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Everything posted by Lyr
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Magier die ein höheres Magieattribut haben wollen, lege ich Initiation an Herz. Darf man bei mir auch schon bei der Charaktererschaffung.
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Bisher hat sich niemand was ausbauen lassen daher war das auch bisher nicht Thema. Zum Entfernen von Bioware gibt es mehrere mögliche Szenarien. Gehen wir in unserem Gedankenexperiment davon aus es wird folgende Bioware implantiert. Muskelstraffung ST 3: 0,6 Essenz Muskelverstärkung ST3: 0,6 Essenz Maßgeschneiderte Pheromone ST 3: 0,6 Essenz Essenzkosten Brutto 1,8 davon wird 1 ignoriert ergibt Essenzkosten Netto 0,8 Szenario Alpha: Die Bioware die für den Vorteil gilt wird notiert. In diesem Fall Muskelstraffung und Muskelverstärkung. Essenzloch wird vorrangig behandelt - Pheromone --> Essenzloch 0,6 - Muskelstraffung --> Essenzloch 0,2 - Muskelverstärkung --> Essenzloch 0,2 - Muskelstraffung und Muskelverstärkung --> Essenzloch 0,2 - Pheromone und Muskelstraffung --> Essenzloch 0,8 - Pheromone und Muskelverstärkung --> Essenzloch 0,8 - Pheromone und Muskelstraffung und Muskelverstärkung --> Essenzloch 0,8 Szenario Bravo: Die Bioware die für den Vorteil gilt wird notiert. In diesem Fall Muskelstraffung und Muskelverstärkung. Essenzloch wird nachrangig behandelt - Pheromone --> Essenzloch 0,6 - Muskelstraffung --> Essenzloch 0 - Muskelverstärkung --> Essenzloch 0 - Pheromone und Muskelstraffung --> Essenzloch 0,6 - Pheromone und Muskelverstärkung --> Essenzloch 0,6 - Muskelstraffung und Muskelverstärkung --> Essenzloch 0,2 - Pheromone und Muskelstraffung und Muskelverstärkung --> Essenzloch 0,8 Szenario Charlie: Die Bioware die für den Vorteil gilt wird nicht notiert. Der Konzern hat die gesamte Bioware gezüchtet. Essenzloch wird vorrangig behandelt - Pheromone --> Essenzloch 0,6 - Muskelstraffung --> Essenzloch 0,6 - Muskelverstärkung --> Essenzloch 0,6 - Pheromone und Muskelstraffung --> Essenzloch 0,8 - Pheromone und Muskelverstärkung --> Essenzloch 0,8 - Muskelstraffung und Muskelverstärkung --> Essenzloch 0,8 - Pheromone und Muskelstraffung und Muskelverstärkung --> Essenzloch 0,8 Szenario Delta: Die Bioware die für den Vorteil gilt wird nicht notiert. Der Konzern hat die gesamte Bioware gezüchtet. Essenzloch wird nachrangig behandelt - Pheromone --> Essenzloch 0 - Muskelstraffung --> Essenzloch 0 - Muskelverstärkung --> Essenzloch 0 - Pheromone und Muskelstraffung --> Essenzloch 0,2 - Pheromone und Muskelverstärkung --> Essenzloch 0,2 - Muskelstraffung und Muskelverstärkung --> Essenzloch 0,2 - Pheromone und Muskelstraffung und Muskelverstärkung --> Essenzloch 0,8 Szenario Echo: Die Bioware die für den Vorteil gilt wird exakt notiert. Muskelstraffung voll und Muskelverstärkung anteilig (0,2 Essenz). - Pheromone --> Essenzloch 0,6 - Muskelstraffung --> Essenzloch 0 - Muskelverstärkung --> Essenzloch 0,2 - Pheromone und Muskelstraffung --> Essenzloch 0,6 - Pheromone und Muskelverstärkung --> Essenzloch 0,8 - Muskelstraffung und Muskelverstärkung --> Essenzloch 0,2 - Pheromone und Muskelstraffung und Muskelverstärkung --> Essenzloch 0,8 Sollte es mal notwendig werden, würde ich mich wohl zugunsten der Spieler, für Szenario Charlie entscheiden. Darf jede Runde aber gerne für sich entscheiden. Wichtig ist das durch entfernen der bei Spielbeginn implantierten Bioware niemals ein größeres Essenzloch entstehen kann als es gekostet hat. Bioware die nachher implantiert und wieder entfernt wird erzeugt sofort ein Essenzloch.
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Mit Regeln kann jeder arbeiten und wenn man sie versteht, weis man auch ganz genau wie sie anzuwenden sind. Bei allem was interpretierbar ist kommt man bei 3 Leuten gerne mal auf 4 Meinungen. Sieht man ja hier. Ich denke nicht das der Vorteil schlecht geschrieben ist. Eigentlich finde ich ihn sogar recht genau beschrieben. Der Vorteil verbietet es nicht, das man Bioware in den Körper implantieren darf, die in Summe über 1 Punkt Essenzkosten hinaus gehen. Mit keinem einzigen Wort. Weder im Regelteil noch im Fluffteil gibt es den kleinsten Hinweis darauf. Ja wir haben den Satz: Diese besonderen Organe wurden dem Charakter bereits vor der Geburt angezüchtet; sie sind ebenso ein natürlicher Teil seines Körpers wie seine Leber oder sein Herz. Aber auch hier kann ich mit keiner Silbe entnehmen das es eine Beschränkung gibt. Wir wissen, der Konzern ist in der Lage Bioware so zu züchten das der Körper sie ganz natürlich aufnimmt. Was hindert also den Konzern den gesamten Biowarekatalog mit den Genen des Probanden anzuzüchten? Tante Edit: Sicherlich könnte man dem Schreiber unterstellen, dass er schlicht vergessen hat uns zusätzliche Beschränkungen an die Hand zu geben oder aber es gibt tatsächlich keine zusätzlichen Beschränkungen und alleine der Satz, das man maximal einen Punkt Essenzverlust ignorieren darf, reicht aus damit der Konzern bzw der Charaktererschaffer nicht völlig eskaliert. Und jetzt darfst du gerne noch deine Frage loswerden. Bin ja mal gespannt was da jetzt noch kommt.
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Ich hab ein wenig recherchiert und sehe mich bestätigt das sich Rückstoß sehr wohl auf das Treffen auswirkt. Und das Video von den Slow Mo Guys ist in sofern nur begrenzt Aussage kräftig da wir nicht wissen wohin haben Gav und Dan gezielt und wohin ist die Kugel letztlich eingeschlagen. Vielleicht möchten sich Sportschützen oder Jäger zu Wort melden. Die sollten mehr Erfahrung haben als wir Rollenspieler. Und die Kraft ist was? Der Rückstoß
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Dem möchte ich widersprechen. Kann man in dem Link unten ganz gut nachlesen. Und auch Physikalisch muß eigentlich jedem klar werden, das der Rückstoß nicht erst beim Verlassen des Laufs beginnt zu wirken. Wie entsteht Rückstoß? Das Pulver wird entzündet und treibt die Kugel durch den Lauf. Dadurch wird schon Kraft auf die Waffe übertragen sobald sich die Kugel in Bewegung setzt. Bis sie den Lauf dann letztlich verlassen hat vergeht eine gewisse Zeit die das Treffen beeinflussen kann wenn man seine Waffe nicht im Griff hat. https://books.google.de/books?id=pnVqDAAAQBAJ&pg=PT17&lpg=PT17&dq=beeinflusst+R%C3%BCcksto%C3%9F+das+treffen&source=bl&ots=yPfmuhQtek&sig=_-wzL6iB_BzjmDfU2IgpbZREXNo&hl=de&sa=X&ved=2ahUKEwie8_fOz9vdAhVRYVAKHfjjCvwQ6AEwCHoECAAQAQ#v=onepage&q=beeinflusst%20R%C3%BCcksto%C3%9F%20das%20treffen&f=false
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Poppen was das Zeug hält (verursacht HGS ) mit amourösem Tanz Medizinmann Na auf die Erklärung bin ich ja mal gespannt.
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Wenn du davon sprichst mit einer Panther einen Kampfpanzer zu zerlegen muß man schon ein wenig mehr vergleichen als das reine Kaliber. Gerade wenn es darum geht das die Munition Panzerung durchschlagen soll, ist die Lauflänge durchaus ein wichtiger Faktor. Die Munition ist wohl vergleichbar was Größe und Kaliber angeht und vielleicht stanzt du damit auch ein Loch durch die Panzerung, ob das ausreicht den Panzer auszuschalten steht auf einem anderen Blatt Papier. Und nein bei einer Gattling feuern eben nicht alle Rohre gleichzeitig. Die Bauweise ist ja extra entwickelt worden damit die Rohre sich beim Feuern abwechseln um nicht so schnell zu überhitzen. Ich denke wir sind uns einig das eine Sturmkanone einen Mordsrückstoß produziert und man schon eine gewisse Kraft aufwenden muß sie aus der Hüfte abzufeuern. Und ja dies wird von den Regeln nicht abgedeckt. In dem Artikel den ich weiter oben verlinkt habe wird dies deutlich. Bockt die Flinte zu sehr trifft man den Hirsch nicht. Und ja bei den SlowMoGuys kann man durchaus sehen, das die Kniffte erst steigt nachdem die Kugel den Lauf verlassen hat. Aber Gav und Dan werden die Waffe auch sicherlich gut festhalten damit sie nicht schon vorher verreist. Eine Mindeststärke wäre evtl ein Schritt in die richtige Richtung. Hat man weniger Stärke wäre ein Malus auf die Probe sinnvoll. Ich würde dann aber noch ein wenig weiter gehen und mit Rückstoßkompensation dem wieder entgegen zu wirken. So das es durchaus Sinn macht auch Sturmkanonen auf einem Zwei bzw Dreibein oder einem Gyro zu montieren so fern man kein Troll mit Stärke 10 ist.
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Zum einen wird die Munition des A-10 aus einem Geschütz ausgespuckt, das die Größe eine Kleinwagens aufweist. Dazu kommt das die AR-10 nicht mit EM auf den Panzer schießt. Und als letztes ist die Munition dazu noch mit Uran angereichert, meines Wissens nach. Mit der Panther eher schwer zu vergleichen. Kaliber alleine ist nicht alles. Die Waffen die wir haben eignen sich um die in den Regelwerken vorhandenen Fahrzeuge zu zerlegen. Dem habe ich nicht widersprochen. Aber da sind auch keine Kampfpanzer dabei wenn man mal von dem Schützenpanzer absieht der es in eins der Bücher geschafft hat und der hat dafür eher lächerliche Werte. Versteht mich nicht falsch. Ich vermisse in den offiziellen Regelwerken keine Kampfpanzer, daher gibt es auch nur wenig Bedarf an geeigneten Waffen. Aber die Panther ist keine Waffe die einen Kampfpanzer mit einem Schuß zu Schrott verarbeitet. ( Auch die AR-10 tut das nicht )
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Schützenpanzer nicht Kampfpanzer Kleiner aber feiner Unterschied. Maschienenkanonen passt nicht, da diese auch für AM ausgelegt sind. Was die Panther definitiv nicht kann. Zum Glück ^^ Waffen um Kampfpanzer zu bekämpfen sind bisher noch nicht in SR zu finden. Auch bei den Sturmkanonen bewegen wir uns immer noch im Maßstab Personen und leicht gepanzerte Fahrzeuge.
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Der Charakter wurde besser als normale Leute ausgestattet, also darf er bis zu 1 Punkt Essenzverlust durch Bioware (nicht Cyberware) ignorieren. .... Also erhält er im Prinzip 1 Punkt Essenz zusätzlich, den er ausschließlich für Bioware ausgeben kann; die Essenz des Charakters steigt dadurch nicht tatsächlich über 6 Ich sehe das genauso wie Sam. Wie ich auch schon sagte, es wird mit keiner Silbe erwähnt, das es Einschränkungen bei der Wahl der Implantate gibt. Oder das man nur maximal Implantate für 1 Punkt Essenz einbauen darf. Es gibt nur den Hinweis das man bis zu ein Punkt Essenzverlust ignorieren darf, das eben nicht ein zusätzlicher Punkt Essenz generiert wird und das man sich ungenutzte Kapazität nicht für später aufsparen kann. Ferner spricht gegen die 7er Essenz Theorie das wir Essenzlöcher für den freien Punkt ausschließen. Aber auch das hat Sam erwähnt ohne das du darauf eingehst. Was wäre mit Implantaten die von Haus aus mehr als 1 Essenz kosten? Synapsenbeschleuniger Stufe 3 1,5 Essenz. Und wenn du jetzt sagst das geht nicht, bitte auch die Grundlage deiner Meinung. Weil aus dem Text geht es nun gar nicht hervor wie solche Implantate behandelt werden. Du interpretierst etwas in den Regeltext hinein und wir stützen uns auf das was wir unmittelbar lesen können.
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Ich stütze meine Meinung auf die niedergeschriebenen Regeln des Vorteils. Du begründest deine Meinung alleine über den Hintergrund des Vorteils. Ich werde sicherlich nicht behaupten das meine Auslegung die einzige mögliche Wahrheit beinhaltet, aber ich denke sie ist in sich schlüssig belegt wenn man sich den Vorteil aufmerksam durchliest und ich scheine damit nicht alleine zu sein. Und es spricht niemand davon das halbe Sachen implantiert werden. Wenn man ein Implantat so züchten kann das kein Verlust an Essenz entsteht, kann man das, rein logisch betrachtet, auch mit allen anderen Implantaten so machen. Dabei ist es unerheblich ob das Implantat im Reagenzglas wächst und implantiert wird oder ob es schon von vorne herein in der Genstruktur verankert ist und wie ein natürliches Organ im Körper heranwächst. Dies kann aber natürlich alleine schon aus Gründen der Balance nicht gewollt sein. Und daher wird, egal wie viele speziell gezüchtete Implantate sich am Ende des Wachstumsprozess im Körper befinden, maximal 1 Punkt Essenzverlust ignoriert. Genau das gibt der Regeltext her. Nicht mehr und nicht weniger.
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Verteilt er Wünsche? Gerade im Panzerungsbereich hätte ich mir gerne ein wenig mehr Bildmaterial gewünscht. Aber die meisten Sachen werden sich wohl nicht wesentlich von den ungepanzerten Versionen unterscheiden. Sieht man davon ab das sie ggf etwas bulliger als normal sind. Gerade bei Panzerungswerten 9+.
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Glasses - Mechaniker, Sanitäter, Nerd
Lyr replied to Seelensupergau's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Ich denke auch das die Fertigkeiten eher zu einem Rettungssanitäter (evtl sogar HTR Team) passen, als zu jemanden der jahrelang in der Forschung und Entwicklung von neuen Medikamenten und Bioware beteiligt war. Würde den Hintergrund einfach dementsprechend abändern und schon passt es wieder. Auch da kann er als Nerd gemobt werden bis es ihm zu viel wird. Wissensfertigkeit Medizin und Chemie werden durch die Aktionsfertigkeiten schon abgedeckt müssen also nicht extra gekauft werden. Und auch ich komme aus insgesamt zu wenig verteilten Punkten. INT 5 und LOG 6 ergeben 22 freie Punkte von denen bisher 14 verbraucht wurden. Biologie würde ich deutlich anheben. Und Pharmazeutik evtl als eigene Fertigkeit im 5 bis 6 er Bereich wählen. -
Ein paar spontane Ideen: Berühmte Persönlichkeiten die sich extrem anders verhalten oder sich ganz aus der Öffentlichkeit zurückziehen. Ein Staatsoberhaupt kündigt Vereinbarungen auf obwohl er vorher aktiv daran gearbeitet hat diese zu verabschieden. Freunde und Bekannte verhalten sich seltsam. Verbrechen die nicht zum Täter passen. Täter kann sich an nichts mehr erinnern. Mitglieder einer Sekte verhalten sich seltsam Matrixverbrechen häufen sich und als Täter werden Personen identifiziert die eigentlich mir der Matrix wenig zu tun haben.
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@ccmaster Der Charakter wurde besser als normale Leute ausgestattet, also darf er bis zu 1 Punkt Essenzverlust durch Bioware (nicht Cyberware) ignorieren. Er muss den Preis in Nuyen für die Bioware normal bezahlen und auch den anderen Regeln bei der Charaktererschaffung folgen. Also erhält er im Prinzip 1 Punkt Essenz zusätzlich, den er ausschließlich für Bioware ausgeben kann; die Essenz des Charakters steigt dadurch nicht tatsächlich über 6. Diese besonderen Organe wurden dem Charakter bereits vor der Geburt angezüchtet; sie sind ebenso ein natürlicher Teil seines Körpers wie seine Leber oder sein Herz... ...Dieser Vorteil kann nur bei der Charaktererschaffung gewählt werden, und die Bioware für den freien Essenzpunkt muss im Zuge der Charaktererschaffung gekauft werden. Passiert dies nicht oder nur unvollständig, verfällt der Rest des freien Essenzpunktes. Wenn man also während der Charaktererschaffung nur 0,4 Essenzpunkte an Bioware kauft, sind auch nur diese 0,4 Essenzpunkte kostenlos gewesen; die restlichen potenziell möglichen 0,6 freien Essenzpunkte verfallen. Das sind die für mich wichtigen Regeltechnischen Auswirkungen des Vorteils. Das man nicht zwei 0,75 Organe mit diesem Vorteil kombinieren kann, lese ich hier nicht raus. Die Erwähnung das diese Implantate extra für den Patienten gezüchtet werden gehört für mich in erster Line zum Hintergrund des Vorteils, generiert aber nicht die angesprochene Einschränkung. Selbst wenn die Gesamte Bioware extra für den Patienten gezüchtet wurde kann der Körper trotzdem nur maximal 1 Essenzpunkt kostenfrei verkraften. Ich denke, wäre eine zusätzliche Beschränkung angedacht, hätte man sie auch am Ende erwähnt. Es wird aber lediglich erwähnt das ungenutzte Essenzkapazität verloren geht. Wie genau die Essenzkosten aufgeteilt werden dürfen steht da aber nicht.
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Der Charakter wurde besser als normale Leute ausgestattet, also darf er bis zu 1 Punkt Essenzverlust durch Bioware (nicht Cyberware) ignorieren. Ich interpretiere das so: Die Essenzkosten werden ganz normal berechnet und vom Ergebnis wird dann der Freie Punkt abgezogen. Sprich die beiden Implantate mit Essenzkosten 0,75 ergeben insgesamt Kosten von 1,5 Essenz abzüglich 1 Essenz durch den Vorteil. In Summe also 0,5 Essenzkosten. Essenzloch Passiert dies nicht oder nur unvollständig, verfällt der Rest des freien Essenzpunktes. Alles was nachher kommt muß ganz normal mit Essenz bezahlt werden. Des weiteren entsteht, meiner Meinung nach, kein Essenzloch weil für die spezielle Ware ja keine Essenz verloren wurde. Das bedeutet wenn die Bioware verloren geht, kann man sich dafür nicht kostenfrei was neues einbauen lassen. Ausgenommen wäre hier natürlich die 0,5 Punkte Essenz, wenn man beide Implantate aus dem oben genannten Beispiel verliert.
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*Hochgezogene Augenbraue* Wirklich ? Weil die Kugel ja schon aus dem Lauf ist , wenn der Rücksoss des Gases die Waffe bewegt & nach oben drückt (und dafür sorgt das die nächste Kugel geladen wird,etc ) und eine Wirkung auf eine Aktion die die Wirkung erst auslöst ist physikalisch unmöglich . mit physikalisch unmöglichem Tanz Medizinmann Hast du schon mal ne Waffe abgefeuert? Zugegeben, sehr oft habe ich nicht in meiner Zeit als Soldat geschossen (Marine), aber ein paar mal durfte ich dann doch mal. Und auch bei Schüssen mit Einzelfeuer muß man seine Waffe schon ordentlich festhalten damit der Schuss nicht sonst wohin geht. Also Rückstoß ist auch beim ersten Schuß durchaus relevant. Zumindest meiner Erfahrung nach. Mal ein wenig im Netz gestöbert und folgende Seite gefunden. https://djz.de/rueckstoss-reduzieren-2783/
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Solid Snake, Naga-Cyberwürger *hiss*
Lyr replied to Seelensupergau's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Wobei du dich mit dem Schrederkiefer schon hart in die Schatten verbannst. Als Naga ist es schon schwer sozial mit anderen zu interagieren. Aber mit nem Schrederkiefer wirst du nicht mehr durch die Einkaufspassage schlängeln können ohne die Cops auf den Plan zu rufen. -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Lyr replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Sicherlich ist es überraschend wenn einer aus heiterem Himmel eine Waffe zieht. Situation A Wachmann zückt Waffe und möchte Schießen. Der Runner wird mit Ärger rechnen. Daher keine Überraschungsprobe. Ab dem Zeitpunkt wo der Wachmann die Waffe bereit machen möchte Initiative Probe und schauen wer zuerst handeln kann. Situation B Auch hier wird der Wachmann vermutlich aufmerksam wenn sich ihm jemand einfach so nähert. Daher auch hier keine Überraschungsprobe. Situation B.2 In dem Fall das der Wachmann den Runner nicht bemerkt bzw aus der Menge heraus nicht als Bedrohung wahrnimmt wäre eine Überraschungsprobe sinnvoll. -
Gnarf... Ihr Beide wisst was ich meine.
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Welche Regeln genutzt werden sollen liegt erstmal am SL. Wenn du etwas aus einem anderen Buch nutzten möchtest kommst nicht drum herum mit deinem SL zu verhandeln. Wenn dein SL mit deinen Nachteilen nicht einverstanden ist kommt er auch nicht drum herum mit dir zu reden. Sinnvoller als eine Standpauke wären seiner Meinung passende Gegenvorschläge. Und warum du noch einen kostenlosen Nachteil benötigst sollte er dir bitte auch erläutern. Die Quintess wäre also: Such ein klärendes Gespräch mit deinem SL und klär mit ihm dein "Bauchweh".
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Zumal man auch bedenken sollte... Stärke 1 bis 6 ist die Spanne des menschlichen Möglichen von Ware und Magie abgesehen. Sprich Stärke 6 wäre eine Entsprechung für die stärksten heute lebenden Menschen. OK 7 wenn man den Vorteil außergewöhnliches Attribut hinzunimmt. Und es gibt durchaus Menschen die heute in der Lage wären extreme Waffen ohne Körperverbesserungen einzusetzen. Daher sollten die Minimal Voraussetzungen nicht über 6 bis 7 gehen. Schwere Waffe ist nicht unbedingt gleichzusetzen mit Gewicht und Schwer in der Handhabung. Sam hat es schon erwähnt. Ein Raketenwerfer ist im Grunde nichts anderes als ein Rohr in dem ein Geschoß selbst beschleunigt und auf den Weg gebracht wird. Der Rückstoß ist nicht allzu hoch wenn man das Rohr gut festhält. Ähnlich der Granatwerfer. Diese wurden ja extra entwickelt um Granaten ohne große Kraft auf brauchbare Gefechtsentfernung zu bringen. Eine Panther ist so eine Sache. Eine wirkliche Entsprechung haben wir dafür heute nicht. Daher kann man hier schwer Vergleiche ziehen. Ein Dreibein bzw Gyro würde aber auch hier die Bedienung deutlich vereinfachen. Vom einhändigen Gebrauch ala Rambo würde ich aber absehen. Um es mit HanZ Worten zu sagen. HanZ war bei met 2000. HanZ kann die panther in eine cyberhand nehmen. wenn HanZ feuert nimmt er zweite hand dazu. wenn HanZ geht in Stadt, er tut panther unter seinen mantel. trotzdem gucken leute komisch und rennen weg wenn sie HanZ sehen. sind alle so zerbrechlich.
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Also Regeltechnisch gesehen kannst das halt nicht tun. Da gibt es nur Gerät aktivieren und Gerät deaktivieren. Standbyfunktion und ihre Auswirkung auf den Ladestand der Geräte wie Kommlinks, Fahrzeuge, Drohnen oder auch Wifi Kameras wird nirgendwo näher beschrieben. Jedenfalls habe ich dazu noch nix finden können. Wenn ich mir Smartphones so ansehe dann würde ich evtl Restladezeit X 3 Stunden als Standby für Geräte pauschal vorschlagen. Im Regelbuch steht auch nix zum Thema Stuhlgang und ich bin mir sicher das dies auch 2078 noch nicht aus der Mode gekommen ist. Man muß doch wirklich nicht für alles eine Regel niederschreiben. Eine Drohne in Standby zu packen um Strom zu sparen ist nun wirklich das simpelste von Welt. Wenn du heute eine Drohne mit Flugzeit 1 Stunde betreiben möchtest, schaltest du die ja auch erst ein wenn du auf dem Gelände bist wo du sie fliegen lassen möchtest.
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Ich beschwere mich aber auch nicht das sich Ganger von einer Leichten Pistole nicht aufhalten lassen. Und klar kann sich jeder wenn er es darauf anlegt die beste Rüstung zulegen. Aber die 08/15 Gang rennt auch in neer Dystropie nicht Best in Slot rum. Wenn das bei euch normal ist beschwert euch nicht wenn Ede Strassenganger nur müde lächelt wenn ihn der Kaufhausbulle aufhalten möchte. Hells Angels sind Stand heute keine kleine Hinterhof Strassengang die es nötig hat einen Kaufhof unsicher zu machen.
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Solid Snake, Naga-Cyberwürger *hiss*
Lyr replied to Seelensupergau's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Schlängeln wäre aber das naheliegendste. Metamenschen laufen auch nicht generell im Handstand obwohl sie es lernen können.
