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Und ansonsten muss der SL ein wenig kreativ werden. Bin auch kein Freund vom Autoschaden. Aber wenn der Cybermantiesammy nicht zahlen möchte gibt es sicherlich noch andere Möglichkeiten ihn zu erinnern. Vielleicht kommt ja ein Freund Verwandter oder Wenn der Hintergrund nichts hergibt eine Connektion in die Hände der Schuldner und der säumige Sammy bekommt Monatlich einen Finger zugeschickt um sich an die Fehlende Rate zu erinnern...
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Freie Geister, Freie Insekten Geister und Fertigkeiten
Lyr replied to semperphi's topic in [SR5] Magie
Einen Vampir fände ich jetzt nicht soo kritisch. Würde ich selber zwar nie spielen wollen aber es gibt da sicherlich spielbare Konzepte. Aber einen freien Insektengeist... Was zur Hölle. Einen Freien Geist, ok dazu kann man sich sicherlich noch einn Konzept zu ausdenken, damit die Runde nicht zu ner Freakshow verkommt aber bei einen Insektengeist? Langsam übertreiben die es wirklich. -
Diskussion: Infrarotsicht, Restlichverstärkung, Ultraschall
Lyr replied to DavMan's topic in [SR5] Regelfragen
Danke, das bestätigt meine Sichtweise. -
Diskussion: Infrarotsicht, Restlichverstärkung, Ultraschall
Lyr replied to DavMan's topic in [SR5] Regelfragen
Gut aber die Kernfrage ist doch, Addieren sich die Vorteile durch beide Sichtmodi, sprich wird auch Völliger Dunkelheit -6 Schwache Beleuchtung -3 durch IR und aus der Schwachen Beleuchtung -3 dann Normale Beleuchtung -0 durch RL? -
2050 ist meines Wissens nach auch Limitiert
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Ich sehe das auch so, das es den Nachteil nicht pauschal für umme gibt. Sprich nur weil jemand 50 geworden ist werden seine Werte nicht automatisch reduziert. Und die maximale Lebenserwartung von Zwergen und Elfen ist für Runner SR75 eh trivial. an Altersschwäche wird man in herkömmlichen Runden dort eh nicht sterben. Orks, Trolle und Menschen hingegen sind da evtl noch was anderes...
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Lyr replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Bis zum jüngsten Gericht... Ist nicht schriftlich festgelegt. -
Außergewöhnliches Attribut: LOG / -14: Was hast du den damit vor? Willst du LOG noch später nachziehen oder ging es dir nur darum LOG auf 6 nehmen zu können? Ansonsten könnte man auch über Außergewöhnliches Attribut: GES nachdenken. Hätte in dem Fall den selben Effekt, aber GES 8 ist dann später auch keine schlechte Option.
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Ok formuliere ich das um. Erfolge Kaufen ist hauptsächlich für die Situationen gedacht in denen ein Würfelwurf nichts zur Dramatik beitragen soll. Besser?
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Lyr replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Zeig mir eine Regel in der steht das man sie Kombinieren kann. Wenn in dem Buch echt alles rein soll was sich nicht kombinieren lässt müsste es doppelt so dick sein. Wenn du in Völliger Dunkelheit keinen Abzug erhalten möchtest, nimm Ultraschall. Genau dafür ist Ultraschall gedacht. -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Lyr replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Dem widerspricht allerdings die Physik. Ich habe es im anderen Beitrag schon geschrieben. Infrarot erzeugt kein Licht welches von Restlichtverstärkung genutzt werden kann. Auch wenn IR den Modifikator auf Schwache Beleuchtung gesenkt hat, ist immer noch kein Licht vorhanden damit RL greifen kann. -
Diskussion: Infrarotsicht, Restlichverstärkung, Ultraschall
Lyr replied to DavMan's topic in [SR5] Regelfragen
Ihr müsst auch alles Schwarz auf Weis haben oder? Grundlegendes Verständnis von Physik oder wie die einzelnen Verstärkungen arbeiten. Restlichtverstärkung, Infrarot und Ultraschall funktionieren auf völlig unterschiedlichen Prinzipien. Es bringt also nichts RL und IR zu kombinieren. Auch wenn mit IR aus Völliger Dunkelheit Schwache Beleuchtung wird ist immer noch kein Licht vorhanden welches durch die RL Verstärkung verstärkt werden kann. Der Modifikator bleibt also, auch wenn man RL und IR gleichzeitig nutzen würde, bei -3. Ultraschall basiert auf einem völlig anderen Prinzip und nutzt gar kein Licht. Daher bringt auch hier die Kombination mit RL und IR nichts. -
Diskussion: Infrarotsicht, Restlichverstärkung, Ultraschall
Lyr replied to DavMan's topic in [SR5] Regelfragen
Jeweils entweder oder. Also zu selben Zeit entweder Restlicht oder Infrarot oder Ultraschall. -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Lyr replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Adler: Zum einen ist es eine nur eine leichte Allergie, zum anderen ist die Luft in den meisten Plexen nicht so stark verschmutzt das man ohne Atemmaske nicht mehr von A nach B kommt. Sicherlich gibt ea auch mal Tage da ist die Belastung deutlich das der Nachteil zum tragen kommt. Fester Job Die Herausforderung am Festen Job ist es, das nicht der Runner seine Schichten plant sondern der Arbeitgeber und wenn der Johnson just an dem Tag einen Auftrag zu vergeben hat... Oder stell dir mal vor Die Runner müssen mal eine Weile untertauchen... -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Lyr replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Im Lebensstil ist ja nicht nur die Unterkunft sondern auch Essen, Kleidung etc enthalten. Je nach Ausstattung kannst du auch in einen Oberschicht Lebensstil in ein Wohnmobil stecken. Das mit den Lizenzen wenn du eine gefälschte SIN hast kannst dazu auch gefälschte Lizenzen kaufen. So kannst du dann auch eine zweite Identität mit Lizenzen ausstatten. Anders ist es bei Lizenzen für die Nachteile SIN Mensch. Hier ist es mit den Lizenzen nicht geregelt. Ich habe dafür einfach den Preis einer Stufe 1 Lizenz zugrunde gelegt. Führerscheine. Grundlegend werden diese nicht mit einer Lizenz abgebildet. Rein nach Regelwerk. Es sei den das Fahrzeug benötigt eine Lizenz. Erkennbar an der Verfügbarkeit E. Shadowrun ist keine Simulation des Lebens. Mann kann also davon ausgehen das wenn du eine SIN (ob gefälscht oder Legal) hast und kein Fahrzeug mit einer E Verfügbarkeit fährst wird die kein Polizist einen Strick daraus drehen. Es sei den du hast einen fiesen SL. Ja manche Nachteile sind schon sehr übel, dafür bekommt man dafür aber auch ordentlich Karma, aber es gibt auch genug Nachteile die den Charakter nicht per se unspielbar machen und auch Karma bringen... Man muss halt die Balance finden. Aber 25+ Karma sind schon eine Hausnummer. Die sollte man nicht unter den Teppich kehren und zumindest drüber nachdenken ein Paar Nachteile in Erwägung zu ziehen. -
Sicherlich ist eine Splittergranate in einem Panzer verheerend das habe ich nie bestritten. Man braucht es sich nur auszurechnen. Stellen wir mal 14 bis 18K einer Splittergranate aus der Zeit dem herkömmlichen Soldaten aus dem 1 bis 2 Weltkrieg gegenüber. Viel Spaß mit KON 3-5 den Schaden, den der arme Kerl nicht wesentlich in der engen Blechbüchse ausweichen können wird, runter zu würfeln. Die wenigsten werden dick gepanzert gewesen sein. Da braucht es keine Regel die den Schaden auf 60k bis 80K hoch schaukelt. Unbestritten, die Jungs die man hinterher aus dem Panzer zieht, sind mit aller Wahrscheinlichkeit so übel zugerichtet, das man keiner Mutter zumuten möchte ihren ehemaligen Sprössling zu Identifizieren. Aber sie sind sicherlich nicht zu einem Haufen Brei verarbeitet worden. Will man der Panzerbesatzung den Tag so richtig mit Chunky Salsa versauen reicht es den Schaden 1x halbiert zu reflektieren. Immer noch übel, aber meiner Meinung deutlich näher an der Realität dran. Wer es richtig absurd haben möchte wirft ne Schockgranaten in den Panzer und zieht auch nur noch Leichen raus...
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Ich halte die Reflexionsregel wie sie im Buch beschreiben ist, nicht wirklich für Sinnvoll. Eine Splittergranate macht ihren Schaden dadurch, das eben Splitter durch die Gegend fliegen. Diese werden aber nicht x Mal von den Wänden in einem Raum reflektiert. Problematisch wird die Splittergranate hauptsächlich dadurch das man in einem engen Raum kaum Möglichkeiten hat der Wirkung zu entgehen. Man wird aber nicht zu Hackfleisch verarbeitet wie es einem die Reflexionsregeln suggerieren möchten.
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Das liegt aber auch daran das herkömmliche Rucksäcke nicht dazu gedacht sind sie vom Rücken aus zu nutzen. Bei einem Rucksack der entsprechend designt ist kann das ganz anders aussehen.
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Sehe ich jetzt nicht so kritisch. An die Öffnung heranzukommen ist eher leicht. Das Problem bei einem Rucksack auf dem Rücken ist ja die Tatsache das man dort nur schwer herum suchen kann. Hier wird der gewünschte Gegenstand ja an eine bestimmte Stelle transportiert die man dann relativ sicher mit dem Arm ansteuern kann. Ob die Öffnung nun oben oder Seitlich angebracht ist wäre dann nur noch eine Designfrage.
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Überleg es dir selber. Da fliegt in deiner Stadt ein Schwer gepanzertes Vektor Schub Fahrzeug durch die Gegend mit einer offensichtlich montierten Waffe. Was würdest du als Polizist machen? Entweder die Panzerknacker vom Militär anfordern oder zumindest Meldung machen und dich ansonsten bedeckt halten. Aufsehen erregst du damit aber zu 100%. Wenn du damit nicht nur in Gegenden operieren willst die abseits von besiedeltem Lebensraum liegen würde ich die Panzerung und die Waffenhalterung irgendwie intern verbauen. Das dein Charakter dafür dennoch eine passende Backstory benötigt um sich bei einer Kontrolle noch halbwegs herausreden zu können ganz zu schweigen. Ich denke Vektor Schub Fahrzeuge in der Größenkategorie werden bei Nicht stattlicher bzw Konzernzugehörigkeit nur in Verbindung mit Transportfirmen anzutreffen sein. Und die unterliegen sicherlich irgendeiner Form von Kontrolle.
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Gut das deine Nichte hier nicht mitliest.
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Erfolge kaufen ist doch eh nur für Situationen die keine Dramatik bedürfen
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Hmm Mal abwarten.
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Kein Shadowrun aber durchaus Shadowrun Flair. Filmisch vielleicht nicht gerade die Offenbarung aber ich habe mich die knapp 2 Stunden durchaus gut unterhalten. Auch wenn mir SR als Welt besser gefällt war es interessant wie sich Fantasy Völker in dieser Alternativen Welt unserer Erde einfügen. Definitiv einen Blick wert. Schade das es nur ein einzelner Film war. Davon hätte ich auch gerne eine ganze Serie gesehen.
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Profis und Kanten schließen sich meiner Meinung nach nicht per se aus. Wie professionell Runner sein sollten, hängt ganz vom Level der Kampagne ab. Strassenganger werden kaum regelmäßig erfolgreich in Konzernsicherheitszonen einsteigen. Und ja ein Ex Cop der im Nobelrestaurant sein Essen rückwärts geniest kann reizvoll sein... Aber ob Mr Schmidt solch einem Runner zutraut in ein gut gesichertes Konzern Labor einzusteigen um dort einen Prototypen zu stehlen halte ich für fraglich. Auch sollte man sich fragen warum das Team den Suffkop überhaupt mit ins Restaurant genommen hat. Als Face der Gruppe hätte ich ihn ins Auto verbannt, Eher lasse ich mir für Mr Schmidt eine Ausrede einfallen warum das Team nicht vollständig angetreten ist als das ich solch ein Fiasko riskieren würde. Und ein kurzer Einwand zum festen Job. Gerade das ist ein Nachteil den der SL wunderbar zum tragen kommen lassen kann. Schließlich wird der Runner sich die Arbeitszeiten kaum aussuchen können. Längere Genesungspausen werden da schwierig und Jobs die länger dauern erst recht.
