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Johanna

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  1. Für mich steht der "Tisch" der Rollenspielrunde auf dem Zusammenspiel kreativer Aktionen verschiedener Leute. Wenn eines dieser Beine Über- oder Untermaß hat, dann wackelt es furchtbar, egal ob die SC nicht miteinander sondern mit der SL reden, ob alle lähmend unkreativ sind, ob nur Einzelne (N)SC im Rampenlicht stehen oder jede Idee/Eigeninitiative im Sande verläuft bzw. blockiert wird. Daher stimme ich meinen Vorredner_innen zu. Andererseits mögen manche Leute ja auch schiefe Ebenen, auch Schräge genannt...
  2. Bull (der Missions Coordinator aus den U.S.A.) hat gerade im Dumpshockforum erläutert, dass bei Gesteigerten Reflexen zwar alle Reaktionsproben betroffen seien, allerdings die Ini nicht sinke. Könnte hier jemanden interessieren...
  3. Rumwurschteln muss nur, wer die +6 will, denke ich.
  4. Kein anderes lebendes Gefäß ist per se "prepared". Mehr ist es nicht denke ich, außer dass klargestellt werden soll, dass auch die Leiber der Projezierenden besonders geeignet sind.
  5. Mea culpa, seit den Gehirnen im Tank ist "Cyborg" ntürlich nicht mehr allgemein verwendbar.
  6. Da es (noch?) keine Regeln für Cyberwaresätze und den Vorteil "Spezialausrüstung" gibt, kann ich halt vorerst nur unfertige Cyborgs bauen.
  7. Es ist unmöglich einer Sache größere Präzision abzuverlangen, als sie wesenhaft hergibt. Oder anders: Wohlmöglich ist dein Computer-Würfelpool 20 oder mehr. Aber die Präzision des SR5-Matrixfluff ist halt nur 2.
  8. Ja, so denke ich mir das auch. In 4A hatte ich mal diesen Charakter gebaut:
  9. Das GRW sagt, dass Cybergliedmaßen/Prothesen nicht das körperliche Limit erhöhen - so weit so eindeutig. Auch ein gute Ausbalancierung gegenüber der +4-Ausnahme. Aber ergibt das bei vollständigem Ersatz (Schädel, Torso, vier Gliedmaßen) noch Sinn? Eigentlich ist fast keine Eigenmuskulatur mehr vorhanden. Andererseits würde das Killerprothesen bei Mistattributen wie bei SR4A ermöglichen, denn ohne niedriges Limit, gibt es keinen Nachteil. Was meint ihr?
  10. Nein, der Charakter geht in Richtung Ganzkörperprothese. Das erinnert mich an eine Regelfrage...
  11. In irgendeiner öffentlichen Cloud, was vor 1, 2 Seiten schon einmal gesagt wurde.
  12. Keine schlechten Vorschläge. Mir fehlt da allerdings noch praktische Erfahrung mit dem System - macht das körperliche Limit wirklich kaum machbar? Tendenziell würde ich eher Mut rauswerfen. Der klingt cool, wirkt aber überteuert. Der Charakter ist natürlich lokal stark verwurzelt. Sprünge von Kontinent zu Kontinent zu allen nur denkbaren Metroplexen würden dem so nicht gut tun.
  13. Das muss ich zugeben, neue(re) Traditionen haben in der Regel deutlich mehr Beschreibungen.
  14. Nein, alle drei sind physisch.Von einem indirekten Mana-Kampfzauber habe ich noch nie gehört.
  15. Als Meenzer wünsche ich mir ja mehr zu Groß-Frankfurt und Mainz-Wiesbaden. Die feral city Deutschlands.
  16. @Avalia: Danke für die Ergänzungen. Eigentlich müsste mensch mal eine vollständige Effekliste für jede Kraft zusammenstellen... Der Passus zu Askennen und Astralkampf liest sich für mich wie eine etwas redundante Erläuterung und nicht wie ein Extramalus. Sprich, sie haben dieses eine Beispiel ausführlicher besprochen und fast alle anderen Beispiele, wie die meisten Adept_innenkräfte, eben nicht. Also nein, keine Doppelbestrafung, wie Lucean schrieb.
  17. Ich habe es nochmal klarer ediert.
  18. Street Grimoire S. 32: Also sämtliche Proben, die irgendwie mit Magie (nicht nur dem Magieattribut oder einem Würfelpoolmodifikator) zu tun haben. Und da wir gerade dabei sind... Core Rule Book S. 159: Damit ist die Sache für mich klar. Ini sinkt bei Gesteigerten Reflexen oder Adrenalinschub,Waffenloser Kampf sinkt bei Todeskralle oder kritischer Schlag,Wahrnehmung sinkt bei Geschärften Sinnen,soziale Fertigkeiten sinken bei Stimmkontrolle,Verteidigung sinkt bei Attributsschub Reaktion, Gesteigerter Reaktion oder Kampfsinn,alle geistigen/körperlichen/sozialen Würfelpools sinken bei Erhöhtem Limit,Astralkampf/Askennen sinken bei Astraler Wahrnehmung usw.
  19. Werden Cyberguns inzwischen mit normalen Fertigkeiten genutzt? Cyberguns werden im Gegensatz zu SR4A nicht mehr bei Exotischen Fernkampfwaffen erwähnt und umgekehrt auch nicht. Ergibt ja auch Sinn, finde ich.
  20. HGS beeinflusst nur Proben. Ini, egal durch was gesteigert, also nicht. Ein gesteigerter Reaktionswert kriegt andererseits natürlich den Malus z. B. bei Verteidigungsproben.
  21. Ich verstehe das genau wie Trollchen.
  22. Ich finde die Regelung weder absurd, noch unpraktisch. Das ist definitiv sachter als die Kräfte wie in SR4A einfach zu verlieren. Wenn eine Kraft dringend benötigt wird, kann sie noch benutzt werden. Und manche Kräfte arbeiten wenig bis gar nicht beeinträchtigt, weil sie eben keine Proben brauchen.
  23. Dann halt Kopierläden im Allgemeinen. Sogar manche Kleinstädte haben die.
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