität zu erweitern. 4. Digitale Sprachausgabe ist mMn möglich, zumindest habe ich nirgendwo etwas gefunden, was dies verbieten würde. 5. Um die Kamera oder das Mikrofon ins Schlafzimmer des Execs zu schmuggeln um seine Schmuddeleien mit der Nachbarin aufzunehmen und ihn damit zu erpressen ?. 6. Ja, einfach kalt stellen gehen. Generell hat man immer die Möglichkeit des AR und des kalten SIm betriebes (DNI vorrausgesetzt) für Comlinks z.B. müsstest du extra ein Heisses-SIM Modul kaufen. 7. Rauschen: Du kannst den WiFi Bonus nicht mehr verwenden. Lebensstil: es gibt im Schattenläufer meine ich den Wohnungsvorteil eines Matrixzuganges wodurch du nicht mehr illegal ein Gitter wechseln musst und du damit länger ungesehen in der Matrix stöbern kannst (Overwatch tickt ab der ersten illegalen Handlung, Gitterwechsel gehört dazu). Nachtrag: S 227 Schattenäufer: Ansichtssache, das Gitter-Ao dort spricht vom Runterladen von FIlmen, ob man das auch für andere Matrixaktionen nehmen kann, Ansichtssache. Tracer-IC: Habe ich spontan nicht in meinen Regegelbüchern gefunden, was währe denn die deutsche Bezeichnung? so, Müde, hoffe meine Sichtweise der Dinge konnte helfen =)
  16. Die erratierte Version ist etwas harmloser. ( http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/22968-kreuzfeuer-errata-sammelthread/page-6?do=findComment&comment=486010 ) Das ist mir schon bekannt (konnte seinerzeit etwas erleichteter Aufathmen auch wenn es hies, dass eher Scharfschjützengewehre mit hohen Grund DS davon profitierten...) Eine Barret oder Desert Strike hat dann trotzdem einen DK von -18 bis -12 (DK Mod durch Munition nicht mit eingerechnet), selbst eine EBR kriegt nen besseren DK von minimum -9 im vergleich zum -6 der Sturmkanone.. traurig, etwas harmloser sicher, aber unterm strich bedeutet es ein Totes Lebewesen oder Fahrzeuge,.. außer Drachen und Ares Roadmaster vielleicht... Schade, dass Doppeldurchschlag nur mit APDS Munition funktioniert, sonst währe die Ogerhammer eine echte Alternative und das Gaussgewehr "der" Fahrzeugkiller...
  17. Weniger eine Regelfrage, vielmehr pure Neugier: Aufgrund der Coolen Sturmkanone im Kreuzfeuer spiele ich schon lange mit dem Gedanken, mir auch mal eine für einen Character eine zuzulegen. Natürlich läuft der nicht 24/7 damit herum, nur eher als wirklich großer Büchsenöffner weit weg mit Zielfernrohr für die wirklich speziellen Momente im Leben,... Nach einem kurzen Vergleich jedoch: Scharfschützengewehre sind leichter, Günstiger, können nen Schalldämpfer haben, leichter zu schmuggeln, machen (mit Spezialmunition) mehr Schaden, sind dank der Munition flexibler und günstiger sowie dank Doppeldurchschlag teilweise dämonischer Panzerungsdurchschlag. Außerdem lässt sich der Skill Gewehre auch für Schrotflinten oder Sportgewehre benutzen... Den einzigen Vorteil an der Sturmkanone den ich sehe sind 50m positiven Unterschied wenn es um die Reichweitenmali geht sowie ein Skill für Granat- und Racketenwerfer.. oki, und den Eindruck den man gegenüber ein paar Gangern schinden kann ist natürlich nicht von der Hand zu weisen aber sonst? Übersehe ich etwas oder sind Sturmkanonen tatsächlich nur was für Style-Liebhaber?
  18. Fertigkeiten A Attribute B Meta C (Mensch 5) Magie D (Adept 2) Ressourcen E Kon 3 Ges 4 Rea 3 Str 2 (mit Karma gesteigert) Will 3 Log 3 Int 7 Cha 4 Edge 7 Mag 3 (Mit Karma gesteigert) Initiative 10 + 1W6 Fertigkeiten: Pistolen (Halbautomatik) 6 Wahrnehmung (Sicht) 6 Computer (Matrixsuche) 5 Erste Hilfe 2 Schlosser 5 Tierführung (Lupine) 6 Bodenfahrzeuge 1 Fahrzeugmechanik 1 Spurenlesen (Urban) 6 (G) Führung 5 (G) Gebräuche 5 (G) Verhandlung 5 (G) Fingerfertigkeit 5 (G) Schleichen 5 (G) Verkleiden 5 Einschüchtern 3 Askennen 1 Vorteile: Verbessertes Attribut Intuition (-14) Tierempathie (-3) Schutzgeist (Hund) -5 Adlerauge -3 Nachteile: Lieblingsspielzeug (Sein Hund) +5 5x Verschuldet +5 Abhängikeit (Leicht, Zigaretten) +4 Sin-Mensch (Staatlich) +5 Verpflichtungen (Hund) +3 Schwacher Geruchssinn +2 Adeptenkräfte: (Totem) Geschärfte Sinne (Absolutes Gehör, Geschärfter Tastsinn) 0,5 Dreidimensionales Gedächnis 0,5 Magiegespühr 1,0 Astralsicht 0,5 Tierempathie 2 0,5 verbesserte Wahrnehmung Wissens- /Sprach fertigkeiten: Englisch M Japanisch 2 Speretiel 2 Orzet 3 Mandarin 2 Deutsch 2 Straßenbanden 2 Polizeiprozeduren (Ermittlungen) 2 Autopsien 2 Hundezucht 2 Ausrüstung: Fake Sin 4 + Waffen+Cirtterlizenz Transys Avalon Comlink Brille (4) mit Sichtverbesserung (4) Colt Manhunter mit Zielmarkierer + Tarnholster + Rauchgranatenmagazine Colt Agent Special + Tarnholster + Sprenggranaten Magazin Berwick Anzug Zigaretten und noch ein paar kleine Sachen mehr. Bester Freund: Sein Höllenhund "Hiccup" Story: (wenn ich heute wieder zurück bin, wird diese vollständig nachgereicht) - ehemaliger Ermittler in London - verlegt ständig sein Feuerzeug weshalb er Hiccub beigebracht hat, seine Zigaretten anzuzünden - Ist aus seinen vorherigen Job ausgeschieden als Hiccup einen Vorgesetzten angekokelt hat und ihn mitgenommen bevor sie diesen einschläfern konnten. (An der Story arbeite ich noch ob diese so bleibt) ToDo: - noch unentschlossen an der Story / Recherche über die Polizeiarbeit in London - noch unentschlossen bei Vor/Nachteilen (vorallem Attribut Intuition) und Adeptenkräfte - 1 Karma zu wenig wie es scheint durch die Nachteile - Die Community um Rat und Ideen Fragen
  19. Im neuen Howling Shadows gibts eine Preisliste für Critter/Paracritter Modifikationen (z.b. geklont), jedoch habe ich nirgendwo eine Liste für die Critter selbst gefunden (z.B. Hund, Katze, Höllenhund etc.) hab ich was übersehen oder ein Versäumnis? Bin grad dabei einen ehemaligen, britischen (Adepten)Ermittler zu machen mit nem Höllenhund als Haustier / Gefährte der seine Zigaretten anmachen kann...
  20. Tech Heaven Custom: RatRipper Geiler Scheiss! was gibt es überall? Ratten! Die gehören zum Alltag und niemand wirft einen genaueren Blick auf dieses Ungeziefer wie es sich durch Müll wühlt! Und jetzt besteht dieser Rattenhaufen aus mehreren Drohnen, unauffälliger gehts nicht! klar, die Flyspy kommt besser überall hin und ist billiger jedoch mittlerweile bekannt wie n´ bunter Hund. Lepra Ich mag diesen Umbau nicht wegen den Scoutmöglichkeiten, da gibts tatsächlich beseres vom Preis/Leistungsverhältnis, sondern die Kampfvarianten. Alphagrade ist billig genug für ein gutes Dutzend, Beta ist nochmal nen tick besser und schneller. Diese Biester an ein halbgutes Rig geslavet und du hast eine wirklich fiese Überraschung die aus dem nächsten Müllhaufen bricht. Ja, die treffen immer noch nicht gut aber von 12 kleinen Taser die auf Distanz oder Nahbereich funktionieren trifft dich irgendwann mal einer und wenn du dann zuckend am boden liegst fallen die über dich her wie die Heuschrecken. Sobald der Rigger es schafft, einen Targetlock auf eines deiner Geräte zu kriegen werden die Dinger ihren Namen jedoch wirklich gerecht. Patch Nicht mein Ding, für das Geld von 12 dieser Luschen krieg ich schon ne Steel Lynx mit halbwegs guter Waffe Nimmermehr Ja, aber wird auch von der ersten halbwegs guten Waffe mit Copkiller Muni zerfetzt, außerdem kriegst du eine Steel Lynx nicht immer ungesehen überall hin und nicht überall her. Taser und MCT Sevens hingegen kriegst du in jeden Stuffershack und sind Legal. Sag was du willst, "Tod durch tausend Nadelstiche" ist besser als ein großer, lauter Vorschlaghammer dessen Besitz dich schon in den Bau schickt. Patch Habe von nem findigen Chemiker gehört, der gute Critter-Pheromone herstellt, auch für Ratten. Sprüh 2-3 damit ein und die verstecken sich perfekt neben den echten Ratten im Dreck. Seit ich das weis ist meine Paraneua vor Verfolgern wieder aufgeflammt... Blood Boon NCT Seven "Quad" Läuferdrohne (2000Y) Handl 4 /Geschw 1b / Beschl 1 / Rumpf 1(3) / Panz 0 / Pilot 1 / Sensor 1 RatRipper Alpha Grade (3050) 700Y [2UP] Ausfahrbare Mini-Waffenahlterung 100Y [1UP] Realistisches Aussehen 1 (Ratte) 250Y Defiance EX Schocker RatRipper Beta Grade (4900Y) 700 [2UP] Ausfahrbare Mini-Waffenahlterung 700 500 [1UP] Realistisches Aussehen 2 (Ratte) 500 500 Defiance EX Schocker (Smartgun) 800 Geschwindigkeit +1 400 Pilot 2 RatRipper Gamma Grade (7300Y) 700 [2UP] Ausfahrbare Mini-Waffenahlterung 1000 [1UP] Realistisches Aussehen 3 (Ratte) 600 Defiance EX Schocker (Smartgun, Trigger Removal) 800 Geschwindigkeit +1 400 Beschleunigung +1 1800 Pilot 3 RatRipper Scout Grade (6750Y) 1000 [1UP] Realistisches Aussehen 3 (Ratte) 150 [1UP] Geckofüße 1800 Sensor 3 1800 Pilot 3 Nachdem meine Screamer Idee ( MCT Seven Soar mit max. Speed und Cougar Finblade[lang]) sich als zu teuer herausgestellt hat, bin ich auf den Boden der Tatsachen zurückekehrt. Wollte eine halbwegs vernünftige und massentaugliche Möglichkeit finden die nicht auf der Fly-Spy beruht. Der Defiance EX Schocker ist dabei meine Wahl vor der Kamikaze-Granaten/Sprengmodul Variante: vernünftiger Schaden, wenn gewünscht nicht tödlich und auch im Nahkampf verwendbar (und besser als montierte Nahkampfwaffen). Universelle und getarnte kleine Teufel die zusammen mit einer "Alpha" Ratte auch gut mit Schwarmsoft läuft. Nachteil: Riggerkonsole ist notwendig bei den schlechten Pilot Werten. Du suchst eine kleine Armee die dein Haus beschützt? Kauf dir noch heute einen Schwarm RatRipper und gib jeden einzelnen nen Namen. Krah
  21. Tech Heaven Custom: Floater-Suit ... Für nichtschwimmende oder betäubte Organismen... Hab dieses Ding in so ner Werkstatt am Arsch der Welt in Oakland gesehen, keine Ahnung wie der... die... das? Besitzer/in auf die Idee kam: Ein Trockenanzug an dessen Rückenmodul eine Aufgebohrte MCT Seven "SWIM" draufgeschraubt wurde wobei "Draufgeschraubt" dem nicht gerecht wird, das Ding sieht aus wie frisch aus einer Fabrik, nicht wie zwei gemoddete Teile. R0adRash Der Besitzer hat hier nen Jackpoint-Account mit einer riesigen Bibliothek solcher Spielzeuge und für nen kleinen Obolus kriegst du auch noch Zugänge zu den Bauplänen. Hab so ein Ding für ne Extraktion nachgebaut für Plan C. Gut, dass wir es dabei hatten! Wissenschaftler war eingesackt und wir waren schon auf dem Rückweg als eine Patroullie zum Schiff kam. Wir haben den Eierkopf in den Anzug gesteckt, die Narcojekt Pumpe dranngehängt und ihn über Bord geworfen. Als dann der dämliche Wasserwacht-Fuzzi auf unser Schiff kam konnte er uns nichts nachweisen und unsere gefakten SINs waren genauso Wasserdicht (LoL). SphereWasHere Hab mal von nem Nichtschwimmer-Zwergen gehört der auf MyVideo zu ner Berümtheit wurde, und die Likes meines Gruppentrolls überrundet hatte [Troll mit Kletterhandschuhen bricht durch Hauswand]. Für den währe das Teil ne großartige Alternative zu seinen Schwimmflügeln in Camo-Farben gewesen. Tengu MCT Seven "SWIM" 8100Y Handl Geschw Beschl Rumpf Panz Pilot Sensor Kosten 3 [4] 2W [4W] 1 [2] 1(3) [0] 0 1 [2] 1 1000 [2UP] Amphibisch 2 1000 (alternativ nur 1 UP und weniger Nuyen wenn man bedenkt, dass die Seven SWIM schon amphibisch 1 haben sollte) [1UP] Geschwindigkeit +2 1600 [0UP] Beschleunigung +1 800 [0UP] Handling +1 800 [0UP] Pilot 2 400 Trockenanzug 2500 Hab das Ding für die nichtschwimmende-Antrodrohne meiner KI entworfen sollte es mal im oder um das Wasser im Einsatz sein. Natürlich sind dann die Taucherflasche am Azug durch Schwimmkörper ersetzt um ein neutrales Gewicht im Wasser zu bekommen, ansonsten: der beste Weg für kleinstes Geld durchs Wasser zu kommen. Der dranngehängte Körper macht das ding zwar viel schwerfälliger und langsamer, aber wer kennt Sie nicht, die Schwimmen 0 Wannabe Messerklauen? Nur Steuern sollte man die Dinger selbst bei nem Piloten von 2... Für alle, die keine zierlichen XXS Elfenmodelkörper haben kann man auch eine EVO Krokodil oder eine SK-Neptun hernehmen was nur um einiges mehr kostet, dann lohnt sich aber auch schon die Anschaffung eines Unterwasserschlittens. Hielt die MCT Seven Reihe erst für ein Nieschenprodukt bis ich gemerkt habe, dass der Rumpf 1 Wert genial ist für alle Upgrades die sich meistens mir "Wert x Rumpf X Yen" oder "Rumpf x Rumpf x Yen" Berechnen wie der Amphibisch 2 Mod. Zusammen mit den Modpunkten (3) und den günstigen Anschaffungspreis sind die Dinger die perfekte Grundlage für allerlei Untilitys und mal ehrlich: Die Meisten Drohnen werden schon von ner leichten Pistole runtergeholt, für wa also Panzerung? Quantität ist eine Qualität für sich! Für mich die neuen All-Time-Favorites was Spielzeuge angeht: Flexibel und vernünftig bepreist.
  22. Jain, Bodyshop (DE) S 87. Optionaler Kasten für das Upgraden von Bodytech: Differenz + 20% Natürlich kann man nun über die Begrifflichkeit Bodyware streiten,.. ich werds nicht tun Krah
  23. Weil ich so eine Diskussion schonmal mit einem SL hatte: Wichtig ist, dass die Charaktäre sowas schon im Vorfeld wissen, also vom Johnson mitgeteilt bekommen. Nachdem ein Char einen total unterbezahlten Job abgelehnt hatte ist dieser aus allen Wolken gefallen (Aber warum? es gibt dadurch dann ne tolle Connection durch eine Geisel über die ihr stolpert, und das ist ein Lagerhaus wo gerade ein Waffentransporter..., und der Schmitt würde nachher...) Nur weil der Wink des Schicksals es gut mit den Runnern meint ist das kein Grund, diese total unter zu bezahlen. Selbst wenn ich als Spieler all diese Dinge wüsste, die uns durch "Glück" in den Schoß fallen: Sofern es keinen verdammt guten Grund gibt (und meine haben fast immer einen, ich liebe z.b. "Verschuldet beim Fixer, der einen "kleinen" Gefallen für einen Aufschub verlangt), würde keiner meiner Chars für den Bruchteil eines Lohnsklaven-Hungerlohns den Hals riskieren. 1-2 Granaten, Munition, Straßendoc, Kampfdrogen, Drohnen, Fahrzeugreparaturt, verbrannte SINs, Lizenzen / Comlinks, Mittelschicht Lebensstil, das muss alles bezahlt werden. Btw.: zum Thema Bonus: Ein Bonus sollte mMn nicht dazu da sein, die Bezahlung des Auftrags halbwegs rentabel zu machen bzw. diese knapp über der Schmerzgrenze zu wuchten sondern ein Anreiz für noch bessere Arbeit sein, sonst würde ich mich von Johnson ziemlich verarscht vorkommen wenn ich für eine durchschnittliche Bezahlung 5 "Bonusquests" absolvieren muss die alle den Auftrag erschweren. Eine Geisel muss sicher mitgenommen werden, die eigene Identität verschleiert, Lösegeld ausgehandelt Übergabe etc. Waffen kann ich auch nicht einfach einsacken, vermutlich heisse ware, die muss transportiet werden, ein Käufer gefunden, Besitzerreche Zurücksetzen, hohes Risiko das die alle nen Peilsender haben etc. und zu guter letzt: bitte, hört mir mit den Johnsons auf die wichtige Informationen (wie gefährlich wird die Sache) erst rausgeben wollen, wenn man den Auftrag zugesagt hat... Krah
  24. Guten Morgen, weils so schön ist, auch zwei Fragen von mir: 1.: Was für eine Gerätestufe wird ein kleines Transportschiff (LÜA etwa 100 - 150m) etwa haben? 6 oder weniger (weil größer =/= komplexer) 2.: Wie werden Transportschiffe und Tanker in der 6. Welt betrieben? immer noch Brennstoff. zwei reihen Trollsklaven die Rudern oder ein fancy atomreaktor?
  25. Da es noch nicht beantwortet wurde, Push: weitere Frage, glaube schonmal gestellt aber vielleicht gabs neue Erkenntnisse: im Bodyshop steht, dass Hardnaniten über den Nanitenbrüter umprogammiert werden können und dann zu einem neuen Nanitensystem werden. Wie regelt ihr das? den Nanitensysteme kosten teilweise recht unterschiedlich und ein günstiges zu kaufen und dann in ein 10 mal so teures umzuprohrammieren hat für mich so nen ausnutzen- nachgeschmack
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