Jump to content

Lyr

Mitglieder
  • Posts

    2,234
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by Lyr

  1. Noch mal nachgelesen. Tatsache bei den Nachteilen steht es dabei. Hmm Man lernt nie aus
  2. Wie der Tänzer da oben schon sagt. Will man Katztenaugen, ein glänzendes Fell, einen Eleganten Stetz und scharfe Kralllen ohne dafür auf Bio bzw Cyberware zurückzugreifen benötigt man dafür SURGE mit Allen dazugehörigen Regeln. Oder man muß es Hausregeln. Wechselnde SL... Vorteile jeder kommt mal ran und kann sich austoben. Aber mit einem statischen SL kann man besser eine zusammenhängende Geschichte erzählen und behält auch besser den Überblick. Muß jede Gruppe für sich selber entscheiden. Und ja Deutsche Regeln unterscheiden sich teilweise von den Englischen. Darum bevorzuge ich auch die Deutschen Werke. Aber auch hier muß jede Runde eine eigene Entscheidung treffen.
  3. Ich weis ja nicht wo du dir Gebrauchte Autos kaufst, aber bei meinen Gebrauchten Autos bisher musste ich nicht erst Gegenlenken um geradeaus fahren zu können. Klar wenn man sich eine Schrottmühle kauft kann so etwas vorkommen, aber dann ist mal auch selber schuld. Das Problem an einem Gebrauchten Auto ist doch hauptsächlich die erhöhte Wartung die es benötigt und sicherlich haben sie auch Mängel die aber nicht gleichbedeutend sein müssen mit einer Verminderung der Fahrtüchtigkeit, also schlechteren Stats. Bei einem Gebrauchtwagen wird man öfters Teile austauschen müssen, um die Fahrtüchtigkeit sicherzustellen. Wartung ist aber etwas was in einem Rollenspiel nur selten wirklich Beachtung findet. Kauft man sich ein tolles Auto und passt auf das man nicht in die Schusslinie der Gegner gerät, hat man normalerweise keine laufenden Kosten zu berappen. Reparaturen sind erst vorgesehen wenn man in Kämpfe verwickelt wird und den Schadensmonitor wieder auf Vordermann bringen möchte. Um dem Bei zukommen müsste man jetzt noch Wartungsregeln ins Spiel bringen, die allerdings dann wieder das Spiel zu sehr in eine aufwendige Rechensimulation verwandeln würden.... Auch nicht so erstrebenswert.
  4. Finde ich quatsch ehrlich gesagt. Sowohl die Regelung "Leicht abgetragen" aus dem Kreutzfeuer als auch Gebrauchte Ausrüstung die schlechtere Stats hat als Neue. Wenn ich mir ein gebrauchtes Auto kaufe fährt das doch nicht schlechter als ein Neuwagen. Der Unterschied zu einem Neuwagen ist doch der, das die Wartung intensiver wird weil die ganzen Bauteile halt schon länger in Gebrauch sind. Aber ein gut gepflegter Gebrauchtwagen lässt sich doch nicht schlechter Lenken als das ich ihn frisch ab Werk kaufe.
  5. Seattle finde ich so was von ausgelutscht. Da ist mir ADL wesentlich lieber. Gerade wegen dem Wiederwerkennungswert. Oder ein anderes Land in Europa. Für meine nächste Runde arbeite ich gerade den Stravangar Megaplex aus. Gibt es nicht? Egal Zeit das zu ändern.
  6. Ich sehe das so. Schriftlich festgelegt ist grundlegend nur die Tatsache: Ist Essenz verbraucht worden, kommt sie erst mal nicht wieder. Das man die quasie freigewordene verbrauchte Essenz, wenn man Ware ausbaut in neue Ware investieren kann steht erst mal nirgends. Aber... Wenn man dies als Absolute Regelung festlegt wird sich ein Runner mit Ware kaum wesentlich verbessern können. Ein Ki Adept kann initiieren oder sein Magie Attribut steigern und kann dadurch sehr leicht seine Kräfte entweder weiter ausbauen oder sich zusätzlich neue zulegen. So könnte er sich am Anfang Gesteigerte Reflexe Stufe 1 leisten für 1,5 KP. Später mit einem KP auf Stufe 2 ungraden und dann mit einem weiteren KP auf Stufe 3. Effektiv kostet das ganze dann 3,5 KP. Entweder einmalig wenn er gleich auf Stufe 3 geht oder Schrittweise. Bei Ware schaut das aber ganz anders an. Als Beispiel: Ein Runner leistet sich am Anfang Synapsenbeschleuniger Stufe 1 Standartware für 0,5 Essenz. Die Synapsenbeschleuniger lassen sich aber nicht einfach so upgraden. Möchte der Runner mehr Initiative erreichen muß er erst den alten ausbauen und sich dann den anderen wieder einbauen. Effektiv würde ihn das dann 1,5 Essenz kosten. Ein weiteres Upfrade auf Stufe 3 würde dann mit 3 Essenz zu Buche schlagen. Dem gegenüber steht 1,5 Essenz wenn er gleich auf Stufe 3 gehen würde. was durch die Verfügbarkeit aber am Anfang unmöglich wäre. Bei Reflexboostern wird es noch krasser. Stufe 1 kostet 2 Essenz. Upgrade von 1 auf 2 dann 5 Essenz und Upgrade auf 3 wäre unmöglich weil 10 Essenz benötigt würden. Selbst wenn der Runner Stufe gleich mit Stufe 2 startet und dafür 3 Essenz verbraucht kann er nicht auf Stufe 3 Upgraden weil dies 8 Karma erfordern würde. Hier sollte sehr schnell klar werden, das wenn man keinen Weg einführt Essenz zu regenerieren muss eine andere Hausregel her die es ermöglicht Ware auszubauen und dafür andere Ware aufzustocken, Mundane Charaktere einfach nur gearscht gegenüber unseren Magischen Kollegen sind. Ein Runner der mit wenig Essenz startet wird sich im späteren Spielverlauf kaum noch wesentlich verbessern können. Da die Essenz auf insgesamt 6 absolut begrenzt ist. Fertigkeiten und Attribute lasse ich außen vor da diese für alle gelten.
  7. Frage 1: Warum sollte das nicht gehen? Würde ich für eine Drohne als simple Aufgabe interpretieren. Würde der Befehl lauten "Melde dich wenn sich wer in feindlicher Absicht nähert.", könnte man sich Fragen ob das Pilot-Programm dies interpretieren kann, aber hier sollte das für den Piloten ein leichtes sein. Frage 2 lasse ich mal von den Hackern hier beantworten.
  8. Ich würde da zumindes Blindes Feuer mit -3 bz -6 erlauben. Wenn man zum Beispiel erkennen kann das hinter der Tonne sn der Hausecke einer sitzt kann man da auch drauf ballern. Ob trifft muss dann der entsprechende Malus klären. Und die evtl vorhandene Barriere.
  9. Ich denke ein Schalldämpfer bei Schrotflinten macht nur bei Vollgeschossen Sinn. Die Schrotladungen würden den sehr schnell schrotten. Gerade mal ein wenig was zu Schalldämpfern gelesen. Schalldämpfern werden außerdem positive Wirkungen auf die Präzision der Schüsse zugeschrieben, und zwar aus folgenden Gründen: Der harte Rückstoß bei der Schussabgabe wird gemildert.Kein Mündungsfeuer blendet den Schützen, so dass dieser die Schusswirkung sofort besser beurteilen kann.Nicht uninteressant.
  10. Ach so das meinst du. Ich merk schon, ob kurz oder lang werde ich mir wohl doch das Buch zulegen müssen....
  11. Für das was du vorhast doch mal im Detail aus.
  12. Spoiler Warnung? Oder wie darf ich das verstehen?
  13. Hab da eine interessante Theorie zum Urheber von KFS. Wie wir ja wissen ist Miles Lanier KFS infiziert. Jetzt hab ich gerade das Buch Drachenbrut durch und bin Hinten beim Eintrag von Albuquerque auf einen interessanten Satz gestoßen der Celendyr mit Bewustseinsforschungen in verbindung bringt. Und ein paar geistig verwirrte Individuen im Umlauf sind die ihm als Testpersonen dienten (siehe Miles Lanier). Das klingt doch so als ob der Große Drache da mit KFS seine Klauen im Spiel hat.
  14. bei SR4A Ja bei SR5 nein (leider) HougH! Medizinmann Im Deutschen Schattenläufer sowohl als auch. Startwert und Endwert. Ich weis schon warum ich bei den Deutschen Büchern bleibe ^^
  15. Ich hätte eine Frage zum Askennen von Verwandelten Wesen. Ich meine mich zu erinnern, das man ein verwandeltes Wesen, ein Großer Drache oder ein Gestaltwandler in Metamenschengestalt, über die Aura als das was sie sind erkennen kann. Würde sagen das klingt ganz nach einer Askennen Probe. Wie viele Erfolge sollte man dafür veranschlagen?
  16. Ja habe auch nichts gefunden das es nicht so sei.
  17. @Corn Ach da kommt das Bild ursprünglich her. @Hetzer Tjo dann ist dem wohl so Oder machen wir das anders. Ein wenig Kreativität darf auch mal sein. Für eine dicke Wumme eurer Wahl inkl passender Munition ist die Verfügbarkeitseinschränkung aufgehoben. So dann legt mal los.
  18. Gibt es eigentlich eine Zeitleiste für die Ereignisse nach "Drachenbrut"?
  19. Würde sagen ja unbedingt. Oder zumindest eine vergleichbar dicke Wumme.
  20. Hallo ich habe mir das Buch Drachenbrut gekauft und da sind ja auch ein paar Werte für ein zwei Drachen drinnen. Jetzt würde ich diese gerne mit den Werten von durchschnittlichen Drachen vergleichen um Sie für SR5 umzurechnen. Da ich aber sonst nur Werte Für die 5Edition habe und kein GRW 4, würde ich hier gerne Mal Fragen ob mir wer die Reinen Werteblöcke für die wesentlichen Attribute, Essenz, Panzerung Etc mal rausschreiben Könnte. Also für die Drachenarten.
  21. Und hier das nächste Bild. Regeln wie gehabt, siehe bitte Erster Post. Was muß rein? Glück 12 Karma / Unglück 12 Karma (Ja Beide zusammen) Quelle Pinterest: https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/5f/da/06/5fda0644566af9a88069ae7ff137345a.jpg http://www.shadowrun.com/shadowrun-online/2013/02/13/new-shadowrun-online-concept-art/
  22. Yamaneko Ki-Adept In einem Leben welches für Yamaneko schon gefühlte Jahrzehnte hinter ihr lag, war sie einst ein Star. Allerdings nicht die Art Star, die auf den Hochglanztitelbildern unzählige Junge Mädchen ein perfektes Schönheitsideal vermittelt oder mit der eine Mutter auf einem Kaffeekränzchen vor ihren Freundinnen angeben würde. Yamaneko war ursprünglich als "Weiße Hexe" bekannt die, selber noch ein Kind, sich in von den Triaden produzierten Smurf Triedeos mit anderen Kindern blutige Kämpfe lieferte. Von ihrer Mutter verkauft, blieb dem jungen Mädchen nichts anderes übrig als sich ihrem Schicksal zu fügen. Sie brauchte nicht lange um zu begreifen, das sich zu weigern keinen Zweck hatte. Entweder handelte sich sich dafür von ihren Aufpassern Prügel ein oder die anderen Kinder betrachten sie als leichtes Spiel. Je Brutaler und Rücksichtsloser sie selber dabei vorging desto weniger musste sie einstecken. Mit der Zeit wurde sie darin immer besser und so wurde sie in einschlägigen Kreisen bald unter dem Namen "Weiße Hexe" bekannt. Trids in denen sie Mitwirkte erzielten Spitzenpreise und dies wurde von den Triaden rücksichtslos ausgenutzt. Weil die anderen Kinder, mit denen sie untergebracht wurde, ihr früher oder später als Gegner gegenüberstanden machte sie sich nicht die Mühe Freundschaften zu schließen. Zumal die meisten von Ihnen eh viel zu viel Angst vor ihr hatten, da nur wenige ihrer Gegner einen Kampf mit ihr heil überstanden. Die Zeit zwischen den Kämpfen verbachte sie daher meist alleine in ihrer kargen Zelle. Als sie älter wurde und ihr Körper sich zu verändern bekann, vernahm sie das erste mal eine fremde Stimme ihn ihrem Kopf. Anfangs versuchte sie diese noch zu iggnorieren aber die Geisha, wie sie sich nannte, versprach ihr einen Ausweg wenn sich das Mädchen nur auf sie einlassen würde. Mit Hilfe von Geisha lernte das Mädchen Magie in ihrem Körper zu kanalisieren. Anfangs beschränkte sich Geisha darauf, ihr körperliche Kräfte zu offenbaren was dazu führte dass das Mädchen in den Kämpfen für die Smurf Trideos, noch gefährlicher für ihre Gegner wurde. Später kamen dann noch Kräfte hinzu die eher Geistiger Natur waren. Auch wenn das Mädchen anfangs nicht begriff was sie mit diesen anfangen sollte, sog sie begierig alles in sich auf, was Geisha ihr zu lehren bereit war. Die körperlichen Veränderungen fielen natürlich auch ihren Aufpassern auf und es dauerte nicht lange bis der erste sich ihr nachts auszwang. Auch hier half Geisha ihr, das beste daraus zu machen ohne das sie daran zerbrach. Und mit der Zeit lernte sie Wege, ihre Aufpasser langsam zu manipulieren. Eines nachts geschah es dann, das einer von ihnen einen folgenschweren Fehler begann. Wie so oft vorher, holte er sie nachts in sein Bett, versäumte es aber sie hinterher wieder zurück in die Zelle zu bringen. Er schlief einfach nachdem er fertig war, neben ihr ein. Die "Weiße Hexe" fakelte nicht lange und sorgte dafür das er nie wieder erwachen sollte. Nachdem sie sich schnell in dem Zimmer umgeschaut hatte, fand sie eine geladene Browning Ultra Power und dazu noch einige Beglaubigte Credsticks. Diese nam sie an sich und floh anschliesend nach draußen und setzte sich nach Neo Tokio ab um dort im Plex unterzutauschen. Hier offenbarte sich für sie eine völlig neue Welt, kannte sie vorher nur die Räumlichkeiten in denen sie wärend ihrer Jahrelangen Gefangenschaft untergebracht war. Mit Geishas Unterstützung veränderte sie ihre äuserliche Erscheinung und legte auch den verhassten Namen "Weiße Hexe" ab. Nur so konnte sie für sich mit diesem Leben abschließen um als Yamaneko in dieses für sie neue Leben neu geboren zu werden. Auch wenn ihr der Umgang mit anderen Menschen anfangs fremd war, schaffte sich in diese neue Umgebung einzugliedern und wurde aufgrund ihres Charmes sehr schnell nicht mehr als Fremdkörper wahrgenommen. Erschaffung nach Karmasytem 800 Karma Metavariante: Mensch Vorteile Gelöscht: 8 Karma Schutzgeist Geisha (Verführer): 5 Karma Soziales Chamäleon: 11 Karma Nachteile Dunkles Geheimniss: 5 Karma Manisch Depressiv: 7 Karma Paranoia: 7 Karma Vorurteile Triaden: Voreingenommen: 3 Karma Wie hast du mich genannt: 3 Karma Attribute: KON: 3, GES: 5, REA: 3 (4), STÄ: 3, WIL: 3, LOG: 2, INT: 2, CHA: 6, ESS 6, EDG: 5, MAG: 6 Fertigkeitsgruppen: Nahkampf: 4 Aktionsfertigkeiten: Pistolen: 5 Exot Nahkampf Garotte 4 Akrobatik: 4 Verkleiden 5 Schleichen: 4 Wahrnehmung: 4 Einschüchtern: Spez Folter: 4/2 Gebräuche: Spez Strasse: 3/2 Überreden: Spez Verführen: 5/2 Verkörperung: 4(5) Japanisch M Chinesisch 3 Wissensfertigkeiten Neo Psychedelic Progressive Trance 1 Sexualpraktiken 3 Rotlichtviertel Neo Tokio 2 Unterschlüpfe Neo Tokio 2 Connections Decker L: 3 E:2 Straßenimbiss Verkäufer L: 3 E: 1 Shinto Schrein Hüter L: 2 E: 2 Pfandleiher L: 1 E: 2 SIN Fälscher L: 3 E: 4 Hostessenvermittler L: 1 E: 3 Yakuza Unterhändler L: 2 E: 4 Strassenjunge L: 3 E: 1 Straßen Doc L: 1 E: 2 Adeptenkräfte Attributschub Stärke Stufe 1 Gesteigerte Reflexe Stufe 1 Melaninkontrolle Keratinkontrolle Kampfsinn Stufe 1 Todeskralle Gebieterischer Ton Stufe 3 Körpersprache Stufe 2 Stimmkontrolle Stufe 2 Schutzgeist: Verbesserte Fertigkeit: Verkörperung Stufe 1 Ressourchen 20000 Browning Ultra Power + Tarnholster + Schalldämpfer Munition Schwere Pistole: Standard 100 Schuss, Gel 50 Schuss Schockhandschuh Cougar Fineblade (lang) + Schnellziehscheide Totschläger Garotte Panzerkleidung Kontaktlinsen Stufe 2 + Bildverbindung + Sichtvergrößerung Kommlink Metalink x2 Kommlink Transys Avalon Gefälschte ID Stufe 2 Lebenstil: Unterschicht 3 Monate Startkapital 245 + 780 (Unterschicht)
  23. Naja wenn man mit dem vierten Punkergrüppchen den Boden gewischt hat, sollte es sich irgendwann rum gesprochen haben, dass man sich mit der Blauhaarigen Elfe mit den Langen Zöpfen besser nicht anlegt.
  24. Würde aber auch sagen das die Größe hauptsächlich am Display liegt. Das implantierte Cyberdeck kommt ohne aus ist daher wesentlich kleiner.
×
×
  • Create New...