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Everything posted by Lyr
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Die Trollgang oder vereinzelte Critter sind (leider) nur Frühstück. Sind sie in einer Normalen Runde auch. Trößte dich.
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Sowohl die Stelle mit dem Karma als auch der Part mit dem Verteilen der Punkte vor dem Kaufen des Vorteils sind RAW. Daran gibt es nicht viel zu rütteln. Auch hat Namenlos einen guten Einwand gegeben, das einige vor und Nachteile nur eingeschränkt nutzbar wären wenn man die Reihenfolge als unveränderlich sehen würde. Der für mich wichtigste Punkt wurde aber auch schon zitiert. Unterm Strich muss jeder SL selber entscheiden was ihm bei der Charaktererschaffung am wichtigsten ist. Ich vertrete aber die Meinung das, solange die Charaktere am Ende Rund sind, die Reihenfolge ein grober Anhaltspunkt sind. Hauptsache am Ende stimmte die Rechnung an Karma und Verteilten Punkten in Abhängigkeit von Prioritäten und oder Karma ggf modifiziert durch Vorteile und Nachteile.
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In dem man dem Charakter einen zu der Einschränkung passenden Nachteil verpasst. So ist auch der LOG 6 Professor mit Down Syndrom problemlos machbar.
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Nur weil der Spieler es nicht schafft mit dem Vorhandenen Wert einen 1er Wert zu verhindern? Nein. Da ich in meiner Runde das Karma System verwende läst sich ein 1 er Attribut eigentlich immer irgendwie vermeiden. Kann man halt eine Fertigkeit oder ein Attribut nicht auf Max steigern. Ansonsten muss der Spieler mit dem 1 er Attribut irgendwie klar kommen. Spätestens nach dem 2 Run hat man ja in der Regel die 10 Karma zusammen. Reicht das Karma (Bei mir sind es 1000) generell nicht aus kann man evtl drüber nachdenken das Limit anzuheben. Aber bisher kamen wir mit 1000 ganz gut hin.
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Das mit dem nicht improvisieren ist schon eine Harte Einschränkung. Das stimmt. Evtl könnte man es mit einer HR beheben. Das ein Pool nicht unter 1 Sinken kann. So kann man SW 1 Proben Therotisch schon noch schafen. Für herausfordernde Aufgaben natürlich nicht ausreichend. und das GE 1 Kid wird damit auch eher keinen Runner treffen aber Hey... Aber wie gesagt HR...
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Ich habe den Thread gelesen und für die meisten hier vorgebrachten Vorschläge um das 1er Attribut darzustellen sieht das System Karma vor. Und so lange der Spieler dafür kein Karma erhalten hat sind sie daher ungeeignet um das schlechte Attribut darzustellen. Das 1er Attribut Ansicht ist schon Nachteil genug. Wie gesagt gerne kann man sein RP daran anpassen zusätzliche Nachteile sind aber unangebracht.
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Ich gehe hier ganz mit Sam konform. Wer niedrige Attribute wählt hat vom System schon genug Nachteile an der Hand, da braucht es keine zusätzlichen Nachteile für die man normalerweise Karma erhält. Niedrige Pools, niedrige Limits, niedrige Schadensmonitore, weniger freie Wissensfertigkeiten etc etc, sprechen eine Sprache für sich. Sicherlich der Typ mit LOG 1 ist nicht die hellste Kerze auf dem Kuchen, das wird er aber im Spiel immer dann merken wenn er die Würfel in die Hand nehmen muss. Auch der KON 1 Typ. Mal davon abgesehen das er schneller umfällt wenn ihn mal ne Kugel treffen sollte, wird er bei Erschöpfungsproben nicht gerade toll abschneiden. usw usw... Das lässt sich auf jedes Attribut anwenden. Sobald die Würfel sprechen wird man es merken. Zusätzliche Nachteile sind völlig unnötig. Es spricht sicherlich nichts dagegen das ein Spieler seinen Dumpstat auch ins Rollenspiel einfließen lässt, ich würde dem Spieler es aber nicht zum Nachteil machen wenn er es mal nicht tut. Schon gar nicht packt der Sammi für seine Predator V die Munition für seine Panther ein. Wenn ein Spieler Forest Gump spielen möchte, wählt er entsprechende Nachteile und spielt diese dann den Nachteilen entsprechend aus. Fertig. Attribute spielen dabei eher eine untergeordnete Rolle. Nein muss er nicht, er patscht einfach seinen Finger auf den Fingerabdruckscanner und sein Com begrüßt ihn mit seinem eingestellten Willkommenstheme von Neil dem Orkbarbaren 1000.
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Mal von den Vorschlägen im GRW und diversen Abenteuer bzw Kampagnenbücher abgesehen wüsste ich nicht von generellen Listen. Ich nehme die Beispiele zur Professionalität als grobe Richtlinie, bastele die NSC aber in der Regel selber zusammen. Sofern die Spieler nicht selber nach Ärger suchen, überlege ich mir auf wenn können die Runner treffen und welche Werte wären sinnvoll. Sicherlich ist das am Anfang noch ein rantasten und man sollte auch eher klein anfangen. Runner die gerade erst ihre ersten Runs erleben müssen nicht gleich in den Hochsicherheitstrakt von Saeder Krupp eindringen und Lowwyrs geheimes Muffinrezept klauen. Von daher reicht es auch wenn sich die Gegner so um Proff 0-3 bewegen. Mit der Zeit kann man dann auch gerne mit der Anzahl oder der Professionalität anziehen. Nach den ersten Runs merkt man schon was man seinen Jungs zumuten kann.
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Ich würde auch, Kann man machen muss man aber nicht, statt eignet sich gut, für oben genannte Punkte einsetzten.
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Und so unterscheiden sich die spezifischen Anforderungen an ein Rollenspiel. Wenn ich eine Rasse und Klasse spielen möchte dann aus dem Grund weil ich diese Rasse und Klasse spielen möchte. Wenn die Werte nicht dazu passen führt das nur dazu das ich den Charakter auf lange Sicht hin aufgebe und einen neuen auswürfeln würde... Von daher habe ich lieber die volle Kontrolle und habe dann genau das was ich haben möchte. Wer aber alles lieber zufällig auswürfelt darf gerne seinen Spaß dran haben. Ich hatte mal in ein Rollenspiel rein gelesen die haben es mit Zufallstabellen echt übertrieben und man konnte wirklich alles auswürfeln. Bis hin zur Sexualität des Charakters und wann und unter welchen Umständen er sein erstes Mal hatte.... Und da war dann noch nicht mal Schluss... wie gesagt wer es mag bitte. Für mich wäre das nix. Klar man muss in der Realität auch mit dem leben was man hat oder sich erwirbt. Aber nur etwas zu machen weil man dazu die passenden Werte hat wird einem nicht erfüllen letztendlich.
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Dann machs doch einfach und berichte uns von deinen Erfahrungen dazu....
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Na gut du willst was konstruktives. Metatyp, Archetyp, Geschlecht etc: Würde ich komplett der Wahl des Spielers überlassen. Attribute: Spanne reicht von 1 bis 6 +/- Metavariante. Sollte machbar sein. Einfach nen W6 für jedes Attribut werfen und Metavariante dazurechnen. Entweder man würfelt 8x und verteilt die Werte oder würfelt wirklich jedes Attribut und tauscht evtl Zwei Werte... Spezialattribute: Siehe Attribute. Fertigkeiten: Auch hier ist ein W6 Wurf möglich. Bliebe noch die Frage welche Fertigkeiten und wie viele. Die Anzahl würde ich als SL vorgeben und welche man nimmt dem Spieler überlassen. auch hier. Entweder alle zusammen Würfeln und verteilen oder alle einzeln auswürfeln. Wissensfertigkeiten / Sprachen: Siehe Fertigkeiten Ressourcen: Sinnvoll wäre je nach Archetyp eine eigene Tabelle. Mache brauchen halt mehr als andere. Was man davon anschafft obliegt wieder dem Spieler. Vor und Nachteile: Würde ich dem Spieler überlassen. Connections: Würde ich dem Spieler überlassen. Berechnet anhand Charisma. Zum abrunden: Noch Summe X Karma zum selbst verteilen. So viel erst mal dazu. Erfahrungen wirst du aber wohl selbst sammeln müssen. Wie gesagt ich mag Zufällige Charaktere nicht. Aber wer sich drauf einlassen möchte bitte. Darf sich dann ja gerne hier mal zu Wort melden.
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Kann ich mir höchstens als One shot vorstellen, auch wenn ich keine Idee hätte wie man das sinnvoll realisieren soll... Generell halte ich von Zufallscharakteren nicht viel. Die Spanne von total nutzlos bis zu völlig überpowert wäre mir da aber zu groß. Immer wenn ich die Wahl hätte zwischen auswürfeln und nach Punkten verteilen würde ich immer zu letzteres greifen.
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Verfolgung durch Drohnen - Schwellenwerte und Modifikatoren
Lyr replied to G315t's topic in [SR5] Regelfragen
Gebe ich dir grundlegend recht. Aber wenn Ottonormal durch den Stadtverkehr fährt und dies mit halbwegs an die Verkehrslage angepasste Geschwindigkeit tut, muss er keine Würfel in die Hand nehmen. Möchte er aber im dichten Berufsverkehr einen U-Turn hinlegen und sich anschließend mit dem Sternenschutz eine halsbrecherische Verfolgungsjagd liefern... sollte er besser ein paar Punkte mehr in seine Fahrzeugfertigkeit investiert haben. Beim Navigieren durch Wälder muss man denke ich einiges beachten. Dichte der Bäume und des Unterholz, Größe des Fahrzeugs, Art der Bewegung, Geschwindigkeit und wie ist der Weg beschaffen... etc. Klar wenn die Drohne mit Höchstgeschwindigkeit durch einen dichten Wald kachelt wird sie vermutlich die ein oder andere innigere Bekanntschaft mit der Vegetation machen. Fliegt sie gemächlich und mit bedacht hindurch kann dies schon ganz anders ausschauen. Aber das trifft auch auf unsere Runner zu... Versucht doch mal durch einen Wald mit dichtem Unterholz zu sprinten... Die meisten werden sich dabei mehr als einmal auf die Nase legen. Je dichter der Wald desto langsamer wird man auch zu Fuß hindurch müssen und dann kann auch eine Drohne mit angepasster Geschwindigkeit mithalten ohne an jedem zweiten Baum anzuecken. -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Lyr replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ich hab das mal korrigiert. Nur über meine erkaltende Leiche, solange ich SL bin -
Er möchte aber eine Xenosapiente KI Spielen. Und falls du diese meinst... wäre eine Quelle schön. Im Datenpfade heist es aber recht eindeutig das Xenosapiente sich eigentlich nicht mit der Fleischwelt abgeben. Selbst andere KIs können sich kaum mit ihnen verständigen...
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Xenosapiente eignen sich leider nicht als SC KIs. Sie sind viel zu Fremdartig und interagieren gewöhnlich nicht mit der Fleischwelt in der Art wie wir das kennen. Lies dir dazu am besten den Abschnitt S. 145 durch. Xenosapiente sind als NSCs vorgesehen. Wenn du eine KI spielen willst dann entweder Metasapiente oder wenn es dein SL erlaubt E-Geister.
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Ob die SR Welt Ingame von Essenz spricht und ob sie damit genau das meinen was wir lt Regelwerk dafür halten sei mal dahingestellt. Den Zusammenhang zischen Implantaten und damit den Verlust von Magie, Resonanz und der schlichten Tatsache, dass der Patient ohne bestimmte Magische Rituale nicht mehr vom OP Tisch aufsteht, wenn zu viel reingestopft wurde, wird den schlauen Köpfen irgendwann schon aufgegangen sein. Auch der Zusammenhang das Magier es, zum Beispiel, schwerer haben jemanden zu heilen je mehr Ware drin ist. Vielleicht verwenden sie dafür das Wort Essenz... Ich denke aber nicht das sie der Essenz irgendeinen Zahlenwert zugeordnet haben. Auch denke ich nicht das sie mit irgendwelchen Prozentwerten arbeiten, wenn es darum geht was man noch fröhlich implantieren kann bis der Patient letztendlich liegen bliebt... Wir benötigen natürlich für unsere Charaktere Zahlenwerte um die genauen Auswirkungen nach halten zu können... In der Shadowrun Realität wird man, so meine Meinung, zwar ungefähr wissen wie schwerwiegend manche Eingriffe sind, aber genau wissen wann Schluss ist wird man nicht.
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Wie ich schon sagte. Ein Forum lebt von verschiedenen Meinungen Ist halt nur die Frage wie weit man mit Schleicher 2 kommt selbst wenn man es dann noch anhebt... Und ob man Verschleiern überhaupt auf das emulierte Attribut anwenden kann. Und selbst wenn... Das Rauschen welches du erzeugt behindert dich im gleichen Zug und lohnt sich meiner Meinung nach nur wenn du einen hohen Pool hast um das Rauschen auszugleichen. Bedenke um Programme nutzen zu können benötigst du etwas um Programme laden zu können. Also zumindest eine Riggerkonsole oder ein Deck. Und wenn du ein Deck hast, kannst du dir Emulieren eh sparen. Und zudem je niedriger deine Mächtigkeit ist, desto niedriger ist auch die Anzahl Programme die du als KI erwerben kannst. (Mächtigkeit + Essenz) Und der Kern Monitor ist zudem auch niedriger. Nicht nur das Maximale Edge. Man muss halt schauen wie niedrig man gehen möchte.
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Das auf jeden Fall. Genau deswegen mag ich dieses System weil es einem sehr viele Möglichkeiten gibt seinen Charakter nach seinen Vorstellungen anzupassen. Kein Charakter ob KI oder Fleisch muss sich zwangsläufig gleichen. Kommlink geht nicht weil man keine Programme laden kann. Nur APs aber die taugen nix im Kampf. Mit ner Konsole oder einem Deck müsste die Rechnung aber Funktionieren. Auf jeden Fall interessant was da so machbar ist. So genau hab ich mich mit Ausweich-Min/Max auch noch nicht beschäftigt. Alles gut. Schließlich sind wir ja in einem Forum um uns auszutauschen. Und je mehr sich beteiligen desto spannender ist es ja.
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Essenz ist ja grundlegend das Maß an dem man sich grob orientieren kann wie gut der Körper mit der neuen Ware zurechtkommt. Natürlich kann man die einzelnen Implantate nicht stumpf mit der Essenz vergleichen. Die kompletten Knochen durch Aluminium zu ersetzten ist sicherlich ein komplizierterer Eingriff als einen einzelnen Arm zu ersetzten. Aber entweder man macht sich die Mühe das für jedes Implantat einzeln zu bewerten oder man orientiert sich dann doch an vorhandene Werte wie Essenz... wie genau braucht ihr es denn bzw worauf wollt ihr genau hinaus?
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Das wird sicherlich von Firma zu Firma anders gehandhabt. Firmen die Produkte herstellen die in ähnlicher Form in anderen Firmen auch hergestellt werden werden wohl komplett in der Matrix angebunden sein. Firmen die an neuster SOTA Militärhardware forschen werden sicherlich Bereiche haben die eben autark gehalten sind. Nur so als Beispiel...
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Wie soll man so was ausspielen. Sachen wie Schwerkraft werden Drohnen relativ schnell begreifen, spätestens dann wenn die Drohnen einen Abgang nach unten machen... Realitätsblindheit sehe ich hauptsächlich so das sich die KI keine Gedanken darüber macht was uns Fleischlinge so bewegt. Warum sich die beiden Menschen da in der Ecke küssen, was passiert wenn sie miteinander Schlafen, warum müssen sie atmen und essen, warum ist es unangebracht auf einer Beerdigung einen Witz zu erzählen all solche Dinge die in der Matrix keine Entsprechung haben werden KIs erst mal nicht so schnell verstehen. Habe ich nie behauptet, macht aber einiges leichter wenn eine KI mit Drohnen hantieren möchte. Hineinspringen und nutzen von Autosoft zum Beispiel. Natürlich geht es auch ohne. Man könnte auch einen Fahrzeugjockey ohne Riggerkontrolle spielen, aber die Riggerkontrolle macht ihn halt erst zum Rigger. Auch das habe ich nie als ultimative Wahrheit dargestellt. Aber wenn ICH eine KI spiele baue ich sie mit einer hohen Mächtigkeit. Weil doch recht vieles davon abhängt. Und ja Emulieren ist echt für den Popo... Darum erlaube ich auch Dongles für Riggerkonsolen. Mach die Wahl des Heimatgerätes etwas flexibler. So kann die KI sich für ein Attribut entscheiden und damit verhältnismäßig gut arbeiten und muß wenn sie das andere benötigt halt mir Emulieren arbeiten. So ist das Matrix interagieren nicht ganz so schwer für KIs. Du meinst Drohnen oder? Klar kann man eine Anthrodrohne relativ gut Panzern. Auch das hat niemand bestritten. Alle anderen Drohnen sind aber relativ anfällig für Gegnerfeuer. Das kannst du nicht von der Hand weisen. Die Gründe warum ich aber dennoch keine Drohne als Heimatgerät benutze liegen in der Tatsache das dort das Decken erschwert wird weil man in einer Drohne nun wirklich kein Dongle rechtfertigen kann so ohne weiteres...
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Braucht ein Charakter eine Schieber-Connection?
Lyr replied to kev's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Das passt aber nur wenn jeder Spieler für den Schieber den selben Einfluß setzt. Es wäre schon unlogisch das der gleiche Schieber für Runner B mehr Reichweite hat als füpr Runner A. Oder was machst du wenn der Schieber genauer definiert wird? Waffenschieber, Autoschieber Informationsschieber... Wenn das dann immer noch der selbe Schieber wäre, wäre das auch komisch.
