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Lyr

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Everything posted by Lyr

  1. Wobei ich Dem Jackpoint und auch den Schockwellenreitern einen höheren Einfluss als 5 zuorden würde
  2. Als wenn der TM erst funktioniert wenn er alles auf 12 und 6 hat...
  3. Die Passage auf Seite 276 geht sogar noch weiter und besagt man verliert auch alle Initiationen über dem Magieattribut. Damit würden eigentlich auch die dadurch gewonnenen Kraftpunkte verloren gehen. Sofern der Initiantengrad das Magieattribut erreicht hatte. Ob man Kräfte umlegen kann oder neue erwerben ist nicht genau festgelegt. Ich als Spieleiter würde das aber zulassen.
  4. Ich denke auch das der Freie Magiepunkt durch die Einbauten verloren geht. Die 5 Karma wären meines erachten also notwendig.
  5. Da Edge 7 aber immer noch besser ist als Edge 1 ist das schon ok so. @n3mo Och Menno das wollte ich auch grad zitieren Adepten und die Kraftpunkte. Wie n3mo vollkommen richtig zitiert hat ist die Summe der Kraftpunkte gleich der derzeitigen Magiestufe. Dazu kommen noch die Kraftpunkte die sich der Adept für eine Initiation gekauft hat. Verliert der Adept also Magie, muß er auch die gleiche Summe an Kraftpunkten streichen. Richtig schmerzhaft wird es wenn ein Initierter Adept von Magie 1 auf Magie 0 geht weil dann auch auch die Stufe der verbliebenen Kräfte auf 0 geht. @Shirei Kusagami Das ist so nicht richtig. Ein Adept darf eine Kraft auf Maximal der Magistufe haben. Das bedeutet das ein Adept alle Stufen automatisch verliert, die über dem Magiewert liegen. Er kann sie nicht nur nicht nutzen, er muß sie streichen. Ein Adept sollte also genau darauf achten was er mit seiner Essenz so anstellt.
  6. Ich wüste nicht das mein Fernkampfadept auf Pistolen beschränkt ist. Schrotflinte und Sniper werden gerne genutzt. Grundlegend ist Ware gemessen an Kraftpunkten sicherlich besser hat aber auch den Nachteil das sie Teuer ist. Als Beispiel Synapsenbeschleuniger 3 und Gesteigerte Reflexe. 1,5 Essenz zum Preis von knapp 300k gegen 3,5 KP. Wer die 300k über hat kann natürlich zur Ware greifen. Worüber man durchaus nachdenken kann ist in meinen Augen. Muskelstraffung bzw Verstärkung Synapsenbeschleuniger Adrenalinpumpe Smartlink Trombozytenfabrik bzw Doppelelastin Maßgeschne4iderte Pheromone Kostet halt alles Nuyen... grundlegend bleibe ich aber bei meinen Chars aber weiterhin lieber bei reinen bzw sehr leicht modifizierten Adepten.
  7. Würde ich nicht sagen. Jeder Punkt Magie ist schließlich auch ein Kraftpunkt. Und es ist schon ein Unterschied ob man Maximum 7 oder erst wieder 6 hat. Und natürlich macht es Unterschiede ob ich mit Karma meine Fähigkeiten ausbaue oder erst wieder ausgleiche.
  8. Ja spricht nichts dagegen das im Karmasystem zu machen.
  9. Najo das Magie Maximum geht ja dabei schon recht gut in den Keller und ohne Initiation wird es dann knapp.
  10. Das Problem mit dem hinterher einbauen ist aber, dass man dadurch deutlich mehr Karma durch die Ware verbrennt. Sinnvoller wäre erst mal das einbauen was man haben möchte und hinterher den Adepten nachziehen. Mit persönlich gefallen aber reine Adepten oder Samurais besser. Aber das muß jeder für sich selber entscheiden.
  11. Dann müsste man den Nachteil anders in Regeln fassen. Aber Ansicht stimmt es schon 1 Karma pro Konzern ist sehr billig...
  12. Zudem ist der Nachteil Dossier nur dann 10 Punkte wert wenn alle 10 AAA ein solches besitzen.
  13. Du hast auch vergessen deine Reaktion anzugeben.
  14. Sind die Elementzuordnungen eigentlich irgendwo niedergeschrieben? Aus dem Bauch. Feuer = Feuer (logisch) Wasser = Kälte Luft = Elektrizität Erde = Säure Past das so oder hat jemand andere Ideen?
  15. Könntet ihr das trollen vielleicht wo anders weiterführen und hier wieder zum wesentlichen, riggende Pixie zurück kehren?
  16. Größe ist nicht gleich Körperhöhe
  17. Wenn der SL mitspielt. Glaube Eingangs war von 10 Punker die Rede
  18. Wenn du Min Max betreiben möchtest ist die Pixie als Rigger nicht die beste Wahl. Da eignen sich die normalen Metamenschen deutlich besser.
  19. Mit dem Vorteil Drohnenerbe kann eine KI ja auch als Rigger mit Drohnen und Fahrzeugen jonglieren. Jetzt stellt sich mir aber die Frage welche Attribute sie dafür nehmen sollen. Fürs Riggen wichtige Attribute sind ja Reaktion für die ganzen Fahrzeuge und Geschicklichkeit wenn es mal mit Geschützen zur Sache gehen soll. Nun sind aber KIs eher selten mit diesen Attributen ausgestattet. Das Datenpfade war da irgendwie nicht all zu Aufschlussreich im Kapitel Fahrzeugkampf und beim Vorteil Drohnenerbe. Was würdet ihr hier nehmen? Mächtigkeit? Oder die Äquivalenten Attribute die auch bei Tiefenhacks gelten? Oder hat noch wer ganz andere Ideen?
  20. Natürlich kann man das. Aber spätestens wenn die Knirpse lesen können und mal einen Codex zur Hand nehmen wird das dann schon sportlich... Und wenn man W40k losgelöst spielen kann, warum sollte das dann nicht mit Shadowrun klappen? Natürlich nicht. Niemand erwartet, das die Knirpse die kompletten Regeln beherrschen. Müssen sie auch nicht. Es reicht wenn sie grob wissen was ihre Figur so kann. Wenn es dann zum würfeln kommt, kann man ihnen ja sagen, was sie mit den kleinen bunten Hexaedern anstellen sollen. Und auch hier kann man das sicherlich einfach gestalten. Charaktere für Kinder müssen auch nicht so durch optimiert sein, dass sie Pools von 42 Würfeln über den Tisch bugsieren müssen.
  21. Kommunikation. Rede mit deinen Spielern. Kann echt Wunder wirken. Mal zur Situation. Wenn einzelne Mitglieder der Gruppe partout nicht zusammen bleiben wollen, dann ist das halt so. Entweder man improvisiert für die dann was anders oder sie müssen halt zuschauen. Besonders nach dem Wink mit dem Zaunpfahl dürfen sie sich dann auch nicht beschweren. Ja die Chuthulukuh ist bei meinen Runden auch schon ein treuer Weggefährte. Die kann auch im tiefsten Gewölbe zielgenau einschlagen
  22. Uff Harter Tobak.... Na mal schauen was das im deutschen wird.
  23. Bitte was möchtest du? Ich kann dir nicht folgen...
  24. Was wird den geändert das eure Magier jetzt mit KS 14 Feuerbällen um sich werfen und den Entzug locker wegstecken?
  25. Da E-Geister als KIs zählen, warum sollten sie nicht über Mächtigkeit verfügen?
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