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Johanna

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Everything posted by Johanna

  1. Methusalem – Abraham Radíc http://s30.postimg.org/7ybz5cu4h/methusalem_Kopie_Kopie.jpg Abraham kam 2033, noch vor der katastrophalen Rheinrückstauung, in der Armut der staatenlosen Eurokriegsflüchtlinge zur Welt. Seine ohnehin wenig erinnerungswerte Kindheit war kein Vergleich zum nackten Chaos der Fluten, das über ganz Mainz hereinbrach. Schierer Hunger und blanke Furcht vor der ausufernden Kriminalität trieben ihn seitdem vor sich her, bis er mit dreizehn Jahren goblinisierte. Die damit erlangte Kraft und Zähigkeit verliehen ihm langersehnte Macht auf der Straße; und wie viele neu Ermächtigte nutzte er diese, um seine früheren Peiniger_innen endlich selbst zu quälen. Er wurde schnell Anführer einer Straßenbande, raubte, brannte und mordete. Seine unerbittliche Brutalität machte seine Bande schnell erfolgreich wie berüchtigt, sodass auch eine kleine Revierrivalität zu einem offenen Straßenkrieg ausartete. Nachdem beide Gruppen sich gegenseitig unter hohen Kollateralschäden nahezu aufgerieben hatten, kreiste der Sternschutz die Überlebenden nach langer Untätigkeit ein. Abraham kämpfte wie ein tollwütiges Tier und nahm zuletzt noch Geiseln – alles, um seine Macht nicht zu verlieren. Erst nach mehreren dramatischen Tagen voller Verhandlungen, exekutierter Geiseln und gescheiterter Befreiungsversuche nahm ein Sondereinsatzkommando ihn schließlich fest, allerdings ohne auch nur eine Geisel retten zu können. Obwohl er eigentlich noch minderjährig war, war seine kriminelle SIN so verfasst worden, dass er voll strafffähig schien. Abraham wurde in einem wegen besonderer Schwere der Schuld zur Höchststrafe, 15 Jahre mit anschließender Sicherheitsverwahrung, verurteilt. Er betrat das Großgefängnis Borkum mit der Gewissheit, es nie wieder zu verlassen. Die endlose Sinnlosigkeit, Willkür und Ohnmacht der dortigen Existenz drohten sein sowieso fragiles Selbstbild voller gewalttätigem Männlichkeitswahn und unterdrückter Furcht langsam zu zermürben. Doch dann fand er etwas Tröstendes, das ihm an seinem tiefsten Punkt aufhob und ihn wieder steigen ließ: Glaube. Sein flammender Zellengenosse bekehrte ihn mit schicksalshafter Überzeugung. An den christlichen Ideen der Reue, Buße und Erlösung richtete er sich innerlich neu aus und fand dabei nach Langem Frieden mit seinen Taten und deren Konsequenzen. Entgegen seiner Erwartung oder Initiative wurde seine Sicherheitsverwahrung nach insgesamt über 20 Jahren Gefangenschaft beendet. Jahrelange gute Führung, zuverlässige Arbeit als Koch sowie zuerst Mitarbeit und dann Leitung der gläubigen Selbsthilfegruppe zahlten sich überraschend aus. Er verbrachte weitere Jahre unter Führungsaufsicht in beträchtlich angenehmeren Verhältnissen in der JVA Wiesbaden, während denen er bereits diverse Kontakte zur erstaunlich offenherzigen ökumenischen Gemeinde der halbüberschwemmten Mainzer Christuskirche knüpfte. Mit dem ersten Schritt in Freiheit traf es ihn wie ein Donnerkeil als sich die Himmel öffneten und ihm ein Engel mit Pilgerstab erschien. Die Lichtgestalt gab sich als der Erzengel Raphael zu erkennen und schenkte dem zu Tränen gerührten Greis für seine reumütigen Wandel und die gelebte Demut die Gabe der Zauberei. Dieser schwor, die Gabe nach bestem Wissen und Gewissen einzusetzen. Sodann verschwand Abraham in seine Heimat, die Sonderzone Mainz-Neustadt. Er ist zwar momentan obdachlos, aber dafür kommt er sich wie ein bescheidener Bettelmönch vor; als ob er eine Wahl hätte. Ansonsten hält er sich an die Kirchengemeinde, singt im Chor, hilft dem Hausmeister und unterhält Kinder trotz Arthrose mit Taschenspielereien. Außerdem kümmert er sich so gut er kann, um die letzte Überlebende seiner alten Straßenbande. Metatyp B Troll (0) Attribute C 16 KON 6 GES 3 Körperliches Limit: 7 REA 3 Geistiges Limit: 5 STR 6 Soziales Limit: 6 WIL 4 LOG 3 INT 3 CHA 4 EDG 1 ESS 5,4375 MAG 2 INI 6 +1W6 Magie/Resonanz D Aspektzauberer (christliche Theurgie) Aktionsfertigkeiten A 46/10 Einfluss 5 Nahkampf 5 Akrobatik 2 Antimagie 4 Arkana 1 Askennen 3 Einschüchterung 4 (+2) Fingerfertigkeit (Taschenspielerei) 3 (+2) Handwerk (Kochen) 4 (+2) Gewehre (Schrotflinten) 3 (+2) Schleichen 2 Schwimmen 2 Spruchzauberei 6 Tierführung (Hunde) 2 (+2) Vorführung (Singen) 2 (+2) Wahrnehmung 3 Wissensfertigkeiten 17 Christentum 3 Deutsch M Englisch 1 Gefängnisse 6 Italienisch 1 Russisch 2 Serbisch 3 Türkisch 1 Vor- und Nachteile -2 8 Erhöhte Konzentrationsfähigkeit/2 5 Schutzgeist (Erzengel Raphael – „Bär“) 10 Vertrautes Terrain (Gute Bekannte) - 7 Alt - 5 Krankheit (Arthrose) -10 SIN-Person (kriminell, ADL, Groß-Frankfurt) - 3 Verpflichtungen (früheres Bandenmitglied) Zauber/Rituale Beeinflussen Gesteigerte Reflexe Karma 27 Magie 2 10 2 Zauber 10 10000 Euro 5 Küster [Connection 1, Loyalität 4] 0 Straßenschieberin [Connection 3, Loyalität 1] 0 Taliskrämerin [Connection 3, Loyalität 2] 2 Ressourcen E 16000 Cyberware, alles gebraucht Offensichtlicher Cyberunterarm 10 0,5625 7500 Cyberschrotflinte 10] 6375 10 Geschosse Flechettemunition 65 Waffen Überlebensmesser 100 Panzerung Dermalablagerungen [+1] Gefütterter Mantel 900 Kommlinks, Zubehör, RFID-Chips & Programme Meta Link 100 Datensoft: Christentum 120 ID und Credsticks 4 Standard-Credsticks 20 Sensoren Kontaktlinsen/1 1 200 +Sichtverbindung [1] 25 Kommunikation Mikro-Transceiver 100 RFID-Löscher 450 Zeug Brecheisen 20 Taschenlampe (Infrarotlicht) 25 Lebensstil Straße Edit: 1. Mag ich den Charakter, weil er schrullig und süß und gerade bei den Fertigkeiten abgerundet ist. 2. Werde ich spätestens alle vier Tage weitere Charaktere posten! Das Bild zu meiner Kampfdeckerin ist schon gut, nur der Hintergrund braucht noch Arbeit...
  2. Krisenzonen sind naturgemäß etwas anderes, das hatte ich auch gar nicht verboten. Aber in diesem Falle ist für mich der Fluff im Reiseführer interessanter und gewichtiger als die Verfügbarkeitstabellen der Bücher.
  3. Danke für den Hinweis, ist korrigiert. Ist bei dem Hauptmann auch falsch...
  4. Aber hallo! Der Charakter wäre immer wieder hammernaiv und würde auf Zeit entweder total abstumpfen oder nur noch Hooding betreiben. Die feste Bezugsperson ist auf jeden Fall die Leibwächterin, denn die ist fast rund um die Uhr da gewesen und hat sicher alle 10 Staffeln KKM (und selbstverständlich auch die Kinofilme!) mit ihr zusammen geguckt, Texte geprobt und Liebeskummer bekämpft - als Ersatzmutter Loyalität 5. In absteigender Reihenfolge dann der Rigger (pendelte sie zur Schule, Kliniken und Schauspielstunden, trug Einkaufstaschen usw.) - als wohlgesonnener "Onkel" Loyalität 4, die Schieberin (einfach kinderfreundlich und sieht Potential ohne blind zu vertrauen) - als "Patin" noch Loyalität 2. Der Straßenmagier meldet sich gar nicht mehr, wechselte einfach den Kommcode und nimmt es ihr richtig übel - keine Connection mehr. Wenn ich darüber nachdenke, hat Kiki etwas von Mathilda aus Léon. Edit: In den Autoinjektor kommt der Inhalt der Patches!
  5. In this case, we will have to agree to disagree, I suppose. Ich, und ich glaube SnakeEyes und Dawnkeeper auch, lesen den Satz ganz anders. Bei Avalia bin ich nicht ganz sicher. Jede Runde wie sie es braucht. Ich war bzw. bin als SL da wohl eher kulant und hatte nicht das Gefühl, dass da noch -2 Abzug fehlen.
  6. Hui, ist das Thema abgegangen! Also ich bin d'accord mit Medizinmann und SnakeEyes. In der Öffentlichkeit eine einsatzbereite Waffe offen zu führen, ist höchstens in den CAS aber niemals in der ADL drin. In der ADL kriegt ohnehin niemand eine Automatikpistole lizensiert, von MPs oder Sturmgewehren ganz zu schweigen. Wer eine Waffe lizensiert im Koffer oder der Tasche hat bzw. im Holster, erregt immer noch noch wenigstens Neugier, wenn nicht sogar kapitales Misstrauen (außer jemand zaubert Verwirrung aufs Personal). Um auf einen Punkt von Snakey von zuvor einzugehen: Wer sich mit dem Satz natürlich nicht lizensierter Einsatzausrüstung erwischen lässt, ist meistens ziemlich übel dran!
  7. Also einerseits meine ich, dass viele Adept_innen auf Wegen wandern, ohne es zu wissen. Und ja, Kiki gehört zu denen, die ihre Fähigkeiten unwissentlich eingesetzt hat. Als Alter hatte ich Anfang bis Mitte zwanzig angesetzt. Was ihr mit Kitsch meint, weiß ich nicht - das Familiendrama um den Rassismus? Also ich finde das bei vielen Adoptierenden, die Kinder im Ausland einkaufen durchaus passend. Oder meint ihr etwas anderes? Die Connectionstufen stören mich auch etwas, allerdings mag ich die Idee des Massai-Jagdtalismans. Erst dachte ich, dass einige von den Runner_innen den eigentlich herbeigewünschten Austritt aus dem Dienst des Scheißkerls inzwischen bereuen und sich deswegen von Kiki distanzieren. Aber im Zweifel schmeiße ich die Magierin wieder raus (die ist dann eben geblieben) und erhöhe die Loyalität der anderen. Was die Ausrüstung angeht: Sie hat nach dem Streit alles von ihrem Konto vercredstickt, was noch ging und sich damit nach professionellem Rat helfen lassen. Da sie das Beste gewohnt war, hat sie blauäugig die Reserve verprasst.
  8. Ich würde sagen, dass so fiese Gegenden (für mich D- bis Z-Gebiete) kaum gewöhnliche Polizeipräsenz haben sondern eher die Aufruhrbekämpfungstrupps in Schützenpanzern. So weit ich weiß, wird auch erst ab A-Gegenden die SIN inklusive Lizenzen ununterbrochen ausgestrahlt. Oder war das nur in SR4A so...?
  9. Entschuldigt, dass ich offtopic bleibe, aber hast du da eine Quelle für mich Saalko? Ich spiele erst seit SR4A in der ADL, daher ist meine Quellensammlung begrenzt.
  10. Da es gerade in einem anderen Beitrag aufkam - ich sehe den Sinn von echten/gefälschten Lizenzen darin, problemlos durch Sicherheitsschränken an öffentlichen/Konzerngebäuden durchzukommen, Routinekontrollen in guten Gegenden zu überstehen und Fahrzeugdurchsuchungen bei Verkehrskontrollen oder sogar Rasterfahndungen zu überstehen. Das Sicherheitspersonal sichtet allen fraglichen Besitz, prüft die SIN und die Lizenzen und, wenn alles in Butter ist, winkt einen weiter. Davon abgesehen kann so unkompliziert Munition oder kaputte Ausrüstung im Fachhandel legal ersetzt werden - solange danach schön die RFID-Chips ausgebrannt werden. Keinesfalls hilft es beim Sturmgewehr-spazieren-tragen durch die Einkaufsmeile. Da, finde ich, würde die Polizei/KE/SS-Streife den Charakter angriffbereit kontrollieren und dann einen Platzverweise ausstellen. Wie seht ihr das?
  11. Wer Seite 14 des Reiseführers in die deutschen Schatten für bare Münze nimmt, so wie ich in meinen Runden, kann in der ADL sowieso keine vollautomatische Waffe lizensieren, da diese für Privatleute ausnahmslos verboten sind.
  12. Danke, ich baue einfach leidenschaftlich gerne Charaktere und gimpe die Bilder dazu. Die Essenzkostenreduktion kommt vom Weg des_r Ausgebrannten. Sonst würden auch die Kosten nicht stimmen.
  13. Unterlaufwaffen benötigen die übliche Fertigkeit. Granatwerfer - Schwere Waffen Bolawerfer - Exotische Fernkampfwaffe: Bola Flammenwerfer - Exotische Fernkampfwaffe: Flammenwerfer
  14. Kiki – „Maria Kiara Kimberley Obermeyer“ http://s8.postimg.org/iw48b1i85/sketch_xxiii_by_charlie_bowater_d6lzqaz_Kopie.jpg Kiki erfuhr nie ihren echten Namen. Ihr weißer Ziehvater, auf einem Safariurlaub in Kenia von einem seltenen Anfall von Gönnertum ergriffen, nahm sie kurzerhand mit, als sie an dessen Geländewagen bettelte. Das selbstgeschossene Löwenfell, die Trophäe seiner Jagdtalente – die SINlose einheimische Vierjährige, die Trophäe seiner rassistischen „Barmherzigkeit“. Ihre Eltern sahen sie nie wieder. Ihr Entführer entpuppte sich als der Filmproduzent Harald „Harri“ Obermeyer, ein schmieriger Anteilseigner der NeoNET Bavaria SimSinn-Studios in München, der sich mit ruchlosen Schuldgeschäften sowie der Hilfe eines bewährten Shadowrunner_innenteams in das Unternehmen einkauft hatte. Seine Schattenkontakte waren so allgegenwärtig, dass die überraschend kinderfreundliche Handlanger_innentruppe aus einer Leibwächterin, einem Straßenmagier, einem Fahrzeugrigger und einer Schieberin für Kiki einerseits wie ihre Pat_innen und andererseits als ihr privates Team aus Shadowrunner_innen waren. Der Schatten ihres Adoptionstraumas wurde bis zum Ende ihrer Jugend vom sorglosen Glanz des Luxuslebens überstrahlt. Da Kiki immer schon Karl Kombatmage abgöttisch liebte, brannte sie bereits früh für die Filmbranche. Sie wollte der neue große Actionstar werden und als Stuntperson sollte es beginnen. Harri kam ihrem Wunsch entgegen und ließ ihre Talentschwäche mit viel Geld durch Expert_innen von Cyberdynamix und Spinrad Industries beheben. Zudem bezahlte er ihren Schauspielunterricht und verschaffte ihr immer wieder kleinere Rollen und zahllose Stunts. Alle Weichen waren gestellt für eine strahlende Karriere. Doch dann erwachte Kiki mit einem Donnerschlag. In einer stürmischen Nacht träumte und wachte sie durch ergreifende wie fieberhafte Visionen ihres verdrängten Kulturerbes: Kenianische Gebirge, Steppen und Dschungel leuchteten unter gleißender Sonne, während nachts die Milchstraße über der dunklen Landschaft funkelte; und über allem thronend – Löwin, die unerbittliche Jägerin, welche die lang verlorene Tochter Afrikas erwählt hatte. Damit löste sich lawinenartig durch den Rassismus ihres Ziehvaters angestaute Frustration, die sie fast zwei Jahrzehnte lang verdrängte hatte. Von den nicht enden wollenden kleinen Erniedrigungen und Mikroaggressionen hatte sie endgültig genug, denn ihr Totem gab ihr endlich eine verheißungsvolle Ahnung, wer sie wirklich ist. Und eine Löwin stirbt eher kämpfend als freiwillig eine Trophäe zu sein. Kurz bevor Kiki ihre erste nennenswerte Nebenrolle hätte aufnehmen sollen, verschwand sie nach Kenia zusammen mit Harris Leibwächterin auf eine Selbstentdeckungsreise. In den unangetasteten Stammesregionen des Landes, mit gestrandetem Geländewagen, in dem ihre Beschützerin mit einem Hitzeschlag delirierend lag, ohne WiFi-Empfang oder Survival-Talentsofts, begann sie voller neuem Urvertrauen zu wandern, erpicht ihr Totem zu treffen. Sie folgte einer einsamen Löwin, die sich schließlich in eine Massai-Kriegerin verwandelte – eine ebenso von Löwin erwählte Mentorin, die sie bereits erwartet hatte. Von ihr wurde Kiki in die ersten Geheimnisse der Magie eingeweiht und erhielt einen Qi-Fokus in Form von traditionellem Stammesschmuck als Geschenk. In München wartete Harri auf sie, leise vor kalter Wut brodelnd. Sie ergriff hingegen die Initiative und konfrontierte ihren Entführer frei von früherer Furcht. Der Streit war lang, unfair, zermürbend und, nachdem sie mühselig die einzelnen Fäden durchgeschnitten hatte, durch die er noch Macht über sie ausüben konnte, endete mit Kikis Rauswurf als „undankbarer N****-T***“. Als Harri ihr jedoch blutige Rache durch seine Handlanger_innen schwor, signierte die Leibwächterin ihre gebrüllte Kündigung mit ihrer Faust auf seinem Kiefer. Der Rest des Teams zog eher widerwillig mit, half Kiki aber trotzdem in den Schatten auf die Füße zu kommen. Nun ist es an ihr herauszufinden, wie tief die Schatten wirklich sind und wie weit sie ihre Talentleitungen noch tragen können. Metatyp C Ork (0) Attribute B 20 KON 7 (8) GES 4 Körperliches Limit: 7 REA 4 (5) Geistiges Limit: 4 STR 5 Soziales Limit: 5 WIL 3 LOG 3 INT 3 CHA 4 EDG 1 ESS 2,84 MAG 2 INI 8 +2W6 Magie/Resonanz D Adeptin Aktionsfertigkeiten E 18/0 Gebräuche 2 Überreden 4 Einschüchtern 2 (+2) Verkörperung 4 Vorführung 4 Wahrnehmung 2 Wissensfertigkeiten 12 Deutsch M Englisch 3 Filme & Serien (Action) 4 (+2) Intersektionalität 1 Schamanismus 1 Sport 2 Swahili 1 Vor- und Nachteile -5 5 Schutzgeist (Löwin – „Donnervogel“) 15 Weg des_r Ausbrannten -10 Astrales Leuchtfeuer -15 Ehrenkodex (Krieger) Adeptenkräfte Hängzeit/1 0,25 Kritischer Schlag (Knüppel) Leichter Körper/1 0,25 Nervenschlag 1 Wandlaufen 0,5 Karma 30 Magie 2 15 Swahili 1 1 Qi-Fokus Bindung 4 8 Fahrzeugrigger [Connection 2, Loyalität 4] 0 Leibwächterin [Connection 2, Loyalität 5] 1 Straßenschieberin [Connection 3, Loyalität 2] 5 Ressourcen A 450000 Cyberware, alles Standard Datenbuchse 0,08 1000 Kommlink: Transys Avalon 0,16 7000 Simrig 0,4 4000└ Talentbuchse/6 0,08 6000 Talentleitungen/3 0,24 60000 Bioware, alles Standard Knochenverstärkung/1 0,24 5000 Orthoskin/1 0,2 6000 Symbionten/2 0,32 7000 Thrombozytenfabrik 0,16 17000 Schadenskompensatoren/4 0,32 8000 Schlafregulator 0,08 12000 Synapsenbeschleuniger/1 0,4 95000 Magisches Qi-Fokus/4: Spurloser Tritt 12000 Waffen Kampfmesser 300 Tarnendes Schnellziehholster 275 Überlebensmesser 100└ Tarnholster 175 Betäubungsschlagstock 750 Teleskopschlagstock 350 Totschläger 30 Schockhandschuhe 550 Schockhandschuhe 550└ Tiffani-Defiance Protector +Lasermarkierer 300 20 Taserpfeile 100 Springarm 350 Tiffani-Defiance Protector +Lasermarkierer 300└ 20 Taserpfeile 100 Tarnholster 150 Fichetti Security 600 +Lasermarkierer +abnehmbare Schulterstütze 350 +Schalldämpfer 500 2 Magazine Schockermunition 485└ Tarnendes Schnellziehholster 275 Fichetti Security 600 +Lasermarkierer +abnehmbare Schulterstütze 350└ +Schalldämpfer 500 2 Magazine Schockermunition 485└ Tarnendes Schnellziehholster 275 Steyr TMP +Lasermarkierer 350 +Gasventilsystem/3 600 +Klappkolben 30 2 Magazine Gelmunition 485└ 2 Magazine Schockermunition 490 Schnellziehholster 175 Panzerung Orthoskin Ballistische Maske 6 150 +Atemschutzmaske/6 [2] 300 +Ultraschall/2 [2] 200 Unterarmschützer 3 300 +Vitalmonitor [1] 300 +Autoinjektor [2] 1500 Chamäleonanzug 9 1700 +Elektrische Isolierung/1 [1] 250 +Schockstreifen [2] 250 +Wärmedämpfung/6 [6] 3000 Formangepasster Körperpanzer 5 1300 +Gelpackungen [0] 1500 +Wärmedämpfung/5 [5] 2500└ +YNT Softweave Panzerung [0] 1300 Gefütterter Mantel 9 900 +Chemische Isolierung/3 [3] 750 +Elektrische Isolierung/6 [6] 1500 Kommlinks, Zubehör, RFID-Chips & Programme Transys Avalon +Sim-Modul Biometrischer Scanner 200 Sony Emperor +Sim-Modul 800 AR-Handschuhe 150 Biometrischer Scanner 200 Talentsofts Akrobatik/3 15000 Bodenfahrzeuge/2 10000 Klingenwaffen/3 15000 Knüppel/3 15000 Laufen/2 10000 Pistolen/3 15000 Schleichen/3 15000 Schnellfeuerwaffen/3 15000 Schwimmen/2 10000 Waffenloser Kampf/3 15000 Polizeiprozeduren/3 6000 ID und Credsticks 10 Standard-Credsticks 50 Gold-Credsticks 100 Platin-Credstick 500 Gefälschte SIN/4 10000 8 Gefälschte Lizenzen/4 6400 Simrig; kleiner Waffenschein: Überlebensmesser, Schockhandschuhe; Waffenschein: Tiffani-Defiance Protector, Fichetti Security 600; Gelmunition; Normale Munition; Schockermunition Sensoren Kontaktlinsen/3 3 600 +Bildverbindung [1] 25 +Blitzkompensation [1] 250 +Sichtverbesserung/1 [1] 500 Brille/2 2 200 +Infrarot [1] 250 +Sichtvergrößerung [1] 250 Ohrstöpsel/3 3 150 +Audioverbesserung/1 [1] 500 +Selektiver Geräuschfilter/1 [1] 250 Tragbares Gehäuse/3 3 300 Cyberwarescanner/3 [1] 300 Geruchsscanner/3 [1] 300 MAD-Scanner/3 [1] 300 Kommunikation Mikro-Transceiver 100 RFID-Löscher 450 Störsender, Bereich/4 800 Störsender, zielgerichtet/6 1200 Wanzenscanner/6 600 White-Noise-Generator/6 300 Zeug 30 Plastikhandschellen 15 Chemoanzug/6 600 Gasmaske 200 Geckotape-Handschuhe 250 Kletterausrüstung 200 3 Leuchtstäbe (blau) 75 12 Magnesiumfackeln 60 3 Taschenlampen (normal, Infrarotlicht, Restlicht) 75 Biotech Medkit/6 1500 Antidot-Patch/6 300 Stim-Patch/4 100 Stim-Patch/6 150 Traumapatch 500 Lebensstil 1 Monat Unterschicht 2000 Symbiontennahrung 400 1 Monat Squatter 650 Abgelegen Besonders sicher Fahrzeug Suzuki Mirage 8500 Wieder eine Anfängerin in den Schatten.
  15. Die erste Hürde beim Kopieren ist ja auch, dass die Signatur einfach nicht passt - damit sollte der Drops schon gelutscht sein. Die Idee mit dem vorher askennt haben, bevor etwas Ungewöhnliches imitiert wird, gefällt mir.
  16. Ich zitiere mal den vollständigen Satz mit dem für mich entscheidenden Adjektiv. Mundan ist das Antonym von erwacht, sprich Hexerei, Beschwörung, Askennen, Verzauberung oder Astralkampf sind nicht vom Modifikator betroffen. Zum Astralkampf: Ich meine, besagter Adept müsste Astralkampf benutzen müssen. Einen Abzug kriegt er dabei nicht (s. o.).
  17. Falsch. Prüf nochmal die Regelstelle, die ich oben zitiert habe. Da hat sich zwischen den Editionen was getan. Edit: Inzwischen glaube ich, dass Corpheus eher auf die Unmöglichkeit der Signaturenimitation angespielt hat - aber das haben wir ja unten bereits erklärt und sind auch einer Meinung, denke ich.
  18. Mutant Chronicles (schwedisches Warhammer 40k light) hatte ja Pistolen (einhändiges Einzelfeuer), Gewehre (beidhändiges Einzelfeuer), leichtes Automatikfeuer (jede erste Kugel nach der Ersten & einhändig) und schweres Automatikfeuer (jede erste Kugel nach der Ersten & beidhändig). Nein, es war trotzdem kein gutes System.
  19. Klar, weil der ganze pinker-Iro-Kram, die Kabelmatrix, Japanokonzerne usw. auch völlig seriöse Extrapolationen sind.
  20. Also ich habe mal im Jubiläums-GRW und etwas im Straßenmagie geschmökert. So krass wie ich dachte, ist der Unterschied doch nicht, aber vergleich mal die schamanistische Tradition (GRW) mit der Nordischen (SM).
  21. Auf die Gefahr mich zu wiederholen: Shadowrun ist nur minimal wie ein Brettspiel organisiert, im Gegensatz zu anderen Rollenspielen. Von daher, nein, sowas ist nirgends definiert. Der Umgang mit fließenden Übergängen ist auch eher der Standard bei den Spielen (derer einige). Solange deine Gruppe mit eurer Regelhandhabung zufrieden ist, sollte alles in Butter sein. Edit: Und ja, ein etwas gesenktes Limit foppt die Wenigsten.
  22. Klar, Unkrauf jäten macht keien Spaß, aber dafür können die Gärtner_innen am Ende auf ein gepflegtes Beet stolz sein, das sie aus dem wilden Rübenacker gemacht haben.
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