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Johanna

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Everything posted by Johanna

  1. Mit einigen zusätzlichen Informationen aus dem Chrome Flesh ist jetzt einiges neu! Die Prothese ist ein Bundle, es gibt schwitzende, (leicht) blutende Synthhaut, neue Nachteile und keine spitzen Ohren mehr. Die Ressourcen wurden nochmal durchgerechnet und dort wurde es auch etwas mehr. Ich bin jetzt sehr zufrieden. Ihr vielleicht ja auch. ...und jetzt verfeinere ich mal die Zinnsoldatin!
  2. Hintergrund geändert: SEK raus, Stadtkriegkämpferin rein. Passt einfach besser. An den Werten haben sich nur die Wissensfertigkeiten geändert.
  3. Dann war ihr Kopf knapp an der Oberfläche im Schneelawinenschatten dreier Fichten. Das Kern des dieses tasächlich entscheidenden Hintergrundaspekts ist die bleibende körperliche Einschränkung und die naheliegende Nutzung von Prothesen. Woher diese Verletzung genau kam (Unfall, Kampf, angeboren, verpatzter Suizid...) spielt im Prinzip keine Rolle, vor allem da die Erfrierungen nur ein Detail der eigentlichen Verletzung sind. Das eigentlich Problem war der Einschlag von Spinrad. Da denke ich an Althaus' folgenreiche Kollision.
  4. Für meine Vollprothesencharaktere in SR4A habe ich eine Suite der Einzelteile (6 Gliedmaßen + Augen + Ohren - ein realistisches Angebot, finde ich) zusammengeschnürt und mit Beschränkte Ausrüstung gekauft. Der Trick war, dass kein Einzelteil mehr als Verfügbarkeit 20 haben durfte, sprich ein Cyberschädel mit maximal vier Maßschneiderungen. Ich spekuliere möglicherweise umsonst, dass das bei SR5 auch gehen würde. Von daher guter Punkt: Hier ist das Build nicht RAW, wen es stört. @Ota-Gota-Solo-ktay: Soll ich es in ein Langzeitkoma umschreiben?
  5. Knapp 50 passt bei der Fertigkeitsmenge durchaus. Und Chromfleisch kriegt ja nicht so schnell Altersflecken.
  6. Ja, Stadtkrieg scheint sich herauszukristallisieren... ich grübele nochmal darüber. Zwischenzeitlich freue ich mich sehr über Nachteil-PNs. Über eine gelöschte Identität habe ich auch schon nachgedacht, aber dann müsste eine gefälschte SIN gekauft werden, was ein Ressourcenproblem darstellte.
  7. Ich wüsste auch nicht, was außer vielleicht Zwischenrippenmuskulatur und Artikulatoren noch übrig bliebe, das noch ein Geschick- oder Stärkeattribut hätte.
  8. Ich dachte der aktuelle Arbeitstitel sei "Shutdown Boston - die Nanokörperfresser kommen"...
  9. Die niedrigen Attribute sind Folge des Unfalls und liegen am Hintergrund. Die Limitfrage bei Cybergliedmaßen habe ich nochmal nachgelesen: In Limits gehen verstärkte Attribute offensichtlich problemlos ein, jedoch nicht die von Prothesen. Körperliches Limit korrigiert. Die Sache mit der Ausbildung: Ich überlege über andere Adrenalinjobs mit vager Runnerpropädeutig, die von Unzerstörbarkeit profitieren. Vielleicht Kriegsberichterstatterin oder Frontinterviews während den Wüstenkriegen... Vorschläge? Es müsste jedoch ein Job sein, bei dem BTL-Missbrauch ein Rausschmiss erzwingt und die Mikrobekanntheit im Volk nicht gehalten wird. Edit: Die Vor- und Nachteile klingen sagenhaft interessant, aber leider habe ich das Buch noch nicht. Außerdem geht die Rechnung jetzt schon kaum auf, obwohl 35 Karma in den Nuyenoffen gestopft wurden. Schade, denn da passt einiges. Die Nachteile sind später einen Blick wert.
  10. Ja, im Gegensatz zu sonst ist der Charakter ist etwas mehr auf der Pink Mohawk- als der Black Trenchcoat-Seite. Zirê und der Hauptmann würden auch nicht miteinander arbeiten. Wäre letztendlich natürlich ein Thema für das Vorbereitungsgespräch der Runde zwischen Gruppe und SL, welche Themen, Grade an Ernsthaftigkeit usw. wichtig wären.
  11. Also die Leute vom SEK sind grundsätzlich Bereitschaftspolizist_innen, die viel häufiger Großverantstaltungen besuchen als Bewaffnete festnehmen oder Schießereien beenden. Als Waffenspezialistin zur Täterfestsetzung (was sollen dir ihr schon tun?) benutzt sie den Betäubungsschlagstock und die Netzpistole. Auch die Schutzpolizei und Sicherheitskonzerne tragen ganz traditionell Schlagwaffen (siehe Polizeiausstattung im Reiseführer ADL und sämtliche Werte für Sicherheitskräfte). Wurfwaffen ist eine Idee... allerdings würde ich weder Wahrnehmung senken oder Laufen abgeben dafür.
  12. Chrome Flesh habe ich nicht und englische Werke sind ja so ein Ding. Die Idee ist witzig, aber dafür sind weder Kapazität noch Nuyen da. Ich musste schließlich schon die Stärke senken. Knüppel habe ich bewusst genommen, weil es vom Hintergrund für eine altgediente Polizistin Pflicht ist. Außerdem habe ich nicht viele Konzepte mit diesen Waffen. Über mögliche Spezialisierungen denke ich mal nach.
  13. Ja, wobei das Konzept auch noch etwas verfeinert werden könnte, sobald das Schattenläufer da ist. Aber von Vor- und Nachteilen abgesehen, profitieren die meisten meiner Konzepte nicht von Karmagen. Jedenfalls freue ich mich, dass es Anklang findet. Mit den Hauttönen bin ich auch ganz zufrieden.
  14. Also rein mengenmäßig kommen im heutigen Deutschland knapp sieben aktive KSKler auf einen Kampfschwimmer und selbst bei KSK würde ich die Elitewerte für Rote Samurai aus dem GRW aufpacken (vieles auf 6, Kernkompetenzen auf 7+).
  15. Danke für die Rückmeldungen. Bei dem Charakter kommt es ganz stark aufs Spielerische an, um der hohen Panzerung entgegen zu wirken. Zwei Stichworte: Selbstüberschätzung: auf schießende Gegner zugehen und in aller Seelenruhe die Ärmel für die Schockhand hochkrempeln. Gegner nicht überraschen sondern "give me your best fucking shot" sagen. Zu gewaltige Stürze, Autokollisionen, Motorrad-(naja, bisher nur Roller-)Stunts riskieren und im allgemeinen das Team und den Auftrag dadurch gefährden, uneffizient großspurig zu handeln.Furcht: Ob durch Moodchip oder durch Gezeichnet wird sie manchmal zur Duckmäuserin, zwischenmenschlichen Paranoikerin, Feigling im Kampf mit Holdoutpistolen und Schlagringen. Sie joggt langsam, fährt zaghaft und bremst das Team.@Femmex: Cybergliedmaßenpanzerung stackt hingegen tatsächlich so, ganz viel bei SR4. Deswegen gibt es ja so grausige Dinger wie Panzertrolle (Cyberhände und -füße allein voll mit Panzerung und 3er Attributen, die regeltechnisch nur selten zum Tragen kommen...).
  16. Zirê – Baran Schröder-Seyrek http://s22.postimg.org/9j1t7bppt/tumblr_nmsd1c_Zlwb1qeclcao3_540_Kopie.png http://s15.postimg.org/qko7pw90r/Android_8_Kopie_Kopie.jpg Baran liebte immer schon den Schnee. Als ihre Eltern ihr an ihrem achtzehnten Geburtstag einen Alpenurlaub schenkten, platzte sie vor Freude. Weiße Gipfel, urige Skihütten und schrullige Dialekte schufen die perfekte Kulisse für ein einmaliges Erlebnis. Nach zahllosen Abfahrten und Partys mühte sie sich am letzten Tag vor der Abreise mit Langlaufskiern an einen entlegenen Hang. Der malerische Ausblick über verschneite Berge und Täler machten ihr eines klar: Dieser Skiurlaub würde unvergesslich bleiben. Drei Wochen später erwachte sie in einem Krankenhaus. Eine Ärztin erklärte ihr, dass sie am Rand einer gesperrten Piste, zu der sie sich verirrt hatte, einen Unfall hatte. Ein anderer Skifahrer hatte sie auf der Flucht auf einer unversehens ausgelösten Lawine mit extremer Geschwindigkeit gerammt und schwerste Verletzungen verursacht. Außerdem hatte der Schnee sie beide verschüttet – bis das Suchkommando sie fand, hatte Baran zahlreiche Erfrierungen erlitten. Ohne umfangreiche und ausgesprochen kostspielige Eingriffe würde sie für den Rest ihres Lebens als Schwerbehinderte betreut werden müssen. Ihre Familie hätte das Geld dafür nie aufbringen können. Doch glücklicherweise hatte sie einen Gönner bereits getroffen, bzw. er sie. Der Extremsportler, der sie umgepflügt hatte, war kein geringerer als Johnny Spinrad selbst. Seine Prothesen hatten ihn während dem Unfall vor Schlimmerem bewahrt und wurden danach durch neue Bauteile ersetzt. Der smarte Cyberplayboy schlug ihr vor, eine Produktbotschafterin für Spinrad Industries zu werden im Austausch für alle Behandlungen und Implantate, die sie bräuchte – und das wären einige. Die ans Krankenbett gefesselte Baran hatte nur eine Bedingung: Ihr neuer prothetischer Körper sollte so unzerstörbar wie Spinrads sein. So wurde sie ein zeitweise ausgesprochen medienwirksames Prestigeprojekt und verbrachte die späten 40er als Cyberwaremodel, deutsche C-Prominente und Amateur-Extremsportlerin. Insbesondere in letzterer Rolle glänzte sie weniger durch athletisches oder fahrerisches Können. Vielmehr beeindruckte sie dadurch, nach welchen früher oder später unvermeidlichen Unfällen sie mühelos wieder aufstand. Doch das Spektakel einer zweitklassigen Spinradkopie verlor zusehends seine Werbewirksamkeit. Der Konzern ließ Baran fallen und sie suchte nach einem neuen Adrenalin treibenden Job: Stadtkriegskämpferin. Über fast zwei Jahrzehnte kämpfte sie bei wechselnden Teams Brecherin. Allerdings begann ihre schiere Unverwundbarkeit sie mit der Zeit selbst im Stadtkrieg anzuöden; nichts war gefährlich genug. Trotz wachsender Risikofreude und fahrlässiger Gefährdung von Kolleg_innen hielten ihre Leistungen sie noch in ihrem Job. Als auch das nicht mehr reichte, wandte sie sich künstlichen Angststimulatoren zu: BTLs. Moodchips sorgten für ein emotionales Hintergrundrauschen aus Furcht, das Einsätzen wieder einen Reiz zurückgab. Ihr Fall kam nicht während einem Spielfiasko sondern nach einem Erfolg, als sie ausgebrannte Chips in der Umkleidekabine vergaß. Ihre Vorgesetzten, damals die Frankfurt FireRaisers zwangen sie, zur Kündigung und ließen dafür von der rufschädigenden Strafanzeige ab. Ohne das Gehalt und wegen zahllosen zerfahrenen Fahrzeugen und teuren Erlebnisreisen binnen kürzester Zeit nicht nur bankrott sondern hochverschuldet landete sie clean aber gezeichnet in den Schatten – auf der Suche nach einem neuen Kick. alter Build ohne Chrome Flesh wie Cyberware Bundle, Synthskin und Nachteile Metatyp E Mensch (1) Attribute C 16 KON 6 GES 1 (6) Körperliches Limit: 4 REA 4 (5) Geistiges Limit: 4 STR 1 (5) Soziales Limit: 3 WIL 3 LOG 3 Geistiger Monitor: 10 INT 3 Körperlicher Monitor: 17 CHA 3 EDG 3 ESS 1,1845 INI 8 +2W6 Magie/Resonanz E / Aktionsfertigkeiten A 46/10 Einfluss 4 Feuerwaffen 6 Akrobatik 4 Bodenfahrzeuge 3 Einschüchterung 4 Exotische Fernkampfwaffen: Netzpistole 6 Freifall 3 Knüppel 6 Laufen 2 Schleichen 3 Überreden 4 Waffenloser Kampf 6 Wahrnehmung 5 Wissensfertigkeiten 12 Deutsch M Kurdisch 3 Sport (Stadtkrieg) 6 (+2) Türkisch 2 Vor- und Nachteile -5 10 Beschränkte Ausrüstung 5 Biokompatibilität (Cyberware) 5 Reich geboren -10 Schulden (50000 Nuyen) - 5 Simsinn-Desorientierung - 5 SIN-Person (staatlich, ADL, Groß-Frankfurt) - 5 Tote Emotion (Furcht) Karma 30 60000 Nuyen Straßendoc [Connection 3, Loyalität 3] 0 Ressourcen A 560000 Cyberware (alles Alphaware) Spinrad "Achilles"-Ganzkörperprothese 4,3155 429900 Bioware Synapsenbeschleuniger/1 0,5 95000└ Waffen Messer 10 Totschläger 30 Betäubungsschlagstock 750 Defiance EX-Shocker +Lasermarkierer 375 20 Taserpfeile 100 Schnellzieh-Tarnholster 275 Defiance EX-Shocker +Lasermarkierer 375 20 Taserpfeile 100 Schnellzieh-Tarnholster 275 Fichetti Security 600 +Lasermarkierer +abnehmbare Schulterstütze 350└ 2 Magazine Schockermunition 485└ Schnellzieh-Tarnholster 275 Fichetti Security 600 +Lasermarkierer +abnehmbare Schulterstütze 350 +Schalldämpfer 500 2 Magazine Schockermunition 485└ Schnellzieh-Tarnholster 275 SA Retiarius Netzpistole 750 +Lasermarkierer 125 1 Waffenladung Standardnetze 350 1 Waffenladung Shocknet 600 Schnellzieh-Tarnholster 275 Defiance T-250, kurzläufig 450 +ausklappbare Schulterstütze 50 +Lasermarkierer 125 +Tragegurt 15 +Vordergriff 100 20 Schuss Flechettemunition 130 20 Schuss Gelmunition 50 Enfield AS-7 +Lasermarkierer 1100 +ausklappbare Schulterstütze 50 +Gasventilsystem/3 600 +Tragegurt 15 +Vordergriff 100 40 Schuss APDS 480 40 Schuss Explosivmunition 320 40 Schuss Flechettemunition 260 40 Schuss Gelmunition 100 Panzerung Gefütterter Mantel 9 900 Prothesen +15 Kommlinks, Zubehör, RFID-Chips & Programme Renraku Sensei 1100 ID und Credsticks 2 Standard-Credsticks 10 Gold-Credstick 100 Kommunikation Mikro-Transceiver 100 RFID-Löscher 450 Störsender, Bereich/4 800 Wanzenscanner/6 600 White-Noise-Generator/6 300 Zeug Brechstange 20 20 Plastikhandschellen 10 Geckotape-Handschuhe 250 2 Leuchtstäbe (blau) 50 6 Magnesiumfackeln 30 3 Taschenlampen (normal, Infrarotlicht, Restlicht) 75 Lebensstil 1 Monat Unterschicht 2000 1 Monat Squatter 650 Abgelegen Besonders sicher Fahrzeug Yamaha Growler 5000 Ähnlich zum Hauptmann bei den Implantaten und manchen Fertigkeiten (Prioritäten auch identisch), würde sich aber gänzlich anders spielen. Wie gefällt der Charakter euch? Edit: Inzwischen mehrfach verändert.
  17. Der Charakter hat auch die Feuerwaffengruppe. Ich pflege gerade die Änderungen für mehr Fertigkeiten ein. Das fühlt sich einfach runder an als mehr Edge. Edit: Also, es gab Abrundungen bei den Aktionsfertigkeiten mit Kybernetik, Erster Hilfe und Survival (passend zur Soldatenausbildung halt - die Kampfschwimmerei habe ich sein lassen). Die Wissensfertigkeiten sind etwas höher und es passte noch eine neue Connection rein: ein lokaler Gangboss, um gemeinsam mit der Gemeindevorsteherin Mainz zu einem besseren Ort zu machen. Bin zufrieden.
  18. Durch das Fertigkeitslimit von 6 lassen sich ja viele Charakterkonzepte nicht abbilden. Würdet ihr Kampfschwimmer dazu zählen? Ich tendiere zu "ja"?
  19. Dank des neuen Prioritätensystems spekuliere ich über Änderungen an fertigen Konzepten. In diesem Falle: 2 Punkte weniger Edge, dafür viel mehr Fertigkeiten. Dann wären noch einige Spezialisierungen, Hobby-Aktionsfertigkeiten und so weiter drin. Was meint die Gemeinde (falls sie sich noch für Archivleichen interessiert )?
  20. Gibt es neuerdings das alte Mechwarrior 2nd Ed. Prioritätensystem auch bei SR? Also 10 Prioritätenpunkte, die von 0 bis 4 auf alle fünf Spalten verteilt werden. Mein Schattenläufer ist offensichtlich noch beim Drucker.
  21. Können wir den Beitrag vielleicht dicht machen oder die Metadiskussion woanders hin verlagern?
  22. So eng sehe ich das Problem in der Formulierung nicht. Oder möchtest du es gerne unspielbar haben? ;-) Bin auf ByteStorms Seite.
  23. Ich als SL und alter Taekwondoka würde TKD nur mit Stahlkappen kombinieren lassen. Fußanker sind eher was für den Grubenkampfsport, denke ich. Außerdem würde ich es so regeln, dass beim Nahkampf Beinarbeit und Torso schon eine wichtige Rolle beim Schaden spielen, aber das ist letztlich wohl Geschmackssache.
  24. Richtig. Ghost in the Shell gibt es nur als Jarhead.
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