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Everything posted by Lyr
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	Viech? Werd mal nicht frech, Freundchen.
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	Ich finde auch das die Charaktere für einen Oneshoot genügend Tiefe besassen. Wesentlich mehr hatten Han, Luke, Leia und co in Episode 4 auch nicht. Hätten die hier auch einen Dreiteiler bekommen würde das natürlich noch ganz anders aussehen. Aber müsste man sich aufs Wesentliche konzentrieren und das hat in meinen Augen gepasst. Wobei ich mir hat auch bei einem Dreiteiler nicht beklagt hätte. Ich finde RO deutlich besser als SW 7. Das hat zwar deutlich mehr richtig gemacht als SW 1 bis 3 aber ich hätte da deutlich mehr was ich zu kritisieren hatte.
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	Mehr so in Richtung Arrival oder Martian. Was die Korvette angeht: Masseträgheit sorgt auch erstmal dafür, daß sich das Schiff nicht so einfach von einer kleinen Korvette herumschubsen läßt. Schöner wäre es gewesen, wenn es mehrere Schiffe gewesen wären, die geschubst hätten. Und eventuell nicht gleich den zweiten Sternzerstörer in 2 Teile hacken. ;-) SYL Dafür hat die Korvette ja auch ordentlich Gas gegeben nachdem sie sich in die Seite gedrückt hat. Ich will nicht sagen das Ultrarealistische Filme schlecht sind. Aber bei Startrek, StarWars und co bin ichduchaus geneigt es nicht zu genau zu nehmen wenn das Gesamtpaket stimmt.
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	Ich habe den Film jetzt Zweimal gesehen und mir ist nicht wesentlich aufgefallen das Tarkin gar nicht echt ist. Habe da einfach kein Auge für. Und wie hätten sie es den regeln sollen? OK Leia hätte man zur Not auch von der Seite Zeigen können ohne ihr Gesicht einzublenden. Aber bei Tarkin? Der hatte notwendigerweise so viel Screentime da war das doch gar nicht möglich ohne. Ob man ein dooble so gut hinbekommen hätte wage ich zu bezweifeln. Und seien wir doch mal ehrlich. Der Todesstern ohne Tarkin wäre nicht der Todesstern. Die Raumschlacht und auch die Schlacht am Boden selber fand ich auch mehr als sehenswert. So muß Starwars aussehen. Mit Unbehagen erinnere ich mich an diese Lächerliche Bodenschlacht in Episode 1. Da passt eine ganze Galaxis zwischen. Zu der Hammerhead-Sternenzerstörer-Schubserei. Warum sollte das nicht gehen? Klar könnte man sich Fragen ob der Rumpf der Korvette das aushalten kann. Aber sonst fungiert die Korvette als große Steuerdüse und muß selber nur genug Schub aufbringen um den lahmgelegten Sternenzerstörer in die richtige Richtung zu schubsen. Alles andere erledigt dann die Massenträgheit. Sicherlich wird ein Physiker hier noch den ein oder anderen Kinken finden. Aber wäre Hollywood ultrarealistisch, wie sähen dann die Filme aus?
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	Du meinst Sense?
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	Das sich Leia nur hinter der Diplomatischen Immunität versteckt ist mir auch klar. Was ich bemängele ist auch Meckern auf hohen Niveau. Ich hätte es nur folgenden Ablauf stimmiger gefunden. Ein Rebellenschiff setzt sich mit den Plänen ab und wird vom Imperium verfolgt. Kurz bevor es aufgebracht wird kann es die Pläne an die Tantive IV übermitteln. Das Imperium verfolgt die Übertragung zur Tantive IV zurück und bringt diese auf... Und schon hätte man einen stimmigen Übergang zu Episode 4. Weil, das sich ein Schiff, welches vom Schlachtfeld verfolgt wird, kaum hinter Diplomatischer Immunität verstecken kann, sollte eigentlich jedem klar sein. Wie gesagt Meckern auf hohem Niveau. Macht den Film nicht schlechter, hätte ihn aber für mich stimmiger gemacht.
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	Versteht mich nicht falsch, ich halte den Film ansonsten für einen der bisher besten StarWarsfilme.
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	Sicherlich behauptet Leia das nur. Aber es wäre stimmiger gewesen Wenn die Korvette nicht an der Schlacht beteiligt gewesen wäre und eben die besagte zurück verfolgte Funkübertragung statt gefunden hätte. Kleinigkeiten aber mit grosser Wirkung.
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	Der Auftritt der Tantive lV war meiner Meinung nach komplett unpassend. Einmal das R2 D2 und C3PO schon auf Yarvin 4 waren und das die Korvette in dem Mon Callamari Schiff als Beifahrer steckte passte nicht wirklich. So wird der Dialog in Episode 4 absurdum geführt das sich die Korvette auf Diplomatischer Mission befände wenn sie doch vorher von dem Schlachtfeld geflohen ist.... Aber das ist mein hauptsächlicher und einziger großer Kritikpunkt an dem Film. Ok die Diskussion des Rates evtl noch. Mann müsste unbedingt Aufgeben blah blah. Mir hat der Film sehr sehr gut gefallen. Deutlich besser als Episode 7. Die Raumschlacht und auch die Bodenaktion war für mich das was StarWars ausmacht. Dreckig kompromisslos und Krieg eben... Und auch hat mir besonders gefallen das man anhand der Rufzeichen der Piloten Einzelschicksale hatte. Nicht so wie in Episode 1 bis 3 wo jeder Pilot absolut Austauschbar an einem vorbei zog...
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	Eine KI als Unterstützung wäre durchaus denkbar. Ob jeder Soldat eine eigene hat oder der Trupp insgesamt, muss man daran Festmachen wieviele KIs man dafür begeistern kann. Weil die wachsen ja auch nicht einfach auf Bäumen. Vor KFS werden die aber kaum schützen, zumindest nicht besser oder schlechter als andere Decker. Evtl wenn die KI Kontakt zu der KI bekommt die da in das Bewusstsein hinein möchte... Aber so leicht wird das nicht gehen. Wenn du eine KI für deinen Charakter haben möchtest musst du das mit deinem SL besprechen. Sofern die KI nicht nur als aufgebohrtes Agenten Programm daher kommt, ist sie ein eigenständiger Charakter mit eigenen Wünschen und Charaktereigenschaften. Lösen könnte man das evtl über eine Connection. Sollte dann aber entweder gut bezahlt werden oder min über Loyalität 4 bis 6 verfügen. Anderseits hat evtl dein SL noch ne Idee warum eine KI bei deinem Charakter rumhängt.
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	Absicht? Normal geht ja nur bis 7 in Summe Loy. und Ein.
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	Und um dem Decker was zum tun zugeben, kann das Vieh auch vercybert sein.
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	Ich denke die Diskussion ums Würfeldrehen, solltet ihr mal langsam auslagern. Kommen wir doch lieber zurück zum Kern des Themas. Wie kann man das ganze lösen, so das es stimmig und praktikabel bleibt. Einfach die Vor und Nachteile zweier Totems mischen, hat schon etwas von Rosinen picken. Ein neues Totem sollte etwas individueller sein, meiner Meinung nach. Zumal ich einen Luchs nicht unbedingt als Berserker sehe. Aber, wenn es der entsprechende SL absegnet, bin ich der letzte der da sagt, dass dies nicht geht. Hier soll aber nicht zwangsläufig ein neues Totem entworfen werden. Wie kann man also Katze sinnvoll ändern? Ich denke der simpelste Lösungsweg wurde schon genannt. Hausregel: Sobald Katze Schaden erhält, (Geistig oder Körperlich) ist es mit dem Spielen vorbei. Ausnehmen würde ich hier aber Schaden durch Entzug. So bleibt Katze immer noch Katze, aber ihr Überlebensinstinkt bleibt dennoch nicht auf der Strecke.
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- Adept
 - Regelfrage
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	Wo steht denn das man nur 1 Edge alle 8 Stunden regeneriert?
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	Ja so kann man das ausdrücken. Erklärt wird das damit das ein Heimatgerät spezielle Wartung benötigt um einer KI als Heimatgerät dienen zu können. Wenn ihr mich fragt ist das nur ein Ausrede dafür das sich eine KI einen Lebensstil gönnen muß....
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	Ach Details
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	*sing* Durch das Tor siehst du die Steppe der Nacht wo Feen tanzen bis der Morgen erwacht wo Wölfe heulen unter blutrotem Mond und niemand recht weiss, was in dem Sümpfen wohnt
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	Wäre es zeitlich nicht eher Crash 0.5?
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	Kann ich so nicht bestätigen. Die meisten Weiblichen Rollenspielerinnen waren in der Regel ohne einen Freund dabei. Sicherlich bleibt es bei manchen auch nicht aus das der Kerl ebenfalls spielt und sich so Gemeinsamkeiten ergeben können. Aber hier war doch das Interesse am Spiel größer als das ein man darauf Einfluss hatte. Zum Thema Kätzchen und Vampire... Ich weis ja nicht welches Vampire du so spielst. Aber in meinem sind Kätzchen, ausgenommen Basted / Werwolf Crossover nicht vorgekommen. Da haben die Mädels genauso wie die Kerle Intrigen gesponnen, Beute gejagt und andere Dinge getan die man von Blutsaugern erwarten würde. Und eine Malkavianerin, Brujah, Lasombra etc kann ich auch nur sehr schwer mit Kittys in Verbindung bringen.
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	Wenn man bedenkt für welche Zielgruppe Sailer Moon ursprünglich produziert wurde, ist es mit der Aussage gar nicht mal so weit von der Wahrheit entfernt. Die Mädels die ich beim Vampire so erlebt habe, verputzen die Glitzervampire noch vor dem Frühstück.
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	Argh zeig doch so etwas nicht ohne Vorwarnung. Da Puppet Spock und Co der Dame richtig zugeordnet hat, kann man ihr auch einfach zugestehen, das sie Startrek einfach nur vertippt hat. Hab da schon andere Nerds erlebt, die in der Eile des Gefechts das Falsche Universum betitelt haben. Aber zum eigentlichen Thema. Ich betreibe dieses Hobby jetzt Zeit 20 Jahren sowohl in Life als auch am Tisch und kann eigentlich nur sagen Das manche Runden von Kerlen und andere von Frauen dominiert wurden. Und andere, eigentlich bei mir die meisten, hatten eine Gesunde Mischung aus Frauen und Kerlen. Einen wesentlichen Trend kann ich da nicht unbedingt festmachen.
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				Patente in der 6.Welt
Lyr replied to Voodoo Child's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Vielleicht wäre es hilfreich, wenn du uns zu ein wenig näher erläutern würdest, was an deiner Drohne so speziell ist, dass sie ein neues Patent rechtfertigt. Für ein neues Patent müsste das schon ein völlig neuartiges Drohnenkonzept sein. Einfach nur ein paar andere Statuswerte reichen da sicherlich nicht aus. Die Drohnen aus den Regelwerken sind sicherlich keine vollständige Liste an erhältlichen Drohnen weltweit. Außerdem solltest du bedenken das du dir mit einem Patent wahrscheinlich mehr Ärger aufhalsen tust als dir Lieb ist. Bedenke, du hast es hier mit Konzernen zu tun die dieses Spiel wesentlich länger spielen und auch wesentlich mehr Ressourcen als du haben. Von der Expertise ganz zu schweigen. Wenn dein Konzept wirklich so einzigartig artig und dazu innovativ ist sind verschiedene Szenarien denkbar. Alles geht gut und du bist ein gemachter Mann. Klingt toll ist aber eher unwahrscheinlich. Konzern A wird auf dein Konzept aufmerksam und hat keine Lust dich für dein Patent zu bezahlen. Szenario 1: Der Konzern kassiert dich mitsamt Prototyp und Plänen ein und steckt dich kurzerhand in eine Gut gesicherte Entwicklungsabteilung. Was bei anderen Konzernen funktioniert, klappt bei einer Privatperson erst recht. Szenario 2: Der Konzern klaut deine Idee und setzt einen Run auf dein Patent an. Mit ein wenig Glück verschwindet nur dein Patent auf nimmer wiedersehen. Wenn du Pech hast entsorgt dich das gegnerische Runnerteam gleich mit. Szenario 3: Der Konzern platziert mit Hilfe eines Runs ein älter datiertes Patent und verklagt dich ins Bodenlose. Szenario 4-xx: Wir spielen hier Shadowrun. Das was ich oben beschrieben habe ist unser täglich Brot. Ich bin sicher hier könnten noch Seitenweise an Ideen gesammelt werden, warum du keine müde Mark aus deinem Patent ziehen wirst. Wenn du wirklich etwas Neues Entwickelt hast was ein Patent rechtfertigt, such dir einen passenden, nicht zu großen Konzern, und verhöckere deine Idee, sei dabei aber nicht zu Gierig. Ein Shadowrun ist schneller auf dich angesetzt als das du "das reicht mir nicht" gesagt hat. - 
	
	
				Magier vercybern - das Beste für 1,00 Essenz
Lyr replied to Sam Stonewall's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Das einzig esoterische Attribut ist meiner Meinung nach Edge, da es nicht greifbar ist. Und hier gebe ich dir Recht das man das nicht willentlich beeinflussen kann. Dem wird ja auch Rechnung getragen das keine Lernzeit erforderlich ist. Magie und Resonanz hingegen kann man schon erlernen. Und auch dem wird Rechnung getragen. Tabelle Trainingszeiten SR5 Seite 106 - Steigern eines Attributs Körperlich, Geistig, Magie oder Resonanz: Neue Stufe Wochen. - Steigern von Edge: Keine Zeit benötigt. Soweit RAW. Bei Magie und Resonanz hängt es vom Nutzer ab wie gut er da mit umgehen kann. Und somit sehe ich, wie schon gesagt, kein Problem darin, eine Erklärung zu finden, dies irgendwie üben zu können. Befremdlicher fände ich es, wenn es einfach aufploppt. Aber da muss auch jeder seine eigene Weisheit finden. Wenn die gegebenen Argumente für dich nicht greifbar sind, ist es halt so. Im Zweifel musst du es eh mit deinem SL aushandeln. Für mich sind sie aber recht schlüssig. - 
	
	
				Magier vercybern - das Beste für 1,00 Essenz
Lyr replied to Sam Stonewall's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Ich sehe das ähnlich aus dem Nix kommt nix. Magie und Resonanz sind Attribute und daher würde ich sie genauso behandeln. Bei Edge steht es glaube ich doch extra dabei das dieses von Lehrzeit ausgenommen ist. Was man nun genau machen muss wird wohl von der Tradition abhängen. Der Hermetiker wird Bücher über Magietradition wälzen während der Shamane seinen Geist öffnet und vor sich hin Meditiert. Der Adept könnte sich ähnlich wie ein Shaolin Mönch Geistigen und Körperlichen Herausforderungen stellen und so weiter. Der Technomancer wird irgendwelchen Technomanerkrempel machen... Klar kann man auch Sagen "Flups und Magie ist um 1 gestiegen" Aber das passt dann nicht zum Rest des Steigerdungssystems. Charisma Weisheit und dergleichen steigen ja auch nicht mal eben über Nacht. Das ist schließlich ein Rollenspiel, irgendwas wird euch ja wohl einfallen was ihr während der Zeit so anstellt. - 
	
	
				Gestaltwandler ohne Rege, Dualität und ohne Verwundbarkeiten
Lyr replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Touché und dann noch mit Mundart aus meiner alten Heimat. Aber manchmal wäre ein Zitat hilfreich gewesen um den Adressaten eindeutiger zu machen. 
